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www.aktiv-mit-ms.de
Wettbewerbspräsentation zur Entwicklung kognitiver Spiele
FIGGE+SCHUSTER AG
18. Juli 2011
Montag, 18. Juli 2011
• Teamvorstellung
Agenda
2 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
• Aufgabenstellung
• Herausforderung
• Lösungsansatz
• Best Practice
• über die FIGGE+SCHUSTER AG
Montag, 18. Juli 2011
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• Name
Teamvorstellung
Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
Florian Figge
• Position
Vorstand, Creative Director
• Berufserfahrung
6 Jahre – Creative Director & Vorstand FIGGE+SCHUSTER2 Jahre – Art Direction Mediengruppe Münchner Merkur/tz (Ippen Gruppe)
• Key accounts
Montag, 18. Juli 2011
5
• Name
Teamvorstellung
Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
Alexander Schuster
• Position
B.Sc. Informatik (Datenbanksysteme), Vorstand, Project Director
• Berufserfahrung
6 Jahre – Project Director & Vorstand FIGGE+SCHUSTER4 Jahre – Dozent an der DJS (Deutsche Journalistenschule)
• Key accounts
Montag, 18. Juli 2011
6
• Name
Teamvorstellung
Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
Andre Gartner
• Position
Senior Project Manager
• Berufserfahrung
3 Jahre – Senior Project Manager FIGGE+SCHUSTER1 Jahre – Technischer Leiter Air Motion GmbH7 Jahre – Geschäftsführer terra3 Onlineproduktion
• Key accounts
Montag, 18. Juli 2011
7
• Name
Teamvorstellung
Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
Andreas Miedl
• Position
Senior Web Developer, Social Media Manager
• Berufserfahrung
4 Jahre – Senior Web Developer FIGGE+SCHUSTER1 Jahr – SecondLife-Entwickler Phase 4 Communications3 Jahre – Entwickler Munich online GmbH
• Key accounts
Montag, 18. Juli 2011
über FIGGE+SCHUSTER
Montag, 18. Juli 2011
Informationen zur Agentur
2000 gegründet, 2008 als FIGGE+SCHUSTER AG neu gegründet
inhabergeführt
Agentur für Brand Management, digitale Kommunikation und Technologie
Stamm von 35 Mitarbeitern
9 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
Zentrale
Leistungsbereiche:
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Für diese Kunden arbeiten wir u.a.
10 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
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Montag, 18. Juli 2011
Entwicklung von Browserspielen, zum trainieren der kognitiven Leistungsbereiche
von Patienten mit MS.
Aufgabenstellung
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Herausforderung
Zielgruppe: männlich/weiblich im Alter von durchschnittlich 35 Jahren
Bindung der Spieler
Aufzeichnung der Spieleparameter
Informationsdesign
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Die 3 Säulen zum Erfolg
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Spiel zum Training der selektiven Aufmerksamkeit
Montag, 18. Juli 2011
Spiel zum Training der selektiven Aufmerksamkeit
Montag, 18. Juli 2011
Spiel zum Training der selektiven Aufmerksamkeit
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Die 3 Säulen zum Erfolg
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Dein Haus
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Dein Haus
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Dein Haus
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Best Practice
Demo
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Best Practice
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Dr. Kawashima Gehirnjogging
Nintendo DS, iOS
Trainingsprogramm für das tägliche üben.
Bestehend aus einer Kombination von kognitiven, motorischen, sprachlichen und haptischen Elementen, die verschiedene Gehirnareale stimulieren sollen.
Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
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Best Practice
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Social Game „Brain Buddies“
2.200.000 mtl. aktive User
Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.
31 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
Montag, 18. Juli 2011
KontaktFIGGE+SCHUSTER AG
Prinz-Ludwig-Straße 7
D-80333 München
Tel. +49 89 4111868-0
Fax +49 89 4111868-99
www.figge-schuster.de
Andre Gartner
Senior Projektmanager
Tel. +49 89 4111868-51
FIGGE+SCHUSTER AG Ansprechpartner
32 Wettbewerbspräsentation für die Entwicklung kognitiver Spiele
Montag, 18. Juli 2011