Wenn man hot potatoes startet erhält man folgenden Bildschirm

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Wenn man hot potatoes startet erhält man folgenden Bildschirm. Von hier aus hat man Zugriff auf alle 6 Aufgabentypen. Mit diesem Programm können Sie interaktive Lernseiten für das Internet herstellen:. JBC: Multiple-Choice-Aufgaben JQuiz: Kurzantwort-Aufgaben JMix: Reihenfolge-Übungen - PowerPoint PPT Presentation

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Wenn man hot potatoes startet erhält man folgenden Bildschirm.

Von hier aus hat man Zugriff auf alle 6 Aufgabentypen.

JBC: Multiple-Choice-Aufgaben

JQuiz: Kurzantwort-Aufgaben

JMix: Reihenfolge-Übungen

JCross: Kreuzworträtsel

JMatch: Zuordnungs-Aufgaben

JCloze: Lückenaufgaben.

Mit diesem Programm können Sie interaktive Lernseiten für das Internet herstellen:

Beim ersten Start des Programms wählt man die Sprache der Menus aus

Ich wähle Deutsch

anschließend klicke ich auf OK

1. Sie wählen eines der sechs Teilprogramme aus, tragen Ihre Inhalte mit Fragen, Antworten, Feedback usw. in die Maske ein und speichern sie in einer programmtypischen Datei.

2. Sie tragen die Übungsanweisungen und die Navigation zwischen den Seiten ein und speichern sie in der gleichen Datei ab.

3. Sie "exportieren" mit Mausklick diese Datei in eine HTML-Datei.

Bei Hot Potatoes gehen Sie immer in drei Schritten vor:

Beginnen wir mit JBC (Multible Choice Aufgaben

Hier tragen Sie einen Titel ein

Hier tragen Sie die erste Frage ein. Über den Menupunkt Einfügen kann man auch noch eine Grafik einfügen

Sie bieten die Antworten an, bei der richtigen Antwort machen Sie ein Häkchen

In der Feedbackzeile tragen Sie den Text ein, den der Schüler sieht, wenn er diese Antwort anklickt

Bevor man nun die Aufgabe als Webseite abspeichertsollte man über den Menupunkt Einstellungen noch die Ausgabe konfigurieren

Sie können alle Angaben individuell machen oder Sie wählen eben die deutsche Sprachdatei, die Sie im Programmverzeichnis von Hot Potatoes finden und passen diese Eingaben an die Bedürfnisse Ihrer Schülerinnen und Schüler an.

Sprachdatei für die Anweisungen auswählen

Schaltflächen werden hier konfiguriert man

Schaltflächen konfigurieren

Auf dieser Kateikarte können alle Farben und das ganze Aussehen der Seite eingestellt werden

Farben usw.

Hier werden noch weitere Einstellungen vorgenommen

Weitere Einstellungen

Über das Dateimenu kann noch ein Begleittext beigegeben werden

Hier kann der Begleittext eingegeben werden.Man kann aber auch eine externe HTML-Datei benutzen.

Begleittext hinzufügen

Diese Einstellungen müssen nun für jede einzelne Übung gemacht werden. Die veränderten Einstellungen kann man dann unter eigenem Namen speichern („Speichern unter“) , so dass man auch für verschiedene Kinder und Klassen unterschiedliche Einstellungen und Sprachäußerungen vornehmen kann. Vorsicht: Überschreiben Sie nicht die vorhandenen Sprachdateien.

Sprachdatei für die Übung

Im Folgenden werden noch die fünf anderen Übungen kurz erläutert, wobei nicht mehr auf die Einstellungen eingegangen wird.

JQuiz: Kurzantwort-Aufgaben

JMix: Reihenfolge-Übungen

JCross: Kreuzworträtsel

JMatch: Zuordnungs-Aufgaben

JCloze: Lückenaufgaben.

JQuiz: Kurzantwort-Aufgaben

Hier trägt man die Frage ein.Auch hier kann ein Bild mit eingefügt werden.

Hier gibt man mögliche Antworten ein.

Hier geht man zur nächsten Frage.

JCross: Kreuzworträtsel

Über „Raster verwalten“ „Größe ändern“ stellt man die Größe des Kreuzworträtsels her.

Man kann die Wörter nun selbst ins Raster eintragen oder aber eine Wortliste erstellen. Das Programm kann dann selbst die Anordnung einrichten.

Über den Knopf Definitionen erreicht man das Eingabemodul für die Fragen

JMatch: Zuordnungs-Aufgaben

In die Linke Spalte trägt man Wörter ein, in der rechten trägt man die passenden Begriffe ein. Man kann dann auf zwei Arten abspeichern. Einmal wird ein Drag and Drop- Spiel daraus, auf die andere Art bekommen die Schülerinnen und Schüler Menus angeboten, in denen sie die richtige Lösung aussuchen müssen.

Ein Haken in der Spalte Fix führt dazu, dass dieser Teil als Demonstration selbst gelöst wird.

JCloze: Lückenaufgaben

Zuerst gibt man den Text ein.Danach definiert man die Lücken, in dem man den Text markiert und dann diese Taste drückt. Man wird dabei sofort aufgefordert einen Hinweis einzugeben.

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