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Researching Games Jahrstreffen der deutschen Spieleforschung 28.-29. September 2013, Wiesbaden Game Design ist das ultimative Spiel und ich darf die Regeln machen. Android Netrunner - Das Kartenspiel Game Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger ©Fantasy Flight Games, 2012 Balancing von Brett- und Kartenspielen: Herausforderungen und Lösungsansätze Prof. Dr. Knut Hartmann Medieninformatik / FH Flensburg

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Researching Games Jahrstreffen der deutschen Spieleforschung28.-29. September 2013, Wiesbaden

Game Design ist das ultimative Spielund ich darf die Regeln machen.

Android Netrunner - Das KartenspielGame Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger

©Fantasy Flight Games, 2012

Balancing von Brett- und Kartenspielen:Herausforderungen und Lösungsansätze

Prof. Dr. Knut HartmannMedieninformatik / FH Flensburg

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Zielgruppe definieren

iterative Konzeptentwicklung, mehrere Playtests, Entwicklungszeit Veranstaltung Game Design, Studiengang Medieninformatik, FH Flensburg

Veranstaltung Interaktives Drama in Lernumgebungen und Computerspielen, Studiengang Computervisualistik, Universität Magdeburg

Text

Herausforderung Game Design

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Spiel

Playtest

Game Designer

Game Balancer

Game Design ist das ultimative Spielund ich darf die Regeln machen.

Android Netrunner - Das KartenspielGame Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger

©Fantasy Flight Games, 2012

Game Master

Kernfrage Balancing: Fühlt sich mein Spiel richtig an? Warum oder warum nicht?Jesse Schell: .The Art of Game Design - A Book of Lenses. 2008

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Spieler

ZielHindernis

Belohnung

Spieler

Herausforderung

Spieler

Ziel

Aktion

Strategie

Ziel

Strategie

Ziel

Balancing

Spieler

Spiel-Element

Ziele:•großer Handlungsraum•hoher Wiederspielwert

Verhindern dominante Strategien

ökonomische Verwendung von Assets

Belohnungs- / Bestrafungssysteme

Chancen-gleichheit

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Herausforderungenwirtschaftliche Rahmenbedingungen:• hoher Kaufpreis (Grundspiel + Erweiterungen)• starke Konkurrenz• geringe Bekanntheit• geringes Budget zur Entwicklung• 1 Person-Show

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Game Design / Balance:• Regeln‣ offen‣ fixiert‣ Änderungen nachvollziehbar

• Anzahl Spielobjekte und Aktionen• Attribute‣ ganzzahlige Werte‣ kleine Werte‣ Abhängigkeiten untereinander

• lange Spieldauer• variable Anzahl Spieler

Herausforderungen

Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012

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Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012

Komplexität:• asymmetrische Parteien‣ Mega-Konzern (Kon)‣ Runner

• Klassen‣ Kon: 3 Fraktionen‣ Runner: 4 Fraktionen

• Kombinierbarkeit Klassen• große Rolle Ökonomie:‣ Installations- bzw. Ladekosten‣ Verstärkung Effekte

Beobachtungen:• Inflation als Kaufargument• aufwändiger Deckbau• Bannlisten übermächtiger Karten

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Attribute

① Mindestgröße Deck

② Einfluss-Limit

③ Einflusskosten

④ Verbindungsstärke

⑤ Installations-, Lade- bzw. Spielkosten

⑥ Speicherkosten

⑦ Stärke Angriff bzw. Abwehr

⑧ Zerstörungskosten

⑨ Agendapunkte

⑩ Entwicklungskosten②

④ ⑤⑥

①②

③⑦

⑩⑤

Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012

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Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition)Game Designer: Adam Sadler und Corey Konieczka mit Daniel Lovat Clark©Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag 2012

Beispiel Descent 2

Krieger Heiler Magier KundschafterArchetyp

Held Grisban der Durstige

Klasse

AshrianAvrikAlbright

JaineFairwood

Leorik der Gelehrte

Syndrael

WitweTahra

TobleBurrowell

Geweihter

Dieb

Beserker Runenmeister

NekromantGeistersprecher

Waldläufer

Ritter

Standard-AusrüstungFähigkeiten

Nahkampf

FernkampfErfahrungspunkteBeute

Hände

Rüstung

sonstige

Krieger

Heiler

Magier

Kundschafter

Archetypen:

Kampf:¥ Geschwindigkeit≥ Lebenskraft∏ Ausdauer≤ Verteidigung

Proben:∂ Stärke∑ Wissenπ Willenskraftµ Geistesgegenwart

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≥1

+

≤ ≤ ≤≤

≤≤

≤≤

≤≤

≤ ≤≤

≤≤≤

≤≤≤ ≤

≤≤≤

±

≥2 ≥5

±

≥6≥3≥ 4≥≥

±

1

±

≥ ≥2≥≥

≥≥

±

≥≥

≥≥≥ ±

≥≥≥≥

≥≥

Reichweite: 4 / 6Schaden: 7 / 6Energie: 3 / 6

Reichweite: 0 / 6Schaden: 12 / 6Energie: 1 / 6

Reichweite: 20 / 6Schaden: 7 / 6Energie: 2 / 6

Schild: 8 / 6

Schild: 4 / 6

Schild: 13/ 6

Reichweite: 24 / 6Schaden: 14 / 6Energie: 5 / 6

Reichweite: 20 / 6Schaden: 19 / 6Energie: 3 / 6

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AttributeHeld Archetyp ¥ ≥ ∏ ≤ K ∂ ∑ π µ P

Grisban der Durstige Krieger 3 14 4 0 5 2 3 1 11

Syndrael Krieger 4 12 4 0 4 3 2 3 12

Ashrian Heiler 5 10 4 0 2 2 3 4 11

Avrik Albright Heiler 4 12 4 0 2 3 4 2 11

Leorik der Gelehrte Magier 4 8 5 0 1 5 2 3 11

Witwe Tahra Magier 4 10 4 0 2 4 3 2 11

Toble Burrowell Kundschafter 4 8 5 0 1 2 3 5 11

Jaine Fairwood Kundschafter 5 8 5 +1 2 3 2 4 11

Ladreg der Weise Magier 3 10 4 -1 1 5 3 2 11

Eliam Krieger 5 12 5 +2 3 2 3 3 11

Nanok die Klinge Krieger 4 12 4 0 4 2 2 3 11

Hugo der Glorreiche Krieger 3 12 3 -2 4 1 4 2 11

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition)8 Helden2 Klassen pro Archetyp9 Monster (2 Entwicklungsstufen)12 HauptmännerUpgrade Kit48 Helden25 Monster (2 Entwicklungsstufen)

Die Höhle des Lindwurms2 Helden + 2 Klassen2 Monster (2 Entwicklungsstufen)2 HauptmännerLabyrinth des Verderbens4 Helden + 4 Klassen4 Monster (2 Entwicklungsstufen)5 Hauptmänner

Kampf:¥ Geschwindigkeit≥ Lebenskraft∏ Ausdauer≤ Verteidigung

Proben:∂ Stärke∑ Wissenπ Willenskraftµ Geistesgegenwart

K = (¥ - ∅¥) + (≥ - ∅≥) / 2 + (∏ - ∅∏)

P = ∂ + ∑ + π + µ

∅≥: Archetyp-spezifisch

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Zivilisiert

Bauwerk

Wildnis

Höhle

Berg

Verflucht

Dunkel

Frost

Wasser

Feuer

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

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Schloss DaerionSzene 2 Monster

Sir Alric Farrow. Ettins. Zombies. 1 offene Gruppe

AufbauSir Alric Farrow: Labor Ettins: Gangoffene Gruppe: TreppeZombies: ThronsaalSir Palamon: Thronsaal

14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Sir Alric Farrow

Sir Palamon

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

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14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Zombie¥: 3 ≥: 3

Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8

Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5

Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16

Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5

Ashrian¥: 5 ∏: 4

Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4

∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

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14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Zombie¥: 3 ≥: 3

Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8

Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5

Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16

Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5

Ashrian¥: 5 ∏: 4

Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4

∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.

Speed: 4

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

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14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Zombie¥: 3 ≥: 3

Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8

Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5

Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16

Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5

Ashrian¥: 5 ∏: 4

Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4

∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.

Speed: 4

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

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14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Zombie¥: 3 ≥: 3

Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8

Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5

Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16

Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5

Ashrian¥: 5 ∏: 4

Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4

∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.

Speed: 4

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

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BewertungBewusst:• Beschränkung auf Basis-Spiel ohne Erweiterungen• Kampagnen-Modus vernachlässigt• Overlord-Karten vernachlässigt

Unbedingt notwendig:• Spezialfähigkeiten‣ Helden / Klassen‣ Monster

• Effekte: Explosion, Durchbohren, Weitreichend• Zustände: Krankheit, Lähmung, Gift, Betäubung

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HerausforderungenFlexibilität• Anzahl Spieler• Heldenauswahl

Anwendungen:• Übertragbarkeit auf andere Spiele• Unterstützung Game Design / Level Design• Evaluation Beiträge aus Spielergemeinschaft• Unterstützung neuer Spieler

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Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

Kontakt: [email protected]