Upload
doannhu
View
216
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
132 3D-Audio Digitale Audioverarbeitung
erw
arte
te P
ostio
n de
r Q
uelle
(z.
B. H
unde
gebe
ll: a
m B
oden
)
App
roxi
mat
ion
durc
h V
ielz
ahl v
on L
auts
prec
hern
=>=>N
achb
ildun
g / R
ekon
stru
ktio
n m
it S
igna
lver
arbe
itung
=>
Ref
lekt
ione
n / D
ämpf
ung
des
Sch
alls
Ank
unfts
zeit
der
Sch
alls
("p
rece
denc
e ef
fect
")
Auß
enoh
r- u
nd K
opfü
bert
ragu
ngsf
unkt
ion
Zei
t- u
nd P
hase
ndiff
eren
zen
Sch
allin
tens
ität a
m li
nken
/ re
chte
n O
hr
Rau
mw
ahrn
ehm
ung
beru
ht a
uf:
auß
eror
dent
liche
kom
plex
e V
erar
beitu
ng im
Geh
irn
HR
TF
ILD
(IID
)
ITD
Aku
stis
che
Rau
mw
ahrn
ehm
ung
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
"inte
raur
al le
vel/i
nten
sity
/tim
e di
ffere
nce"
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Aku
stis
che
Rau
mw
ahrn
ehm
ung
zusä
tzlic
h "o
bstr
uctio
n" u
nd "
occl
usio
n" fü
r ve
rdec
kte
Que
llen
...
refle
ktie
rte
Sig
nale
dire
ktes
Sig
nal
jew
eils
mit
Beu
gung
um
den
Kop
f her
um
jew
eils
mit
Bre
chun
g an
Ohr
, Sch
ulte
rn, .
..
Bre
chun
g am
Ohr
dire
ktes
Sig
nal
refle
ktie
rtes
Sig
nal
Que
lleW
and
277
spea
kers
... [P
hysi
cs T
oday
Nov
/99]
Ste
reo
bis
Dol
by A
C-3
und
DT
S
Mile
s S
ound
Sys
tem
Dem
o
Mic
roso
ft D
irect
Sou
nd
Sen
saur
a
Cre
ativ
e E
AX
Meh
rkan
alve
rfah
ren
Laut
stär
ke-
und
Zei
tdiff
eren
zen
akus
tisch
e R
aum
wah
rneh
mun
g:
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
3D-A
udio
:
Age
nda
Rau
mum
gebu
ng, R
efle
ktio
nen,
Hal
l
Kla
ngdi
ffere
nzen
, HR
TF
MID
I Man
ufac
ture
rs A
ssoc
iatio
n, In
tera
ctiv
e 3D
Aud
io R
ende
ring
Gui
delin
es
B. B
arge
n an
d P
. Don
nelly
, Ins
ide
Dire
ctX
, MS
Pre
ss, I
SB
N 3
-860
63-4
36-4
Rau
mw
ahrn
ehm
ung:
ww
w.a
ip.o
rg/p
t/nov
99/lo
csou
nd.h
tml
Bla
uert
, Spa
tial H
earin
g
Sen
saur
a 3D
-Aud
io D
okum
enta
tion,
ww
w.s
ensa
ura.
com
Mic
roso
ft D
irect
Sou
nd D
ocs
(im D
irect
X7
/ Dire
ctX
8 S
DK
)
3D-A
udio
:
Lite
ratu
r
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Mile
s S
ound
Sys
tem
, ww
w.s
mac
ker.
com
/mss
3d.h
tm
Cre
ativ
e E
AX
1.0
und
EA
X 2
.0, d
evel
oper
.sou
ndbl
aste
r.co
m
Dol
by L
abs
Whi
tepa
per,
ww
w.d
olby
.com
/tech
/
DT
S, w
ww
.dts
tech
.com
Digitale Audioverarbeitung Lokalisierung 133
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
[Phy
sics
Tod
ay N
ov. 9
9]
Ank
unfts
zeit
linke
s S
igna
l am
link
en O
hr fr
üher
rech
tes
Sig
nal a
m r
echt
en O
hr fr
üher
Exp
erim
ent z
um "
prec
eden
ce e
ffect
":
über
zw
ei L
auts
prec
her
aber
insg
esam
t lin
kes
Sig
nal f
rühe
r
Wah
rneh
mun
g al
s ei
n ei
nzel
nes
Sig
nal v
on li
nks
=>
Wie
derg
abe
eine
s Im
puls
sign
als
(Mon
osig
nal a
uf S
tere
oanl
age)
sehr
sta
rker
Ein
fluß
auf
die
Inte
rpre
taio
n de
s S
igna
ls
[ct 0
4/97
160
]
Ver
bess
erun
g de
r O
rtun
g du
rch
(kle
ine)
Kop
fbew
egun
gen
sehr
kom
plex
e W
inke
l- un
d F
requ
enza
bhän
gigk
eit
Ein
fluß
von
Kop
f, S
chul
tern
, Auß
enoh
r au
f Sch
alls
igna
le
"hea
d re
late
d tr
ansf
er fu
nctio
n":
Auß
enoh
r/K
opf-
Übe
rtra
gung
sfun
ktio
n
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
HR
TF
Wel
le k
aum
ges
tört
, wen
n W
elle
nlän
ge >
Kop
f
Bäs
se s
chle
cht o
rtba
r
[Phy
sics
Tod
ay N
ov. 9
9]
inte
raur
al le
vel d
iffer
ence
:
ILD
:
Laut
stär
kedi
ffere
nz
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
dahe
r ka
um E
ffekt
bei
nie
drig
en F
requ
enze
n
90
45
10
θ
vgl.
Hilb
ertfi
lter-
Exp
erim
ent
Ohr
une
mpf
indl
ich
für
Pha
seni
nfor
mat
ion
ober
halb
ca.
1 K
Hz
inte
raur
al ti
me
diffe
renc
e:
ITD
:
Zeit-
und
Pha
send
iffer
enz
[Phy
sics
Tod
ay N
ov. 9
9]
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
dt =
si
n θ
c3a
a =
Kop
frad
ius
~ 8.
75 c
m
c =
Sch
allg
esch
w ~
340
m/s
=> c
a. 1
3 m
s Z
eita
uflö
sung
500
Hz
Sin
usto
n vo
n vo
rne
ortb
ar m
it ca
. 1 G
rad
Auf
lösu
ng
meh
rdeu
tig, w
enn
n* W
elle
nlän
ge ~
= K
opfd
urch
mes
ser
134 HRTF Digitale Audioverarbeitung
wes
entli
ch a
ufw
endi
ger
als
über
Kop
fhör
er
Stö
rung
dur
ch R
aum
refle
ktio
nen
Übe
rspr
eche
n zw
isch
en d
en L
auts
prec
hern
HR
TF:
L
auts
prec
her
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Hea
d-T
rack
ing
erfo
rder
lich
(Pos
ition
und
Ric
htun
g)
aber
im A
nsat
z m
öglic
h, z
.B. w
ww
.sen
saur
a.co
m
cros
stal
kca
ncel
bina
ural
lis
teni
ng
tran
saur
allis
teni
ng
Huo
pani
omi e
t.al.:
eva
luat
ion
of H
TR
F fi
lter
desi
gn"
[CC
RM
A]
Det
ails
und
Dis
kuss
ion:
Sig
nalv
erar
beitu
ng k
ann
alle
Tei
linfo
rmat
ione
n lie
fern
:
evtl.
zus
ätzl
iche
Unt
erdr
ücku
ng d
es Ü
bers
prec
hens
Laut
stär
ke, V
erzö
geru
ng, H
RT
F
tabl
e
audi
o da
ta
elev
atio
naz
imut
h
tabl
eIT
D
HR
TF
inte
rpol
atio
n
hrtf
R
hrtf
Lde
lay
L
dela
y R
HR
TF:
U
mse
tzun
g
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
mit
"typ
isch
en"
Filt
erve
rläuf
en
oft V
erw
endu
ng "
gem
ittel
ter"
HT
RF
(z.
B. D
irect
Sou
nd)
soun
d.m
edia
.mit.
edu/
KE
MA
R.h
tml
KE
MA
R-E
xper
imen
t und
Dat
en:
für
alle
Rau
mw
inke
l
im s
chal
ltote
n R
aum
HR
TF:
M
essu
ng
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Kle
inst
mik
roph
one
Kun
stko
pf
dire
kte
Sch
allü
bert
ragu
ng z
um O
hr, (
rel.)
Pos
ition
des
Hör
ers
beka
nnt
durc
h H
RT
F p
erfe
kt k
ompe
nsie
rbar
fast
kei
n Ü
bers
prec
hen,
kei
ne e
xter
nen
Ref
lekt
ione
n
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
HR
TF:
K
opfh
örer
idea
l wär
e di
e M
essu
ng d
er e
inze
lnen
HR
TF
Too
ls /
Ger
äte
dazu
?!
aber
gen
eris
che
HR
TF
rei
cht d
azu
nich
t aus
im P
rinzi
p pe
rfek
ter
Rau
mkl
ang
erre
ichb
ar:
Digitale Audioverarbeitung HRTF 135
Spie
gelq
uelle
n . .
.
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
[ct 0
4/97
160
]M
odel
lieru
ng v
on K
onze
rtsä
len
etc.
zu r
eche
nauf
wen
dig
für
Ech
tzei
t
Erw
eite
rung
en w
ie E
AX
und
A3D
sei
t 199
8
Dire
ctS
ound
3D s
eit 1
997
(Dire
ctX
5)
[Dol
by L
abs:
Sur
roun
d S
ound
: Pas
t, P
rese
nt, a
nd F
utur
e]
Meh
rkan
alto
n:
Ges
chic
hte
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
erst
e H
RT
F-M
essu
ngen
ca.
194
0 (?
)
ents
prec
hend
e F
ilter
kurv
en fü
r je
den
Win
kel n
otw
endi
g (!
)
[Huo
pani
omi e
t.al.:
eva
luat
ion
of H
TR
F fi
lter
desi
gn]
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
HR
TF:
F
ilter
-Des
ign
Ref
lekt
ione
n
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
indi
rekt
er S
chal
l una
bhän
gig
von
Ent
fern
ung
Que
lle/H
örer
sehr
wic
htig
für
"virt
ual r
ealit
y": Z
imm
er, B
ad, T
unne
l, K
athe
dral
e, ..
.
Ent
fern
ungs
mes
sung
übe
r A
ntei
l dire
kt/r
efle
ktie
rter
Sch
all
oder
pau
scha
l übe
r H
allp
aram
eter
Mod
ellie
rung
übe
r S
pieg
elqu
elle
n (=
rayt
raci
ng)
abhä
ngig
von
Rau
mgr
öße,
-ge
omet
rie, W
andm
ater
ial,
...
Ref
lekt
ione
n / H
all:
136 Mehrkanalton Digitale Audioverarbeitung
typi
sch
ist 5
.: L/
C/R
, SL/
SR
, LF
E
4.0
5.1
2.0
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Kin
o:
Übe
rblic
k
X.Y
Not
atio
n: X
vol
lwer
tige
Kan
äle,
Y L
FE
-Kan
äle
Übe
rste
iger
ung
stat
t virt
uelle
r R
ealit
ät:
Bee
influ
ssun
g du
rch
emot
iona
l bel
egte
Klä
nge
LFE
: lo
w fr
eque
ncy
effe
cts,
Infr
asch
alle
ffekt
e
verh
ältn
ism
äßig
hoh
e La
utst
ärke
Sur
roun
d-S
igna
le fü
r U
mge
bung
sger
äusc
he
mög
lichs
t gut
e Ü
bere
inst
imm
ung
von
Bild
und
Ton
=>T
rend
sette
r fü
r M
ehrk
anal
ton
dive
rse
erfo
lgre
iche
Ver
fahr
en, s
eit c
a. 1
980
=>
prob
lem
atis
che
Hör
posi
tione
n fü
r di
e m
eist
en Z
usch
auer
Film
als
"E
rlebn
is"
erfo
rder
t "E
inta
uche
n":
[ww
w.d
olby
.com
/tech
]
Kin
o:
Meh
rkan
alto
n
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Übe
rein
stim
mun
g vo
n B
ild u
nd T
on e
rfor
derli
ch
verb
esse
rte
"Im
mer
sion
" du
rch
Sur
roun
d-S
igna
le
zusä
tzlic
her
Cen
ter-
Kan
al fü
r S
timm
en
Ste
reo
unzu
reic
hend
: "sw
eet s
pot"
zu
klei
n
aber
woh
in m
it de
n T
onsp
uren
?
Lich
tton
optis
ch, d
irekt
neb
en d
en B
ilder
n
zusä
tzlic
he M
agne
tspu
ren
auf d
em F
ilm (
teue
r)
Film
als
Erle
bnis
:
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Meh
rkan
alto
n:
Ste
reo
und
LP
zwei
una
bhän
gige
Kan
äle
für
Auf
zeic
hnun
g un
d W
iede
rgab
e
Ste
reo:
benö
tigt n
ur z
wei
Lau
tspr
eche
r
gute
Wie
derg
abe
typi
sche
r K
onze
rtsi
tuat
ion
Ton
aufn
ahm
en s
eit c
a. 1
950,
LP
s un
d U
KW
ca
1960
[ct 2
1/98
120
]
optim
ale
Hör
posi
tion
oft s
ehr
klei
n: "
swee
t spo
t"
"sur
roun
d"-S
igna
l ent
hält
nur
die
"live
" S
törs
igna
le ..
.
Meh
rkan
al:
Qua
drop
honi
e
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
für
Mus
ik /
Kon
zert
e ni
cht a
llzu
nütz
lich
mit
LP n
icht
mög
lich,
dah
er k
aum
erh
ältli
ch
Wie
derg
abe
von
vier
Kan
älen
ande
rs a
ls fü
r W
iede
rgab
e vo
n F
ilmen
/ 3D
-Spi
elen
Digitale Audioverarbeitung Dolby Surround 137
anal
og, 4
Lau
tspr
eche
rD
olby
Sur
roun
d 4.
0 D
olby
Dig
ital 5
.1
anal
og 4
.0 AV
Rec
eive
rS
bliv
e!C
inem
aste
rD
VD
Dol
by S
urro
und:
Dem
o
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Sig
nalfl
uß: (
subo
ptim
al)
Aud
iofo
rmat
auf
vie
len
älte
ren
DV
Ds
z.B
. eng
lisch
in D
olby
Sur
roun
d, a
nder
e S
prac
hen
mon
o ...
auch
als
Not
lösu
ng fü
r P
C S
oftw
are-
DV
D P
laye
r:
LC
R
LC
R
S
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dol
by:
Sp
eake
r P
lace
men
t
S S S SSSS
Sur
roun
dlau
tspr
eche
r lin
ks u
nd r
echt
s, d
iffus
e A
bstr
ahlu
ng
Sub
woo
fer
nach
Bed
arf,
oder
gut
e F
ront
laut
spre
cher
Cen
terla
utsp
rech
er n
ach
hint
en v
erse
tzt (
glei
cher
Hör
abst
and)
Fro
ntla
utsp
rech
er id
eal i
n gl
eich
er H
öhe
[ww
w.d
olby
.com
/tech
]
Dol
by S
urro
und
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
erst
es S
urro
undf
orm
at fü
r 35
mm
Film
zwei
Lic
htto
nspu
ren
nebe
n de
m B
ild
stat
t bis
herig
er M
onos
pur
Dol
by-A
Rau
schu
nter
drüc
kung
"Mat
rix"-
Kod
ieru
ng
auf S
tere
o-A
usga
ngss
igna
l
links
, rec
hts,
cen
ter,
sur
roun
d
Ste
reo-
und
Mon
o-ko
mpa
tibel
vier
Ein
gang
ssig
nale
:
Aud
ioqu
alitä
t (te
chni
sch)
nic
ht o
ptim
al
aber
bes
sere
s K
inoe
rlebn
is
Lt Rt
L R
+ -S
CL R
-3 d
b
++
++
pass
iver
Dec
oder
Rt
R+C
++ -
SF
WR
VC
A
VC
A
LtL
Sur
roun
d-K
anal
zus
ätzl
ich
band
begr
enzt
(10
0 ..
7 K
Hz)
Sur
roun
d-K
anal
pha
seng
edre
ht z
ugem
isch
t (of
f cen
ter)
Cen
ter-
Kan
al w
ird a
uf L
/R z
ugem
isch
t (S
tere
o/M
ono-
kom
patib
el)
+++ -
Rt
Lt
90°
-3 d
bS
Dol
by S
urro
und:
P
rinz
ip
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
138 Dolby Digital Digitale Audioverarbeitung
Kon
zept
ent
spric
ht M
P3
dort
ebe
nfal
ls S
/PD
IF-F
orm
at
sieh
e A
C3
Spe
zifik
atio
n
Bits
tom
-Syn
tax:
Dol
by D
igita
l:
Bits
trom
und
Dec
oder
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Psy
choa
kust
ik:
ww
w.d
olby
.com
/tech
/ac3
flex.
htm
l
Pai
nter
&S
pani
as r
evie
w p
aper
(Kla
ssik
, Kon
zert
und
Ope
r)
(Tec
hno)
(Sur
roun
d-E
ffekt
e)M
an-in
-Bla
ck, S
zene
9
Ver
glei
ch:
Ste
reo
/ Dol
by S
urro
und
/ Dol
by D
igita
l:
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dol
by D
igita
l:
Dem
o
Lola
ren
nt
Art
haus
Mus
ik-S
ampl
er
auch
für
3D-S
piel
e gu
t gee
igne
t
Vor
führ
ung
mit
Cre
ativ
e S
bliv
e! E
xper
ienc
e D
emo
Sub
woo
fer
seitl
ich
vorn
e
Sur
roun
dlau
tspr
eche
r se
itlic
h od
er a
n de
r R
ückw
and
Cen
ter
dire
kt ü
ber/
unte
r de
m B
ild
Hau
ptla
utsp
rech
er "
norm
al"
Auf
stel
lung
zuh
ause
:
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dol
by:
Sp
eake
r P
lace
men
t
zwei
sep
arat
e S
urro
undk
anäl
e, id
eale
Kan
altr
ennu
ng
deut
lich
bess
ere
Qua
lität
als
Dol
by S
urro
und
fünf
Aud
ioka
näle
plu
s LF
E-K
anal
: 5.1
Bitr
ate
320
.. 38
4 kb
ps
ähnl
iche
s K
onze
pt w
ie M
P3
psyc
hoak
ustis
che
Auf
zeic
hnun
g
zusä
tzlic
h D
olby
Sur
roun
d S
pure
n
zwis
chen
den
Tra
nspo
rtlö
cher
n
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dol
by D
igita
l (A
C-3
)
begr
enzt
dur
ch o
pt. A
uflö
sung
des
35
mm
Film
s
digi
tale
Auf
zeic
hnun
g au
f 35
mm
Film
Erw
eite
rung
auf
6.1
als
Dol
by D
igita
l ES
(19
99)
dom
inie
rend
es A
udio
form
at fü
r ak
tuel
le D
VD
s
Digitale Audioverarbeitung DTS, MPEG-2, THX 139
THX
:
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
kein
eig
enes
Aud
iofo
rmat
sond
ern
Ric
htlin
ien
für
Kla
ng (
-abs
timm
ung)
TH
X-L
ogo
nur
bei E
rfül
len
alle
r A
nfor
deru
ngen
Luca
sfilm
TH
X, w
ww
.thx.
com
:
List
e ge
test
eter
Ger
äte
(dec
oder
, am
ps, s
peak
er, .
..)
getr
ennt
für
Pro
fi (=
Kin
o) u
nd H
ome-
Mar
kt
TH
X-K
lang
für
Mus
ikw
iede
rgab
e w
enig
er g
eeig
net
TH
X-D
emo
DV
D le
ider
nur
für
"lice
ncee
s" v
erfü
gbar
Vid
eolo
gic
"Cro
ssfir
e" S
yste
m�
Sub
woo
fer
mit
4 S
atel
liten
Laut
spre
cher
:
Bei
spie
l Cro
ssfir
e
[c’t
26/9
9 S
.70]
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
DT
S-D
VD
s m
it 76
8 kb
ps (
selte
n 1.
5 M
bps)
zusä
tzlic
he T
onsp
ur, z
.B. S
tere
o od
er D
olby
Ste
reo
2.0
im P
rinzi
p be
sser
e K
lang
qual
ität
gerin
gere
Kom
pres
sion
als
Dol
by A
C3
wird
von
alle
n D
VD
-Pla
yern
unt
erst
ützt
Meh
rkan
alsy
stem
von
"D
igita
l The
atre
Sys
tem
s"
DTS
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Kin
o:
Aud
ioda
ten
auf C
D-R
OM
Syn
chro
nisa
tion
über
Tim
ecod
e au
f dem
Film
DV
D:
dire
kter
Ver
glei
ch d
erze
it ka
um m
öglic
h
[ww
w.d
olby
.com
/tech
/ ]
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
MP
EG
-2:
A
AC
"adv
ance
d au
dio
codi
ng"
verb
esse
rte
Kod
ieru
ng
(nie
drig
ere
Bitr
aten
)
Meh
rkan
al b
is 2
4.7
für
DV
Ds
bis
7.1
vorg
eseh
en (
bish
er s
elte
n ve
rwen
det)
Det
ails
zu
Alg
orith
men
und
Bits
trea
ms:
sie
he p
erce
ptua
l cod
ing
stru
ctur
al a
udio
: po
rtab
le S
ynth
esea
lgor
ithm
en
MP
EG
-4:
MP
EG
-2 A
AC
:
wie
MP
3, a
ber
Meh
rkan
alfä
hig
MP
EG
-2 B
C:
Ste
reos
igna
leM
PE
G-1
laye
r 1-
2-3:
dive
rse
MP
EG
Aud
iofo
rmat
e:
140 Beispiel: Raum F334 Digitale Audioverarbeitung
3D-A
pp.
3D-S
piel
AV
anal
og4-
Kan
al S
urro
und
VG
AB
eam
er
Sbl
ive
3D
VG
A
Aud
io-D
VD
MP
3-C
D
Aud
io-C
D
Vid
eo-D
VD
Vid
eo-C
D
AV
AV
AV
oder
SP
DIF
Ste
reo
4-K
anal
Sur
roun
d
anal
og
Bea
mer
VG
A
Sbl
ive
VG
A
Pow
erpo
int&
Co
CD
/DV
D
DV
D-P
laye
rB
eam
erS
-Vid
eo /
Vid
eo
Ste
reo
.. D
TS
Sub
.
digi
tal
DV
D-P
laye
r
Ste
reo
Dol
by S
urro
und
Dol
by D
igita
lD
TS
Sub
.
out
digi
tal
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
F33
4:
M
ultim
edia
-Opt
ione
n
out
AV
-Rec
eive
r:
Yam
aha
RX
-596
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
ca. D
M 1
000.
00
insg
esam
t 5 V
ideo
- un
d 3
zusä
tzlic
he A
udio
eing
änge
Ver
stär
ker
mit
5 x
100
W
Sub
woo
fer-
Aus
gang
Ste
reo,
Dol
by S
urro
und,
Dol
by D
igita
l, D
TS
exte
rner
Dec
oder
(5.
1) m
öglic
h
Sha
rc D
SP
Vid
eo-U
msc
halte
r
"typ
isch
er"
Hom
e A
V-R
ecei
ver:
Dig
itale
ffekt
e ("
Mov
ie s
pect
acle
", "
soun
d fie
lds"
)
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Laut
spre
cher
:
Bei
spie
l Dig
i The
atre
[c’t
22/9
9 S
.76]
Dig
i The
atre
5.1
Meh
rkan
alto
n:
Rau
m F
334
Auf
stel
lung
/ A
usric
htun
g no
ch n
icht
opt
imie
rt
norm
ale
stat
t "D
ipol
"-S
urro
undl
auts
prec
her
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Eps
on 7
350
Aiw
a X
D D
V 3
70
Can
ton
AV
-950
Can
ton
AS
-25
Can
ton
CT
-220
Can
ton
CT
-220
Yam
aha
RX
596
Ger
äte: B
eam
er
Sub
woo
fer
Sur
roun
d
Cen
ter
Fro
nt
Laut
spre
cher
:
AV
-Rec
eive
r
DV
D-P
laye
r
Digitale Audioverarbeitung Beispiel: Raum F334 141
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
RX
-596
:
Aud
io
RX
-596
:
Vid
eo
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
RX
-596
:
Ans
chlü
sse
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
RX
-596
:
Lau
tspr
eche
r
142 DirectSound Digitale Audioverarbeitung
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
RX
-596
:
Sou
ndfie
lds
Pre
sets
für
"enh
ance
d D
olby
", "
mov
ie th
eate
r", "
disc
o", .
..
küns
tlich
erz
eugt
e R
aum
akus
tik, z
.B. N
achh
all
"Kla
ngfe
ldpr
ogra
mm
e":
wie
Ste
reo-
Bas
isve
rbre
iteru
ng /
Sup
er-B
ass
/ etc
.
für
"Pro
fi"-A
nwen
dung
en (
Ton
stud
ios)
wen
iger
gee
igne
t
3D-F
unkt
ione
n in
klus
ive
HR
TF
erke
nnt u
nd b
enut
zt v
orha
nden
e H
ardw
are-
Fun
ktio
nen
Har
dwar
e-E
mul
atio
n in
Sof
twar
e, w
enn
notw
endi
g
auto
mat
isch
e S
ampl
erat
e-K
onve
rtie
rung
(bis
her
nur)
ein
(S
tere
o-)
Aus
gang
auto
mat
isch
e V
erw
altu
ng d
er b
enöt
igte
n P
uffe
r
Abs
piel
en u
nd M
isch
en v
on b
elie
big
viel
en .w
av Q
uelle
n
als
Ers
atz
für
dire
kte
SB
16 R
egis
terp
rogr
amm
ieru
ng
Mic
roso
ft A
PI z
ur A
udio
vera
rbei
tung
Dire
ctS
ound
:w
ww
.mic
roso
ft.co
m/d
irect
x/
MID
I-F
unkt
ione
n m
ittle
rwei
le (
DX
7) ü
ber
Dire
ctM
usic
entw
icke
lt ha
upts
ächl
ich
für
Spi
ele
Dir
ect S
ound
:
Übe
rsic
ht
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
RX
-596
:
Com
posi
te V
ideo
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
RX
-596
:
Ext
erna
l Dec
oder
Digitale Audioverarbeitung DirectSound 143
Um
scha
ltung
und
Koo
pera
tion
zwis
chen
meh
rere
n A
pps.
Str
eam
ing
(kle
ine
Puf
fer
für
groß
e D
atei
en),
Dat
en w
erde
n bl
ockw
eise
nac
hgel
aden
Dir
ectS
ound
:
HW
vs.
SW
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dire
ctS
ound
Enu
mer
ate(
) lie
fert
Lis
te a
ller
Aud
ioge
räte
inkl
usiv
e de
r un
ters
tütz
ten
Fun
ktio
nen
Anw
endu
ng w
ählt
ein
Ger
ät fü
r de
n pr
imär
en P
uffe
r au
s
nich
t von
HW
unt
erst
ützt
e F
unkt
ione
n w
erde
n in
SW
em
ulie
rt
Sam
pler
aten
konv
ertie
rung
Abs
piel
en d
er .w
av-D
aten
Mis
chen
der
Dat
en
optio
nal 3
D F
unkt
ione
n
};
STDMETHOD(CommitDeferredSettings) (THIS) PURE;
STDMETHOD(SetRolloffFactor) (THIS_ D3DVALUE, DWORD) PURE;
D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetOrientation) (THIS_ D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE,
STDMETHOD(SetDopplerFactor) (THIS_ D3DVALUE, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetDistanceFactor) (THIS_ D3DVALUE, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetAllParameters) (THIS_ LPCDS3DLISTENER, DWORD) PURE;
STDMETHOD(GetVelocity) (THIS_ LPD3DVECTOR) PURE;
STDMETHOD(GetRolloffFactor) (THIS_ LPD3DVALUE) PURE;
STDMETHOD(GetPosition) (THIS_ LPD3DVECTOR) PURE;
STDMETHOD(GetOrientation) (THIS_ LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR) PURE;
STDMETHOD(GetDopplerFactor) (THIS_ LPD3DVALUE) PURE;
STDMETHOD(GetDistanceFactor) (THIS_ LPD3DVALUE) PURE;
STDMETHOD(GetAllParameters) (THIS_ LPDS3DLISTENER) PURE;
// IDirectSound3DListener methods
STDMETHOD_(ULONG,Release) (THIS) PURE;
STDMETHOD_(ULONG,AddRef) (THIS) PURE;
STDMETHOD(QueryInterface) (THIS_ REFIID, LPVOID *) PURE;
// IUnknown methods
{DECLARE_INTERFACE_(IDirectSound3DListener, IUnknown)
0xA5, 0x21, 0x00, 0x20, 0xAF, 0x0B, 0xE5, 0x60);
DEFINE_GUID(IID_IDirectSound3DListener, 0x279AFA84, 0x4981, 0x11CE,
//
// IDirectSound3DListener
//
STDMETHOD(SetPosition) (THIS_ D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD);
Dir
ectS
ound
:
ID
irec
tSou
nd3D
List
ener
STDMETHOD(SetVelocity) (THIS_ D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD);
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
basi
ert a
uf M
icro
soft’
s C
OM
Obj
ektm
odel
l
Obj
ektb
asie
rt, a
ber
Zug
riff ü
ber
"nac
ktes
" C
Ger
äteh
erst
elle
r lie
fert
die
not
wen
dige
n lo
w-le
vel T
reib
er
Dire
ctS
ound
-App
likat
ion:
Dire
ctS
ound
-Obj
ekt a
nleg
en
gew
ünsc
hte
Har
dwar
eger
äte
ausw
ähle
n
Laut
spre
cher
konf
igur
atio
n au
swäh
len
(Auf
stel
lwin
kel)
benö
tigte
Sou
ndpu
ffer
anle
gen
WA
V-D
aten
in d
ie S
ound
puffe
r sc
hrei
ben
Mis
chen
und
Aus
gabe
wird
von
Dire
ctS
ound
erle
digt
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dir
ect S
ound
:
Pri
nzip
x,y,
z,vx
,vy,
vz
Ger
ätpr
imär
er P
uffe
rH
W-M
isch
er
SW
-Mis
cher
Har
dwar
e-P
uffe
r
Sof
twar
e-P
uffe
r
prim
ärer
Puf
fer
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dir
ectS
ound
:
Mix
er
belie
big
viel
e se
kund
äre
Puf
fer,
not
falls
in S
oftw
are
Abs
trak
tion
eine
r S
chal
lque
lle
seku
ndär
e P
uffe
r
je e
in p
rimär
er P
uffe
r pr
o A
udio
gerä
t (S
ound
kart
e)
Sam
pler
ate,
Wor
tbre
ite, o
ptio
nal P
ositi
on u
nd R
icht
ung
Abs
trak
tion
des
"Hör
ers"
Sam
pler
ate,
Wor
tbre
ite, P
ositi
on, R
icht
ung,
Sch
allk
egel
144 DirectSound Digitale Audioverarbeitung
bere
chne
te E
ffekt
e:
wen
n in
HW
vor
hand
en, n
icht
em
ulie
rtH
RT
F
Laut
spre
cher
konf
igur
atio
n(wird
nic
ht a
us d
X(x
,y,z
)/dt
ber
echn
et)
muß
exp
lizit
gese
tzt w
erde
n
Dop
pler
effe
kt:
Däm
pfun
g (r
ollo
ff):
Abs
tand
zw
isch
en Q
uelle
und
Hör
er
rela
tive
Ges
chw
indi
gkei
t Que
lle v
s. H
örer
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dir
ectS
ound
:
3D
-Effe
kte
Bas
isfu
nktio
nen:
Pos
ition
, Ges
chw
indi
gkei
t, A
usric
htun
g de
s H
örer
s
Pos
ition
, Ges
chw
indi
gkie
t, A
usric
htun
g de
r S
chal
lque
lle(n
)
Sch
allk
egel
ein
er S
chal
lque
lle
Effe
kte
inte
rakt
iv e
inst
ellb
ar
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dir
ectS
ound
:
DX
7 SD
K D
emo
lädt
und
spi
elt e
ine
.wav
-Dat
ei a
b
Bei
spie
l für
ein
e "m
inim
ale"
Dire
ctS
ound
3D-A
pp.
};
STDMETHOD(SetMode) (THIS_ DWORD, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetMinDistance) (THIS_ D3DVALUE, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetMaxDistance) (THIS_ D3DVALUE, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetConeOutsideVolume) (THIS_ LONG, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetConeOrientation) (THIS_ D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetConeAngles) (THIS_ DWORD, DWORD, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetAllParameters) (THIS_ LPCDS3DBUFFER, DWORD) PURE;
STDMETHOD(GetVelocity) (THIS_ LPD3DVECTOR) PURE;
STDMETHOD(GetPosition) (THIS_ LPD3DVECTOR) PURE;
STDMETHOD(GetMode) (THIS_ LPDWORD) PURE;
STDMETHOD(GetMinDistance) (THIS_ LPD3DVALUE) PURE;
STDMETHOD(GetMaxDistance) (THIS_ LPD3DVALUE) PURE;
STDMETHOD(GetConeOutsideVolume) (THIS_ LPLONG) PURE;
STDMETHOD(GetConeOrientation) (THIS_ LPD3DVECTOR) PURE;
STDMETHOD(GetConeAngles) (THIS_ LPDWORD, LPDWORD) PURE;
STDMETHOD(GetAllParameters) (THIS_ LPDS3DBUFFER) PURE;
// IDirectSound3DBuffer methods
STDMETHOD_(ULONG,Release) (THIS) PURE;
STDMETHOD_(ULONG,AddRef) (THIS) PURE;
STDMETHOD(QueryInterface) (THIS_ REFIID, LPVOID *) PURE;
// IUnknown methods
{DECLARE_INTERFACE_(IDirectSound3DBuffer, IUnknown)
0xA5, 0x21, 0x00, 0x20, 0xAF, 0x0B, 0xE5, 0x60);
DEFINE_GUID(IID_IDirectSound3DBuffer, 0x279AFA86, 0x4981, 0x11CE,
//
// IDirectSound3DBuffer
STDMETHOD(SetVelocity) (THIS_ D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD) ;
Dir
ectS
ound
:
ID
irec
tSou
nd3D
Buf
fer
STDMETHOD(SetPosition) (THIS_ D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, DWORD) ;
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
} g_pDS3DBuffer->SetAllParameters( &g_dsBufferParams, dwApplyFlag );
if( g_pDS3DBuffer )
g_dsBufferParams.flMaxDistance = fMaxDistance;
g_dsBufferParams.flMinDistance = fMinDistance;
g_pDSListener->SetAllParameters( &g_dsListenerParams, dwApplyFlag );
if( g_pDSListener )
g_dsListenerParams.flRolloffFactor = fRolloffFactor;
g_dsListenerParams.flDopplerFactor = fDopplerFactor;
DWORD dwApplyFlag = ( g_bDeferSettings ) ? DS3D_DEFERRED : DS3D_IMMEDIATE;
// method to execute all of the deferred commands at once.
// Then call the IDirectSound3DListener::CommitDeferredSettings
// change 3-D settings.
// the IDirectSound3DListener or IDirectSound3DBuffer methods that
// use the DS3D_DEFERRED flag in the dwApply parameter of any of
// To minimize the performance impact of changing 3-D settings,
// DirectSound to remix, at the expense of CPU cycles.
// Every change to 3-D sound buffer and listener settings causes
{ FLOAT fMinDistance, FLOAT fMaxDistance )
VOID SetParameters( FLOAT fDopplerFactor, FLOAT fRolloffFactor,
OO
P:
Obj
ekte
initi
alis
iere
n, E
lem
entfu
nktio
nen
aufr
ufen
Dir
ectS
ound
:
Cod
ebei
spie
l
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Digitale Audioverarbeitung EAX 145
indi
vidu
ell e
inst
ellb
are
Par
amet
er z
ur F
eink
ontr
olle
Pre
sets
für
typi
sche
Situ
atio
nen
auch
rei
n ak
ustis
ch: "
im D
unke
ln"
Dic
hte,
Spe
ktru
m, D
auer
der
Hal
lfahn
e
Ver
zöge
rung
, Int
ensi
tät d
er fr
ühen
Ref
lekt
ione
n
wei
tgeh
end
eins
tellb
ar ü
ber
Hal
l-Par
amet
er:
Rau
mgr
öße,
Art
des
Rau
ms,
Mat
eria
l der
Wän
de, .
..
Ref
lekt
iert
er S
chal
l maß
gebl
ich
für
Rau
mem
pfin
dung
EA
X:
K
onze
pt
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
EA
X a
ls z
usät
zlic
he A
ttrib
ute
für
IDire
ctS
ound
:
Anw
endu
ng k
ann
die
Attr
ibut
e ab
frag
en u
nd s
etze
n
Dire
ctS
ound
-AP
I unt
erst
ützt
"pr
oper
ty s
ets"
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
EA
X:
E
inbi
ndun
g in
Dir
ectS
ound
...
... // declarations omitted
NULL, 0, &Room, sizeof(LONG) );
DSPROPERTY_EAXLISTENER_REVERB | DSPROPERTY_EAXLISTENER_DEFERRED,
pEAXListener->Set( DSPROPSETID_EAX_ListenerProperties,
LONG Reverb = -600;
1
...
p3DBuf[i]->QueryInterface( IID_IKsPropertySet, &pEAXSounrce[i] );
p3DBuf[0]->QueryInterface( IID_IKsPropertySet, &pEAXListener );
...
pSeconaryBuf->QueryInterface( IID_IDirectSound3DBuffer, &p3DBuf[i] );
pDirectSoundObj->CreateSoundBuffer( &desc, &pSecondaryBuf[i], NULL );
pPrimaryBuf->QueryInterface( IID_IDirectSound3DListener, &pListener );
pDirectSoundObj->CreateSoundBUffer( &desc, &pPrimaryBuf, NULL );
pDirectSoundObj->SetCooperativeLevel( hWnd, DSSCL_EXCLUSIVE );
EAXDirectSoundCreate( NULL, &pDirectSoundObj, NULL );
Dir
ectS
ound
:
typ.
3D
-Sho
oter
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
[cou
nter
-str
ike]
Sch
allq
uelle
n fü
r W
affe
n un
d E
xpos
ione
n
Sch
allq
uelle
n fü
r di
e U
mge
bung
(T
üren
, Fab
rikge
räus
che,
usw
.)
3D-S
chal
lque
llen
für
jede
n G
egne
r (S
chrit
te, W
affe
n, G
espr
äche
)
3D-L
iste
nero
bjek
t für
den
Spi
eler
mod
ellie
rt d
ie a
kust
isch
e U
mge
bung
ents
chei
dend
e V
erbe
sser
ung
der
Aud
ioqu
alitä
t
dive
rse
Pre
sets
, z.B
. "co
ncer
t hal
l" od
er "
bath
room
"
HW
-Unt
erst
ützu
ng fü
r oc
clus
ion
/ obs
truc
tion
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
EA
X
Cre
ativ
e La
bs "
Env
ironm
enta
l Aud
io E
xten
sion
s":
Erw
eite
rung
für
Dire
ctS
ound
über
neu
e ID
irect
Sou
nd-S
ubIn
terf
aces
Ein
stel
lung
von
Ech
o- u
nd H
alle
ffekt
en
nutz
t Har
dwar
e (z
.B. S
ound
blas
ter
live!
) od
er S
oftw
are
glob
al fü
r de
n pr
imär
en A
udio
puffe
r
oder
für
einz
elne
Dire
ctS
ound
Sou
rces
146 EAX Digitale Audioverarbeitung
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
EA
X:
S
DK
Dem
o
ww
w.s
mac
ker.
com
/mss
3d.h
tm, e
rlaub
t Ver
glei
ch d
er V
erfa
hren
:
Mile
s So
und
Syst
em:
3D
Pro
vide
r
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Dire
ctS
ound
/ A
3D /
EA
X /
RS
X /
...
geei
gnet
e P
rese
ts fü
r vi
ele
App
s. u
nd S
piel
e
Vie
lfalt
verg
leic
hbar
mit
prof
essi
onel
len
Hal
lger
äten
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
EA
X:
S
bliv
e H
all-
Par
amet
er
Que
lle h
inte
r H
inde
rnis
im s
elbe
n R
aum
sow
ohl d
irekt
er a
ls in
dire
kter
Sch
all s
ind
gedä
mpf
t
dire
kter
Sch
all i
st g
edäm
pft
indi
rekt
er S
chal
l unv
erän
dert
Sch
allq
uelle
hin
ter
eine
r W
and
in s
epar
atem
Rau
m
Däm
pfun
g en
tspr
eche
nd W
andd
icke
und
Mat
eria
l
Rea
lisie
rung
übe
r T
iefp
aßfil
teru
ng
occl
usio
n:
obst
ruct
ion:
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
EA
X:
"
obst
ruct
ion"
quan
titat
iv in
: IA
SIG
"in
tera
ctiv
e 3D
aud
io r
ende
ring
guid
elin
es"
Digitale Audioverarbeitung EAX 147
Ope
nAL
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Spe
zifik
atio
n fü
r O
penA
L 1.
0 im
Sep
tem
ber
2000
derz
eit:
BE
OS
, Mac
, Lin
ux, W
indo
ws
[...]
join
t effo
rt
open
sou
rce,
LG
PL
open
AP
I
port
able
r C
ode
derz
eit:
Cre
ativ
e La
bs, L
oki I
nter
activ
e
erst
er C
ode
und
CV
S u
nter
ww
w.o
pena
l.org
bzw
. cvs
.loki
gam
es.c
om
for
inte
ract
ive,
prim
arily
spa
tializ
ed a
udio
cros
s-pl
atfo
rm
vend
or-n
eutr
al
Ope
nAL:
the
"op
en a
udio
libr
ary"
3D-A
udio
:
Stat
us, E
nde
2000
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
für
2 od
er 4
Lau
tspr
eche
r od
er K
opfh
örer
Mus
ikau
fnah
men
zun
ehm
end
als
"Vid
eocl
ips"
mit
AC
3-T
on
auch
auf
DV
Ds
For
mat
e: D
olby
Dig
ital,
DT
S, M
PE
G-2
z.B
. Sbl
ive
5.1
(6 a
nalo
ge A
usgä
nge)
3D M
usik
aufn
ahm
en b
ishe
r ka
um e
rhäl
tlich
SA
CD
und
DV
D-A
udio
ger
ade
in d
er M
arkt
einf
ühru
ng
Meh
rkan
al-S
ound
kart
en e
tabl
iert
Meh
rkan
alto
n im
Kin
o un
verz
icht
bar
3D A
PIs
ver
fügb
ar
insb
eson
dere
Dire
ctS
ound
+ E
AX
Obs
truk
tion
ja, a
ber
kein
e R
ever
b-E
ffekt
e
gene
risch
e H
RT
F, a
m b
este
n vi
a K
opfh
örer
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Mile
s So
und
Syst
em:
D
irec
tSou
nd +
HR
TF
Dig
itale
Aud
iove
rarb
eitu
ng |
WS
200
0 |
18.
205
Mile
s So
und
Syst
em:
E
AX
2.0
volle
r F
unkt
ions
umfa
ng v
on D
irect
Sou
nd
plus
Effe
kte
der
Sbl
ive!
, ink
lusi
ve R
ever
b