Augmented Reality im ux design

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AUGMENTED REALITY IM UX DESIGNVon Hollywood zum Benutzer

tobias.zapp@ergosign.de

Senior UX Designer Lead Mobile Solutions

Tobias Zapp

tobizapp

http://cyrilandersontraining.com/2013/09/20/augmented-reality-and-wearable-computing-possibilities-for-google-glass-in-training/

UNTERNEHMEN

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UNTERNEHMEN

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Spezialisierter Anbieter von User Interface Design Services

User Interfaces für Productivity Tools

Gesamter User Centered Design Life Cycle

Gründungsjahr: 2000

Gründer: Dr. Marcus Plach, Prof. Dr. Dieter Wallach

Feste Mitarbeiter: 90

Standorte in Saarbrücken, Hamburg, München, Berlin und Zürich

Ergosign GmbH

Enterprise Industry Medical Consumer

AUGMENTED REALITY

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WAS IST DAS?

6http://www.digitalspy.com/tv/news/a454935/little-britain-gavin-stacey-what-is-bbc-threes-best-ever-show/?zoomable

AUGMENTED REALITY

Was ist das überhaupt?

Erweiterung der Realität um zusätzliche Informationen

Jede Art der Sinneswahrnehmung

Überwiegend jedoch visuelle Überlagerung von Informationen

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AUGMENTED REALITY

Definition und Einordnung

„Augmented reality is about augmenting the real world environment with virtual information by improving people’s senses and skills.” (R. Azuma 1997)

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Mixed Reality

Real Environment

Virtual Environment

Augmented Reality

Reality-Virtuality Continuum (Milgram)

AUGMENTED REALITY

Reality-Virtuality Continuum (Milgram)

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Virtual Reality Augmented Reality

Der kleine Unterschied

10http://www.critch.de/steven-spielberg-macht-den-kinofilm-minority-report-aus-dem-jahr-2002-zur-serie.html

11http://technode.com/2011/04/22/senscape-is-chinas-first-augmented-reality-platform/iron-man-ar/

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15

HISTORY

16

HISTORY

17http://blog.smartthings.com/news/roundups/5-ways-back-to-the-future-would-have-been-different-with-smartthings/

AUGMENTED REALITY HISTORY

18

1957 1966 1992 1999 2000 2008

Morton Helig

Sensorama

http://www.pocket-lint.com/news/108888-the-history-of-augmented-reality

AUGMENTED REALITY HISTORY

19

1957 1966 1992 1999 2000 2008

Prof. Ivan Sutherland

„The Sword of Damocles“

http://mashable.com/2012/09/24/augmented-reality/#S2rIR7Z0EPqd

AUGMENTED REALITY HISTORY

20

1992 1999 2000 20081957 1966

Prof. Tom Caudell

„AR“ is born

http://de.slideshare.net/nowherelab/yoomee-workshopfiera-ambientelavoro2013

AUGMENTED REALITY HISTORY

21

1992 1999 2000 20081957 1966

Louis B. Rosenberg

VIRTUAL FIXTURES

https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_fixture

http://web.stanford.edu/group/rrd/People/vdl/publications/ Biorobotics/BioRobotics.html

AUGMENTED REALITY HISTORY

22

1992 1999 2000 20081957 1966

Steven Feiner, Blair MacIntyre, Doree Seligmann

KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance)

http://www.pocket-lint.com/news/108888-the-history-of-augmented-reality

AUGMENTED REALITY HISTORY

23

1999 2000 20081957 1966 1992

Hirokazu Kato

ARToolKit

http://artoolkit.org/documentation/doku.php?id=7 _Examples:example_simplelite

https://www.flickr.com/photos/92015120@N00/2435516148

AUGMENTED REALITY HISTORY

24

2000 20081957 1966 1992 1999

Bruce Thomas

ARQuake

https://en.wikipedia.org/wiki/ARQuake

AUGMENTED REALITY HISTORY

25

1966 1992 1999 2000 20081957

Mobilizy

Wikitude

http://www.androidcentral.com/lg-and-wikitude-team-launch-3d-augmented-reality-browser

AUGMENTED REALITY AKTUELL

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2015

Augmented Reality

Anwendungsgebiete

28http://www.elitereaders.com/smartphones-germanium/

29https://www.youtube.com/watch?v=vDNzTasuYEw

30

31https://www.youtube.com/watch?v=2ZkZ3kW5CiM

32https://vimeo.com/142050397

33

https://zombiesrungame.com/

34http://www.fanpop.com/clubs/star-trek-the-next-generation/images/9406844/title/

35http://genheration.com/technology-what-happened-to-google-glass/

36http://winfuture.de/videos/Hardware/HoloLens-So-gross-ist-das-Sichtfeld-in-der-Realitaet-der-Nutzung-14793.html

37https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/experience

38http://www.samsung.com/de/news/product-/virtual-reality-fuer-samsung-galaxy-s6-und-s6-edge

d

39

DIE UX-SICHT

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AUGMENTED REALITY

Mehrwert

Effizienz Entscheidende Informationen an Ort und Stelle

Mapping Verständnis komplexer Prozesse wird durch unmittelbare Projektion auf das Objekt vereinfacht

Hands-free Interaction Bei Einsatz von Datenbrillen/Head-Up-Displays in Kombination mit Sprachsteuerung

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I hear I forgetI see I rememberI experience I understand

AR: Lernen von Bedienschritten

http://www.cnet.com/news/hyundai-augmented-reality-owners-manual/

AUGMENTED REALITY

Herausforderungen

Es existieren noch keine Patterns oder Gestaltungsregeln

Design muss den Geräten angepasst werden

Interaktion im Raum

Kein haptisches Feedback

Alternativen: Gesten, Sprachsteuerung, Pointing, Interaktion durch Hardbuttons

Loslösen von der „kleinen Leinwand“

Einbinden von Informationen in den realen Kontext

Bedürfnisse der Nutzer und das Umfeld spielen eine noch größere Rolle

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AUGMENTED REALITY

Vorsicht!

Sinnvollen Kontext beachten

Augmented Interface:

Realität steht im Vordergrund

Zusätzliche Informationen unterscheidbar gestalten

Fallbacks, falls das zu erweiternde Objekt nicht im Sichtfeld ist

Ethische Aspekte beachten (z.B. Persönlichkeitsrechte)

Cybersickness

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AUSBLICK

47

IDEEN & ZIELE

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Idee: Kombination von Wearables

AR-Brille

Einblendungen, wenn sich reale Objekte im Sichtfeld befinden

Smart Bracelet

Haptisches Feedback bei Eingaben

Notifications, auch wenn Objekte gerade nicht sichtbar sind

Verwaltung von Daten

UI befindet sich auf einer Ebene und nicht im Raum

+

49

WARNMELDUNGEN

50

WARNMELDUNGEN

51

WARNMELDUNGEN

52https://www.youtube.com/watch?v=QARt89_6Jrs

53https://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo

54https://www.youtube.com/watch?v=GJKwHAvR4uI

55https://www.youtube.com/watch?v=tE-pbfXeFkQ

FAZIT

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HYPE ODER SCHLÜSSELTECHNOLOGIE?

SINNVOLLER UMGANG UND ZUKÜNFTIGER EINSATZ

57

AUGMENTED REALITY

58

Innovation

Trigger

Peak of

Inflated

Expectations

Trough of

Disillusionment

Slope of Enlightenment Plateau of

Productivity

EXPECTATIONS

TIME

Sensing

Smart Dust

Quantum Computing

Quantified Self Bioprinting

Computer Interface

Human Augmentation

Volumetric and Holographic Displays

Electrovibration

Affective Computing

Prescriptive Analytics

Autonomous Vehicles

Biochips

Neurobusiness

3D Scanners

Mobile Robots

-Speech Translation

Internet of Things

Language Question Answering

Big Data Wearable User Interfaces

Complex -Event Processing

Content Analytics

In-Memory Database Management Systems

Virtual Assistants

Augmented Reality

Machine -to-Machine Communication Services

Mobile Health Monitoring

NFC

Mesh Networks: Sensor

Cloud

Computing

Virtual Reality

In-Memory Analytics

Gesture Control

Activity Streams

Enterprise 3D Printing

Biometric Authentication Methods

Consumer Telematics

Location Intelligence

Speech Recognition

Predictive Analytics

Bioacoustic

3D

Brain -

Speech -to

Natural -

Consumer 3D Printing

Gamification

less than 2 years

2 to 5 years

5 to 10 years

more than 10 years

Plateau will be reached in:

Hype Cycle of Innovation

AUGMENTED REALITY

Gartner (2014): Augmented Reality Will Become an Important Workplace Tool

„Gartner expects to see moderate adoption of AR for internal purposes over the next five years as the availability of powerful handheld devices, such as smartphones and tablets, and more portable, convenient and affordable head-mounted displays is making internal AR applications more widely available.“

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Ergosign GmbHKistlerhofstraße 7581379 MünchenGermany

T +49 89 6890607-0F +49 89 6890607-10

T +49 30 246397-13 F +49 681 988412-10

Ergosign GmbHRingbahnstraße 4212099 BerlinGermany

Ergosign GmbHHopfenstraße 23 20359 HamburgGermany

T +49 40 3179868-0F +49 40 3179868-10

Ergosign Switzerland AGBadenerstrasse 8088048 ZürichSwitzerland

T +41 44 54293-04F +41 44 54293-07

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Ergosign GmbHEuropaallee 1266113 SaarbrückenGermany

VIELEN DANK.

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