42
APP DESIGN KURSUS - et kursus i digital design og konceptudvikling Lektion 4 App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Kursus i App Design 2012 Lektion 4

Citation preview

Page 1: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Lektion 4

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

Page 2: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

IdagKl. 16.00 - 16.30 Fremlæggelse af skitser og markeds/konkurrent undersøgelse

Kl. 16.30 - 16.45 Hvor er I i forhold til fotoredigeringsprogrammer nu?

Kl. 16.45 - 16.55 Pause

Kl. 16.55 - 17.30 App arkitektur – Flows

Kl. 17.30 - 18.00 Grafisk Design – HIG

Kl. 18.00 - 18.05 Pause

Kl. 18.05 - 18.25 Wireframes

Kl. 18.25 - 18.45 (Videoprototyping)

Kl. 18.45 - 19.00 Opgaver til næste gang

Page 3: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Siden sidst• Jeres skitser? Har I tænkt, – skitséret, – tænkt, osv.

• Har I fået feedback på skitserne?

• Konkurrent til jeres app? (Forskelle ligheder mv.)

• Har I prøvet et billederedigeringsprogram af? (Photoshop, Gimp el. lign)

• Har I samlet ind til et moodboard?

• iPhone eller android?

• Spil eller app?

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

Page 4: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Plan for de næste 3 gange• Hvad vil I gerne stå tilbage med? Notér!

• Og hvilken aflevering?• Poster? F.eks. rent grafisk: http://medialoot.com/blog/how-to-design-an-iphone-app-in-photoshop/

• Video: http://youtu.be/ep-kLD59uVY

• Emner• Problemområde

• Faser i udviklingen

• Målgruppe

• Konkurrenter

• Forretningsmodel

• SWOT

• Skitser

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Flow

• Navigation

• Funktioner

• Wireframes

• Moodboard

• Grafik

• Programmering?

• Præsentation

Page 5: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Konceptet• Hvad vil du gerne opnå på det konceptuelle niveau (Er det på plads)?

• Hvilket problem vil du gerne løse med din app?

• Hvilken slags brugere har du?

• Hvad er deres forventninger?

• Hvordan er din financieringsplan?

• Hvad adskiller din mobile app fra en løsning på computeren?

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

Page 6: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

opfind.nu

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

Page 7: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

App arkitektur – Flow• Lav et mindmap over dit indhold

• Begynd at strukturere det

• Hvad er over og underordnet?

• Kort sorterings test (Usability)

Page 8: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

App arkitektur – Flow

Flow

Page 9: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

Pause 10 min

Page 10: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

HIG - Human Interface Guidelines

• Apple har mange retningslinier for godt interface design - HIG

• Forsøg at overholde dem, - det kan være afgørende for godkendelse (App Store)

• http://developer.apple.com/iphone

• http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/UserExperience/Con-

ceptual/MobileHIG/UIElementGuidelines/UIElementGuidelines.html#//apple_ref/

doc/uid/TP40006556-CH13-SW1

• Retningslinier for Android

• http://developer.android.com/design/index.html

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

Page 11: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Navigationsformer (eks.)

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Flad struktur

• Tab bar

• Træ-struktur

Kilde: Tapworthy, - designing great iPhone apps, Josh Clark, O’Reilly (2010).

Page 12: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Flad struktur

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Forholdsvis flad struktur

Page 13: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Tab bar

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Fanebladslinjen er et sæt af knapper på nederst på skærmen, som lader dig skifte mellem

app’ens hovedfunktioner.

• Tryk på en knap for at springe til et nyt skærmbillede og et nyt “mode”.

Page 14: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Træ - struktur

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Gå ned gennem et hierarki af kategoriserede muligheder og/eller indhold

Page 15: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Blandet navigation

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Bland de forskellige muligheder

• For og imod de forskellige muligheder

Page 16: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Funktioner/ controls

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

Page 17: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper - fra androids principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Enchant Me - Fortryl mig

• Glæd mig på overraskende måder• En smuk overflade, en omhyggeligt placeret animation, eller en godt timet lydeffekt er en fryd at opleve.

• Subtile effekter bidrager til en følelse af lethed og en fornemmelse af, at en magtfuld kraft er lige ved hånden

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#enchant-me

Page 18: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Enchant Me - Fortryl mig

• Rigtige objekter er sjovere end knapper og menuer• Tillad folk at røre og manipulere objekter direkte i din app. Det reducerer den nødvendige kognitive indsats for at

udføre en opgave, samtidig med at det er mere følelsesmæssigt tilfredsstillende.

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#enchant-me

Page 19: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Enchant Me - Fortryl mig

• Lad mig gøre det til mit eget• Folkholder af at tilføje et personligt præg, fordi det gør at de føler sig hjemme og har kontrol.

• Giv fornuftige, smukke standarder, men overvej også sjove, valgfrie tilpasninger, der ikke forhindrer de primære opgaver.

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#enchant-me

Page 20: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Enchant Me - Fortryl mig

• Lær mig at kende • Lær folks præferencer over tid. I stedet for at bede dem om at træffe de samme valg igen og igen, skal du placere

tidligere valg inden for rækkevidde.

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#enchant-me

Page 21: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Simplify My Life - Forenkl mit liv

• Hold det kort• Brug korte sætninger med enkle ord. Folk er tilbøjelige til at springe over sætninger, hvis de er lange.

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#simplify-my-life

Page 22: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Simplify My Life - Forenkl mit liv

• Billeder er hurtigere end ord• Overvej at bruge billeder til at forklare ideer.

• Billeder tiltrækker folks opmærksomhed, og kan være meget mere

effektive end ord.

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#simplify-my-life

Page 23: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Simplify My Life - Forenkl mit liv

• Bestem for mig, men lad mig få det sidste ord• Gæt så godt du kan og foretag en handling for brugeren snarere end

at spørge først.

• Alt for mange valg og beslutninger gør folk utilfredse.

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#simplify-my-life

Page 24: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Simplify My Life - Forenkl mit liv

• Vis kun hvad jeg har brug for, når jeg har brug for det

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#simplify-my-life

• Folk bliver overvældede, når de ser for meget på én gang.

• Bryd opgaver og oplysninger op i små letfordøjelige bidder.

• Skjul valgmuligheder som ikke er afgørende i øjeblikket, og

undervis folk hen ad vejen i forløbet.

Page 25: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Simplify My Life - Forenkl mit liv

• Jeg bør altid vide, hvor jeg er

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#simplify-my-life

• Giv folk tillid til, at de selv kan finde rundt.

• Gør steder i din app tydelige og brug overgangene til at vise relationer mellem skærmene.

• Giv feedback på de opgaver, som er i gang.

Page 26: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Simplify My Life - Forenkl mit liv

• Mist aldrig mine ting

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#simplify-my-life

• Gem de ting, som folk har givet sig tid til skabe, og lad dem adgang til tingene fra “hvor som helst”.

• Husk indstillinger, personlige præferencer, og kreationer på tværs af telefoner, tablets og computere. Det gør

synkronisering til den nemmeste sag i verden.

Page 27: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Simplify My Life - Forenkl mit liv

• Hvis det ser ens ud, bør det reagerer på samme måde

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#simplify-my-life

• Hjælp folk med at få øje på funktionelle forskelle ved at gøre dem visuelt forskellige snarere end distinkte.

• Undgå funktioner/ områder, der ligner hinanden, men reagerer forskelligt på samme input.

Page 28: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Simplify My Life - Forenkl mit liv

• Afbryd mig kun, hvis det er vigtigt

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#simplify-my-life

• Skån folk for uvigtige bagateller, - ligesom en god personlig assistent.

• Folk ønsker at holde fokus, og medmindre det er kritisk og tidsfølsomt, kan en afbrydelse være dyr og frustrerende.

Page 29: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Make me amazing - Gør mig fantastisk

• Giv mig tricks, der virker overalt

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#make-me-amazing

• Folk føler sig godt tilpas, hvis de selv kan regne tingene ud.

• Gør din app nem at lære at anvende ved at udnytte visuelle mønstre og motorisk hukommelse fra brugen af andre apps.

• For eksempel kan swipe-gestussen være en god navigations genvej.

Page 30: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Make me amazing - Gør mig fantastisk

• Det er ikke min skyld

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#make-me-amazing

• Vær nænsom med, hvordan du beder folk om at rette fejl/ korrektioner.

• De ønsker at føle sig kloge, når de bruger din app.

• Hvis noget går galt, så giv lette og klare genopretnings instrukser, men spar dem for de tekniske detaljer.

Page 31: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Make me amazing - Gør mig fantastisk

• Giv opmuntring!

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#make-me-amazing

• Bryd komplekse opgaver ned i mindre trin, så man let opnår det næste trin.

• Giv feedback på handlinger, selv om det er bare en diskret oplysning.

Page 32: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Make me amazing - Gør mig fantastisk

• Udfør de tunge løft for mig

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#make-me-amazing

• Få nybegyndere til at føle sig som eksperter ved at give dem mulighed for at gøre ting, som de aldrig ville have troet at

de kunne. For eksempel kan genveje, som kombinerer flere fotoeffekter gøre at amatørfotografier ser fantastiske ud

efter et par simple trin.

Page 33: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Design principper

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Make me amazing - Gør mig fantastisk

• Gør vigtige ting hurtigt/først

Kilde: http://developer.android.com/design/get-started/principles.html#make-me-amazing

• Ikke alle handlinger er lige. Beslut hvad der er vigtigst i din app og gør det nemt at finde og hurtigt at bruge, ligesom

udløserknappen i et kamera, eller på pause-knappen i en musikafspiller.

Page 34: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 3

Pause 5 min

Page 35: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Wireframes

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Lad os se funktioner og sammenhænge

Page 36: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Wireframes

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

Page 37: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Wireframes

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

http://speckyboy.com/2010/01/11/10-completely-free-wireframe-and-mockup-applications/

Page 38: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Markedsundersøgelser

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• I forhold til:

• Hvilke apps der sælger• appannie.com (iOS/Android)

• topappcharts.com (iOS)

• Hvilke konkurrenter jeres app har• Find 3 konkurrenter

• Gør rede for forskellen

Page 39: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Forretningsmodel

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Betalings apps• Sæt en lav pris og håb på et stort salg

• Sæt en høj pris

• Gratis apps• Gratis og “in-app-purchases”

• Gratis - evt. tilbud om køb af andre spil/ydelser

• Gratis og reklamer (eller betal og ingen reklamer)

• Hvordan formidler du din app? - Markedsføring

$$

$

Page 40: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

SWOT

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4 Kilde: AlbertHumphrey: “SWOT Analysis for Management Consulting”

Strenghts

TreatsOppotunities

WeaknessesEx

tern

al o

rigin

(att

ribut

es o

f the

env

ironm

ent)

Helpfulto achieving the objective

Harmfulto achieving the objective

Inte

rnal

orig

in(a

ttrib

utes

of t

he o

rgan

isat

ion)

Page 41: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

Page 42: App Design Lektion 4 Charlotte Lærke Weitze

APP DESIGN KURSUS- et kursus i digital design og konceptudvikling

Opgaver til næste gang

App Design 2012 - Charlotte Lærke Weitze - Lektion 4

• Formulér jeres egen opgave!

• Hvad vil I aflevere sidste gang?• Poster? F.eks. rent grafisk: http://medialoot.com/blog/how-to-design-an-iphone-app-in-photoshop/

• Video: http://youtu.be/ep-kLD59uVY

• Emner:• Problemområde

• Faser i udviklingen

• Målgruppe

• Konkurrenter

• Forretningsmodel

• SWOT

• Skitser

• Flow

• Navigation

• Funktioner

• Wireframes

• Moodboard

• Grafik

• Programmering?

• Præsentation