Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren

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„Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Rezeptionsmodells für Computerspielfiguren.“ Vortrag am 8. Mai 2010 im Rahmen des Seminars „Filmfiguren/Spielfiguren. Figurentheorie und Transmedia Storytelling“ an der Universtität Hamburg im Sommersemester 2010.

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9. Mai 2010 Filmfiguren/Spielfiguren. Figurentheorie & Transmedia Storytelling, Jan-Noël Thon

Die Figur im SpielEntwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren

Programm

1. Problemskizze

2. Figurenanalyse im Film

3. Medialität des Computerspiels

4. Figurenanalyse im Computerspiel

1. Problemskizze

✤ Figuren sind zentrales Element der meisten (nicht-abstrakten) Computerspiele.

✤ Forschungsschwerpunkt: Beziehung zwischen SpielerIn und Figur (Psychologie, Soziologie, Kommunikationswissenschaft, Game Studies)

✤ Vernachlässigte Fragestellung: Wie lassen sich Figuren in Computerspielen analysieren?

Fragestellung

✤ Wie lassen sich Computerspielfiguren systematisch untersuchen?

✤ Was sind die relevanten Eigenschaften von Computerspielfiguren?

✤ Wie lassen sich figurenbezogene Beobachtungen kategorisieren und sprachlich angemessen ausdrücken?

✤ Wie lassen sich figurenbezogene Aussagen theoretisch begründen?

vorgelagerte Fragestellung

✤ Was sind Figuren und wie entstehen Figurenvorstellungen?

✤ Welche Aspekte der literarischen oder filmischen Figurenwahrnehmung lassen sich auf Computerspiele übertragen?

✤ Welche Aspekte treten durch die Medialität des Computerspiels hinzu?

Was sind ,Figuren‘?

Was sind ,Figuren‘?

Konzeptualisierung nach Jens Eder (2008):

✤ Figuren sind zu unterscheiden von Figurenvorstellungen und Figurendarstellungen.

✤ „Eine Figur ist ein wiedererkennbares fiktives Wesen mit einem Innenleben – genauer: mit der Fähigkeit zu mentaler Intentionalität“ (Eder 2008: 64)

✤ „Fiktive Wesen sind kommunikative Artefakte, die durch die intersubjektive Konstruktion von Figurenvorstellungen auf der Grundlage fiktionaler Texte entstehen.“ (ebd.: 68)

Was sind ,Figuren‘?

✤ Figuren werden durch fiktionale Kommunikation konstituiert und durch metafiktionale Kommunikation thematisiert.

✤ Jede Form der Figurenanalyse setzt Modelle der Rezeption und Kommunikation voraus.

2. Figurenanalyse im Film

Ausgangspunkt: FilmrezeptionAnalyse von Figuren nach Jens Eder (2008): Die Figur im Film.

basale Wahrnehmung

mentale Modell-bildung

indirekteBedeutungen

kommunikativeKontexte

Ausgangspunkt: Filmrezeption

Artefakt

fiktivesWesen

Symbol

Symptom

Analyse von Figuren nach Jens Eder (2008): Die Figur im Film.

Problem: Spielenutzung

Symbol

Symptom

?

Analyse von Figuren nach Jens Eder (2008): Die Figur im Film.

Artefakt

fiktivesWesen

3. Medialität des Computerspiels

3. Medialität des Computerspiels

Artefakt

fiktivesWesen

Symptom

Symbol

Spiel-Figur

Repräsentationeines Spielers

Narration Simulation Kommunikation

3. Medialität des Computerspiels

Jonas Linderoth (2005):

Animated game pieces. Avatars as roles, tools and props.

roles tools props

Narration Simulation Kommunikation

4. Figurenanalyse im Computerspiel

✤ Ziel: Analysemodell für Figuren in Computerspielen

✤ Vorgehen: Adaption und Erweiterung des Modells von Jens Eder um die Modi Simulation und Kommunikation

‣ Schritt 1: Erweiterung des Rezeptionsmodells (KommWiss, MeWiss, Psychologie, Soziologie)

‣ Schritt 2: Ableitung des erweiterten Analysemodells

‣ Schritt 3: Ausdifferenzierung in genauere Analysekategorien (Game Studies)

4. Figurenanalyse im Computerspiel

✤ Identifikation

✤ Presence

✤ Agency

✤ parasoziale Interaktion

✤ social presence

✤ soziale Interaktion in digitalen Räumen

✤ mentalizing

Vom Spieler gesteuerte Figuren

Computergesteuerte Figuren

Von anderen Spielern gesteuerte Figuren

4. Figurenanalyse im Computerspiel

Artefakt

fiktivesWesen

Symptom

Symbol

Spiel-Figur

Repräsentationeines Spielers

Narration Simulation Kommunikation

Symptom

Symbol

Symptom

Symbol

Artefakt Artefakt

4. Figurenanalyse im Computerspiel

Artefakt

fiktivesWesen

Symptom

Symbol

Narration

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

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Symbol

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Artefakt

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Symbol

Narration

4. Figurenanalyse im Computerspiel

Spiel-Figur

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Symbol

Artefakt

4. Figurenanalyse im Computerspiel

Spiel-Figur

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Spiel-Figur

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

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Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

4. Figurenanalyse im Computerspiel

Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

4. Figurenanalyse im Computerspiel

Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

4. Figurenanalyse im Computerspiel

Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

4. Figurenanalyse im Computerspielfi

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Narration Simulation Kommunikation

Körperlichkeit

Psyche

Sozialität

Verhalten / Kommunikation

Interaktions-möglichkeiten

Attribute (Spielmechanik)

Figur-bezogene Spielziele

kommunikative Eigenschaften

soziale Eigenschaften

Wettkampf vs. Kooperation

kommunikative Kontexte

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