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3d Modellierung in der Archäologie Klassische Archäologie

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3d Modellierung in der Archäologie

Klassische ArchäologieKlassische Archäologie

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Literatur

Tonio Hölscher: Klassische Archäologie. Grundwissen. Darmstadt. Wissenschaftliche Buchgesellschaft: 2002

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Inhalte klassischer Archäologie

Archäologische Erforschung der römischen und griechischen Kultur

Ziel: - sammeln historischer Fakten und Kenntnisse über das (öffentliche) Leben der Zeit daraus

gewinnen

- historische Welt rekonstruieren

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Ziele der 3D Darstellungen

Didaktische Aufbereitung Möglichst plastische Veranschaulichung der

Forschungsergebnisse erzielen Rekonstruktion => Kenntnisse aus der

Vergangenheit gewinnen

Dokumentation von Ausgrabungsgegen-ständen und deren Fundorten

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Mögliche Einsatzgebiete von 3D Technologien

Forschung Veröffentlichungen (z.B. in Aufsätzen,

Zeitschriften, etc.) Museum Ausstellungen

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Objekte von 3D Darstellungen I

Städte Heiligtümer Architektonische Merkmale Geographische Besonderheiten Gräber Skulpturen

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Objekte von 3D Darstellungen II

Keramiken Knochen/Skelette (Rekonstruktion

körperlicher Merkmale, z.B. Gesichtszüge) Mosaiken und Malereien in ihre historische

Umgebung/Kontext zurückführen

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Beispiele für 3D Objekte: Stadt

Pompeji (www.phil.uni-erlangen.de/~p1altar/galerie_html/

Vesuv/vesuv_2.html)

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Beispiele für 3D Objekte: Keramik

www.phil.uni-erlangen.de/

~p1altar/original_html

/vasen_display/mykenische/

ebene3.html

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Städte: „gewachsene“ vs. „geplante“

gewachsene: Rom, Athen

- an Form der Umgebung angepasst

- nach bereits bestehenden Wegen früherer Siedlungen ausgerichtete Züge

geplante: Kolonien

- nach Grundplan angelegt

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Städte: Elemente

Agora/Forum: öffentlicher Platz im Zentrum der Stadt Akropolis: eigens ummauerte „Fluchtburg“; meist

höher gelegen Heiligtümer: Kultstätte in- und außerhalb der

Stadtmauern Wohnbezirke Stadtmauern: inkl. weiträumiger Nutzflächen; meist

später angelegt worden

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Römische Stadtelemente

www.bbc.co.uk/history/ancient/romans/

launch_vr_housesteads.shtml

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Römische Stadtelemente: Das Tor

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Römische Stadtelemente: Baracken

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Römische Stadtelemente: Hospital

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Römische Stadtelemente: Hauptquartier

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Heiligtümer

In- und außerhalb der Stadt z.T. bestanden sie aus Bäumen, Quellen,

etc. Opferstätten, Altar Tempel mit z.T. aufwendiger Ausstattung

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Entwicklung einer Siedlung : Isthmia

550 B.C.

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Entwicklung einer Siedlung : Isthmia

300 B.C.

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Entwicklung einer Siedlung: Isthmia

150 A.D.

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Architektonische Merkmale

Verzierungen (Säulen, Reliefs, etc.) spezifische Bauweisen Baumaterial, Bauoberflächen

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Weitere Beispiele im Web

www.bbc.co.uk./history/ancient/romans/launch_ani_colosseum.shtml

www.digitale-archäologie.de