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HALLO. Florian Krapp @oh_krapp

Game Design Thinking

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My talk about Game Design Thinking for re:publica 14

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Page 1: Game Design Thinking

HALLO.Florian Krapp @oh_krapp

Page 2: Game Design Thinking

GAME (DESIGN) THINKING

Page 3: Game Design Thinking

GAME WAS?

Page 4: Game Design Thinking

GAME WAS?

WERDE GAME DESIGN THINKER.

Page 5: Game Design Thinking

GAME WAS?

WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

Page 6: Game Design Thinking

GAME WAS?

WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.

Page 7: Game Design Thinking

GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.KENNE DIE ZIELGRUPPE

Page 8: Game Design Thinking

GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.

NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAYKENNE DIE ZIELGRUPPE

Page 9: Game Design Thinking

GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.

NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAYDENKE AN DAS BALANCING

KENNE DIE ZIELGRUPPE

Page 10: Game Design Thinking

GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.

NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAYDENKE AN DAS BALANCING

HABE SPASS!

KENNE DIE ZIELGRUPPE

Page 11: Game Design Thinking

GAME WAS?

Page 12: Game Design Thinking

GAME (DESIGN) THINKING

Page 13: Game Design Thinking

User UCD

Page 14: Game Design Thinking

User UCD

Game Design

Page 15: Game Design Thinking

User UCD

Game Design

Design Thinking

Page 16: Game Design Thinking

User UCD

Game Design

Design Thinking

UX Usability

Page 17: Game Design Thinking

User UCD

Game Design

Design Thinking

UX Usability

Agile / Lean Methoden

Page 18: Game Design Thinking

THINK MAKE

CHECK

Ideen Point Of View

„Discover“Konzept Prototyp

Spielen Testen

Page 19: Game Design Thinking

User UCD

Game Design

Design Thinking

UX Usability

Agile / Lean Methoden

Game Studies

Page 20: Game Design Thinking

User UCD

Game Design

Design Thinking

UX Usability

Agile / Lean Methoden

Game Studies

Gamification

Page 21: Game Design Thinking

WERDE GAME DESIGN THINKER.

Page 22: Game Design Thinking

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

Page 23: Game Design Thinking

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

Page 24: Game Design Thinking

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

• Spezialisten ja, Titel nein

Page 25: Game Design Thinking

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

• Spezialisten ja, Titel nein

• Trolle raus

Page 26: Game Design Thinking

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

• Spezialisten ja, Titel nein

• Trolle raus

• Offenheit für Neues

Page 27: Game Design Thinking

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

• Spezialisten ja, Titel nein

• Trolle raus

• Offenheit für Neues

• Möglichkeit für Neues (Gelder, Raum, Zeit)

Page 28: Game Design Thinking

ARBEITE SPIELERISCH.

Page 29: Game Design Thinking

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

Page 30: Game Design Thinking

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

• Design Thinking is Design Doing

Page 31: Game Design Thinking

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

• Design Thinking is Design Doing

• Nicht erklären, sondern zeigen

Page 32: Game Design Thinking

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

• Design Thinking is Design Doing

• Nicht erklären, sondern zeigen

• Besseres Verständnis und Denkansätze

Page 33: Game Design Thinking

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

• Design Thinking is Design Doing

• Nicht erklären, sondern zeigen

• Besseres Verständnis und Denkansätze

• Fotos anstatt Word und Excel

Page 34: Game Design Thinking

MACHE GAME JAMS.

Page 35: Game Design Thinking

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

Page 36: Game Design Thinking

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

Page 37: Game Design Thinking

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

• Rollenverständnis & Verantwortung

Page 38: Game Design Thinking

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

• Rollenverständnis & Verantwortung

• Endergebnis (Produkt, Prototyp)

Page 39: Game Design Thinking

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

• Rollenverständnis & Verantwortung

• Endergebnis (Produkt, Prototyp)

• Teambildung

Page 40: Game Design Thinking

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

• Rollenverständnis & Verantwortung

• Endergebnis (Produkt, Prototyp)

• Teambildung

• Schnelldurchlauf Design Prozess

Page 41: Game Design Thinking

KENNE DEINE ZIELGRUPPE.

Page 42: Game Design Thinking

• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)

Page 43: Game Design Thinking

• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)

• Blickwinkel (Point Of View)

Page 44: Game Design Thinking

• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)

• Blickwinkel (Point Of View)

• Personas & Zielgruppe

Page 45: Game Design Thinking

• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)

• Blickwinkel (Point Of View)

• Personas & Zielgruppe

• Rollenspiel

Page 46: Game Design Thinking

NUTZE DAS (CORE-) GAMEPLAY

Page 47: Game Design Thinking

• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service

Page 48: Game Design Thinking

• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service

• Think big, start small

Page 49: Game Design Thinking

• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service

• Think big, start small

• Keep it simple

Page 50: Game Design Thinking

• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service

• Think big, start small

• Keep it simple

• Easy to learn, hard to master

Page 51: Game Design Thinking

DENKE AN DAS BALANCING

Page 52: Game Design Thinking

• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik

Page 53: Game Design Thinking

• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik

• Work Life Balance

Page 54: Game Design Thinking

• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik

• Work Life Balance

• Balance your tasks

Page 55: Game Design Thinking
Page 56: Game Design Thinking

• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik

• Work Life Balance

• Balance your tasks

• Flow (Glückskorridor) / Mihály Csíkszentmihályi

Page 57: Game Design Thinking

Unterforderung

Überforderung

Fähigkeiten

Anforderungen FLOW

Glückskorridor

Page 58: Game Design Thinking

HABE SPASS!

Page 59: Game Design Thinking

DANKE.!

@oh_krapp