17
® TM CREDITS Autor: Matt Leacock Produzent: Michael Sanfilippo Editing: Justin Kemppainen, Steven Kimball Redaktion: Dan Gerlach, Samuel R. Shimota Illustration des Covers: Atha Kanaani Illustration der Rollenkarten: Chris Quilliams Artdirection: Bree Lindsoe Leiter Artdirecton: Samuel R. Shimota Leiter Spielentwicklung: Justin Kemppainen Herausgeber: Steven Kimball Testspieler: Jeff & Sarah Erwin, Bree Lindsoe, Kahla Gleason, Jasmine Radue Ein besonderer Dank gilt Donna Leacock, Hillary Carey, Chris und Kim Farrell, Rich Fulcher, Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff, Wei-Hwa Huang und den zusätzlichen Testern Beth Heile und John Knoerzer. Ein ganz besonderer Dank geht an Tom Lehmann für seine Unterstützung. Z-Man Games verschreiben sich viel- fältiger Präsentation und einem Zugang zu Spielen für alle. Falls ihr Anliegen oder Anregungen habt, könnt ihr uns auf unserer Webseite kontaktieren. 3 Heilmittelmarker 0 1 2 3 2 3 4 2 4 4 4 SPIELABLAUF 1) 4 Aktionen 2) 2 Spielerkarten nachziehen 3) Städte infizieren Handkartenlimit: 6 Karten SEATTLE SAN FRANCISCO LOS ANGELES DENVER CALGARY PHOENIX DALLAS MINNEAPOLIS CHICAGO MONTREAL TORONTO BOSTON NEW YORK WASHINGTON INDIANAPOLIS ATLANTA MIAMI NEW ORLEANS MONTERREY MEXIKO-STADT GUADALAJARA TEGUCIGALPA HAVANNA SANTO DOMINGO 1 Spielplan 3 Epidemie- karten P486,000 24 Stadt- karten 4 Ereignis- karten EREIGNIS 7 Krisen- karten KRISE 38 Spielerkarten ATLANTA 24 Infektionskarten AKTIONEN Seuche behandeln Entferne 1 Seuchenwürfel aus deiner Stadt. Wurde diese Seuche bereits geheilt, entferne alleWürfel dieser Farbe aus der Stadt. Wissen teilen Gib die Karte deiner Stadt an einen Mitspieler in derselben Stadt oder erhalte sie von ihm. Heilmittel entdecken (nur in Atlanta) Lege 4 gleichfarbige Stadtkarten ab, um die Seuche dieser Farbe zu heilen. AKTIONEN Autofahrt/Schifffahrt Bewege dich in eine direkt verbundene Stadt. Charterflug Lege die Stadtkarte deiner Stadt ab und bewege dich in eine beliebigeStadt. Direktflug Lege eine Stadtkarte ab und bewege dich in die darauf angegebeneStadt. 4 Übersichtskarten SANITÄTER »Als Aktion: Entferne alle Würfel einer Farbe aus deiner Stadt. »Entferne alle Würfel geheilter Seuchen automatisch aus deiner Stadt. 4 Rollenkarten 48 Seuchenwürfel (je 16 in 3 Farben) SPIELMATERIAL & ZUSAMMENBAU 4 Spielfiguren In Pandemic: Hot Zone – Nordamerika seid ihr Mitglieder einer Seuchenspezialeinheit. Ihr müsst zusammenarbeiten und eure individuellen Sonderfähigkeiten nutzen, um Heilmittel zu entwickeln und zu verhindern, dass sich tödliche Seuchen in Nordamerika ausbreiten. 1 Infektionsmarker 1 Ausbruchsmarker Dafür braucht ihr: • 17 Blatt Papier (DIN A4 oder US Letter) • Diverse kleine Gegenstände, die ihr als Seuchenwürfel, Spielfiguren und für andere Marker verwenden könnt (siehe unten). Der Spielplan besteht aus 4 Teilen. Schneidet sie aus und klebt sie zusammen, um die Karte von Nordamerika zu erhalten. Die 24 Stadtkarten, die 3 Epidemiekarten, die 4 Ereigniskarten und die 7 Krisenkarten haben alle dieselbe Spielerkartenrück- seite. Die 24 Infektionskarten haben eine gesonderte Infektionskartenrückseite. Verwendet 4 verschieden- farbige Gegenstände als Spielfiguren. Verwendet kleine Gegen- stände als Seuchenwürfel, je 16 in 3 verschiedenen Farben (zum Beispiel Mün- zen oder Gummibärchen). Verwendet 3 Gegenstände als Heilmittelmarker, idealerweise in denselben 3 Farben wie die Seuchenwürfel. Verwendet 2 verschiedene Gegenstände als Infektions- marker und Ausbruchs- marker. UNTERSCHIEDE ZU PANDEMIC Pandemic: Hot Zone unterscheidet sich in den folgenden Punkten vom originalen Pandemic: Es gibt nur 3 Seuchen (statt 4). • Während der Spielvorbereitung werden weniger Karten ausgeteilt und auf- gedeckt. Ihr benötigt nur 4 Karten (statt 5), um ein Heilmittel zu entdecken. • Es gibt nur 1 Forschungszentrum (in Atlanta). Ihr könnt keine weiteren Forschungszentren bauen und keine Sonderflüge nehmen. • Im Spielerkarten-Nachziehstapel befinden sich nur 3 Epidemiekarten. In jeder Partie werden alle verwendet. • Seuchen können nicht ausgerottet werden. • Die Effekte der Forscherin und des Logistikers sind leicht verändert. • Krisenkarten können hinzugefügt werden, um den Schwierigkeits- grad zu steigern. 1 2 DEUTSCHE AUSGABE Asmodee Germany Übersetzung, Redaktion und Layout: Benjamin Fischer, Veronika Stallmann, Sebastian Wenzlaff © 2020 Z-Man Games. Pandemic und Z-Man Games sind ® von Z-Man Games. Hot Zone ist TM von Z-Man Games. Gamegenic und das Gamegenic-Logo sind TM & © Gamegenic GmbH, Deutschland. Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen. 1995 County Road B2 West Roseville MN 55113 USA (651) 639-1905 [email protected] ®

1 LOS ANGELES Dafür braucht ihr: SAN FRANCISCO P 2 486,000 … · 2020-05-25 · P 2,130,000 HAVANNA Kuba P 463,000 USA MIAMI P 393,000 USA NEW ORLEANS P 1,495,000 GUADALAJARA Mexiko

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®TM

CR

ED

ITS

Autor: Matt Leacock

Produzent: Michael Sanfilippo

Editing: Justin Kemppainen, Steven Kim

ball

Redaktion: Dan Gerlach, Samuel R.

Shimota

Illustration des Covers: Atha Kanaani

Illustration der Rollenkarten: Chris Quilliam

s

Artdirection: Bree Lindsoe

Leiter Artdirecton: Samuel R. Shim

ota

Leiter Spielentwicklung: Justin

Kemppainen

Herausgeber: Steven Kimball

Testspieler: Jeff & Sarah Erw

in, Bree Lindsoe, Kahla Gleason, Jasm

ine Radue

Ein besonderer Dank gilt Donna Leacock, Hillary Carey, Chris und Kim

Farrell, Rich Fulcher, Ken Tidw

ell, Corbin Nash, Jim

Cote, Steve Duff, Wei-Hw

a Huang und den zusätzlichen Testern Beth Heile und John Knoerzer.

Ein ganz besonderer Dank geht an Tom

Lehmann für seine Unterstützung.

Z-Man Gam

es verschreiben sich viel-fältiger Präsentation und einem

Zugang zu Spielen für alle. Falls ihr Anliegen oder Anregungen habt, könnt ihr uns auf unserer W

ebseite kontaktieren.

3 Heilmittelm

arker

0123

23

42

44

4

SPIELABLAUF1) 4 Aktionen2) 2 Spielerkarten

nachziehen3) Städte infizierenHandkartenlim

it: 6 Karten

SEATTLE

SAN FRAN

CISCO

LOS ANGELES

DENVER

CALGARY

PHOEN

IX

DALLAS

MIN

NEAPOLIS

CHICAGO

MON

TREAL

TORONTO

BOSTON

NEW

YORK

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ATLANTA

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MON

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MEXIKO-STADT

GUADALAJARATEGUCIGALPA

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SANTO DOM

INGO

1 Spielplan

3 Epidemie-

karten

EPIDEMIE

EPIDEMIE

1. 1. 1. INFEKTIONSQUOTE

INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE ERHÖHENERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE

Bewege den Infektion s-

marker vorw

ärts.Bew

ege den Infektion s-m

arker vorwärts.

Bewege den Infektion s-

2. INFIZIERENZieh die unterste Karte desInfektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenw

ürfel Infektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenw

ürfel Infektions-Nachziehstapels in die anund lege 3 Seuchenw

ürfel die anund lege 3 Seuchenw

ürfel gegebene Stadt. Lege

und lege 3 Seuchenwürfel

egebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenw

ürfel

dann die Infektionskarte ab.g

dann die Infektionskarte ab.gegebene Stadt. Lege

dann die Infektionskarte ab.egebene Stadt. Lege

3. INTENSITÄT ERHÖHENM

ische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels

auf den Infektions-und lege sie verdeckt auf den Infektions-und lege sie verdeckt

Nachziehstapel.

P�486,000

ATLANTA

USA

24 Stadt-karten

4 Ereignis-karten

In der Aktionsphase spielbar. In der Aktionsphase spielbar.

Kostet keine Aktion.

EREIGNIS

ZEITGEWINN

ZEITGEWINN

Wer am

Zug ist, kann 2 zusätzliche Aktionen

ausführen.

7 Krisen-karten

Zieh die unterste Karte vom

Infektions-Nachziehstapel und lege 3 Seuchenw

ürfel der entsprechenden Farbe

in diese Stadt. Lege dann die Infektionskarte ab.

KRISENHERDKRISENHERDKRISE

Sofort abhandeln, dann ablegen.Sofort abhandeln, dann ablegen.

38 Spielerkarten

ATLANTA

24 Infektionskarten

AKTIONEN

Seuche behandelnEntferne 1 S

euchenwürfel aus deiner S

tadt. W

urde diese Seuche bereits geheilt, entferne

alle Würfel dieser Farbe aus der S

tadt.

Wissen teilen

Gib die K

arte deiner Stadt an einen

Mitspieler in derselben S

tadt oder erhalte sie von ihm

.

Heilmittel entdecken (nur in Atlanta)

Lege 4 gleichfarbige Stadtkarten ab,

um die S

euche dieser Farbe zu heilen.

Wurde diese S

euche bereits geheilt, entferne W

ürfel dieser Farbe aus der Stadt.

Würfel dieser Farbe aus der S

tadt. W

ürfel dieser Farbe aus der

Gib die K

arte deiner Stadt an einen

Mitspieler in derselben S

tadt oder erhalte

Heilmittel entdecken (nur in Atlanta)

Lege 4 gleichfarbige Stadtkarten ab,

um die S

euche dieser Farbe zu heilen.

AKTIONEN

Autofahrt/SchifffahrtBew

ege dich in eine direkt verbundene Stadt.

CharterflugLege die S

tadtkarte deiner Stadt ab und

bewege dich in eine b

elie

big

e S

tadt.

DirektflugLege eine S

tadtkarte ab und bewege dich

in die darau

f ang

egeb

ene S

tadt.

4 Übersichtskarten

SANITÄTER»A

ls Aktio

n:

Entferne alle Würfel

einer Farbe aus deiner S

tadt.

»Entferne alle Würfel

geheilter Seuchen

automatisch aus

deiner Stadt.

4 Rollenkarten

48 Seuchenwürfel

(je 16 in 3 Farben)

SP

IEL

MA

TE

RIA

L &

ZU

SA

MM

EN

BA

U

4 Spielfiguren

In Pandemic: Hot Zone – Nordam

erika seid ihr Mitglieder einer Seuchenspezialeinheit.

Ihr müsst zusam

menarbeiten und eure individuellen Sonderfähigkeiten nutzen, um

Heilmittel

zu entwickeln und zu verhindern, dass sich tödliche Seuchen in Nordam

erika ausbreiten.

1 Infektionsmarker

1 Ausbruchsmarker

Dafür braucht ihr:

• 17 Blatt Papier (DIN A4 oder US Letter)

• Diverse kleine Gegenstände, die ihr als Seuchenwürfel, Spielfiguren und für andere M

arker verw

enden könnt (siehe unten).

Der Spielplan besteht aus 4 Teilen. Schneidet sie aus und klebt sie zusam

men, um

die Karte von Nordamerika zu erhalten.

Die 24 Stadtkarten, die 3 Epidemiekarten,

die 4 Ereigniskarten und die 7 Krisenkarten haben alle dieselbe Spielerkartenrück-seite. Die 24 Infektionskarten haben eine gesonderte Infektionskartenrückseite.

Verwendet 4 verschieden-

farbige Gegenstände als Spielfiguren.

Verwendet kleine Gegen-

stände als Seuchenwürfel,

je 16 in 3 verschiedenen Farben (zum

Beispiel Mün-

zen oder Gumm

ibärchen).

Verwendet 3 Gegenstände als

Heilmittelm

arker, idealerweise

in denselben 3 Farben wie die

Seuchenwürfel.

Verwendet 2 verschiedene

Gegenstände als Infektions-m

arker und Ausbruchs-m

arker.

UNTERSCHIEDE ZU PANDEMIC

Pandemic: Hot Zone

unterscheidet sich in den folgenden Punkten vom

originalen Pandem

ic:

• Es gibt nur 3 Seuchen (statt 4).

• Während der Spielvorbereitung w

erden w

eniger Karten ausgeteilt und auf-gedeckt.

• Ihr benötigt nur 4 Karten (statt 5), um

ein Heilmittel zu entdecken.

• Es gibt nur 1 Forschungszentrum

(in Atlanta). Ihr könnt keine weiteren

Forschungszentren bauen und keine Sonderflüge nehm

en.

• Im Spielerkarten-Nachziehstapel

befinden sich nur 3 Epidemiekarten. In

jeder Partie werden alle verw

endet.

• Seuchen können nicht ausgerottet w

erden.

• Die Effekte der Forscherin und des Logistikers sind leicht verändert.

• Krisenkarten können hinzugefügt w

erden, um den Schw

ierigkeits-grad zu steigern.

12

DE

UT

SC

HE

AU

SG

AB

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yÜbersetzung, Redaktion und Layout: Benjam

in Fischer, Veronika Stallm

ann, Sebastian Wenzlaff

© 2020 Z-Man Games. Pandemic und Z-Man Games sind ® von Z-Man Games. Hot Zone ist TM von Z-Man Games.Gamegenic und das Gamegenic-Logo sind TM & © Gamegenic GmbH, Deutschland. Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen.

1995 County Road B2 West

Roseville MN 55113 USA(651) 639-1905info@

ZManGames.com

®

34

AL

LG

EM

EIN

ES

KO

OP

ER

AT

ION

Pandemic: Hot Zone – Nordam

erika ist ein kooperatives Spiel. Das heißt, ihr alle gew

innt oder verliert gemeinsam

. Jeder von euch übernim

mt eine andere Rolle m

it individuellen Sonderfähigkeiten. Legt eure Handkarten offen vor euch hin, sodass alle sie sehen können.

Ihr dürft frei miteinander diskutieren, euch

gegenseitig beraten und offen Vorschläge einbringen. Dennoch entscheidet letztlich jeder in seinem

Zug selbst, was er tut.

SE

UC

HE

NDrei tödliche Seuchen bedrohen Nord-am

erika. Sie werden durch Seuchen w

ürfel in unterschiedlichen Farben dargestellt. Zu jeder Stadt auf dem

Spielplan gibt es eine passende Infektionskarte. Im

mer

wenn eine Infektionskarte gezogen w

ird, legt 1 Seuchenw

ürfel der entsprechenden Farbe in die darauf angegebene Stadt.

Dies zeigt die Ausbreitung dieser Seuche dort an.

Seuchen sollten zügig behandelt werden.

Geraten die Seuchen außer Kontrolle, w

erdet ihr die Partie verlieren.

SP

IEL

ER

KA

RT

EN

Eure Handkarten bestehen aus Stadtkarten und Ereig-niskarten. W

ährend der Partie könnt ihr Stadtkarten ablegen, um

bestimm

te Aktionen auszuführen oder Ziele zu erreichen, und Ereigniskarten ausspielen, um

ihren einzigartigen Effekt zu nutzen. Sow

ohl ausgespielte als auch abgelegte Karten kom

men im

mer offen auf den Spieler-

karten-Ablagestapel.

Handkartenlimit

Es gilt jederzeit ein Handkartenlimit

von 6 Karten. Imm

er wenn du m

ehr als 6 Karten auf der Hand hast (egal ob du am

Zug bist oder nicht), musst du deine

Handkarten sofort auf 6 reduzieren, indem

du Stadt karten ablegst oder Ereigniskarten ausspielst.

SP

IEL

AB

LA

UF

Ihr seid im Uhrzeigersinn nacheinander am

Zug. Ein Zug besteht im

mer aus 3 Phasen.

Spielt ihr zum ersten M

al, müsst ihr die

Anleitung nicht vollständig lesen. Geht einfach die 3 Phasen nach und nach durch.

1. Aktionsphase: 4 Aktionen ausführen

2. Nachschubphase: 2 Spielerkarten nachziehen

3. Infektionsphase: Städte infizieren

1. AK

TIO

NS

PH

AS

EDu darfst in deinem

Zug bis zu 4 Aktionenausführen. Jede Kom

bination von Aktionen ist m

öglich, auch mehrfach die gleiche. Auf

den Übersichtskarten sind die Aktionen noch einm

al zusamm

engefasst. Manche Rollen

ermöglichen euch auch Sonderaktionen.

Autofahrt/SchifffahrtBew

ege dich (also deine Spiel figur) in eine Stadt, die durch eine Linie m

it deiner Stadt direkt verbunden ist.

DirektflugLege eine Stadt-karte ab und bew

ege dich in die darauf angegebene Stadt.

CharterflugLege die Stadtkarte der Stadt ab, in der du gerade stehst, und bew

ege dich in eine beliebige Stadt.

SP

IELV

OR

BE

RE

ITU

NG

1. Legt den Spielplan in die Tischmitte.

Sortiert die Seuchenwürfel und die

Heilmittelm

arker nach ihrer Farbe und legt sie daneben bereit.

2. Legt den Ausbruchs- und den Infektionsm

arker wie

abgebildet auf das erste Feld ihrer jew

eiligen Leiste.

3. Jeder von euch erhält eine Übersichtskarte und eine zufällige Rollenkarte. Stellt eure zugehörigen Spiel figuren nach Atlanta auf den Spiel-plan. Legt alle übrig gebliebenen Übersichts-karten, Rollenkarten und Spielfiguren zurück in die Schachtel.

4. Sucht aus dem Stapel

der Spielerkarten die 24 Stadtkarten und die 4 Ereigniskarten heraus und m

ischt sie zusam

men. Teilt nun an jeden von euch

2 Karten offen aus (je 3 im Spiel zu

zweit).

Bildet dann aus den restlichen dieser Karten 3 (etw

a gleich hohe) verdeckte Stapel. M

ischt in jeden Stapel genau 1 Epidem

iekarte verdeckt ein und legt abschließend die einzelnen Stapel w

ieder aufeinander. Legt diesen Spielerkarten-Nachziehstapel auf den Spielplan.

5. Mischt die Infektions -

karten und legt sie als verdeckten Stapel auf den Spielplan.

Deckt 2 Infektions-karten auf. Legt je 3 Seuchen w

ürfel der entsprech enden Farbe in die aufgedeckten Städte.

Deckt als Nächstes 2 w

eitere Karten auf und legt je 2 Seuchen w

ürfel der entsprechenden Farbe in diese Städte.

Deckt schließlich noch einm

al 2 Karten auf und legt je 1 Seuchen w

ürfel der entsprechenden Farbe in diese Städte.

Legt die 6 aufge-deckten Karten offen auf den Infektions- Ablagestapel.

6. Wer die Stadt karte

mit der höchsten

Einwohnerzahl besitzt,

beginnt das Spiel.

Die Krisenkarten bieten euch eine optionale Herausforderung. Lasst sie in euren ersten Partien jedoch noch in der Spielschachtel. Sobald ihr Erfahrung m

it dem Spiel

habt und mit den Krisen karten spielen

möchtet, findet ihr im

Abschnitt ”Krisen-karten“ (auf Seite 8) w

eitere Informationen

zur veränderten Spielvorbereitung und neuen Regeln.

Handele die Infektionsphase in diesem

Zug zwei M

al ab. Wurde

das Ereignis Eine ruhige Nacht“ ausgespielt, handele die Phase

stattdessen ein Mal ab.

VERSORGUNGSENGPASSVERSORGUNGSENGPASSKRISE

Sofort abhandeln, dann ablegen.Sofort abhandeln, dann ablegen.

EPIDEMIE

EPIDEMIE

1. 1. 1. INFEKTIONSQUOTE

INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE ERHÖHENERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE

Bewege den Infektion s-

marker vorw

ärts.Bew

ege den Infektion s-m

arker vorwärts.

Bewege den Infektion s-

2. INFIZIERENZieh die unterste Karte desInfektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenw

ürfel Infektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenw

ürfel Infektions-Nachziehstapels in die anund lege 3 Seuchenw

ürfel die anund lege 3 Seuchenw

ürfel gegebene Stadt. Lege

und lege 3 Seuchenwürfel

egebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenw

ürfel

dann die Infektionskarte ab.g

dann die Infektionskarte ab.gegebene Stadt. Lege

dann die Infektionskarte ab.egebene Stadt. Lege

3. INTENSITÄT ERHÖHENM

ische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels

auf den Infektions-und lege sie verdeckt auf den Infektions-und lege sie verdeckt

Nachziehstapel.

EPIDEMIE

EPIDEMIE

1. 1. 1. INFEKTIONSQUOTE

INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE ERHÖHENERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE

Bewege den Infektion s-

marker vorw

ärts.Bew

ege den Infektion s-m

arker vorwärts.

Bewege den Infektion s-

2. INFIZIERENZieh die unterste Karte desInfektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenw

ürfel Infektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenw

ürfel Infektions-Nachziehstapels in die anund lege 3 Seuchenw

ürfel die anund lege 3 Seuchenw

ürfel gegebene Stadt. Lege

und lege 3 Seuchenwürfel

egebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenw

ürfel

dann die Infektionskarte ab.g

dann die Infektionskarte ab.gegebene Stadt. Lege

dann die Infektionskarte ab.egebene Stadt. Lege

3. INTENSITÄT ERHÖHENM

ische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels

auf den Infektions-und lege sie verdeckt auf den Infektions-und lege sie verdeckt

Nachziehstapel.

EPIDEMIE

1. 1. 1. INFEKTIONSQUOTE

INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE ERHÖHENERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE

Bewege den Infektion s-

marker vorw

ärts.Bew

ege den Infektion s-m

arker vorwärts.

Bewege den Infektion s-

2. INFIZIERENZieh die unterste Karte desInfektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenw

ürfel Infektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenw

ürfel Infektions-Nachziehstapels in die anund lege 3 Seuchenw

ürfel die anund lege 3 Seuchenw

ürfel gegebene Stadt. Lege

und lege 3 Seuchenwürfel

egebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenw

ürfel

dann die Infektionskarte ab.g

dann die Infektionskarte ab.gegebene Stadt. Lege

dann die Infektionskarte ab.egebene Stadt. Lege

3. INTENSITÄT ERHÖHENM

ische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels

auf den Infektions-und lege sie verdeckt auf den Infektions-und lege sie verdeckt

Nachziehstapel.

In der Aktionsphase spielbar. Kostet keine Aktion.

EREIGNIS

ZEITGEWINN

Wer am

Zug ist, kann 2 zusätzliche Aktionen

ausführen. USA

P�463,000

MIAM

I

USA

P�463,000

MIAM

IIn der Aktionsphase spielbar. Kostet keine Aktion.

EREIGNIS

ZEITGEWINN

Wer am

Zug ist, kann 2 zusätzliche Aktionen

ausführen.

0

2

INDIAN

APOLIS

ATLANTA

zugehörigen IN

DIANAPOLIS

SANITÄTER»A

ls Aktio

n:

Entferne alle Würfel

einer Farbe aus deiner S

tadt.

»Entferne alle Würfel

geheilter Seuchen

automatisch aus

deiner Stadt.

DENVER

DENVERDENVER

TEGUCIGALPA

HAVAN

NA

HAVAN

NA

TEGUCIGALPA

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTOTORONTO

DENVERTORONTOTEGUCIGALPA

TORONTODENVERDENVER

TORONTO

P�463,000

0

den Spielplan.

INDIAN

APOLIS

56

2. N

AC

HS

CH

UB

PH

AS

ENachdem

du deine Aktionen ausgeführt hast, zieh 2 Karten auf einm

al vom

Spielerkarten-Nachziehstapel nach. Sollte der Spielerkarten-Nachziehstapel vor dem

Nachziehen aus weniger als 2 Karten

bestehen, endet das Spiel sofort und ihr habt verloren (siehe ”Spielende“ auf Seite 7).

Epidemiekarten

Falls du eine Epidemie-

karte nachziehst, führe sofort folgende Schritte aus:

1. Infektionsquote erhöhen: Bew

ege den Infektionsm

arker auf der Infektionsleiste 1 Feld nach rechts.

2. Infizieren: Zieh die unterste Karte des Infektions-Nach-ziehstapels und lege 3 Seuchenw

ürfel der entsprechenden Farbe in die angegebene Stadt. Sollten dort bereits W

ürfel dieser Farbe liegen, lege nur so viele dazu, dass dort 3 W

ürfel dieser Farbe liegen. Dann kom

mt es zu einem

Ausbruch (siehe ”Ausbrüche“ rechts). Die gezogene Infektionskarte kom

mt

auf den Infektions-Ablagestapel.

3. Intensität erhöhen: M

ische nun alle Karten des Infektions-Ablagestapels, einschließlich der Karte, die du im

Schritt ”Infizieren“ gezogen hast, und lege sie dann verdeckt auf den vor-handenen Infektions-Nachziehstapel.

Falls du gleichzeitig 2 Epidemiekarten

ziehst, führe die obigen Schritte zwei-

mal nacheinander aus. Nachdem

eine Epidem

ie karte abgehandelt ist, komm

t sie aus dem

Spiel. Epidemiekarten w

erden nie auf die Hand genom

men. Du darfst dafür

keine Ersatzkarte vom Spielerkarten-

Nachziehstapel ziehen.

3. IN

FE

KT

ION

S P

HA

SE

Decke nacheinander so viele Karten vom

Infektions-Nachzieh stapel auf, w

ie der Infektionsm

arker auf der Infektionsleiste angibt. Infiziere die auf-gedeckten Städte auf dem

Spielplan und lege die Karten anschließend auf den Infektions-Ablagestapel.

Um eine Stadt zu

infizieren, lege 1 Seuchen-w

ürfel in der Farbe ihrer Infektions karte in diese Stadt. Sollten sich bereits 3 W

ürfel dieser Farbe in der Stadt befinden, lege keinen vierten dazu! Statt-dessen kom

mt es zu einem

Ausbruch dieser Seuche (siehe ”Ausbrüche“ w

eiter unten).

Solltet ihr irgendwann nicht die benötigte

Anzahl Seuchenwürfel auf den Spielplan

legen können (weil der Vorrat der benötigten

Farbe leer ist), endet das Spiel sofort und ihr habt verloren (siehe ”Spiel ende“ auf Seite 7).

Sollte der seltene Fall eintreten, dass der Infektions-Nachziehstapel leer ist, m

ischt ihr alle Karten vom

Infektions-Ablagestapel und bildet einen neuen Nachziehstapel.

AusbrücheSollten sich in einer Stadt bereits 3 Seuchen w

ürfel einer Farbe befinden, lege keinen vierten derselben Farbe dazu. Stattdessen kom

mt es zu einem

Ausbruch dieser Seuche.

Wenn es zu einem

Aus-bruch kom

mt, bew

ege zunächst den Aus-bruchsm

arker auf der Ausbruchsleiste 1 Feld vorw

ärts. Dann infiziere alle Städte, die m

it der Stadt des Ausbruchs durch eine Linie direkt verbunden sind.

Seuche behandelnEntferne 1 Seuchenw

ürfel aus deiner Stadt und lege ihn zurück in den Vorrat.

Wenn bereits das Heilm

ittel für diese Seuche entdeckt w

urde (siehe ”Heilm

ittel entdecken“ rechts), darfst du m

it dieser Aktion alle Seuchenwürfel

dieser Farbe auf einmal aus deiner

Stadt entfernen.

Wissen teilen

Stehst du mit einem

M

itspieler in derselbenStadt und seid ihr beide einverstanden, darfst du:

• die Karte dieser Stadt deinem M

itspieler geben oder

• dir die Karte dieser Stadt von deinem

Mitspieler geben lassen.

Hinweis: Im

mer w

enn du eine Karte erhältst, m

usst du darauf achten, das Handkarten limit

von 6 Karten einzuhalten.

Heilmittel entdecken

Du musst dich in Atlanta

befinden, um diese

Aktion auszu führen.

Lege 4 gleichfarbige Stadt-karten ab, um

das Heilmittel für die Seuche

dieser Farbe zu entdecken. Lege dann den Heilm

ittel marker dieser Farbe auf sein Feld

auf dem Spielplan, um

anzuzeigen, dass ihr diese Seuche geheilt habt.

Sobald ihr für alle 3 Seuchen ein Heil-m

ittel entdeckt habt, habt ihr gewonnen.

Nachdem ihr eine Seuche geheilt habt, ist

die Aktion ”Seuche behandeln“ deutlich effektiver. Beachtet aber:

• Wenn eine Seuche geheilt w

ird, w

erden bereits vorhandene Würfel

dieser Seuche nicht automatisch vom

Spielplan entfernt.

• Es können auch weiterhin neue W

ürfel dieser Seuche hinzukom

men.

BEISPIEL: FLÜGEAnna befindet sich in Havanna und

möchte nach San Francisco, um

dort die Seuche zu behandeln. Sie hat die Stadt-karten von Indianapolis und Dallas auf

der Hand. Sie legt die Karte ”Indianapolis“ ab und nim

mt einen Direktflug dorthin.

Dann fährt sie nach Dallas. Jetzt legt sie die Stadtkarte ”Dallas“ ab und nim

mt

einen Charterflug von dort aus, um sich

direkt nach San Francisco zu bewegen.

BEISPIEL: WISSEN

TEILENAnna befindet sich in Calgary und hat die Stadtkarte ”Calgary“ auf der Hand.

Tom befindet sich in Seattle und hat die

Stadtkarte ”Seattle“ auf der Hand. Benfährt in seinem

Zug von Chicago aus zwei

Mal und kom

mt in Calgary an. Dort teilt

er Wissen, um

die Stadtkarte ”Calgary“ von Anna zu erhalten. Dann fährt er nach

Seattle. In seinem nächsten Zug kann

Tom sein W

issen teilen, um die Stadt-

karte ”Seattle“ an Ben zu geben.

SEATTLE

SAN FRAN

CISCO

LOS ANGELES

PHOEN

IX

CHICAGO

INDIAN

APOLIS

MON

TERREY

HAVAN

NA

ATLANTA

NEW

ORLEANS

NEW

ORLEANS

NEW

ORLEANS

INDIANAPOLISP

�872,000

USA

DENVER

USA

P�1,341,000

DALLAS

2222

22

MON

TREAL

TORONTO

1 Seuchen-TORONTO

TORONTO

CHICAGO

MON

TREALM

ONTREAL

TORONTO

MON

TREALM

ONTREAL

CHICAGO

CHICAGO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

01 01

MIN

NEAPOLIS

MINNEAPOLIS

MIN

NEAPOLIS

24

2

SEATTLE

SAN FRAN

CISCO

LOS ANGELES

DENVER

CALGARY

PHOEN

IX

DALLAS

MIN

NEAPOLIS

CHICAGO

MON

TREAL

TORONTO

INDIAN

APOLIS

ATLANTA

MON

TERREY

SEATTLE

DALLAS

P�1,239,000

Canada

CALGARYCALGARY

SAN FRAN

CISCO

P�724,745

USA SEATTLESEATTLE

CALGARY

4CALGARYCALGARY

4CALGARY

SEATTLESEATTLE

33

MIN

NEAPOLIS

MIN

NEAPOLIS

DALLASDALLASDALLAS

2

78

KR

ISE

NK

AR

TE

NNachdem

ihr einige Partien mit den Basis-

regeln gespielt habt, könnt ihr euer Können m

it den gefährlichen und unberechenbaren Krisenkarten testen

SP

IELV

OR

BE

RE

ITU

NG

Mischt alle 7 Krisenkarten verdeckt. Nehm

t in Schritt 4 der Spielvorbereitung zusätzlich zu den Epidem

iekarten einige Krisenkarten und m

ischt sie in die 3 Stapel ein. Ihr könnt den Schw

ierigkeitsgrad durch die Anzahl der Krisenkarten anpassen:

• Normal: 1 Krisenkarte pro Stapel

• Schwierig: 2 Krisenkarten pro Stapel

Legt nicht verwendete Krisenkarten

unbesehen zurück in die Schachtel.

SP

IEL

AB

LA

UF

Wenn du eine Krisenkarte ziehst, handelst

du ihren Effekt ab. Manche Krisenkarten

haben einen sofortigen Effekt, andere bleiben so lange im

Spiel, bis die nächste Krisenkarte gezogen w

ird. Wie bei

Epidemie karten ziehst du keine Ersatzkarte

für die Krisenkarte.

Wenn du sow

ohl eine Epidemie- als

auch eine Krisenkarte ziehst, handelst du die Krisenkarte zuerst ab. W

enn du 2 Krisenkarten gleichzeitig ziehst, darfst du dir die Reihenfolge aussuchen, in der du sie abhandelst.

WIC

HT

IGE

DE

TA

ILS

• Wenn du in deinem

Zug eine Epidemie-

oder Krisenkarte ziehst, darfst du dafür keine Ersatzkarte nachziehen.

• Das Handkartenlimit von 6 Spielerkarten

gilt jederzeit. Wenn du eine Karte von

jemandem

erhältst oder in der Nach-schubphase ziehst und dann m

ehr als 6 Karten hast, m

usst du sofort Ereig-niskarten ausspielen oder Stadtkarten ablegen, bis du nur noch 6 Karten hast.

• Du musst dich in Atlanta befinden, um

ein Heilm

ittel entdecken zu können. • Ihr gew

innt sofort, sobald ihr das dritte Heilm

ittel entdeckt habt. Ihr müsst die

übrigen Seuchenwürfel nicht m

ehr vom

Spielplan entfernen.• W

enn sich ein Effekt auf ”deine Stadt“ bezieht, ist die Stadt gem

eint, in der deine Spielfigur aktuell steht.

• Wann im

mer ein Effekt es dir erlaubt,

mit einem

Mitspieler zu interagieren

(seine Figur bewegen, Karten

tauschen), müsst ihr beide dam

it einverstanden sein.

• Durch Ausbrüche können in einer Stadt bis zu 3 Seuchenw

ürfel jeder Farbe liegen.

• Wenn durch die ”Krisenherd“-Krisen-

karte Seuchenwürfel in eine Stadt gelegt

werden sollen, in der bereits W

ürfel dieser Farbe liegen, w

erden nur so viele dazugelegt, dass dort 3 W

ürfel dieser Farbe liegen. Dann kom

mt es zu

einem Ausbruch.

RO

LL

EN

ER

KL

ÄR

UN

GE

N• Der Logistiker kann m

it seiner zweiten

Fähigkeit die Spielfigur eines anderen Spielers in eine zu jener Figur direkt ver-bundenen Stadt bew

egen, nicht in eine zum

Logistiker direkt verbundene Stadt.• Der Sanitäter entfernt auch in den

Zügen anderer Spieler automatisch alle

Würfel geheilter Seuchen in seiner Stadt

(z. B. wenn er vom

Logistiker oder dem

Ereignis „Freiflug“ bewegt w

ird).• Die Forscherin darf eine beliebige Stadt-

karte nur geben, nicht erhalten.

AnschlussausbrücheSollten sich in einer oder m

ehreren der durch einen Ausbruch infizierten Städte eben-falls bereits 3 Seuchenw

ürfel dieser Farbe befinden, lege dort keinen vierten derselben Farbe dazu. Stattdessen kom

mt es in jeder

dieser Städte zu einem Anschlussausbruch,

nachdem der ursprüngliche Ausbruch

abgehandelt wurde.

Jeder Anschlussausbruch wird genauso

abgehandelt, wie oben beschrieben: Der

Ausbruchsmarker w

ird 1 Feld vorwärts

bewegt und die direkt verbundenen Städte

mit je 1 Seuchenw

ürfel infiziert. Allerdings w

erden dabei Städte, die während der

mom

entanen Ausbruchsserie (ursprüng-licher Ausbruch + Anschlussausbrüche) bereits einen Ausbruch hatten, nicht noch einm

al infiziert

EN

DE

DE

S E

IGE

NE

N Z

UG

ES

Nachdem du Infektionskarten gezogen und

abgehandelt hast, ist dein Zug vorbei. Dann ist der Spieler links von dir am

Zug.

ER

EIG

NIS

KA

RT

EN

Das Ausspielen einer Ereignis-karte zählt nicht als Aktion undist auch dann erlaubt, w

enn du gar nicht selbst am

Zug bist. Der-jenige, der die Ereigniskarte aus-spielt, entscheidet, w

ie sie verwendet w

ird.

Ereigniskarten können nicht ausgespielt w

erden, während die Ausw

irkungen einer Karte abgehandelt w

erden. Sobald also eine Infektionskarte gezogen w

urde, ist es zu spät, eine Ereigniskarte auszuspielen, um

zu verhindern, dass die gezogene Stadt infiziert w

ird (oder es zu einem Ausbruch

komm

t).

SP

IEL

EN

DE

Ihr verliert sofort, wenn einer der folgen-

den 3 Fälle eintritt:

• Der Ausbruchsmarker

erreicht das letzte Feld der Ausbruchsleiste.

• Ihr könnt nicht mehr alle nötigen

Seuchen würfel legen, da der Vorrat der

entsprechenden Farbe aufgebraucht ist.

• Ein Spieler kann in seiner Nachschub-phase keine 2 Spielerkarten nachziehen.

Ihr gewinnt sofort, sobald ihr für alle

3 Seuchen die Heilmittel entdeckt habt!

Ihr müsst nicht alle Seuchenw

ürfel vom

Spielplan entfernen, um zu gew

innen, son-dern nur alle 3 Heilm

ittel entdecken. Mit

den Heilmitteln, die euer Team

gefunden hat, können die ortsansässigen Ärzte die dortige Bevölkerung behandeln

BEISPIEL: ANSCHLUSSAUSBRUCHIn Toronto und M

ontreal liegen je 3 blaue Seuchenw

ürfel. In der Infektionsphase w

ird die Infektions-karte ”Toronto“ aufgedeckt. Statt einen

vierten blauen Seuchenwürfel nach

Toronto zu legen, komm

t es zu einem

Ausbruch. In jede Stadt, die mit Toronto

direkt verbunden ist, wird 1 blauer

Würfel gelegt: New

York, Chicago und M

ontreal. Da in Montreal bereits 3 blaue

Würfel liegen, kom

mt dort kein vierter

dazu. Stattdessen komm

t es zu einem

Anschlussausbruch. In jede Stadt, die m

it Montreal direkt verbunden ist,

komm

t 1 blauer Würfel: Boston und

New York, aber nicht Toronto, da es dort

während dieser Ausbruchs serie bereits einen Ausbruch gab.

In der Aktionsphase spielbar.

Kostet keine Aktion.

EREIGNIS

ZEITGEWINN

Wer am

Zug ist, kann 2 zusätzliche Aktionen

ausführen.

CHICAGO

BOSTON

NEW

YORK

TORONTO

TORONTOTORONTO

TORONTO

MON

TREALM

ONTREAL

MON

TREALM

ONTREAL

MON

TREALM

ONTREAL

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

CHICAGO

MON

TREAL

TORONTO

BOSTON

NEW

YORK

MON

TREALM

ONTREAL

BOSTON

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

TORONTO

MON

TREALM

ONTREAL

MON

TREALM

ONTREAL

MON

TREALM

ONTREAL

KRISEKRISE

Handele die Infektionsphase in diesem

Zug zwei M

al ab. Wurde

das Ereignis Eine ruhige Nacht“ ausgespielt, handele die Phase

stattdessen ein Mal ab.

VERSORGUNGSENGPASSVERSORGUNGSENGPASSKRISE

Sofort abhandeln, dann ablegen.Sofort abhandeln, dann ablegen.

KRISEKRISE

Ihr könnt die Aktionen Direktflug“ und Charter flug“

nicht ausführen. Erst ablegen, w

enn die nächste Krisenkarte gezogen w

ird.

FLUGVERBOTFLUGVERBOTSofort abhandeln. Bleibt im

Spiel.Sofort abhandeln. Bleibt im

Spiel.

KRISE

KRISEKRISE

Zieh die unterste Karte vom

Infektions-Nachziehstapel. Lege diese Infektionskarte und 3 W

ürfel der entsprechenden Farbe zurück in die Schachtel.

KRISE

Sofort abhandeln, dann ablegen.Sofort abhandeln, dann ablegen.DRASTISCHE VERLUSTEDRASTISCHE VERLUSTE

P�1,705,000

Kanada

MONTREALP�2,732,000

TORONTO

Kanada

P�2,716,000

CHICAGO

USA

P�872,000

INDIANAPOLIS

USA

P�486,000

ATLANTA

USA

P�694,000

WASHINGTON

USA

P�8,623,000

NEW YORK

USA

P�685,000

BOSTON

USA

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Print & Play EditionPrint & Play Edition

Print & Play EditionPrint & Play Edition

Print & Play EditionPrint & Play Edition

Print & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play Edition

Print & Play EditionPrint & Play Edition

Print & Play EditionPrint & Play Edition

Print & Play EditionPrint & Play Edition

P�2,130,000

HAVANNA

Kuba

P�463,000

USA

MIAMIP�393,000

USA

NEW ORLEANSP�1,495,000

GUADALAJARA

Mexiko

P�1,136,000

MONTERREY

Mexiko

P�8,851,000

MEXIKO-STADT

Mexiko

P�1,363,000

Honduras

TEGUCIGALPAP�965,000

SANTO DOMINGO

DominikanischeRepublik

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Print & Play EditionPrint & Play Edition

Print & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play Edition

Print & Play EditionPrint & Play Edition

P�705,000

USA

DENVERP�422,000

USA

MINNEAPOLISP�724,745

USA

SEATTLEP�1,341,000

USA

DALLAS

P�3,990,000

LOS ANGELES

USA

P�884,000

SAN FRANCISCO

USA

P�1,626,000

PHOENIX

USA

P�1,239,000

Kanada

CALGARY

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Sofort abhandeln. Bleibt im Spiel.Sofort abhandeln. Bleibt im Spiel.

KRISE

Euer Handkartenlimit liegt nur noch bei 5 Karten. Legt

entsprechend Karten ab oder spielt Ereignisse aus.

Erst ablegen, wenn die nächste

BEGRENZTE MÖGLICHKEITENBEGRENZTE MÖGLICHKEITEN

Ihr könnt die Aktionen Direktflug“ und Charter flug“

nicht ausführen. Erst ablegen, wenn die nächste

Krisenkarte gezogen wird.

FLUGVERBOTFLUGVERBOTSofort abhandeln. Bleibt im Spiel.Sofort abhandeln. Bleibt im Spiel.

KRISE

Handele die Infektionsphase in diesem Zug zwei Mal ab. Wurde das Ereignis Eine ruhige Nacht“ ausgespielt, handele die Phase

stattdessen ein Mal ab.

VERSORGUNGSENGPASSVERSORGUNGSENGPASSKRISE

Sofort abhandeln, dann ablegen.Sofort abhandeln, dann ablegen.

Zieh die unterste Karte vom Infektions-Nachziehstapel und lege 3 Seuchenwürfel der entsprechenden Farbe

in diese Stadt. Lege dann die Infektionskarte ab.

KRISENHERDKRISENHERDKRISE

Sofort abhandeln, dann ablegen.Sofort abhandeln, dann ablegen.

In der Aktionsphase spielbar. In der Aktionsphase spielbar.

Kostet keine Aktion.

EREIGNIS

ZEITGEWINNZEITGEWINN

Wer am Zug ist, kann 2 zusätzliche Aktionen

ausführen.

Zieh die unterste Karte vom Infektions-Nachziehstapel.

Lege diese Infektionskarte und 3 Würfel der entsprechenden Farbe zurück in die Schachtel.

KRISE

Sofort abhandeln, dann ablegen.Sofort abhandeln, dann ablegen.DRASTISCHE VERLUSTEDRASTISCHE VERLUSTE

Wähle eine Spielfigur. Lege 1 Würfel in der Farbe ihrer Stadt in jede damit direkt

verbundene Stadt.

KRISE

Sofort abhandeln, dann ablegen.Sofort abhandeln, dann ablegen.KONTAMINATIONKONTAMINATION

Sofort abhandeln, dann ablegen.Sofort abhandeln, dann ablegen.

KRISE

Bewege den Infektions-marker 1 Feld vorwärts (falls er noch nicht auf dem letzten Feld liegt).

HYGIENE-NOTSTANDHYGIENE-NOTSTAND

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EPIDEMIEEPIDEMIE1. 1. 1. INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE

ERHÖHENERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE

Bewege den Infektion s-marker vorwärts.Bewege den Infektion s-marker vorwärts.Bewege den Infektion s-

2. INFIZIERENZieh die unterste Karte desInfektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenwürfel Infektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenwürfel Infektions-Nachziehstapels

in die anund lege 3 Seuchenwürfel die anund lege 3 Seuchenwürfel

gegebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenwürfel

egebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenwürfel

dann die Infektionskarte ab.g

dann die Infektionskarte ab.gegebene Stadt. Lege

dann die Infektionskarte ab.egebene Stadt. Lege

3. INTENSITÄT ERHÖHENMische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels

auf den Infektions-und lege sie verdeckt auf den Infektions-und lege sie verdeckt

Jederzeit spielbar.Jederzeit spielbar.Kostet keine Aktion.

EREIGNIS

EINE RUHIGE NACHTEINE RUHIGE NACHTEINE RUHIGE NACHT

Die nächste Infektionsphase wird komplett übersprungen.

Jederzeit spielbar.Jederzeit spielbar.Kostet keine Aktion.

EREIGNIS

FERNBEHANDLUNGFERNBEHANDLUNG

Lege 2 beliebige Seuchenwürfel vom Spielplan

zurück in den Vorrat.

Jederzeit spielbar.Jederzeit spielbar.Kostet keine Aktion.

EREIGNIS

FREIFLUGFREIFLUG

Bewege eine beliebige Spielfigur in eine beliebige

Stadt.

EPIDEMIEEPIDEMIE1. 1. 1. INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE

ERHÖHENERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE

Bewege den Infektion s-marker vorwärts.Bewege den Infektion s-marker vorwärts.Bewege den Infektion s-

2. INFIZIERENZieh die unterste Karte desInfektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenwürfel Infektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenwürfel Infektions-Nachziehstapels

in die anund lege 3 Seuchenwürfel die anund lege 3 Seuchenwürfel

gegebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenwürfel

egebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenwürfel

dann die Infektionskarte ab.g

dann die Infektionskarte ab.gegebene Stadt. Lege

dann die Infektionskarte ab.egebene Stadt. Lege

3. INTENSITÄT ERHÖHENMische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels

auf den Infektions-und lege sie verdeckt auf den Infektions-und lege sie verdeckt

EPIDEMIEEPIDEMIE1. 1. 1. INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE INFEKTIONSQUOTE

ERHÖHENERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN INFEKTIONSQUOTE

Bewege den Infektion s-marker vorwärts.Bewege den Infektion s-marker vorwärts.Bewege den Infektion s-

2. INFIZIERENZieh die unterste Karte desInfektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenwürfel Infektions-Nachziehstapels und lege 3 Seuchenwürfel Infektions-Nachziehstapels

in die anund lege 3 Seuchenwürfel die anund lege 3 Seuchenwürfel

gegebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenwürfel

egebene Stadt. Lege und lege 3 Seuchenwürfel

dann die Infektionskarte ab.g

dann die Infektionskarte ab.gegebene Stadt. Lege

dann die Infektionskarte ab.egebene Stadt. Lege

3. INTENSITÄT ERHÖHENMische alle Karten des Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels und lege sie verdeckt Infektions-Ablagestapels

auf den Infektions-und lege sie verdeckt auf den Infektions-und lege sie verdeckt

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AKTIONEN

Autofahrt/SchifffahrtBew

ege dich in eine direkt verbundene Stadt.

CharterflugLege die S

tadtkarte deiner Stadt ab und

bewege dich in eine b

elie

big

e S

tadt.

DirektflugLege eine S

tadtkarte ab und bewege dich

in die darau

f ang

egeb

ene S

tadt.

AKTIONEN

Autofahrt/SchifffahrtBew

ege dich in eine direkt verbundene Stadt.

CharterflugLege die S

tadtkarte deiner Stadt ab und

bewege dich in eine b

elie

big

e S

tadt.

DirektflugLege eine S

tadtkarte ab und bewege dich

in die darau

f ang

egeb

ene S

tadt.

AKTIONEN

Seuche behandelnEntferne 1 S

euchenwürfel aus deiner S

tadt. W

urde diese Seuche bereits geheilt, entferne

alle Würfel dieser Farbe aus der S

tadt.

Wissen teilen

Gib die K

arte deiner Stadt an einen

Mitspieler in derselben S

tadt oder erhalte sie von ihm

.

Heilmittel entdecken (nur in Atlanta)

Lege 4 gleichfarbige Stadtkarten ab,

um die S

euche dieser Farbe zu heilen.

AKTIONEN

Seuche behandelnEntferne 1 S

euchenwürfel aus deiner S

tadt. W

urde diese Seuche bereits geheilt, entferne

alle Würfel dieser Farbe aus der S

tadt.

Wissen teilen

Gib die K

arte deiner Stadt an einen

Mitspieler in derselben S

tadt oder erhalte sie von ihm

.

Heilmittel entdecken (nur in Atlanta)

Lege 4 gleichfarbige Stadtkarten ab,

um die S

euche dieser Farbe zu heilen.

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GENERALISTIN»Führe in deinem

Zug bis zu

5 Aktionen aus.

SANITÄTER»A

ls Aktio

n:

Entferne alle Würfel

einer Farbe aus deiner S

tadt.

»Entferne alle Würfel

geheilter Seuchen

automatisch aus

deiner Stadt.

LOGISTIKER»A

ls Aktio

n: B

ewege

eine beliebige Spiel-

fi gur direkt in die Stadt einer anderen Figur.

»Als A

ktion

: Bew

ege die S

pielfi gur eines M

itspielers in eine direkt ver bundene Stadt.

FORSCHERIN»A

ls Aktio

n: G

ib einem

Mitspieler in

deiner Stadt eine

beliebige Stadt-

karte. Es muss

nicht die Karte

deiner Stadt sein.

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AKTIONEN

Autofahrt/SchifffahrtBew

ege dich in eine direkt verbundene Stadt.

CharterflugLege die S

tadtkarte deiner Stadt ab und

bewege dich in eine b

elie

big

e S

tadt.

DirektflugLege eine S

tadtkarte ab und bewege dich

in die darau

f ang

egeb

ene S

tadt.

AKTIONEN

Autofahrt/SchifffahrtBew

ege dich in eine direkt verbundene Stadt.

CharterflugLege die S

tadtkarte deiner Stadt ab und

bewege dich in eine b

elie

big

e S

tadt.

DirektflugLege eine S

tadtkarte ab und bewege dich

in die darau

f ang

egeb

ene S

tadt.

AKTIONEN

Seuche behandelnEntferne 1 S

euchenwürfel aus deiner S

tadt. W

urde diese Seuche bereits geheilt, entferne

alle Würfel dieser Farbe aus der S

tadt.

Wissen teilen

Gib die K

arte deiner Stadt an einen

Mitspieler in derselben S

tadt oder erhalte sie von ihm

.

Heilmittel entdecken (nur in Atlanta)

Lege 4 gleichfarbige Stadtkarten ab,

um die S

euche dieser Farbe zu heilen.

AKTIONEN

Seuche behandelnEntferne 1 S

euchenwürfel aus deiner S

tadt. W

urde diese Seuche bereits geheilt, entferne

alle Würfel dieser Farbe aus der S

tadt.

Wissen teilen

Gib die K

arte deiner Stadt an einen

Mitspieler in derselben S

tadt oder erhalte sie von ihm

.

Heilmittel entdecken (nur in Atlanta)

Lege 4 gleichfarbige Stadtkarten ab,

um die S

euche dieser Farbe zu heilen.

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MONTREAL

TORONTO

CHICAGO

INDIANAPOLIS

ATLANTA

WASHINGTON

NEW YORK

BOSTON

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HAVANNA

MIAM

I

NEW ORLEANS

GUADALAJARA

MONTERREY

MEXIKO-STADT

TEGUCIGALPA

SANTO DOMINGO

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DENVER

MINNEAPOLIS

SEATTLE

DALLAS

LOS ANGELES

SAN FRANCISCO

PHOENIX

CALGARY

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Print & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play EditionPrint & Play Edition

0123

23

42

44

4

SPIELABLAUF1) 4 Aktionen2) 2 Spielerkarten

nachziehen3) Städte infizierenHandkartenlim

it: 6 Karten

SEATTLE

SAN FRAN

CISCO

LOS ANGELES

DENVER

CALGARY

PHOEN

IX

DALLAS

MIN

NEAPOLIS

CHICAGO

MON

TREAL

TORONTO

BOSTON

NEW

YORK

WASH

INGTON

INDIAN

APOLIS

ATLANTA

MIAM

IN

EW ORLEAN

S

MON

TERREY

MEXIKO-STADT

GUADALAJARATEGUCIGALPA

HAVAN

NA

SANTO DOM

INGO

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SPIELABLAUF1) 4 Aktionen2) 2 Spielerkarten

nachziehen3) Städte infizierenHandkartenlim

it: 6 Karten

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LOS ANGELES

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BOSTON

NEW

YORK

WASH

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nachziehen3) Städte infizierenHandkartenlim

it: 6 Karten

SEATTLE

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LOS ANGELES

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TORONTO

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SPIELABLAUF1) 4 Aktionen2) 2 Spielerkarten

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it: 6 Karten

SEATTLE

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LOS ANGELES

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TORONTO

BOSTON

NEW

YORK

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INDIAN

APOLIS

ATLANTA

MIAM

IN

EW ORLEAN

S

MON

TERREY

MEXIKO-STADT

GUADALAJARATEGUCIGALPA

HAVAN

NA

SANTO DOM

INGO

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