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Das Österreichische Wandergütesiegel
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Erlebnisraumdesign für… lesbare Erlebnislandschaften
Das Österreichische Wandergütesiegel
Leitidee• Thema
• Zielgruppe• regionale Aufgabenstellung
Wegestaltung:• Routenführung * Möblierung• Wegbeschaffenheit * Orientierungssystem
Erlebisdramaturgische Aufbereitung
• Startplatz• Orte der Orientierung• Hauptattraktion• aktives Nacherleben
Erlebnisse - Inhalte • Natur - Kultur• Sport - Bewegung• Wohlfühlerlebnisse (zB.Aussicht, Sicherheit)
Der Weg – ein Markenerlebnispfad einer Destination
MythosIdealbild und Wertelandschaft Marke
SymbolikSehnsuchtslandschaft Landschaft
1. Inpiration Natur
• Natur verstehen• Begegnungen ermöglichen • Kulinarisches erleben • Kultur (zeitgeistig) • Regeneration (mit
Wirkungsnachweis)
ErlebnisseAttraktionen -OrteWege Raum
2. Schwerpunktaktionen
• Schöne Aussichten • Weitwandern• Naturgärten –Landschaft fühlen• Klettern • Wildwandern
3. Qualitätssicherung
• Destination,• Dorf • Weg und • Betrieb
Landschaft ist eine Metapher, die im Kopf des Betrachters entsteht!
Fünf magische Werkzeuge
Fünf Schwerpunktthemen
Der Landschaft ein Gesicht geben oder die Heimat der Landschaft finden
• TVB Pyhrn-Priel /Tatzreiter• Erhaben Wildnis • Arkadische Landschaften• Das Dorf als kultureller
Erlebnisraum• Der Freizeitpark (Outdoorpark)
Punkt für Punkt den Raum konstruieren
Raum ensteht durch Begrenzung (reale Grenzen)Landmarken führen zu Verortung
Landschaftsbild Mittersill, Hollersbach, Stuhlfelden
Mikrordnung Landschaftsbild Mittersill, Hollersbach, Stuhlfelden
Hollersbach
Mittersill
Stuhlfelden
Rester Höhe Manlitzkogel
Larmkogel Großer Landeggkopf
Geistein
Hollersbach
Mittersill
Stuhlfelden
Rester Höhe Manlitzkogel
Larmkogel Großer Landeggkopf
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Geißstein
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Tauernkogel
Nationalparkprospekt - Panormamastraße
Wanderstraße
3000 x Staunen
Wandererlebniswelten durch Atmosphäreräume und Leitwegemodell
Orte des Willkommens
Orte desÜberblicks
AttraktionenOrte des Erlebens
Orte des Genusses
Detailinformationen zum Wanderweg
Der Leitweg erzählt die Landschaftsgeschichte
Der Leitweg - die Abbildung des Raumbildes:
– Hierarchisches Wegemodell – Erkennbare Strukturen
(Kognition – Muster -rational nachvollziehbar - - konstruierbar)
– Dramaturgischer Erlebnisverlauf (Rhythmus)
Es geht: – nicht um
Weitwander-,Themen- oder Abenteuerwege
– Sondern– um eine sichtbare
Komptetenzstrategie – um ein Verführungssystem
für den Gast und den Gastgeber
– Um die Geschichte – dem Kaiser und seinen Hofstaat
Wirkt durch eine Geschichte, die von der Landschaft erzählt wird
BenennungName Claim
(Begrenzung)
VermittlungKommunikation(Antizipation)
Leitweg Leitprodukt
(Orientierung)
WissenKompetenz
(Qualitätssicherung)
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