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AKTUELLE BÜCHER MARKETING

AKTUELLE BÜCHER - mitp · 2020. 10. 3. · zum Bauen unter Wasser oder in der Luft • Mit großem Poster in DIN A2: die wichtigsten Crafting-Rezepte • Liste aller Monster mit

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Page 1: AKTUELLE BÜCHER - mitp · 2020. 10. 3. · zum Bauen unter Wasser oder in der Luft • Mit großem Poster in DIN A2: die wichtigsten Crafting-Rezepte • Liste aller Monster mit

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NEU

• Ein Fahrzeug mit Vierradantrieb, einen Roboter-Arm sowie Spiel- und Laufroboter bauen

• Spaß mit Robotern, die durch Labyrinthe finden, Linien verfolgen und Hindernisse erkennen

• Einsatz von Arduino Uno zusammen mit Motoren und Sensoren

Du bist fasziniert von Robotern und möchtest dir einen eigenenRoboter bauen und ihn nach deinen Vorstellungen programmieren,damit er das macht, was du willst? Dann ist dieses Buch genau das richtige für dich. Du lernst Schritt für Schritt, verschiedene Roboter zu bauen und zu programmieren: ein Fahrzeugroboter mit vielen Möglichkeiten der Steuerung, der zum Beispiel in einem Labyrinth fahren kann, ein sechsfüßiger Laufroboter oder sogar einer auf nur zwei Beinen. Dazu brauchst du weder Programmierkenntnisse noch musst du dich mit Elektronik auskennen.

€ 24,99 (D) | 304 SeitenISBN 978-3-7475-0129-0www.mitp.de/0129

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€ 29,99 (D) | 464 SeitenISBN 978-3-7475-0272-3www.mitp.de/0272

€ 24,99 (D) | 304 SeitenISBN 978-3-95845-016-5www.mitp.de/016

• Eigene Elektronikexperimente durchführen und verstehen

• Alles zu Strom, Schaltplänen, Ladungen und Spannungen

• Mit einfachen Merksätzen und Formeln Elektronik verstehen

• Spannende Projekte aus Wissenschaft und Technik

• Autosimulator, interaktive Animationen und Spiele, Sensoren, Verarbeitung von Kamerabildern, Steu-erung von Leuchtdioden und Funksteckdosen

• Einfache Programmier-beispiele mit Scratch und Python

€ 19,99 (D) | 168 SeitenISBN 978-3-95845-580-1 www.mitp.de/580

• Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung

• LEDs zum Leuchten bringen, Morsezeichen absetzen, einen Handventilator bauen und selbst eine Tastatur entwickeln

• Mit vielen Tipps zur Fehlersuche und zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler

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Erscheint voraussichtlich im Dezember 2020 ca. € 22,00 (D) | ca. 340 Seiten ISBN 978-3-7475-0263-1www.mitp.de/0263

€ 22,00 (D) | 336 SeitenISBN 978-3-7475-0239-6www.mitp.de/0239

NEU

• Mit viel Spaß JavaScript lernen

• Spiele wie Ping Pong, Stein-Schere-Papier und Snake programmieren

• Schritt für Schritt in die objektorientierte Programmierung eintauchen

• Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache Python

• Einführung in die objektorientierte Programmierung

• Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus dem Buch zum Download

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• Webseiten programmieren lernen mit allem Drum und Dran

• Mit vielen kleinen Projekten: Taschengeldrechner, automatische Geburtstagsgrüße, ein Blog und ein Adressbuch mit Datenbanktabellen

• Inklusive eines Crashkurses zu HTML und CSS

• Komplette Entwicklungsumgebung ohne Einschränkung zum Download: Borland Delphi 7 Personal

• Mit zahlreichen anschaulichen Beispielprogrammen, die Schritt für Schritt erarbeitet werden

• Inkl. eines Kapitels zur Spiele-programmierung

€ 24,99 (D) | 464 Seiten ISBN 978-3-95845-567-2www.mitp.de/567

€ 24,95 (D) | 464 Seiten ISBN 978-3-8266-8662-7www.mitp.de/8662

€ 24,99 (D) | 308 Seiten ISBN 978-3-95845-751-5www.mitp.de/751

€ 22,00 (D) | 304 SeitenISBN 978-3-7475-0117-7www.mitp.de/0117

• HTML und CSS ganz leicht und Schritt für Schritt lernen

• Eine Webseite mit allem Drum und Dran erstellen: farbige Texte, übersichtliche Tabellen, schöne Bilder, praktische Formulare, interessante Videos und sogar Musik

• Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse

• Aktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-Version

• Erste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Lotterie

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€ 24,99 (D) | 420 SeitenISBN 978-3-95845-899-4www.mitp.de/899

€ 24,99 (D) | 248 SeitenISBN 978-3-7475-0068-2www.mitp.de/0068

• Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln

• Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen

• Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels

• Aufbau und Komponenten von Computern verstehen

• Richtig mit Ordnern, Dateien und Textverarbeitung umgehen

• Das Internet und die Cloud nutzen sowie Daten synchronisieren

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€ 24,99 (D) | 400 SeitenISBN 978-3-95845-712-6www.mitp.de/712

€ 22,00 (D) | 336 Seiten ISBN 978-3-95845-577-1www.mitp.de/577

• Programmieren lernen mit JavaScript und der Game-Engine Babylon

• Schritt für Schritt kleine Spiele selbst entwickeln

• Eigene animierte Figuren bauen und durchs Spiel steuern.

• C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren

• Schritt für Schritt drei komplette Spiele entwickeln

• Alles wichtige über Konstanten, Variablen, Klassen und Objekte spielerisch lernen

Erscheint voraussichtlich im Dezember 2020 ca. € 24,99 (D) | ca. 430 Seiten ISBN 978-3-7475-0170-2www.mitp.de/0170

• 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln

• 3D-Physik einsetzen und mit tollen Effekten glänzen

• Mit einem Crashkurs zu C#

NEU

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€ 16,99 (D) | 208 SeitenISBN 978-3-7475-0201-3www.mitp.de/0201

€ 16,99 (D) | 304 Seiten ISBN 978-3-95845-825-3www.mitp.de/825

• Erschaffe deine eigene Minecraft-Welt: Tipps und Ideen für kreative Bauprojekte

• Inneneinrichtung und Dekoration, Brücken und Burgen, Verteidigungsanlagen, Fallen und Kanonen

• Zahlreiche Profi-Tricks z.B. zum Bauen unter Wasser oder in der Luft

• Mit großem Poster in DIN A2: die wichtigsten Crafting-Rezepte

• Liste aller Monster mit Angabe der Stärken und Schwächen

• Von Nahrung, Waffen, Rüstungen und Kämpfen über fortgeschrittene Redstone-Schaltungen und kunstvolle Bauprojekte bis zum Sieg über den Enderdrachen

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€ 17,99 (D) | 240 SeitenISBN 978-3-7475-0204-4www.mitp.de/0204

€ 24,99 (D) | 384 Seiten ISBN 978-3-7475-0155-9www.mitp.de/0155

• Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren

• Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen

• Mit Türöffnern, Aufzügen, Zahlenschlössern, Geheimgängen und Fallen dein Haus aufrüsten

• Gegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen über eine U-Bahn bis zu einem automatischen Güterbahnhof

• Noch trickreicher bauen: Kanonen, Schießstand, automatische Farmen und Lagerhäuser, Zahlendisplay, Kanäle und Luftschiffe

€ 24,99 (D) | 304 Seiten ISBN 978-3-7475-0260-0www.mitp.de/0260

• Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren

• Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste

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€ 18,00 (D) | 144 SeitenISBN 978-3-7475-0143-6www.mitp.de/0143

€ 19,99 (D) | 192 Seiten ISBN 978-3-7475-0248-8www.mitp.de/0248

• Leicht verständliche Anleitungen für über 50 Aquarellbilder:

• Jedes Bild entsteht in wenigen Schritten

• Die beliebtesten Motive für Mädchen und Jungen: Tiere, Fahrzeuge, Spielzeug, Schmuckelemente und viele mehr

• Zum Download: Vorlagen für alle Bilder zum Abpausen

• Kreative Filme mit LEGO-Figuren

• Stop-Motion-Videos: von der Idee bis zur Veröffentlichung

• Spezialeffekte: Springen, Schweben, Vertigo-Effekt, Wasser, Feuer uvm.

• Viele Anregungen und Ideen für eigene Filme

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• Wusstest du, dass ein Stichlingsmännchen in der Fortpflanzungszeit sein eigenes Spiegelbild bekämpft?

• Dass in den kältesten Regionen der Erde die größten Tiere einer Familie leben?

• Dass die Pflanzen die Erfinder der Solartechnik sind?

• In das Reich von unzähligen Stoffkombinationen und Reaktion eintauchen

• Experimente selber durchführen

• Spannende chemische Reaktionen hervorrufen

€ 17,95 (D) | 272 Seiten ISBN 978-3-8266-1641-9www.mitp.de/1641

€ 17,95 (D) | 320 Seiten ISBN 978-3-8266-1639-6www.mitp.de/1639

€ 17,95 (D) | 208 Seiten ISBN 978-3-8266-1647-1www.mitp.de/1647

€ 17,95 (D) | 264 Seiten ISBN 978-3-8266-1606-8www.mitp.de/1606

• Schritt für Schritt die Grundrechenarten erlernen und vertiefen

• Gleichungen richtig lösen und das Volumen von Körpern berechnen

• Viele Aufgaben zum Selbertüfteln und Ausprobieren

• Die Naturgesetze kennenlernen und verstehen

• Mit einer Lupe die Buchstaben eines Zeitungsartikels auf dem Kopf stehen lassen

• Viele aufregende Experimente selber ausprobieren