ÖKB-Wettkampf-Regeln ÖKB-Wettkampf-Regeln. … Regeländerungen betreffen nur den Kumite-Bereich,...

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ÖKB-Wettkampf-RegelnÖKB-Wettkampf-Regeln

… Regeländerungen betreffen nur den Kumite-Bereich, im Bereich Kata gibt es keine Änderungen

… Siege durch negative Punkte sollen vermieden werden!

… man will einen verständlicheren Karatewettkampf

Regeländerungen – Warum?

Kumite-System mit 1 Referee und 4 Judges wurde beschlossen

Jeder Judge sitzt in einer Ecke der Kampffläche innerhalb der Sicherheitszone.

Referees & Judges

Warum 4 Judges?

Kampffläche

- Die Sicherheitszone beträgt eigentlich 2 m auf jeder Seite

- innerhalb dieser Zone: keine Tische, Sesseln (nur für

Kampfrichter), …

Kampffläche

- Judges sitzen soweit von der Kampffläche weg, dass

die Fahnen nicht in die Kampffläche reichen … (im Normalfall ca. 1 m von der Jogai-Linie weg)

- Fahnen werden auf der Seite der Kämpfer gehalten! (in der Kata werden die Fahnen wie bisher gehalten: rot – rechts, blau – links)

Kampffläche

Bekleidung - Wettkämpfer

Jacke: muss Hüfte bedecken, max. ¾ des Oberschenkels

Ärmel: mind. ½ des Unterarms,max. bis Handgelenk

Hose: mind. 2/3 des Schienbeins, max. bis zum Knöchel

Bekleidung

… Karategi muss ohne “persönliche Verzierung” sein”

Gürtel dürfen lt. WKF nicht mehr bestickt sein, nur das Label/Logo des Herstellers ist erlaubt!

… Bestickung bzw.

Beschriftung des Gürtels wird

jedoch bei ÖKB-Veranstaltungen

weiterhin toleriert!

Body protector ist für alle Kumite-Wettkämpfer Pflicht, weibliche Wettkämpferinnen müssen

zusätzlich einen Brustschutz tragen.

Body protector und Brustschutz

unter demKarateanzug!

Face-mask

Ist in den AltersklassenU16, U14, U12 und auch bei ev. jüngeren Klassen verpflichtend

Folgendes wurde gestrichen:

Tiefschützer mit abnehmbarem Plastikteil,

das in einem Suspensorium steckt, sind nicht zulässig. Personen,

die solche tragen, handeln gegen die Bestimmungen.

Bekleidung - Tiefschutz

Ab 1. 1. 2012 gilt in Österreich folgende Regelung:

Kämpfer müssen rote bzw. blaue Schienbeinschützer tragen, weiße sind nicht mehr erlaubt.

Bekleidung - Schienbeinschützer

Bekleidung-Wettkämpfer

… Vereinsabzeichen: 12 x 8 cm

… Frauen dürfen ein weißes T-Shirt unter dem Karateanzug tragen

… keine Haarspangen, keine Stirnbänder… keine Ohrringe, Piercings od. Brillen

… kurze Finger- und Zehennägel

Bekleidung - Coaches

… Coaches müssen einen Trainingsanzug tragen

… National: Trainingshose und T-Shirt wird toleriert

… Der Coach darf jedoch keinen Karateanzug oder normale Hosen (keine Gi-Hose, keine Jeans) tragen

Bekleidung-Kampfrichter

… kurzärmeliges weißes Hemd… hellgraue Hose ohne Stulpen… dunkelblaue oder schwarze

ungemusterte Socken… schwarze Schuhe ohne Schuhbänder –

keine “Bergschuhe”!

Kampfgericht

… bei der Aufstellung stellt sich der Match Supervisor nicht mehr mit auf …

J1 J2 R J3 J4

COACH COACH

MSSchreibertisch

(MS)

SK

KampfzeitenU12 1,5 min (ÖKB-Regel) 6 x 6 mU14 2 min 8 x 8 mU16 2 min 8 x 8 mU18 2 min 8 x 8 mU21 Weiblich: 2 min 8 x 8 m U21 Männlich: 3 min 8 x 8 mSen. Weiblich: 2 min

Medaillen Einzel: 3 min8 x 8 m

Sen. Männlich: 3 minMedaillen Einzel: 4 min

8 x 8 m

WERTUNGEN

YUKO (1 Punkt)

WAZA-ARI (2 Punkte)

IPPON (3 Punkte)

Wertungen

Yuko (1 Punkt) - für tsuki und für uchi

Waza-Ari (2 Punkte) - für chudan geri

Ippon (3 Punkte) - für jodan geri, Wertung zum Gegner am Boden (Torso am Boden)

Trefferzonen

- Kopf, Gesicht, Nacken und Hals- Bauch (bis zum Schambein)- Brust (bis zum Schlüsselbein)- Rücken und Seite

- Kehle ist Zielregion, aber nicht Trefferregion

Die 6 Wertungskriterien

Gute Form: Technik aus dem traditionellen Karate

Sportliche Haltung: ohne schlechte Absichten, nicht böswillig

Kraftvolle Ausführung:Kraft und Geschwindigkeit, spürbarer Wille

Die 6 Wertungskriterien

Zanshin - Wachsamkeit: vor – während – und nach der Technik

Augenkontakt!

Gutes Timing: Größtmögliche Effektivität

Korrekte Distanz:Jene Distanz, in der die Technik den größtenNutzen hat

Jodan - DISTANZ

U21 und Senioren: bis zu 5 cm weg von Kopf, Gesicht od.

Hals/NackenU18: bis zu 10 cm weg …U16 und jünger: bis zu 10 cm weg von der Facemask

Verbotenes Verhalten

CHUKOKU – KEIKOKU - HANSOKU-CHUI

Sind Verwarnungen!K E I N E Punkte für den Gegner

HANSOKU - SHIKKAKU

Sind Strafen!

Im Fall von Hansoku, Shikakku und auch bei Kiken erhält der Gegner 8 Punkte!

Kategorie 1

Verbotenes Verhalten

zu fester Kontakt: U21 und Senioren: Armtechnik: nicht verletzend, kontrolliert Beintechnik: nicht verletzend, kontrolliert U18 und jünger: Armtechnik: nicht verletzend, kontrolliert kein – auch nicht der geringste – Kontakt zum Gesicht Beintechnik: nicht verletzend, kontrolliert Jodan: Hautberührung („skin touch“) erlaubt

Verbotenes Verhalten C 1

vor allem bei Kinderwettkämpfen:

Weinen bedeutet nicht automatisch, dass der Gegner zu bestrafen ist …

??? zu fester Kontakt ???

• Angriffe auf Arme, Beine, Gelenke

• Angriffe zum Gesicht mit offener Hand

• Gefährliche und Verbotene Würfe

Verbotenes Verhalten C 1

• Fegetechniken: Gegner muss beim Fall nicht gesichert werden

De ashi barai

Ko uchi gari

Kani waza

Fegetechniken

• Würfe: Gegner muss beim Fall gesichert werden (mind. 1 Hand muss während dem Fall den Gegner halten)

• Verboten: wenn Gegner unter der Hüfte gegriffen wird – auch Versuch des Wurfes!

• Verboten: wenn Wurfhöhe über Hüftlevel ist z.B. bei: seoi nage, kata guruma, tomoe nage, sumi

gaeshi

Würfe

• Zum Schutz der Wettkämpfer• Nur bei „direktem k.o.“• Ist dann beendet, wenn der Wettkämpfer

vollkommen aufrecht steht• wenn der Wettkämpfer aufstehen will, ihn der

Arzt aber daran „hindert“ sind die 10 sek. zu beenden

10-Sekunden-Regel

10-Sekunden-Regel

- Doktor rufen (Arm dabei heben!)

- 10 sek starten (mit Pfeife)- Nach 7 sek.: Warnton- Nach 10 sek: Ende

- Steht der Kämpfer aufrecht: Referee hebt den Arm- In jedem Fall muss der Arzt den Kämpfer untersuchen!

10-Sekunden-Regel

EntscheidungenHansoku: wegen zu starkem Kontakt

Shikkaku: - wegen Vortäuschung einer Verletzung

- wegen böswilligem Verhalten Kiken: z. B. selber gefallen

Kampfende durch 10-sek. Regel: keine weitere Teilnahme an Kumite-Bewerben bei dieser Meisterschaft

… wenn möglich, behandelt der Arzt außerhalb der Kampffläche …

Verbotenes Verhalten C 1

Verbotenes Verhalten

Kategorie 2

… Die Mindestverwarnung für Übertreiben einer Verletzung ist …

Hansoku Chui (Cat. 2)

… es darf aber auch mit Hansoku bestraft werden

Übertreiben - Vortäuschen

… Übertreiben einer Verletzung darf auch dann verwarnt bzw. bestraft werden, wenn der Gegner wegen zu hartem Kontakt bestraft wurde

… Vortäuschen einer Verletzung ist Shikkaku - offizieller Wettkampfarzt muss Kämpfer nach

Shikkaku sofort untersuchen und dem KR-Chef einen Bericht vorlegen Sanktionen, Strafen

Übertreiben - Vortäuschen

Jogai

Neue Definition: Verlassen der Kampffläche das nicht durch den Gegner verursacht wurde

Fallbeispiele:Ao steigt ins Jogai, danach punktet Aka: beidesAo steigt ins Jogai während Aka punktet: beides Aka punktet, Ao steigt danach ins Jogai: nur Wertung

Jogai

jedes Jogai in den letzten 10 sek: Verwarnung zumindest Hansoku chui!

Wenn noch keine C2-Verwarnung: Hansoku Chui

Wenn C2-Chukoku: Hansoku Chui

Wenn C2-Keikoku: Hansoku Chui

Wenn C2-Hansoku chui: Hansoku

Mubobi

Mubobi: Attackieren ohne Rücksicht auf die eigene Sicherheit

… entweder Strafe für Mubobi oder Strafe für zu harten Kontakt, aber nicht beides!

• Jedes Verhalten, das dem Gegner die Chance

zum Punkten nimmt …• z. B. „Brust an Brust stehen“, Klammern,

Weglaufen, Zahnschutz bewusst ausspucken, …

Kampfvermeiden

… Mindestverwarnung für Kampfvermeiden in den letzten 10 sec. …

Hansoku Chui (Cat. 2)

Kampfvermeiden

… liegt im Ermessen der Kampfrichter

Neu: Passivität

Verbotenes Verhalten C2- Halten, Klammern, Stoßen – ohne den Versuch eine Technik anzubringen oder zu werfen (2 sek / 2 sek) …

- Gefährliche und unkontrollierte Angriffe …

- Simulierte Angriffe mit Kopf, Knie, Ellbogen

- Sprechen, Anstacheln, Widersetzen (auch durch Coach!)

Referee’s und Judges

Referee

• Der Referee kann sich auf der gesamten Kampffläche bewegen, inklusive der Sicherheitszonen.

aber: nicht vor dem Match Supervisor oder einem Judge stehen bleiben!

Referee

Referee / Judges

• Der Referee muss den Kampf unterbrechen, wenn zumindest zwei gleiche Signale angezeigt werden.

• Hat der Referee den Kampf gestoppt, es werden aber keine oder keine gleichen Signale angezeigt Torimasen Hajime

Referee / Judges

• Wenn es eine Mehrheit an Signalen gibt – dann wird diese Mehrheitsentscheidung vergeben

Referee / Judges• Der Referee hat nur mehr in folgenden

Situationen ein Stimmrecht: - bei Hantei - bei Gleichstand von Signalen der Judges

(z. B. 2x Punkt und 2x Verwarnung f. Rot)

• Der Referee kann den Kampf stoppen, bevor die Judges ihre Meinungen angezeigt haben. Allerdings muss er deren Meinung abwarten und dann die Mehrheitsentscheidung der Judges verkünden.

Referee / Judges• Zeigen zumindest 2 Judges eine Wertung für

einen Kämpfer an, der Referee stellt aber fest, dass es zu harter Kontakt war, darf er die Judges um Unterstützung bitten

in so einem Fall schließen sich die Judges dem Referee an, weil sich dieser in der besseren Position befindet!

Gleiches gilt bei: Kontakt / Mubobi

Referee / Judges• Erhalten beide Kämpfer gleichzeitig von jeweils 2

Judges eine Wertung, vergibt der Referee beide Wertungen kein Aiuchi mehr!

Referee / Judges• Zeigen 2 Judges unterschiedlich hohe Wertungen

an (z. B. 1 x Yuko, 1 x Waza-Ari) oder Verwarnungen – wird die niedrigere Wertung/Verwarnung vergeben.

• Punktet ein Kämpfer mit mehreren Techniken vor Yame, wird die höherwertige Technik vergeben.

Der Satz: “Judges dürfen nur dann eine Wertung

anzeigen, wenn sie auch das Auftreffen einer Technik sehen”

wurde aus dem Regelwerk gelöscht!

Ebenso gibt es für Judges das “Torimasen-Signal” nicht mehr!

Judges

Judges zeigen ihre Signale so lange, bis der Referee die Mehrheitsentscheidung verkündet

hat ...

Ausnahme: bei Kontakt bzw. Behandlung

durch den Doktor

Judges

Referee / Judges

In Team-Wettkämpfen rotieren die

Kampfrichter nach jedem Kampf –

vorausgesetzt, dass alle eine Referee Lizenz

haben. (der Match Supervisor bleibt

für alle Kämpfe gleich)

Kampfende• Es gibt kein Sai Shiai mehr: Kämpfe enden spätestens mit Ende der Kampfzeit, es gibt

keine Verlängerungen oder Zusatzkämpfe.

Automatischer Sieg: … 8 Punkte Unterschied … höherer Punktestand … Kiken, Hansoku, ShikkakuGibt es Punktegleichstand: Hantei (Referee zeigt mit auf!)

Kampfende… Entscheidung durch Hantei: Judges und Referee müssen für rot oder blau entscheiden aufgrund: - Haltung, Kampfgeist, Stärke

- Überlegenheit von Technik und Taktik

- Mehrheit der Aktionen

Hantei

YAME

HANTEI2x pfeifen

1x pfeifen

AKA/AO no Kachi

Teamkämpfe

- Anzahl der Siege- Anzahl der Wertungen – sowohl gewonnene als

auch verlorene Kämpfe werden mitgerechnet (Achtung: maximal 8 Punkte Unterschied)- Entscheidungskampf

(darf auch ein Mitglied bestreiten, das noch nicht in dieser Begegnung gekämpft hat) – wenn kein Sieger nach Kampfzeitende Hantei

FallbeispielAO AKA SIEGE Punkte AO Punkte AKA1 7 AKA 1 70 0 --- 0 0

11 5 AO 11 5Hansoku AKA 0 8

Kiken AO 8 02 AO/

2 AKAEntscheidungskampf

20 20

Kampfende bei Verletzungen

-Verletzen sich beide Kämpfer gleichzeitig und dürfen nicht mehr weiterkämpfen:

Sieg für denjenigen, der die meisten Punkte hat

Bei Punktegleichheit:

im Einzel: Hanteiim Team: Hikiwakeim Team-Stichkampf: Hantei

ab 1. 1. 2012:

- Ein Protest muss schriftlich eingebracht werden.- Zusätzlich muss eine Protestgebühr von Euro 100,-

bezahlt werden.- Wird dem Protest stattgegeben, wird diese

Protestgebühr refundiert.- Wird dem Protest nicht stattgegeben fließt dieser

Betrag in das ÖKB-Budget bzw. an den jeweiligen LV bzw. an den Veranstalter

Protest – Neuerung ab 2012

Kata-Einzelbewerbe mit 4 oder weniger Startern:

- Jeder Starter zeigt 1 Kata- Nachdem alle 4 Starter ihre Kata gezeigt haben,

gibt es Hantei – dabei zeigen die Judges die Platzierung, die sie dem jeweiligen Starter geben.

- Gesamtnoten der Platzierungen ergeben das Ergebnis: geringste Summe … erster Platz, …

- Bei Punktegleichheit: Stichkata (eine andere!)

ÖKB-Sonderregelungen

Kumite-Einzelbewerbe mit 4 oder weniger Startern:

Jeder kämpft gegen jeden – Ergebnisermittlung:bei 3 Startern: hat jeder Starter 1 Sieg: positive Wertungen – direkte Begegnung – ev. Stichkämpfebei 4 Startern:Anzahl der Siege – bei 2 gleichen: direktes Duell – bei 3 gleichen: positive Wertungen, dann direktes Duell – ev. Stichkämpfe

ÖKB-Sonderregelungen

Kata-Teambewerbe mit 3 bzw. 4 Teilnehmern:

- Jedes Team zeigt 1 Kata- Nachdem alle 3 bzw. 4 Teams ihre Kata gezeigt

haben, gibt es Hantei – dabei zeigen die Judges die Platzierung, die sie dem jeweiligen Team geben.

- Jene 2 mit den geringsten Ziffernsummen kommen ins Finale und zeigen dort Kata und Bunkai (Flaggensystem: 2. d. VR = Aka, 1. d. VR = Ao)

- die restlichen 2 Teams belegen die dritten Plätze

ÖKB-Sonderregelungen

3er-Kumite-Teambewerbe: jeder gegen jeden 4er-Kumite-Teambewerbe: Spinnensystem

ÖKB-Sonderregelungen

Danke für die Aufmerksamkeit!

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