1 Baukästen für Agentensysteme Ronald Schulte. 2 Gliederung Einleitung: Definition Klassifizierung...

Preview:

Citation preview

1

Baukästen für Agentensysteme

Ronald Schulte

2

Gliederung

Einleitung: Definition Klassifizierung Beispiele für Baukästen

ZEUS MadKit BOND Aglets SIM_AGENT

Zusammenfassung

3

Einleitung

Was ist ein Baukasten?

Kasten mit Einzelteilen zum Bauen.

[Wahrig – Deutsches Wörterbuch]

Ein Baukastensystem ist ein System, bei dem Häuser, Motoren usw. aus verschiedenen standardisierten Einzelteilen zusammengebaut werden, die miteinander auf verschiedene Weise kombiniert werden.[Encarta 2001]

4

Einleitung

Was ist ein Baukasten?

Kasten mit Einzelteilen zum Bauen.

[Wahrig – Deutsches Wörterbuch]

Ein Baukastensystem ist ein System, bei dem Häuser, Motoren usw. aus verschiedenen standardisierten Einzelteilen zusammengebaut werden, die miteinander auf verschiedene Weise kombiniert werden.[Encarta 2001]

5

Einleitung

Def.: Baukasten für Agentensysteme

Ein Baukasten für Agentensysteme ist eine Sammlung verschiedener (standardisierter) Einzelteile, die auf unterschiedliche Weise miteinander kombiniert werden können, um ein Agentensystem zu bauen.

6

Einleitung

Def.: Baukasten für Agentensysteme

Ein Baukasten für Agentensysteme ist eine Sammlung verschiedener (standardisierter) Einzelteile, die auf unterschiedliche Weise miteinander kombiniert werden können, um ein Agentensystem zu bauen.

7

Klassifizierung

Bestandteile

Welche Einzelteile? Kommunikation Ontologie soziale Interaktion ...

Gibt es zusätzliche Werkzeuge? Entwicklungswerkzeuge Laufzeitunterstützung

8

Klassifizierung

Technische Aspekte

Welche Standards?(Kommunikationsprotokolle)

Art der Benutzeroberfläche

Welche Programmiersprache

9

Klassifizierung

Konzept / Philosophie

Einsatzmöglichkeiten

Rollenmodell BDI ...

Mobile Agenten Service Agenten Verteilte Agenten ...

10

Beispiele für Agentenbaukästen

ZEUS MadKit BOND Aglets SIM_AGENT

11

ZEUS Agent Building Toolkit

Zeus 1.2.1Released Mai 2001

12

ZEUS Agent Building Toolkit

Bestandteile

Agent Component Library

Communication

Social Interaction

Data Structures

Planning and Scheduling

User Interface

Agent Building Software

Visual Editors

Code Generator

Legacy Systems API

Utility Agents

Name Server

Facilitator

Visualiser

Society Viewer

Reports Tool

Statistics Tool

Agent Viewer

Control Tool

13

ZEUS Agent Building Toolkit

Agent Component Library

Planning and Scheduling

Stellt (interene) Strategien zur Entwicklung von Handlungs-Absichten bereit.

Social InteractionStellt (externe) Strategien zur Koordination mit anderen Agenten bereit.

14

ZEUS Agent Building Toolkit

Agent Component Library

Kommunikation Unterstützung von

ACL und KQML Asynchrones socked-based

message passing Editor zur Beschreibung

einer Domain-spezifischenOntologie

Knowledge representationlanguage

15

ZEUS Agent Building Toolkit

Agent Component Library

Datenstrukturenzur Speicherung der Ressourcen und Kompetenzen der Agenten

Benutzerschnittstellezur Interaktion mit dem Agenten

16

ZEUS Agent Building Toolkit

Architektur des

generischenZEUS-Agenten

Mailbox Message Handler

Co-ordination Engine

Acquaintance Database

Planner and Scheduler

Task/ Plan Database

Resource Database

Ontology Database

Execution Monitor

External Database

Incoming Messages

Outgoing Messages

External Systems

17

ZEUS Agent Building Toolkit

Die grafische Entwicklungsumgebung des ZEUS Baukastens Anpassen der generischen Struktur

Entwicklung auf hoher Abstraktionsebene durch Ontology Editor

Fact / Attribute Editor Agent Definition Editor

Task Description Editor Organisation Editor Coordination Editor

18

ZEUS Agent Building Toolkit

19

ZEUS Agent Building Toolkit

20

ZEUS Agent Building Toolkit

Einsatzgebiet

Beratende und zeitgerichtete Multi-Agenten-Systeme für aufgabenorientierte Einsatzgebiete

Beispiele Dienstleistungen (Service provisioning) Ressourcen- und Prozessmanagement Supply-Chain-Management

21

Multi-Agent-Development Kit

MadKit 2.0.1 "Zimbra"Released June 2000

Universität Montpellier

22

MadKit

Konzept: Aalaadin Agent/Group/Role model

23

MadKit

Architektur:

24

MadKit

Bestandteile / Struktur

Java Framework Hauptklasse AbstractAgent Unterklasse Agent

unterstützt eine konkurrierende thread-basierte Ausführung

Interface für Scheduler- und Watcher- Objekte

25

MadKit

Nachrichten

Standard Klasse Message für Nachrichten

Spezialisierte Unterklassen für String Nachrichten XML Nachrichten ACL Nachrichten KQML Nachrichten

26

Die Entwicklungsumgebung, die G-BOX

27

MadKit

WeitereEinsatzgebiete:

28

BOND Distributed Objekt Multi-Agent System

BOND 2.1Released December 2000

Department of Computer Sciences,Purdue University

29

BOND

Java basiertes verteiltes Objektsystem und Agenten-Framework

Implementiert eine nachrichtenorientierte Middleware und Assoziative Dienste (directory, persistence, monitoring and security)

Vorgefertigte Komponenten für Strategien und Pläne

Agentenbeschreibung über Blueprint / XML

Intersystemkommunikation über KQML / XML

30

BOND

Architektur:

31

Aglets Software Development Kit

ASDK 1.1 Beta 3Released June 2000

Open Source VersionAugust 2001

32

Aglets

Java Framework für mobile Agenten

Nachrichten über eigene MessageObjekte (kein stand. Protokoll)

Server-Daemon, über GUI steuerbar

Client-Daemon Tahiti

33

SIM_AGENT TOOLKIT

THE SIM_AGENT TOOLKIT

Part of the Cognition and Affect Project

34

SIM_AGENT

Programmier-Paradigmen die in SIM_AGENT umgesetzt werden

OOP Rule-based prg. List processing Event driven prg. Conventional procedural and functional

prg. Other computational paradigms needed

for particular applications, e.g. neural nets

35

SIM_AGENT

Weitere Konzepte

Erweiterbarer Syntax und Semantik(Makros, ...)

Schrittweise Kompilierung mit dynamisch austauschbaren Modulen

Automatische Speicherverwaltung und garbage collection

36

SIM_AGENT

Sehr allgemeines und flexibles System

Nicht unbedingt einfach zu erlernen

Die Kombination dieser Paradigmen wird durch den

Einsatz der Programmiersprache Pop-11 realisiert.

37

SIM_AGENT

Bestandteile:

Regelsystem Poprulebase Agenten Library Grafikpaket RCLIB

38

SIM_AGENT

Bestandteile:

Regelsystem Poprulebase Agenten Library

Basisklassen und Scheduling-Mechanismen Objektklassen

Mehrfachvererbung Generische Funktionen

Jeder Agent besitz sein eigenes Regelsystem!

Grafikpaket RCLIB

39

Zusammenfassung

40

Zusammenfassung (1/2)

Entwicklungs-umgebung

Werkzeuge & Zusatzprod.

Kommunik.-Protokoll

Programmier-

Sprache

ZEUSVisual-Editor

Nameserver,Facilitator,Visualiser

ACL,KQML

JAVA

MadKitG-Box

Scheduler,Watcher

ACL,KQML,XML

JAVA

BondBond-GUI

Server,Extensions

KQML,XML

JAVA

AgletsTahiti

Server-Daemon (eigenes) JAVA

SIM_Agt(Poplog) Scheduler (eigenes) Pop-11

41

Zusammenfassung (2/2)

Baukasten-Konzept Architektur

Agenten-Strategie

ZEUSSWE-Konzept Ont/Agt/Task

Vorlagen für Task, Coordination & Organisation

MadKit Framework mit Entwicklungs-

umgebungAgt/Grp/Rol Diverse

vorgefertigte Strategien

Bond Framework für verteilte Objekte

message-based Middleware

Komponenten für Strategien und

Pläne

Aglets Framework für mobile Agenten mobile Agenten

(selbständiger)Hostwechsel

SIM_Agt Library (Regelsystem)Regelbasierte

KI

42

Literatur

Aglets Software Development Kithttp://www.trl.ibm.com/aglets/

BOND. The Distributed Object Multi-Agent Systemhttp://bond.cs.purdue.edu/

The MadKit Project (a Multi-Agent Development Kit)http://www.madkit.org/

The SIM_AGENT Toolkithttp://www.cs.bham.ac.uk/~axs/cogaff/simagent.html

ZEUS Agent Building Toolithttp://innovate.bt.com/projects/agents/zeus/index.htm

Recommended