2
Ausflug ins Abenteuer Spannendes Würfelspiel Für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahre r 2 – 4 Spieler Ab 6 Jahre kosmos.de L u s t a u f n o c h m e h r S p i el s p a ß ? Autor: Manfred Ludwig Illustration: Ingo Siegner Grafik: fuxbux, Berlin 3-D: Andreas Resch Redaktion: Vincent Gatzsch © 2014 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Pfizerstraße 57, 70184 Stuttgart Tel.: +49 711 2191–0, Fax: +49 711 2191–199 kosmos.de, [email protected] © 2014 cbj Verlag/Random House GmbH, München www.drache-kokosnuss.de Art.-Nr.: 697556 Weitere Geschenkartikel für Kokosnuss-Fans finden Sie auch im Internet unter: www.drache-kokosnuss.de Ingo Siegner Der kleine Drache Kokosnuss bei den Dinosauriern ISBN 978-3-570-15660-5 Der kleine Drache Kokosnuss Plüsch in 3 Größen: 30 cm / 12 cm / 8 cm Die bunte Welt des kleinen Drachen Kokosnuss

Ausfl ug ins Abenteuer - KOSMOS · Der Spieler, der das Zielfeld mit Doktor Blumenkohl auf der Ent enblumenwiese als Erster erreicht, gewinnt das Spiel. Vor dem ersten Spiel Löst

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Ausfl ug ins Abenteuer - KOSMOS · Der Spieler, der das Zielfeld mit Doktor Blumenkohl auf der Ent enblumenwiese als Erster erreicht, gewinnt das Spiel. Vor dem ersten Spiel Löst

Ausfl ug ins Abenteuer

Spannendes Würfelspiel Für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahre

Ausfl Ab

Für 2 – 4 SpielerAb 6 Jahrekosmos.de

Lust auf noch mehr Spielspaß?Autor: Manfred Ludwig

Illustration: Ingo SiegnerGrafik: fuxbux, Berlin

3-D: Andreas ReschRedaktion: Vincent Gatzsch

© 2014 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Pfizerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart

Tel.: +49 711 2191–0, Fax: +49 711 2191–199kosmos.de, [email protected]

© 2014 cbj Verlag/Random House GmbH, München www.drache-kokosnuss.de

Art.-Nr.: 697556

Illustration: Ingo Siegner

Redaktion: Vincent Gatzsch

© 2014 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Pfizerstraße 5

© 2014 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG © 2014 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG © 2014 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG

Weitere Geschenkartikel für Kokosnuss-Fans finden Sie auch im Internet unter: www.drache-kokosnuss.de

Ingo SiegnerDer kleine Drache Kokosnuss bei den DinosauriernISBN 978-3-570-15660-5

Der kleine Drache KokosnussPlüsch in 3 Größen:

30 cm / 12 cm / 8 cm

ache KokosnussPlüsch in 3 Größen:

30 cm / 12 cm / 8 cm

Der kleine Drache KokosnussPlüsch in 3 Größen:

30 cm / 12 cm / 8 cm

Die bunte Welt des kleinen Drachen Kokosnuss

DK-Spiel_Ausflug_Anleitung_150x150_131217.indd 2-3 17.12.13 15:16

Page 2: Ausfl ug ins Abenteuer - KOSMOS · Der Spieler, der das Zielfeld mit Doktor Blumenkohl auf der Ent enblumenwiese als Erster erreicht, gewinnt das Spiel. Vor dem ersten Spiel Löst

Auf geht’s ins Abenteuer ! Helft dem kleinen Drachen Kokosnuss , dem Stachelschwein Matilda , dem Fressdrachen Oskar und dem Feuerdrachen mädchen Lulu auf der Suche nach der sagenhaften Entenblume . Wer als Erster die Enten blumenwiese erreicht , gewinnt ! Ganz einfach ? – Von wegen ! Denn auf dem Abenteuerpfad kommen Kokosnuss und seine Freunde an den Waldgeistern , der Hängebrücke , dem Troll und der Fresspflanze vorbei . Dabei ent scheidet auch mal der Zufall , wer vorankommt . . .

Spielmaterial1 Abenteuerpfad (4 Wege)1 Entenblumen-Drehscheibe4 Spielfiguren mit Aufstellfüßen 4 Spielermarker1 Würfel

F d hen ädch n L l uf

Ausflug ins AbenteuerZiel des SpielsDer Spieler, der das Zielfeld mit Doktor Blumenkohl auf der Entenblumenwiese als Erster erreicht, gewinnt das Spiel.

Vor dem ersten SpielLöst alle Teile vorsichtig aus den Stanztafeln. Trennt die beiden Teile des Drehpfeils. Steckt dann den Drehpfeil von oben in die Drehscheibe und drückt von unten die runde Kunststoffscheibe dagegen, bis der Pfeil einrastet.

SpielvorbereitungLegt den Spielplan in die Tischmitte, die Drehscheibe und den Würfel daneben. Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie auf eines der vier Startfelder. Mit dem Startfeld entscheidest du dich für einen der vier Wege, den du bis zum Ziel nicht mehr wechselst. Der jüngste Spieler darf zuerst aussuchen, dann geht es weiter im Uhrzeigersinn. Legt den Spielermarker eurer Figur vor euch ab. Im Spiel zu zweit: Jeder Spieler sucht sich einen weiteren Spielermarker aus und legt diesen vor sich ab.

Das Spiel beginntEs wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Spieler beginnt und würfelt.

Grüne Füße gewürfelt? – Zieh deine Spielfigur um die entsprechende Anzahl Felder vor.

Roten Fuß gewürfelt? – Du musst leider ein Feld zurückgehen. (Befindest du dich noch auf

dem Startfeld, bleibst du einfach stehen.)

Drehpfeilsymbol gewürfelt? – Am Spielplanrand befinden sich sechs große Felder: Auf den drei grünen

Feldern zeigen die Füße nach vorn, auf den drei roten nach hinten. Setz den Würfel auf eines dieser sechs Füße-Felder. Dann drehst du den Drehpfeil. Die Spielfigur, auf die die Pfeil spitze nun zeigt, muss jetzt vor- oder zurückbewegt werden – je nachdem, wie viele grüne oder rote Füße auf dem Feld mit dem eingesetzten Würfel zu sehen sind.Im Spiel zu zweit bewegt derjenige Spieler seine Spielfigur, der den entsprechenden Spielermarker vor sich liegen hat. Im Spiel zu dritt: Zeigt der Pfeil auf die Figur, die nicht im Spiel ist, dreht der aktive Spieler den Pfeil gleich noch einmal.

Achtung! Landet eine Spielfigur nach dem Vor- oder Zurück-ziehen auf ihrem Weg auf einem Feld mit Füßen, muss sie sofort noch einmal gezogen werden – entsprechend den auf dem Feld abgebildeten Füßen vor- oder rückwärts.Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

Ende des SpielsDas Spiel endet, sobald ein Spieler mit seiner Spiel -figur das Zielfeld mit der Entenblumenwiese erreicht. Dieser Spieler gewinnt den Ausfl ug ins Abenteuer!

betellfüßfüßf en

h heib d hend den auf tts.

el -reicht. r!

D k Bl nk hl ufp

roll und

ieler

Kokosnuss

MatildaOskar

Lulu

runde Kunststoffsstoffsstof cheibe dagegdagegdag en, egen, eg bis der Pfefef il einras

Spielvorbereitung

dagegdagegdag en, egen, eg

Spielvorbereitung

DK-Spiel_Ausflug_Anleitung_150x150_131217.indd 4-5 17.12.13 15:16