Click here to load reader

App Design Lektion 3 Charlotte Lærke Weitze

  • View
    251

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Kursus i App Design 2012 Lektion 3

Text of App Design Lektion 3 Charlotte Lærke Weitze

  • 1. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Lektion 3App Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3
  • 2. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Idag Kl. 16.00 - 16.15 Elev fremlggelse af app ideer og konkurrenter? Kl. 16.15 - 16.45 Fremlggelse af brugerundersgelser Kl. 16.45 - 16.55 Pause Kl. 16.55 - 17.30 Sketching / Prototyping Kl. 17.30 - 18.00 Spildesign/ Gameplay Kl. 18.00 - 18.05 Pause Kl. 18.05 - 18.25 Basal kodning Kl. 18.25 - 18.45 Markedsanalyse Kl. 18.45 - 19.00 Opgaver til nste gangApp Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3
  • 3. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Fremlggelse af id I fremlgger alle jeres app ide - med slides/ video Vi prver at finde ud af: Holder ideen? Kan den blive endnu skarpere? Publikum deles op i: Engle Djvle Dommere/ App-designer tager notater Ideer til brugerundersgelserApp Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3
  • 4. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Brugerundersgelser Hvad har I undersgt? (I forhold til jeres specifikke app) Hvordan har I undersgt det? (sprgsml, metode) Hvem har I talt med, - og hvorfor dem? Hvordan gik det, - Hvad er I kommet frem til? Har det forandret jeres app-design? (JA !!) Evt. engle/djvle, 3 og 3App Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3
  • 5. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Brugerundersgelser Hvorfor brugerundersgelser? Hvad kan vi lre? Nye ideer og vinkler Har min app overfldigt indhold? Hvad er brugernes behov? Hvor skal min app bruges? - Under hvilke forhold? (Kontekst) Er brugerne usikre p app-ideen? Undersgelse sammen med brugeren af hvor og hvornr de lige prcis kunne bruge denne app (Painpoints) Normer? henvender denne app sig til en mlgruppe som har bestemte mder og ting de gr, som er vsentlige at medtage?App Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3 Kilde: Designing the iphone user experience; Interaction design, beyond human computer interaction
  • 6. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Pause 10 minApp Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3
  • 7. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Nste skridt... Nu ved vi: Hvad brugerne nsker Hvilke behov de har Hvilken en situation appen skal bruges i... S nu skal det omsttes i jeres app ideer! ? D/FApp Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3
  • 8. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Sketching og prototyping Hvad er en sketch og en prototype? - En sketch stiller sprgsml, den ud- forsker og foreslr - En prototype derimod giver svar, beskriver og kan testesApp Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3 Kilde: Sketching User Experience: Bill Buxton 2007
  • 9. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Sketching og prototypingApp Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3 Kilde: S Sketching User Experience: Bill Buxton 2007
  • 10. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Sketching og prototyping Hvad kan en sketch? - en sketch taler tilbage...! OSV.App Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3 Kilde: Donald Schn: Designing as reflective conversation with the matrials of a design situation (1992).
  • 11. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Sketching og prototypingApp Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3 Kilde: Donald Schn: Designing as reflective conversation with the matrials of a design situation (1992).
  • 12. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Sketching og prototypingApp Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3
  • 13. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Sketching og prototyping velse Hvad er relevant at skitsere nu? De enkelte sider? Sammenhnge? Enkelte funktioner? Tnk over det du har skitseret, - Hvad virker? - Hvor er der omrder, som kan udforskes yderligere? Tegn igen ... tnk igen ... tegn igen ... Lav mindst 3 skitserApp Design 2012 - Charlotte Lrke Weitze - Lektion 3
  • 14. APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Spildesign/ Gameplay Hvilke elementer bestr et spil af? Parametre i et lrerigt, motiverende og engagerende lringsspil Didaktisk ramme Ml Indhold Rammefaktorer Lreprocessen Lringselementer Mlgruppens lringsforudstninger Evaluering/ vurdering Ml .. .. ... . .. . ... Feedback . ..... .. ... .... .... . . .. . .. . .. . Kon

Search related