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Gears of War Übersicht
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Spielvorbereitung:
a) Startspieler bestimmen und Charaktere wählen b) Startausrüstung verteilen:
- Spezialwaffen wie auf Karten - Munitionsmarker wie Patronen - Granaten wie angegeben
c) Befehlsdeck und Waffendeck vorbereiten: - Befehlskarten und Zufallswaffenkarten getrennt mischen - Verdeckt auf Plätze legen - Doppelseitige Spezialwaffenkarten werden nicht in das Waffendeck gemisch
d) Mission wählen e) Locust Karten und Figuren vorbereiten
- Feindkarten wie Missionsaufbau raussuchen und auf Plätze legen - Passende Figuren und Treffermarker raussuchen und neben Feindkarte legen - KI-Deck vorbereiten. Dazu alle KI-Karten der Feindtypen in dieser Mission
zusammen mit den allgemeinen KI-Karten, deren Nummer auf der Missionskarte angegeben ist, zu einem Deck mischen. Auf Platz legen
f) Gebietsdecks vorbereiten: Decks anhand der Missionskarte zusammenstellen und auf Platz legen. Gegebenenfalls Schlossmarker auf Deck legen wenn angegeben.
g) Level 1 des Spielplans aufbauen und Locust Figuren aufstellen - Karte des Gebietsdecks für Level 1 wird gezogen - Das passende Spielplanteil wird hingelegt (Weitere werden mit Eingang an
Ausgang gelegt) - An jedes Loch werden Figuren nach Anzahl an Spieler gestellt (Diese gehen direkt
wenn möglich in Deckung) - Solange aufbauen bis alle Karten von Level 1 abgearbeitet wurden - Letzte Teil hat eine Tür
h) KOR-Soldaten auf den Plan stellen - Auf Eingangsfeld - Nacheinander kann jeder Spieler seine Figur in Deckung gehen lassen sofern
möglich i) Befehlskarten ziehen
- In der Regel 6 Stück außer „Marcus Fenix“ dieser zieht 7 Spielablauf:
� Verblutender Spieler kann nur kriechen (1 Feld bewegen). Dieser Spieler muss zwingend von einem anderen wiederbelebt werden
a) Heilen
- Bis zu zwei Befehlskarten ziehen (im Normalfall max 6) b) Befehle erteilen. Befehlskarte wählen und abwerfen um
- Aktionen der Karte ausführen oder - Bis zu 2 Felder bewegen oder
Hier kann nun die Reaktionsfähigkeit „Folgen“ ausgeführt werden von anderen Spielern als dem aktiven:
o Karte abwerfen die das „Folgen“ Symbol (Pfeil) enthält
o Jeder Spieler der die Reaktionsfähigkeit ausführt stellt seine Figur auf dasselbe Feld wie der aktive Spieler nach Ausführung seiner Bewegung
o Ein Spieler kann einem andern Folgen wenn dieser auf demselben Feld startet oder durch das eigene Feld hindurch geht
o Spieler die einem anderen Folgen können im Zielfeld in Deckung gehen wenn dort noch ein Deckungsplatz frei ist, nachdem der aktive entschieden hat in Deckung zu gehen
- 1 Angriff durchführen
Es können auch Sonderaktionen durchgeführt werden indem eine weitere Karte pro Sonderaktion abgeworfen wird. Jede Sonderaktion nur 1 mal. Die Sonderaktion wird vor oder nach der Aktion einer Karte ausgeführt:
- Soldat wiederbeleben - Fallengelassene Waffe aufheben (Maximal 4 � 1 Fraggranate und 3 weitere
Waffen). Hier kann man entscheiden ob man die Waffe nimmt oder die Munition (Wenn man Waffenkarte bereits hat)
o Waffe aufheben: Spezialwaffenkarte aussuchen und angegebene Munitionsmarker darauf legen. Gibt es diese Spezialwaffenkarte nicht mehr wird eine Zufallswaffenkarte genommen
o Munition aufheben: Wenn man die Waffenkarte bereits hat erhält man die angegebenen Munitionsmarker
o Waffenkarten können jederzeit abgeworfen werden (Kommen dann in Schachtel)
- Ausrüstung auf dem Feld aktivieren - Türen können geöffnet werden (Keine Bewegungspunkte oder Befehlskarten
notwendig dafür)
c) Locusts aktiveren
- Oberste Karte des KI-Decks ziehen und ausführen
Hier kann nun die Reaktionsfähigkeit „Absichern“ ausgeführt werden vom aktiven Spieler:
o Karte abwerfen die das „Absichern“ Symbol (Explosion) enthält o Nun kann ein durch die KI-Karte aktivierter Locust angegriffen werden
bevor oder während sich dieser bewegt oder angreift o Locust die sich durch die KI-Karte weder bewegen oder angreifen können
nicht angegriffen werden o Es können keine Frag-Granaten verwendet werden o Nach der Ausführung der Reaktionsfähigkeit wird die KI-Karte zu Ende
ausgeführt o Pro Phase „Locust aktivieren“ darf nur ein Spieler „Absichern“
- Du/Dich/Dein = Aktiver Spieler (wenn dieser verblutet wird ein anderer nicht
verblutender Spieler gewählt) - Nächster KOR-Soldat ist der sich dem aktiven Spieler am nächsten befindliche - Bei mehreren entscheidet aktiver Spieler welcher als erstes - Locust Figuren greifen nie verblutende Spieler an
- Bei der Entstehung von Locusts entsteht der nächst höhere Typ wenn keine Figur mehr vorhanden ist C � B � A � Keine entsteht
Kampf:
a) Verteidiger wählen (Muss in Sichtlinie sein) b) Angriffswürfel berechnen
- Waffenkarte wählen und entsprechende Anzahl an Angriffswürfel nehmen (Normal oder Overkill) weiterhin Dauerfähigkeit/Einschränkungen (kursiv geschrieben) beachten
o Bei Kettensäge muss aus Deckung gegangen werden und keine Angriffsboni möglich. Weiterhin beachten ob Kettensägenschutz besteht – Symbol auf Feindkarte
- Waffenkarte ohne Munitionsmarker kann nicht verwendet werden - Frag-Granate
o verwendet einen Granatenmarker o Angriff erfolgt gegen ein Feld und keine Figur o Nur auf Felder in Reichweite von 2 o Angriffswürfel gelten gegen jede Figur in diesem Feld o Deckung ist wirkungslos o Ausweichen kann eingesetzt werden vor Wurf der Angriffswürfel o Es kann nicht abgesichert werden o Mit der Omen Fähigkeit können Locust Löcher versiegelt werden
Overkill = Verbraucht einen Munitionsmarker Normal = Verbraucht keine Munitionsmarker Overkill = Zahl links Normal = Zahl rechts (Bei Null geht nur Overkill)
c) Verteidigungswürfel berechnen
Hier kann nun die Reaktionsfähigkeit „Ausweichen“ ausgeführt werden vom aktiven Spieler:
o Karte abwerfen die das „Ausweichen“ Symbol (Zahl im roten Viereck) enthält
o Es können 2 zusätzliche Verteidigungswürfel verwendet werden o Karte muss abgeworfen werden bevor die Angriffswürfel geworfen werden o Pro Angriff kann ein Spieler nur einmal die Reaktionsfähigkeit verwenden
- Voll in Deckung = 2 Verteidigungswürfel zusätzlich - Teils in Deckung = 1 Verteidigungswürfel zusätzlich - Dasselbe Feld = 0 Verteidigungswürfel zusätzlich - 1 Verteidigungswürfel zusätzlich für jedes Feld außerhalb der Reichweite (Locust
Angriffe haben unbegrenzte Reichweite wenn nicht anders angegeben) d) Würfeln
- Für jedes Omen entsprechende Omen Fähigkeit ausführen (Bei Kettensäge muss aus Deckung gegangen werden und keine Angriffsboni möglich. Weiterhin beachten ob Kettensägenschutz besteht – Symbol auf Feindkarte)
e) Treffer berechnen - Treffer gegen Schilde - Omen zählen wenn nicht anders angegeben nicht als Treffer
Locust: - Bei Treffer die nicht der Anzahl der vollen Lebenspunkte entspricht �
Treffermarker unter die Figur - Wenn Lebenspunkte des Locust erreicht sind ist der Treffermarker umzudrehen.
Bei Zecken gibt es keinen Treffermarker und keine fallengelassene Waffe - Ist ein Locust verwundet (Treffermarker vorhanden) kann diese nur getötet werden
wenn der angegebene Wert des Treffermarker erreicht wird. Weitere Verwundung ist nicht möglich
KOR-Soldaten: - Für jeden Treffer eine Befehlskarte seiner Wahl abwerfen - Wenn keine Karten mehr abgeworfen werden kann dann verblutet man. Ab dann
kann man sich nur noch 1 Feld weit bewegen (kriechen) und keine Phasen „Heilen“ sowie „Befehle erteilen“ ausführen
Abschließen des Levels:
a) Gebietskarte mit nächst höherer Zahl ziehen b) Spielplan weiterbauen c) Locust Figuren aufbauen d) Nächste Gebietskarte bis alle für das nächste Level aufgebaut wurden e) Tür setzen
� Der Aufbau unterbricht den Zug des aktuellen Spielers. Noch verbleibende
Bewegungspunkte können nach dem Aufbau im nächsten Level weiter genutzt werden � Ist das Level noch mit einem Verschlossen-Marker besetzt muss zuerst die Bedingung
auf der Missionskarte erfüllt werden
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