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kelvin-autenrieth
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Der Versuch einer SortierungBestandsangebote Projekte Events
Zeitrahmen Permanent Temporär Einmalig
Angedachtes Publikum Eher speziell Heterogen Heterogen
Reichweite Gering (10-20) Mittel (20-40) Hoch (50+)
Anforderungen Raum/Technik/Mitarbeiter/Planung
Eher gering Eher hoch Eher hoch
Events
• Minecraft trifft Montagsmaler
• Nachbauen bestimmter klassischer Medienwerke im Spiel
• Starker Publikumsbezug
• Starker intergenerativer Bezug
BibCraft
Events
• Multimedialer Abend zu einem bestimmten Thema
• Bezug auf Spiele, Filme, Bücher etc.
• Fokus auf heterogene Besucher
Themenabend
Events
• Durch Games produzierte Filme
• Von künstlerisch wertvoll bis hin zu Absurdem
Machinima Night
Events
• Talkrunden mit verschiedenen Gästen und unterschiedlichen Themen
•Integrierbar in andere Events
• Bitte nicht machen:
• Gewalt
• Sucht
Gametalks
Die Herausforderungen
• Gestalten von interaktiven Erlebnissen
• Spiele fördern, was sie fordern
• Gestalten von gemeinsamen Erlebnissen
• Erschaffen von Kontexten
• Autonomie ist gut, Vernetzung ist besser
• Mut zur Lücke!