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www.aktiv-mit-ms.de Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele FIGGE+SCHUSTER AG 18. Juli 2011 Montag, 18. Juli 2011

Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

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Page 1: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

www.aktiv-mit-ms.de

Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

FIGGE+SCHUSTER AG

18. Juli 2011

Montag, 18. Juli 2011

Page 2: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

• Teamvorstellung

Agenda

2 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

• Aufgabenstellung

• Herausforderung

• Lösungsansatz

• Best Practice

• über die FIGGE+SCHUSTER AG

Montag, 18. Juli 2011

Page 3: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

4

• Name

Teamvorstellung

Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

Florian Figge

• Position

Vorstand, Creative Director

• Berufserfahrung

6 Jahre – Creative Director & Vorstand FIGGE+SCHUSTER2 Jahre – Art Direction Mediengruppe Münchner Merkur/tz (Ippen Gruppe)

• Key accounts

Montag, 18. Juli 2011

Page 4: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

5

• Name

Teamvorstellung

Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

Alexander Schuster

• Position

B.Sc. Informatik (Datenbanksysteme), Vorstand, Project Director

• Berufserfahrung

6 Jahre – Project Director & Vorstand FIGGE+SCHUSTER4 Jahre – Dozent an der DJS (Deutsche Journalistenschule)

• Key accounts

Montag, 18. Juli 2011

Page 5: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

6

• Name

Teamvorstellung

Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

Andre Gartner

• Position

Senior Project Manager

• Berufserfahrung

3 Jahre – Senior Project Manager FIGGE+SCHUSTER1 Jahre – Technischer Leiter Air Motion GmbH7 Jahre – Geschäftsführer terra3 Onlineproduktion

• Key accounts

Montag, 18. Juli 2011

Page 6: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

7

• Name

Teamvorstellung

Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

Andreas Miedl

• Position

Senior Web Developer, Social Media Manager

• Berufserfahrung

4 Jahre – Senior Web Developer FIGGE+SCHUSTER1 Jahr – SecondLife-Entwickler Phase 4 Communications3 Jahre – Entwickler Munich online GmbH

• Key accounts

Montag, 18. Juli 2011

Page 7: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

über FIGGE+SCHUSTER

Montag, 18. Juli 2011

Page 8: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Informationen zur Agentur

2000 gegründet, 2008 als FIGGE+SCHUSTER AG neu gegründet

inhabergeführt

Agentur für Brand Management, digitale Kommunikation und Technologie

Stamm von 35 Mitarbeitern

9 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

Zentrale

Leistungsbereiche:

Brand Management

Strategie

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Insight

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Montag, 18. Juli 2011

Page 9: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Für diese Kunden arbeiten wir u.a.

10 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

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Page 10: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

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Page 13: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

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Montag, 18. Juli 2011

Page 14: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Entwicklung von Browserspielen, zum trainieren der kognitiven Leistungsbereiche

von Patienten mit MS.

Aufgabenstellung

Montag, 18. Juli 2011

Page 15: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Herausforderung

Zielgruppe: männlich/weiblich im Alter von durchschnittlich 35 Jahren

Bindung der Spieler

Aufzeichnung der Spieleparameter

Informationsdesign

Montag, 18. Juli 2011

Page 16: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Die 3 Säulen zum Erfolg

1.

Der Avatar

2.

Reale Spielewelt

3.

Dein Haus

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Page 17: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Die 3 Säulen zum Erfolg

1.

Der Avatar

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Reale Spielewelt

3.

Dein Haus

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Page 18: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Der Avatar

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Page 19: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Der Avatar

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Page 20: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Die 3 Säulen zum Erfolg

1.

Der Avatar

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Reale Spielewelt

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Dein Haus

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Page 21: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Die 3 Säulen zum Erfolg

1.

Der Avatar

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Reale Spielewelt

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Dein Haus

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Page 22: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Reale Spielwelt

Montag, 18. Juli 2011

Page 23: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Reale Spielwelt

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Page 24: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Reale Spielwelt

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Page 25: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Spiel zum Training der selektiven Aufmerksamkeit

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Page 26: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Spiel zum Training der selektiven Aufmerksamkeit

Montag, 18. Juli 2011

Page 27: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Spiel zum Training der selektiven Aufmerksamkeit

Montag, 18. Juli 2011

Page 28: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Die 3 Säulen zum Erfolg

1.

Der Avatar

2.

Reale Spielewelt

3.

Dein Haus

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Page 29: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Dein Haus

Montag, 18. Juli 2011

Page 30: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Dein Haus

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Page 31: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Best Practice

Demo

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Page 32: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Best Practice

29

Dr. Kawashima Gehirnjogging

Nintendo DS, iOS

Trainingsprogramm für das tägliche üben.

Bestehend aus einer Kombination von kognitiven, motorischen, sprachlichen und haptischen Elementen, die verschiedene Gehirnareale stimulieren sollen.

Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

Montag, 18. Juli 2011

Page 33: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Best Practice

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Social Game „Brain Buddies“

Facebook

2.200.000 mtl. aktive User

Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

Montag, 18. Juli 2011

Page 34: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

31 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

Montag, 18. Juli 2011

Page 35: Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele

KontaktFIGGE+SCHUSTER AG

Prinz-Ludwig-Straße 7

D-80333 München

Tel. +49 89 4111868-0

Fax +49 89 4111868-99

[email protected]

www.figge-schuster.de

Andre Gartner

Senior Projektmanager

Tel. +49 89 4111868-51

[email protected]

FIGGE+SCHUSTER AG Ansprechpartner

32 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele

Montag, 18. Juli 2011