1 Der Wächter im Wasser Instanzenguide der Sippe Konzil von Eriador auf dem Server Vanyar

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Der Wächter im WasserInstanzenguide

der Sippe

Konzil von Eriador

auf dem Server Vanyar

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Aufstellung

Wächter

Brücke im Wasser

Auslösen von Manövern (Murmeln), Unterbrechen

Kraft ziehen / verteilen, Verbesserte Windkunde, Pet: Rabe

Buffen, Banner, Eidbrecher

Damageskillung (rot /gelb) Grimmige Schläge, Klingenexplosion, Kontrolliertes Verbrennen

Aggroskillung auf Einzelgegner, Tugend: Reduzierung Fernkampfschaden

Damage, Haltung Präzision

Meister der Geschichten (5x gelb, 2x blau), Herz der Gefährten, Battle-Rezz

Tank

Damage

Support

Heal

Support-Heal

Optional ist nur der dritte Jäger – stattdessen kann bspw. auch ein Runenbewahrer eingesetzt werden

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Phase 1

Das Brüllen des Wächters

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Phase 2

Die Tentakel

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Wächter

Phase 2 – Die Tentakel

Links und rechts vom Wächter erscheinen zwei große Tentakel.

Weiterhin erscheinen mehrere kleine Tentakel (sog. „Haie“), die gegen den Uhrzeigersinn im Kreis schwimmen. Sie verursachen starken Schaden bei Berührung und schwachen Schaden auf Entfernung.

In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine Tentakel (quetschende) direkt bei einem Spieler, die ihn dann baumeln lassen.

Ein Spieler, der baumelt, nimmt die Tentakel, die ihn gefangen hält, ins Target und sagt im TS an: „Name baumelt“. Der Spieler wird sofort (bevorzugt von Jägern) aus der Tentakel befreit.

Das macht der WächterDas macht die Gruppe

Das machen einzelne Klassen

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Übergang in Phase 3

Die zwölf Tentakel

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Die Gruppe sammelt sich. Der Schaden auf die linke Tentakel ist komplett eingestellt.

Durch die spawnenden Tentakel wird ein Spieler in bestimmten Abständen ins Wasser gekickt. Der Spieler darf nicht gegensteuern, da er sonst in den „Haien“ landet. Der Kick sollte abgewartet werden, bevor die linke Tentakel besiegt wird.

Wächter

Auf volle Leidenschaft auffüllen

Durchbuffen (falls notwendig)

Gruppe komplett hochheilen

Kraft in Gruppe auffüllen

Das macht der WächterDas macht die Gruppe

Das machen einzelne Klassen

Weiter

Übergang in Phase 3 – Die zwölf Tentakel

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Wächter

Übergang in Phase 3 – Die zwölf Tentakel

Ein Jäger schießt die linke Tentakel runter

Das macht der WächterDas macht die Gruppe

Das machen einzelne Klassen

Kontrolliertes Verbrennen, Felsenfest, Grosses Spalten, Heimtückischer Angriff

In den Weg werfen auf die WM, letztes Gefecht

Direkt nachdem die Tentakel besiegt wurde, rennt die Gruppe – außer den WM´s –aus den Tentakeln nach links.

Sobald die linke Tentakel fällt, erscheint an jeder Position eines Spielers eine Tentakel.

Da die Gruppe auf einer Stelle steht, erscheinen die Tentakel auch nur in diesem Bereich.

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Phase 3

Der Wächterkampf

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Die Gruppe – außer der Nahkampfgruppe und dem Wächter – nimmt ihre Aufstellung in der Mitte ein. Barden (wegen Heal-Range) vorne – die Tank-Jäger jeweils auf der Seite ihrer Tentakel. Der dritte Jäger und Kundige dahinter.

Der Gift-DoT des Wächters wird mit Gifttränken genommen.

Wächter

Die vorab bestimmten Klassen gehen nach vorne

Nimmt Position am Beckenrand ein und holt sich die Aggro vom Wächter durch Schartige Schneide und Fernkampf

Phase 3 – Der Wächterkampf

Der Wächter taucht auf

Links und rechts vom Wächter erscheinen zwei große Tentakel.

Der Wächter verursacht einen Gift-DoT.

2 Jäger tanken jeweils eine der beiden Tentakel im Fernkampf (vorab besprochen, welche)

Das macht der Wächter

Das machen einzelne Klassen

Das macht die Gruppe

Wächter

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