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© www.digitale-spielwiese.org, Cologne 2015 - Lunch&Learn Axel Springer 13.02.2015 Gamification - Spielen als Erfolgs- und Lebensrezept? Ibrahim Mazari, Blogger und Gamification-Berater @IboMazari #asmove

Gamification - Spielen als Erfolgs- und Lebensrezept?

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    Gamification - Spielen als Erfolgs- und Lebensrezept?

    Ibrahim Mazari, Blogger und Gamification-Berater

    @IboMazari #asmove

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    Wer bin ich?

    Blogger

    PR-Berater

    Moderator

    Dozent

    Kompetenzgruppenleiter Games beim Internetverband eco

    Gamification-Berater

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    Schiller

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist

    nur da ganz Mensch, wo er spielt.

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    Was ist Gamification?

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    https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw

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    Gamification ist das Hinzufgen und das Anwenden von Spieledesign-Elementen und spielerische Aspekte auf Nicht-Spiele-Anwendungen

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    Gamification ist

    Game based learning

    Game based design

    NICHT Serious Games

    NICHT Videospielen bei der Arbeit ;)

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    Warum Gamification?

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    https://www.youtube.com/watch?v=Oe3TsxVSnpg

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    Um den Zugang zu erleichtern oder die Langzeitmotivation zu steigern

  • Gamification

    Mechaniken

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    Regeln

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    Herausforderungen

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    Punkte

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    Badges

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    Rankings

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    Erfolge

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    Skills

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    Levels

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    direktes Feedback

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    Reputation

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    Spannung

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    Gemeinschaft

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    Narration

  • Bedeutung von Gamification

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    Anwendungsbereiche

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    Gamification

    Sport/ Gesundheit

    im Marketing

    in der Personalabteilung

    in der Arbeitsorganisation und in der Fertigung

    im Vertrieb

    am Point-of-Sale (POS)

    auf der Webseite

    in der Bildung

    Politik/ Verwaltung

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    Sport

    https://www.youtube.com/watch?v=upuoJ7lTsTs

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    Gesundheit

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    Marketing

    https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8

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    Marketing

    https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8

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    Roman Rackwitz

    Gamification bewirkt einen Paradigmenwechsel im Marketing von Push zu Pull -, der durch Social Media ausgelst wurde. Gamification kommt

    Generation Y entgegen.

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    Ah, jetzt aber: Gamification als Rckgewinnung der Kontrolle, die man in Social Media ein stckweit abgegeben hat. #gd14

    Droid Boy (@boydroid) 11. Februar 2014

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    Personalabteilung

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    Arbeitsorganisation

    1. Sensibilitt fr IT Security erhhen.

    2. Kompetenzen durch spielerische Anstze frdern.

    3. Frderung von intrinsischer Motivation durch Erforschung von spielerischen Anstzen.

    4. Ganzheitliche Story um eine emotionale Bindung zum Spiel/Content erlangen.

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    Vertrieb

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    Vertrieb

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    Am Point-of-Sale (POS)

    https://www.youtube.com/watch?v=UkfDZq0B35M

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    Bildung

    https://www.youtube.com/watch?v=JCRjE1u-E-Y

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    Fazit

    Gamification durch Internet of Things und Wearables befeuert

    am POS Zusammenspiel von Smartphone und Digital Signage (NFC, iBeacons)

    Skalierbarkeit durch Social Media Tools ist der wesentliche Qualittssprung

    Involvement schlgt Berieselung

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    Ausblick

    Vernetze Systeme werden gamifiziert: Verkehr, Einkauf, Energie- und Stromverbrauch, Sport, Diten, Auendienst,

    Big Data ist ein Treiber

    Gamification als Werkzeug der digitalen Transformation von Unternehmen

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    Links

    www.digitale-spielwiese.org

    www.gamification.co

    www.gamification.org (Wiki)

    www.game-usability.de

    www.gamification-research.org

    blog.recrutainment.de

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    Leseempfehlungen

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