Upload
aysha
View
26
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Animation in Java 3D. Ausarbeitung im Seminar Java 3D. Von: Torben Höft; 14.11.2002. Inhalt. Grundlagen Rezept Alpha Objekt Interpolatoren Billboard,OrientesShape3D &LOD MORPH. Grundlagen: Animation & Java 3D. Interaktion: Manipulation durch Aktionen des Benutzers - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Animation in Java 3DAusarbeitung im Seminar Java 3D
Von: Torben Höft; 14.11.2002
Inhalt
Grundlagen Rezept Alpha Objekt Interpolatoren Billboard,OrientesShape3D &LOD MORPH
Grundlagen: Animation & Java 3D
Interaktion: Manipulation durch Aktionen des Benutzers
Animation: Manipulation durch verstreichen eines festgelegten Zeitintervalls
Grundlagen: Animation & Java 3D
2 Arten der Animationserstellung:– Manipulation des Szenengraphen– Manipulation des Sichtfeldes
Basis: Behavior Klasse Ausnahmen
– OrientedShape3D– Morph
Grundlagen: Animation & Java 3D
Behavior
Billboard
Interpolator
LOD
ColorInterpolator
RotPosPathScaleInterpolator
Rezept zur Animationserstellung
Erzeugen des zu manipulierenden Objekts mit den entsprechenden Capabilities
Erzeugen des Alpha Objekts Erzeugen eines Interpolator Setzen eines Schedulingbereichs Hinzufügen des Interpolator zum
Szenengraphen
Das Alpha Objekt
Zeitgeber für die Animation
1
Dauer eines Zyklus
4 Phasen:
1. increasingAlphaDuration
2. alphaAtOneDuration
3. decreasingAlphaDuration
4. alphaAtZeroDuration
Das Alpha Objekt
Startzeit basiert auf Systemzeit Beginn kann verzögert werden Verändern der Phasen möglich Wichtige Parameter:
– LoopCount (Anzahl Zyklen)– IncreasingAlphaDuration (Dauer eines Zyklus)
Das Alpha Objekt
Beispiel:
Alpha alpha1 = new Alpha(-1, 5000);
Unendliche Wiederholung des Zyklus
Dauer eines Zyklus: Hier 5000 ms
Beispiel!
Die Interpolatoren
Notwendig um Zielobjekte zu animieren. Zum Beispiel: Rotation, Position, etc.
Interpolation von:– Bewegungen– Materialeigenschaften
Interpolator benötigt Zielobjekt und Alpha Objekt
Passt Zielobjekt je nach Alphawert an
Die Interpolatoren
Die wichtigsten Interpolatoren:– RotationInterpolator (Rotationen) – PositionInterpolator (Translationen) – ScaleInterpolator (Skalierungen)– ColorInterpolator (Farbveränderungen) – TransparencyInterpolator
(Transparenzveränderungen)
Der PositionInterpolator
Ziel: Verschiebung eines ColorCube um 1 auf
der X-Achse (Standard)
PositionInterpolator TestInterpolator = new
PositionInterpolator(objekt alpha, objektCube)
Alpha ObjektTransformGroup Objekt
Animation erstellen
public BranchGroup createBG(){
- Zielobjekt und Capabilities- Alpha Objekt und Interpolator- Wirkungsbereich und Ergänzung des
Szenengraphen
} Beispiel!
Billboard,OrientesShape3D &LOD
Sparen von Ressourcen Billboard:
– Dreht 2D Bild zum Betrachter– 3D-Objekte durch einfache Bilder ersetzen
OrientedShape3D ersetzt Billboard Level of Detail (LOD)
– Verringert Details eines Objekts je größer der Abstand zum Betrachter
Morph
Bisher nur Änderung von visuellen Attributen Ziel: Änderung der Geometrie
Morphing in Aktion
Erstellung einer eigenen Behavior Klasse Erstellen eines Array von GeometryArray
Objekten Erstellen des Morph Objekt Zusammenstellen des Szenengraphen
Beispiel!
Literatur
Sun Tutorial version 1.6 (Java 3D API v 1.2) Kurth , W. & Roth, E.: 3D Einstiegs-Tutorial – Teil 2 Theeß, S.: Einführung in die 3D Programmierung mit
Java Weniger, M.: Java 3D O.V.: Weiterführende Informationen zu Java 3D