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Anfaenger Guide

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Start Willkommen zum Flyff Anfänger Guide. In diesem Guide zeigen wir dir, wie du dich besser im Spiel Flyff zurecht findest. Wir werden versuchen dir nützliche Tipps rund um das beliebte Onlinespiel zu liefern und dich mit der Flyff Welt vertraut zu machen. Produziert wurde dieser Guide von der offiziellen FlyForFun-Fanseite ThreeWarriors.de. ThreeWarriors ist eine der größten Seiten rum um das deutsche Flyforfun und besteht seit Anfang 2009. ThreeWarriors hat sich die Aktualität von Geschehnissen rund um Flyforfun als Schwerpunkt gesetzt. Dieser Guide entstand im Rahmen einer ThreeWarriors Kampagne zum Erleichtern des Spieleinstiegs für Neulinge im Onlinespiel Flyforfun.

Inhalt I. Start und Inhalt

II. Über Flyff

III. Das Interface IV. Die Steuerung

V. Klasse: Assist > Billposter – Ringmaster > Force Master – Seraph

VI. Klasse: Mercenary > Blade – Knight > Slayer – Templar VII. Klasse: Magician > Elementor – Psykeeper > Arcanist – Mentalist

VIII. Klasse: Acrobat > Jester – Ranger > Harlequin – Crackshooter

IX. Die Flyff Welt Teil 1 X. Die Flyff Welt Teil 2

XI. HP – MP – FP – EXP

XII. Party XIII. Gilde XIV. GameMaster und Moderatoren XV. PvP bzw. PK

XVI. Outtro

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Über Flyff FlyForFun ist ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (MMO), dass zunächst im August 2001 vom Entwickler Aeonsoft in Korea herausgegeben und publiziert wurde. Erst seit November 2006 (Beta) und Dezember 2006 (Open for all) ist FlyForFun in Deutschland verfügbar und begeisterte seitdem die deutsche Spielercommunity. Das MMO FlyForFun spielt in einer Anime Fantasiewelt, die nicht dem realem Leben nachempfunden ist und viele Aspekte zu bieten hat, die FlyForFun interessant machen. Wie aus dem Namen abgeleitet hat man die Möglichkeit in FlyForFun zu fliegen. Dies geschieht anhand von Flugobjekten wie „Boards“ oder „Besen“. Die Welt, in der du spielst, nennt sich „Madrigal“ und überstreckt sich mittlerweile über mehrere große Kontinente. Dein Fortschritt im Spiel wird durch Level angezeigt. Du startest, wie in fast jedem anderen Spiel, mit dem Level 1. Ab Level 15 hast du dann die Möglichkeit eine von vier Klassen zu wählen, dies nennt man „Jobchange“. Du musst also die Wahl zwischen dem Assisten (Seite V.), dem Mercenary (Seite VI.), dem Magician (Seite VII.) oder dem Acrobaten (Seite VIII.) treffen. Deine Wahl lässt sich nicht rückgängig machen und verändert deinen kompletten Fortschritt im Spiel. Ab Level 20 hast du die Möglichkeit mit verschiedensten Flugobjekten zu fliegen. Ab Level 60 hast du deinen zweiten Jobchange zu absolvieren. Du kannst nun zwischen zwei Klassen wählen, die jeweils auf deinem ersten Jobchange aufbauen. Jede Klasse, ab dem ersten Jobchange, hat zwei verschiedene zweite Jobchange Klassen. Mehr dazu unter den jeweiligen Klassen. Jeder Jobchange wird mit einem kleinen Quest (Aufgabe) vollendet, dass du zu erfüllen hast. Nach jedem Jobquest hast du dann die jeweilige Klassenbezeichnung und deren Fähigkeiten. Ab Level 120 99% beginnst du mit einer weiteren Phase des Spiels, dem Leben als Master. Nach dem erfolgreichen Abschließen der Master Quest wirst du auf Level 60 zurückgesetzt, behältst aber deine Gegenstände weiter an. Zusätzlich bekommst du Skillpoints und den Titel „Master“. Du kannst nun bis auf Level 120 Master leveln, um erneut ein Quest abzuschließen, welche dir den Titel „Hero“ gibt und dich auf Level 121 setzt. Als Master und Hero kannst du spezielle Skills erlernen. Mit dem Erscheinen von Akt 6 können Heros nun auf Level 129 leveln und ihre Stärke noch weiter ausbauen. In Akt 7 wird das maximal Level auf 139 gesetzt werden.

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Das Interface Das Interface von FlyForFun ist relativ simpel und leicht zu verstehen.

Dieses Fenster nennt sich Statusfenster. Im Statusfenster erkennst du dein aktuelles Leben, das in HP angezeigt wird (Seite XI.) Unter der Lebensanzeige findest du die MP und die FP (Seite XI.). Diese sind für Magiebeschwörung und Skills notwendig. Unter diesen findest du die EXP (Seite XI.), die deinen aktuellen Levelfortschritt anzeigen. Links ist ein Abbild deines aktuellen Charakters zu finden, den du aktuell spielst. Er verändert sich je nach deiner aktuellen Bewegung. Über dem Abbild deines Charakters steht dein Name und dein aktuelles Level.

Dieser Bereich zeigt deine aktuellen angewandten Skills bzw. Buffs. Andere Mitspieler sehen, wenn sie dich anklicken, in diesem Bereich, unter deiner Lebensanzeige, die Skills bzw. Buffs und aktuell verwendete Items und Pets. Die Zahl auf dem jeweiligen Icon beschreibt die Ablaufzeit bis die jeweilige Fähigkeit wieder entfällt und neu angewandt werden muss.

Dies ist deine Toolbar. Diese zeigt Funktionsmöglichkeiten und Shortcuts. Der „Start“-Button an der linken unteren Seite öffnet das Menü, in dem du weitere Auswahlmöglichkeiten hast. Rechts daneben kannst du verschiedenste Items, Emotions oder Skills einsetzen, die du mit einem Klick aktivieren kannst. Die mittlere F-Tastenbelegung wird ebenso wie die linke Toolbar aktiviert und eingesetzt, kann zudem aber noch mit den jeweiligen F-Tasten aktiviert werden. Rechts neben dem F-Tasten Slot findest du den Zahlenbereich, der weitere F-Tasten Slots anzeigen lassen kann. Daneben siehst du den Action-Slot, der mit verschiedenen Skills bestückt werden kann und mit der „C“-Taste aktiviert wird. Dabei werden alle Skills in diesem Bereich hintereinander aktiviert. Die untere Zahl der Items beschreibt die jeweilige Anzahl im Inventar.

Dies ist der Map-Bereich, den du mit der Taste „N“ aufrufst. Er zeigt deine aktuelle Position und Mitglieder der Community in der Umgebung. Der Pfeil oben links klappt das Menüfenster aus, in dem du wählen kannst was in deiner Umgebung angezeigt wird. Das Plus und das Minus unten links verändert die Ansicht der Minimap. Das Plus vergrößert die Map, das Minus ruft das Gegenteil hervor. Mit einem klick auf das „X“ schließt du die Minimap. Dies ist allerdings auch noch mit der Taste „N“ möglich. Dies ist der Chat. Er zeigt

aktuelle Gespräche. Mit den blauen Buttons wählst du die Chatmodi. Der Systembereich klappt die Systemnachrichten aus. Mit Fix setzt du den Chat fest. Der Filter filtert die Nachrichten.

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Die Steuerung In der folgenden Grafik und deren Listung zeigen wir dir die Steuerung des Spiels.

Maussteuerung 1) Links = Zu Punkt bewegen 2) Rechts + Bewegen = Ansicht verändern 3) Mausrad = Zoomen 4) Rechts + Links = Springen

Tastatursteuerung

1) Nach Vorne Bewegen 17) Statusfenster 2) Nach Links Drehen 18) Inventar 3) Nach Hinten bewegen 19) Emotions 4) Nach Rechts Drehen 20) Charaktereinstellungen 5) Action-Slot aktivieren 21) Item Haltbarkeitsfenster 6) Schließen 22) Skilltree 7) F-Tastenbelegung 23) Lordmenü (nur für Lords) 8) F-Tasten-Slots 24) Inventory Bag

9) Gildenfenster 25) Gehen / Laufen

10) Partyfenster 26) Zoomen

11) Enter (Chat) 27) Ansicht nach Vorne

12) Charakteroptionen 28) Ansicht nach Links

13) Minimap 29) Ansicht nach Hinten

14) Map 30) Ansicht nach Rechts

15) Messanger 31) Paarfenster

16) Möbellager 32) Questmenü

33) Springen

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Klasse: Assist > Billposter – Ringmaster > Force Master – Seraph

Der Assist ist die einzige Helferklasse im Spiel. Mit seinen Buffs ist er unentbindbar für alle Spieler. Seine Buffs geben dem jeweiligen Spieler spezielle Zusatzwerte, die ihn verstärken und resistenter machen. Die meisten Assisten sind INT basierend. Das heißt sie verfügen über eine große Anzahl an

Intelligenzpunkten, die seine Buffs stärken und länger laufen lassen. Je mehr INT ein Assist hat, desto später muss er nachbuffen und spart dadurch wertvolle Zeit. Ein Assist der all seine Punkte auf INT verteilt nennt man auch Full INT Assist oder Full Supporter. Diese sind beim Leveln am begehrtesten.

Assisten werden meist gelevelt und leveln nicht selber, da sie nicht über die benötigten Skills und

Kampfpunkte verfügen.

Ab dem Level 60 hast du die Möglichkeit zwischen dem Billposter und dem Ringmaster zu wählen.

Der Ringmaster ist der weitere Aufbau auf des Assisten, da er die Skillung und Statung (Punkteverteilung) des

Assisten weiterführt und sich auf den Support von anderen Spieler spezialisiert. Dabei sind seine Ringmaster Buffs bei Levlern ziemlich gefragt und geben spezielle Statuswerte die mit Eigenbuffs nicht erlangt werden können. Ab Level

100 wechseln die meisten Ringmaster in den AoE-Bereich und können so mit ihrem AoE-Skill selber leveln. Die Auslegung der Punkte verteilt sich ab diesem Stadium mehr

auf Angriff und Leben anstatt auf INT. Der Ringmgaster benötigt ab diesem Zeitpunkt allerdings meist einen

helfenden Supporter (Assist) der ihn mit seinen Buffs und Heals unterstützt. Der Billposter hingegen verändert gegenüber dem Ringmaster seine Eigenschaften komplett und spezialisiert sich vollkommen auf den Kamp. Im Gegensatz zu anderen Klassen ist es ihm allerdings möglich seine Statuswerte anhand von Buffs selber anzuheben. Diese halten dann allerdings nicht so lange wie die eines auf INT basierenden Ringmasters oder Assisten. Mit seinem Asal-Skill besitzt der Billposter die stärkste Attacke im gesamten Spiel und macht sich, sollte er diese verwenden, in der PvP-Arena keine Freunde. Ein Billposter versucht meist einen Ausgleich zwischen Angriffskraft und Leben zu erzielen. Starke Billposter verzichten meist auf Lebenspunkte und staten ihren Charakter voll und ganz auf den Angriff. Diese nennt man Pure-STR-Build-Billposter.

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Klasse: Mercenary > Blade – Knight > Slayer – Templar

Der Mercenary ist die 1on1 Klasse in Flyff. Normalerweise basiert der Mercenary auf

automatischen Angriffen und nicht auf Skillkombinationen, da er ohne Skills im höheren

Levelbereich effektiver und schneller ist. Lediglich Eigenbuffs wie Smite Axe/Sword (je nach

bevorzugter Waffenart) , Axe/Sword Mastery (je nach bevorzugter Waffenart) und Empower

Weapon werden geskillt.

Auf Level 60 hat man die Auswahl zwischen der Jobklasse Blade (2 Schwerer/Äxte

equipbar) oder Knight (eine große Axt/ein großes Schwert). Sollte man sich für den

Knight entscheiden, so muss man mit einem etwas langsameren Leveln auskommen,

da der Knight eher eine Tank bzw. AoE (viele Mobs gleichzeitig) Klasse ist. Der Blade

hingegen ist nur auf Schaden ausgelegt und somit auch die führende DMG-Dealer

Klasse in Flyff.

Für Spieler welche gerne PvP betreiben ist der Blade zu empfehlen. Sein Schaden

ist enorm, allerdings steht er dafür nicht sonderlich lange. Der Knight hingegen ist

der Tank und später in Instanzen mit genug HP sehr begehrt. Es gibt auch 1on1

Knights, diese sind allerdings aufgrund ihres geringen Schadens und langsamen

Levelns sehr selten. Am besten sind beide Charakter mit einem Supporter (Assist)

zu spielen, da beide Charakter mit Buffs erst ihre volle Stärke entfalten. Als Blade hat man ab

Level 105 (Legendary Golden Axes) die Möglichkeit zu wesentlich höheren Mobs als man selbst

ist zu gehen und dort zu Leveln, da der Schaden groß genug ist. Den Blade spielt man

entweder auf Pure-STR oder mit einem geringen DEX Anteil. Der Knight

hingegen wird als Tank auf Pure STA gespielt, als 1o1 auf STR und DEX.

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Klasse: Magician > Elementor – Psykeeper > Arcanist – Mentalist

Der Magier ist eine Skill basierte Klasse in Flyff. Bereits auf einem niedrigen Level macht der “Mage“ (Abkürzung=Eng.) sehr viel Schaden.

Bis Level 60 ist der Mage nur als 1o1 Klasse spielbar, da es bis dahin keine AoE Skills für diesen gibt. Da sie auf dem Level nur als 1o1 Klasse fungieren können, werden die

meisten Stat-Punkte auf INT gesetzt, also machen Magier mehr Schaden wenn sie mehr INT statten.

Ab Level 60 ist es dem Magier erlaubt zwischen den Klassen Elementor und Psykeeper zu wählen. Der Elementor beschäftigt sich, wie der Name schon sagt, mit

den einzelnen Elementen Feuer,Wind,Wasser,Erde wozu auch er selbst Buffs hat um diese Elemente zu verstärken. Der

Psykeeper ist auf die „Mentale Kraft“ spezialisiert. Nach dem Job Change schwebt er für immer über dem Boden, um dies nochmals zu

verdeutlichen. Lediglich der Psykeeper ist als AoE sowie als 1o1 Klasse spielbar, da sich der Elementor nur als AoE eignet.Der Psykeeper, als 1o1 Klasse stattet auf Pure-INT ( dh. alle Stat-Punkte auf INT setzen) da er ab Level 65 den Skill „Satanology“ verwenden kann und somit

das gegnerische Monster an einem Punkt festhält und so ohne Schaden zu erleiden das Monster tötet. Als AoE Klasse statten die

meisten Psykeeper 100 Stat Punkte auf STA und den Rest auf INT. Die INT dient dazu den AoE Schaden zu erhöhen, damit man während des AoE´s nicht stirbt, wobei die STA für die genügende Gesundheit (kurz HP) sorgen. Bei dem Elementor gibt es zwei verschiedene Variationen des Levels. Einmal den Hit´n Run Elementor und den normalen AoE Elementor. Der Hit´n Run Elementor tut, wie der Name schon sagt, das Monster angreifen und dann wegrennen. Dazu nutzt er den Skill Windfield, der die gegnerischen Monster verlangsamt und gleichzeitig es ihnen nicht ermöglicht dem Elementor mit seinen wenigen HP Schaden zuzufügen. Der Hit´n Run Elementor ist eine sehr schwierig zu spielende Klasse, da man immer darauf achten muss, dass einem die Gegner nicht zu nahe kommen. Der normale AoE Elementor spezialisiert sich, genauso wie der AoE Psykeeper auf eine Stattung von 100 INT und Rest STA. Der Elementor benutzt vor und im Leveln immer seine eigenen Buffs, die seine Element-Attacken verstärken. Der Elementor schlägt mit einem Staff vor dem AoE die einzelnen Monster um keine MP zu verbrauchen und fungiert sonst so wie jede andere AoE Klasse.

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Klasse: Acrobat > Jester – Ranger > Harlequin – Crackshooter

Der Acrobat ist eine auf DEX basierende Klasse, die sich auf das Kämpfen spezialisiert. Fähigkeiten wie „Perfekten Block“ ist eine Standartfähigkeit des Acrobaten. Der Acrobat

kämpft mit Pfeil und Bogen sowie einem Yoyo, den er vor sich her schlägt. Ab Level 60 kann der Acrobat zwischen dem Jester und dem Ranger wählen. Der Jester ist eine oft Yoyo basierende Klasse, die allerdings auch mit einem Bogen

leveln kann. (Dies ist aber nicht von den Entwicklern gewollt, und desswegen auch als "Bugjester" bzw. Bowjester“ bekannt). Mit dem "Hit of Penya"-Skill besitzt der Yoyo-Jester einen der stärksten Attacken im Spiel und ist in der PvP, mit diesem Skill, nicht gerne gesehen. Die meist gespielte Klasse ist der Yoyo-Jester, der sich gut mit Buffs eines Ringmasters, gegen Monster wehren kann. Durch die Möglichkeit 40% kritische Treffer und 20% Blockrate zu bekomm, ist er nicht so Bufflastig wie zum Beispiel ein Blade.

Der Ranger ist eine Weiterbildung des Acrobaten.

Diese Klasse ist spezialisiert auf das AoE kämpfen, das bedeutet, dass der Ranger nicht in der PvP Effektiv ist sondern sich hauptsächlich mehreren Gegner witmet. Dieser macht normal allerdings kaum Schaden und ist desweiteren sehr kostspielig, da er ein bestimmtes, teures Equipment benötigt. Der Ranger hat, wie der Acrobat auch,

den Skill „Perfect Block“. Dieser gibt 20% mehr Blockrate. Der Ranger ist DEX und STA basierend. Denn DEX gibt Ausweichrate bzw. Block, und STA wie gewohnt Leben.

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Die Flyff Welt Teil 1 Der Beginn deiner Flyff-Reise startet im schönen Madrigal. Dieses liegt zentral in Madrigal und ist Heimatstadt von vielen Spielershops. In Flaris wirst du hauptsächlich Monster finden, die sich im unteren Levelbereich aufhalten. Bis zum Level 15 kannst du hier problos verweilen.In Flaris absolvierst du beim Großteil der Klassen die Questaufgaben für deinen ersten Jobchange. Nach deiner Flaris Reise wirst du dich standartmäßig nach Saint Morning bewegen. Hier wartet Madrigals zweite große Handelsmetropole auf dich. Dein Weg über die Kontinente wird dich Wohl oder Übel auch zum Garten von Rhisis führen, indem du weitaus höhere Monster vorfindest, die du bisher gesehen hast.

Nach deiner Reise über Flaris, Saint Morning und dem Garten von Rhisis wirst du nach Darkon kommen. Darkon ist ein dunkles Gebiet, dass Monster im mittleren Levelbereich beinhaltet. In Darkon wirst du auch deinen

zweiten Jobchange machen, der dich über alle Kontinente reisen lässt. Deinen zweiten Jobchange wirst du dann in

Guardiane im Süden Darkons beenden.

Nach Darkon wirst du nach

Khaldera kommen. Dort findest du Monster im höheren Levelbereich, die sich bis über den Knochenpfad hinaus strecken. In Khaldera findet du außerdem zwei Instanzen, in denen du

wertvolle Items erlangen kannst. Khaldera beherbergt

ein kleines Dorf, dass sich Montaru

Basislager nennt.

Nach Khaldera wirst du zum Knochenpfad kommen. Hier wird sich das ganze Flyff-Bild ändern und die Atmosphäre

verändert sich in eine dunkle Stimmung.

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Die Flyff Welt Teil 2 Der neuste Bereich Madrigals nennt sich Kaiun Grasland und liegt nördlich des Knochenpfades. Hier findest du ausschließlich Monster im hohen Levelbereich. Außerdem kannst du dort eine weitere Instanz betreten. In mitten dieser grünen Idylle befindet sich eine große Stadt rund um einen Baum. Häuser und Schauplätze sind von Wasser umgeben.

Azria ist der erste Pay-Bereich. Diesen kannst du lediglich mit einem Ticket

betreten. Dieses Ticket ist im CashShop zu erhalten, allerdings auch Ingame für einen höheren Preis. Ganz Azria ist von Schnee umgeben. Hier kannst du eines der

Namensgeber eines Servers finden, die Augus. Monster in diesem Bereich bewegen sich im mittleren und höherem Levelbereich.

Der zweite Pay-Bereich nennt sich Koralleninsel und ist, so wie Azria, über Tickets zu betreten. Die Tickets für die Koralleninsel sind im Gegensatz zu Azria um einiges billiger. Die Koralleninsel ist rund um mit Wasser umgeben und beherbergt meist Wassermonster. Die Monster dort bewegen sich im mittleren Levelbereich.

Dieser Pay-Bereich ist der Neueste. Er nennt sich Ratesia und ist ausschließlich für High-Levler gedacht, da Monster in diesem

Bereich im obersten Levelbereich des Spiels hausen. Ratesia verfügt über sechs kleine Insel und die Hauptinsel in der Mitte der Inselgruppe. Die Tickets dieses Pay-Bereichs sind wie die der Koralleninsel und Azrias im CashShop zu erhalten.

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HP – MP – FP – EXP HP, MP, FP und EXP sind deine vier wichtigsten Statuswerte. Sie zeigen an was du gerade benutzen kannst, wie lange du überlebst oder wann du das nächste Level erreichst.

HP sind deine Lebenspunkte und steht für „Health-Points“. Deine HP hängen von deinen Skills, Buffs und Stats ab. Je mehr Punkte du auf den Bereich „STA“ verteilt hast, desto mehr HP hast du. Solltest du in einem Kampf keine HP mehr haben bist du Tot oder hast den Kampf verloren. Allerdings ist es nicht immer notwendig viele HP zu haben. Hast du eine gute Blockrate dann kannst du mehr Angriffe abwehren und verlierst so weniger HP. HP lassen sich mit Food wieder auffüllen.

MP sind deine Magiepunkte und stehen für „Magic-Points“. Deine MP zeigen wieviele Magie-Skills du noch verwenden kannst. Magie-Skills verbrauchen immer eine spezielle Anzahl an Magiepunkten. Solltest du keine Magiepunkte mehr besitzen, kannst du keine Magie-Skills mehr ausüben. Am meisten sind Assisten und Magicians auf MPs angewiesen. Sie benutzen diese zum Beispiel für Buffs. MP lassen sich mit MP-Refreshern wieder auffüllen.

FP sind deine Kampfpunkte und steht für „Fighting-Points“. Deine FP zeigen wie viele Kampf-Skills du noch verwenden kannst. Kampf-Skills verbrauchen immer eine spezielle Anzahl an Kampfpunkten. Solltest du keine Kampfpunkte mehr besitzen, kannst du keine Kamp-Skills mehr ausüben. Am meisten sind Acrobaten und Mercenarys auf FPs angewiesen. Sie benutzen diese zum Beispiel für Attacken. FP lassen sich mit FP-Tränken wieder auffüllen.

EXP sind deine Erfahrungspunkte und steht für „Experience-Points“. Deine EXP zeigen deinen Fortschritt von einem Level zu einem anderen Level. Die EXP reichen von 0% bis 100% und werden bis hinter zwei Stellen nach dem Komma angezeigt. Ab 100% erreichst du ein neues Level. Ausnahmen sind dabei das Master, Hero sowie der dritte Jobchange Quests. Dort beibt ihr bei 99,99% stehen. Solltest du unter 0% fallen, weil du bei einem Monsterkampf getötet wurdest, so wirst du ein Level zurückgestuft, dies gilt allerdings nur ab dem Level 21 aufwärts. Je nach Monster variieren die EXP die du bekommst. Dies hängt

immer davon ab, wie hoch die Monster über dir sind. Faustregel der Flyff EXP ist, je höher du kommst, desto weniger EXP bekommst du. Deine EXP lassen sich für schnelleres Leveln mit EXP-Events, EXP-Scrolls (Items) oder anderem anheben. Hierbei bekommst du immer eine gewisse Prozentanzahl mehr EXP für ein Monster. Beispiel EXP-Scrolls: Für einen Scroll bekommst du 50% mehr EXP, für zwei Scrolls 100% und für drei ganze 150%. Dies lässt sich bis auf fünf Scrolls ausweiten. EXP lassen sich allerdings nicht selber auffüllen. Sie werden lediglich durch das Leveln erhöht bzw. durch den Abschluss von Quests und können nicht wie HP, FP und MP einfach angehoben werden.

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Party Zeit für eine Party! Wenn man in Flyff mit einem Freund oder einem Verbündeten leveln möchte, so muss man mit diesem eine Party gründen oder einer bestehenden Party beitreten. In einer Party können maximal 8 Leute sein, je mehr Mitglieder, desto mehr Erfahrungspunkte erhält man. Auf Level 10 kann man die Party zu einer “Erweiterten Party” umwandeln. Dafür drückt man auf den “Ändern” Button und gibt einen beliebigen Namen an. Danach wechselt man von der ursprünglichen Verteilung auf “Schaden”. So bekommen alle Partymitglieder mehr Erfahrung. Auf Level 20 bekommt die Party dann den ersten nützlichen Skill. nämlich “Link Attack”. Dieser Partyskill hält 20 Sekunden und verstärkt den Partyleiter in seinen Angriffen. Auf Level 25 kommt der erste Droprate Skill (Fortune Circle) hinzu, welcher die Chance einen seltenen Gegenstand von einem Monster zu bekommen erhöht. Zuletzt erhält die Party auf Level 40 den letzten Skill, genannt Gift Box, welcher die Droprate aller Gegenstände verdoppelt. Die Party levelt mit den Mitgliedern mit, sofern 2 oder mehr Leute gleichzeitig leveln, dies ist wichtig da die Party für jedes Level mehr Punkte bekommt. Jeder Skill kostet eine bestimmte Anzahl an Partypunkten, daher muss die Party immer genug Punkte haben. Sollten die Punkte auf 0 sinken muss sie erst wieder steigen, um wieder Skills freizugeben. Oft wirst du im Shout (Chat -> rote Schrift) folgenden Satz lesen: “ADV sucht Partnerfiller”, in einer Party leveln in der Regel 4 Partner um so mehr EXP und Drops zu bekommen, solltest du mit mehreren Freunden gleichzeitig leveln wollen, so ist es oft gut eine eigene Party zu öffnen, da viele Spieler maximal ein Paar also 2 Spieler gleichzeitig nehmen. Im Cash Shop kannst du Items erwerben, welche die Party oder deren Skills verbessern und sogar über den ganzen Server (alle 4 Channel) wirken lassen (Ausnahme Link Attack) die folgenden Items gibt es im Cash Shop: Party Skill Full - Die Partyskills Gift Box und Fortune Circle wirken über den ganzen Server. Link Attack skalliert mit allen Partymembern was 80% mehr Schaden ausmacht. Scroll of Party Skill - Die Party Skills lassen sich bis die Punkte leer sind stapeln. Scroll of Party EXP - Die Party EXP steigen um 50% schneller.

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Gilde Gilden in Flyff Sobald du Level 40 erreicht hast, hast du die Möglichkeit eine Gilde zu gründen. Eine Gilde kann viele Ausrichtungen haben: Fun-Gilde, Gildenkrieg - Gilde, Farmer- Gilde etc. Wenn du dich entschließt eine Gilde zu gründen musst du drei Millionen Penya und 2 Mitglieder in einer Party haben. Alle Mitglieder der Party müssen seit 48 Stunden ohne Gilde gewesen sein. Danach sprichst du in Saint Morning mit dem NPC [Stadtinformation]Helena (vor der Kirche). Du nimmst eine kleine Quest an und kannst sie direkt im Anschluss abgeben. Eine Meldung “Du hast eine Gilde erstellt” erscheint und du bist ab sofort Gildenleiter.

Unter dem Hotkey G findest du das Gildenfenster. Zunächst klickst du auf den Button: „Name“ und gibst deiner Gilde einen Namen für die Ewigkeit. Nachdem du dies getan hast erscheint über dir, sofern du der Gildenleiter bist, der Name in Goldgelb. Deine Mitglieder werden den Namen in Weiß über sich haben. Nun hast du die freie Wahl: du kannst Ränge (Untermenü Mitglieder) (Rookie, Supporter, Captain, KingPin) vergeben mit entsprechenden Berechtigungen (dies kannst Du unter “Titel” einstellen). Sobald du eine Gilde hast ist eine Gildenbank verfügbar in der alle Mitglieder Items lagern können, jedoch nur Dinge entnehmen können wenn sie dazu berechtigt sind. Die Gilde levelt indem Questitems und Penya gespendet werden. Um dies zu tun, musst du mit einem Lager-NPC auf Channel 1 sprechen und auf Gildenlager -> Spenden klicken. Setze das Häkchen bei Items und alle Questitems in deinem Inventar werden gespendet sofern du mit OK bestätigst. Im späteren Spielverlauf ist es möglich, an großen Gildenkriegen (Samstags) und

besonderen Herrausforderungen wie dem Secret Room, in dem man gegen mächtige Endbosse kämpfen muss, teilzunehmen. Am Anfang ist es zu empfehlen lieber einer bereits bestehenden Gilde beizutreten und eventuell erst im späteren Spielverlauf eine eigene Gilde zu gründen. Sobald man das entsprechende Level erreicht hat kann man dann auch mit einer Gilde einmalig (pro Gilde) gegen Clockwork (eines der mächtigsten Monster in Flyff mit knapp 64 Millionen Health Points) antreten.

Page 15: Anfaenger Guide

GameMaster und Moderatoren GameMaster und Moderatoren leiten das Spiel bzw. das Forum. GameMaster Gamemaster sind Festangestellte beim Herausgeber Gala Networks, welcher FlyForFun auf dem gPotato Portal veröffentlicht. Ihr Beruf nennt sich fest GameMaster, sie haben mehr oder weniger geregelte Arbeitszeiten und bekommen ein festes Geld für den Beruf den sie ausüben. In ihrem Beruf leiten sie das Spielleben, sie beantworten Emails der Community, testen neue Versionen und überprüfen Programme auf Hacks (illegale Programme zur Verbesserung des Spiels). Die deutschen GameMaster arbeiten zusammen mit den französischen in Dublin, Irland. Dort kümmern sie sich um den kompletten deutschen Support. Solltest du ein Anliegen haben im Bereich Flyforfun, dann wende dich an „[email protected]“ . Daraufhin wird dir ein GameMaster zur Seite stehen und dir mit deinen Problemen helfen. Ein GameMaster wird dich niemals in einem Messenger adden, dich nach persönlichen Daten fragen geschweige denn dein Passwort fordern. Einen GameMaster kannst du an folgenden Kriterien erkennen, wenn du ihn im Spiel siehst.Zuersteinmal wird er nach seinem Namen einen Titel haben. Dieser lautet bei den GameMastern schlicht und einfach „*GM+“. Links neben seinem Namen ist die orangene gPotato-Kartoffel zu sehen. Dieses Symbol bezieht sich auch auf die Gilde in der er sich befindet. In der „gPotato“-Gilde. Diese Gilde gibt es nur einmal auf jedem Server und wird ausschließlich von den GameMasters benutzt. Andere User haben hierzu keinen zutritt. Moderatoren Moderatoren arbeiten freiberuflich für das Spiel FlyForFun. Sie werden für ihren Job als Moderator nicht bezahlt und machen dies auf freiwilliger Basis. Sie kümmern sich hauptsächlich um das Forum, halten dies sauber und löschen ggf. unangemessenes. Moderatoren bleiben zu jederzeit anonym und niemand in der Community weiss wer sie genau sind. Dies dient zum Schutz dieser, da sie selber einen Charakter haben und einen normalen Spielalltag antreten, wie jeder andere Spieler auch. Auch Moderatoren werden dich nie über einen Messenger kontaktieren, dich nach persönlichen Daten fragen oder dein Passwort fordern. Du wirst einen Moderator niemals im Spiel sehen. Ausnahme ist der Moderatoren Teamleiter.

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PvP bzw. PK Dies sind 2 Abkürzungen die ihr wahrscheinlich auch häufiger hören werdet. PvP bedeutet: Player vs. Player also im deutschen Spieler gegen Spieler. PK bedeutet Playerkill, im deutschen Spieler töten. Es gibt 2 bzw. 5 unterschiedliche PvP Systeme. Das Erste ist die PvP Arena. Hier kann man wahllos andere Spieler töten bzw. angreifen. Aber seid vorsichtig. Sie werden nicht nur ruhig da stehen. Das zweite System ist das Duell. Ein Duell kann man überall machen. Hierfür muss man den Spieler , mit dem man das Duell machen möchte, mit der rechten Maustaste anklicken und Duell auswählen. Für ein Duell darf man nicht in einer Party sein. Bei diesem System wird der Spieler nicht ganz getötet. Er bleibt am Leben. Der Gewinner bekommt sogenannte Ruhmespunkte. Wenn man eine bestimmte Anzahl an Punkten hat, bekommt man einen Ehrentitel. Wenn man ihn aktiviert, steht er links neben dem Namen.

Das 3. System ist der Guildwar. Auch hiervon gibt es 3 verschiedene Arten. Der Guildwar ist ein Kampf zwischen einer Gilde und einer anderen Gilde. Die erste Art ist ein Gildenkrieg, indem nur 2 Gilden beteiligt sind. Diesen kann man überall starten, allerdings nur auf dem vierten Channel. Meistens wird dieser in Saint Morning veranstaltet. Hierbei gibt es keinen Gewinn in Form von Items. Dieser Gildenkrieg wird als „StreetGW“ bezeichnet. Die zweite Art ist der 1 gegen 1 Gilden Krieg. In diesem System muss sich der Gildenleader bei einem NPC anmelden. Hier treten wieder 2 Gilden gegeneinander an. Der unterschied zum StreetGW ist, dass es hier einen Gewinn gibt. Die Verlierer bekommen keinen Gewinn. Die Gewinner bekommen Red Chips. Mit diesen kann man sich eine Lvl. 120 Rüstung kaufen. Diese Art findet wöchentlich statt Die dritte und letzte PvP Art ist der normale Gildenkrieg. Auch hierfür muss sich der Gildenleader anmelden. Hier treten mehrere Gilden gegeneinander an. Die letzte Gilde die am Leben ist, bekommt wieder Red Chips. Dies ist aber nicht das Einzigste. Die Gewinner Gilde bekommt außerdem eine Krone Links neben dem Gildennamen. Der Spieler, der die meisten getötet hat, bekommt einen Orden neben seinen Gildennamen. Nur dieser Spieler erhält diesen Orden. Er behält ihn eine Woche lang. Dann findet wieder ein Gildenkrieg statt.

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Outtro Wir hoffen dieser Guide hat dir gefallen und du wirst ihn dir, solltest du Probleme haben, mal wieder ansehen. Der Guide wurde ihn mühevoller Arbeit über mehrere Wochen hinweg geplant und erarbeitet. Alle Texte wurden von uns geschrieben und sind dementsprechend auf dem neuesten Stand (Akt 7).

Erstellt wurde dieser Guide vom ThreeWarriors Webteam: Passi1993 (Guide Leading) D4rkblood (Grafic Management) Jere1993 (Grafic Management) Sasuke (Guide Management)

Speziellen Dank auch an: Hajabusa (Guiding) Lassek (Guiding) Mrtoast (Guiding) Crown (Hosting)

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