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Apps, Videospiele und Bücher Severin Brettmeister, Arbeitstagung der Herstellungsleiter, Irsee 2012 Die Hobrechts UG (haftungsbeschränkt) | www.diehobrechts.de

Apps, Videospiele und Bücher

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Vortrag auf der Arbeitstagung der Herstellungsleiter im Kloster Irsee am 17.05.2012 zum Thema "die Zukunft des Buches", Games und Game Thinking.

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Apps, Videospiele und Bücher

Severin Brettmeister, Arbeitstagung der Herstellungsleiter, Irsee 2012

Die Hobrechts UG (haftungsbeschränkt) | www.diehobrechts.de

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Ein paar Zahlen

Bild: http://www.desktopwallpaperhd.com/

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25.000.000illegale „Game of Thrones“ Downloads (TV-Serie)

http://www.spiegel.de/netzwelt/web/game-of-thrones-got-stellt-wohl-download-rekord-auf-a-833014.html

Bild: Wikipedia

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1.000.000.000verkaufte „Angry Birds“ seit Ende 2009

http://www.golem.de/news/rovio-eine-milliarde-angry-birds-1205-91740.html

Bild: Wikipedia

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~ 99.000.000USD auf kickstarter.com finanziert (2011)

http://www.kickstarter.com/blog/2011-the-stats

Bild: kickstarter.com

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10.000.000.000internetfähige Mobiltelefone im Jahr 2016

http://techcrunch.com/2012/02/14/the-number-of-mobile-devices-will-exceed-worlds-population-by-2012-other-shocking-figures/

Grafik: Wikipedia

A map of the world's countries by total population, with darker shading indicating larger populations.

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‣ mehr digitale Produkte

‣ „Mobile first“

‣ Preis & Verfügbarkeit ist entscheidend

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‣ größerer Absatzmarkt

‣ stärkere Online-Communities

‣ alternative Finanzierungsmöglichkeiten

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GamesComputer- und Videospiele

Bild: iStock

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32Jahre alt ist der durchschnittliche Gamer

http://www.biu-online.de/de/fakten/gamer-statistiken/altersverteilung.html

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25.000.000Gamer in Deutschland

~55% ~45%

http://www.biu-online.de/de/fakten/gamer-statistiken/gamer-in-deutschland.html

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10.000Stunden

MITTLERE REIFEVIDEOSPIELE*

* mit 21 Jahren

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html

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‣ bald ist jeder ein „Gamer“

‣ Ansprüche an Nutzererfahrung steigen

‣ Medien und Inhalte werden anders

konsumiert*

* z.B. 86% der mobilen Internetnutzer nutzen ihr Handy beim Fernsehen.

http://www.digitalbuzzblog.com/2011-mobile-statistics-stats-facts-marketing-infographic/

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Game Design

flickr.com: By mia.judkins

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Flow „Das völlige Aufgehen in einer Tätigkeit“

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Mechanics Dynamics Aesthetics

Designer SpielerProzess

MDA

http://www.slideshare.net/malcolmr/putting-the-pieces-together-the-mda-framework

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Game Thinking(≠ Gamification)

flickr.com: By kj.vogelius / KJ Vogelius

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Games Gameful Design

ToysPlayful

DesignBilder: Wikipedia

nike+

flickr.com: By kj.vogelius / KJ Vogelius

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„By 2015, more than 50% of organizations

that manage innovative processes

will gamify those processes“

(Gartner)

http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1629214

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Games sind im Wandel

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‣ Retail vs. Online

‣ Social Gaming

‣ Multiplattform

‣ Streaming

‣ neue Arten der Monetarisierung*

* Free2Play, Freemium, Micropayments, Abos, Ads, Sponsoring, etc.

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Das Buch ist im Wandel

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‣ eBooks 2.0

‣ Nutzererfahrung steigern

‣ neue Arten der Monetarisierung

‣ Verhältnis zwischen Verlag und Autor*

* in Zeiten von Self-Publishing

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‣ Social Gaming Reading

‣ Konvergenz und Transmedia

‣ Verhältnis zwischen Verlag und Leser*

* DRM bringt nichts!

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Ein paar Beispiele

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IDEO – http://vimeo.com/15142335

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IDEO – http://vimeo.com/15142335

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Die Hobrechts „Wimmelburg“ – http://www.youtube.com/watch?v=tYvreh7fHk8

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Die Hobrechts „3 Regeln“ – http://www.youtube.com/watch?v=Xhi34q7ayxY & http://preview.3regeln.de/

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3 Regeln: Auswertung der persönlichen Entscheidungen nach dem Film und Möglichkeit zum Teilen.

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Die Zukunft des Buches

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‣ auf allen Plattformen

‣ plattformspezifische Nutzererfahrung

‣ vernetztes Konsumieren und Einflussnehmen

‣ ein spielerisches/interaktives Erlebnis