BASTA! Spring 2017 - Warum warten auf die IDE? Direct Coding in der eigenen Anwendung

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Warum warten auf die IDE? Robin Sedlaczek | CTO Fairmas GmbH | .NET User Group Berlin

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Fairmas GmbH Berlin (CTO) Community Leader DNUG Berlin Freier Autor (Windows Developer, Entwickler.de, Heise, DNP...) Open Source (ForceFeedback, Roslyn, SharpGL, FxCopAnalyzers...) Sprecher (BASTA!, .NET Summit, ParallelConf, DevOpenSpace, MDD...) Blogger / .NET Code Geek MSDN Moderator

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Real World Example | Application Scripting

Robin Sedlaczek | Chief Technical Officer at Fairmas GmbH

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eigene Anwendung Script-fähig machen C# als Script-Sprache verwenden Roslyn bietet dafür die C# Scripting API

Fallbeispiel ModelR Kollaboratives 3D Modelling Tool Client-Server-Anwendung (basierend auf SignalR) Integriertes Scripting mit der C# Scripting API Script-Editor mit Syntax Highlighting Ausgabe von Kompilierfehlern Live Script Execution beim Tippen

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Script erlaubt direkten Zugriff auf Anwendungsobjekte

es können aber auch eigene Objekte erzeugt werden

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Nutzen für Benutzer Flexibilität – Anwendung kann in sich erweitert werden, ohne Neukompilierung durch den Benutzer Erweiterbarkeit – Anwendung kann von allen Benutzer beliebig erweitert werden Effektivität – komplexe wiederkehrende Prozesse können vom Benutzer automatisiert werden Anpassbarkeit – ein Nutzer kann sich die Anwendung nach seinen Vorstellungen/Vorgaben anpassen

Nutzen für Entwickler Beliebige APIs können dem Scripting zur Verfügung gestellt werden APIs sind dann zur Anwendungslaufzeit verfügbar und können dort ausprobiert werden Kontextwechsel zwischen Kodieren und Programmausführung fällt weg Code kann dort geschrieben werden, wo er seine Auswirkung hat Direktes Feedback der Auswirkungen sichtbar Steigerung der Effizienz Reduktion von Entwicklungskosten

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ModelR - Code & HowTo WaveDev.ModelR von Robin Sedlaczek Quellcode ist Open Source auf GitHub: https://github.com/robinsedlaczek/ModelR Clonen, Kompilieren, Ausführen: WaveDev.ModelR.Server zuerst starten, danach WaveDev.ModelR 4 vordefinierte ModelR-Benutzer: Robin (PW: robin), Sarah (PW: sarah), Jan (PW: jan), Sebastian (PW:

sebastian) Script-Kontext über globale Eigenschaft „ModelR“ bereitgestellt Über den Script-Kontext kann auf die Anwendungsobjekte zugegriffen werden (Users, SceneObjects) Neue Objekte werden aus Script ausgelesen und automatisch in die Szene übernommen

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Warum warten auf die IDE?„Ich warte nicht mehr…“

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