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Lehren und Lernen mit neuen Medien
Autoren: M. Zuber und L. Widler 1/5
Be funky – Wir gestalten ein kreatives Bild Steckbrief
Kurzbeschreibung:
befunky ist eine Internetseite, welche durch ein paar einfache Klicks ein gewöhnliches Foto/Bild in einen Hingucker verwan-deln kann. Durch diese Internetseite können die Schülerinnen und Schüler ihrer Fantasie freien Lauf lassen sowie sich von verschiedenen Bearbeitungsmöglichkeiten inspirieren lassen. Ob in der Informatik, im Bereich BG oder doch nur zum Spass ist es vielseitig einsetzbar.
Zyklus:
1 2 3
Sozialformen:
EA PA GA alle
Dauer:
2 Lektionen
Kompetenzbereich Medien und Informatik
Medien Informatik Anwendungskompetenzen
Kompetenz Medien und Informatik
Können Geräte und Programme zur Erstellung, Bearbeitung und Gestaltung von Texten, Tabellen, Präsentationen, Dia-grammen, Bildern, […]. einsetzen.
Fachbereich BG
Kompetenz Fachbereich
Die Schülerinnen und Schüler können Kunstwerke aus ver-schiedenen Kulturen und Zeiten sowie Bilder aus dem Alltag le-sen, einordnen und vergleichen.
Tool befunky
Link zum Tool https://www.befunky.com/create/photo-enhancer/
Internet Webbasiert (läuft auf allen Plattformen)
App iOS Android Windows Mobile
Zugang Internet Kostenlos Registrierung
Link Videotutorial https://www.youtube.com/watch?v=B_05VKHvuFI
Hinweise Erklärvideo ist auf Englisch
Erstellt/Aktualisiert 06.04.2017
Autoren Lydia Widler, Micha Zuber
Lehren und Lernen mit neuen Medien
Autoren: M. Zuber und L. Widler 2/5
befunky – Wir gestalten ein kreatives Bild Beschreibung der Lektionsreihe
Lektion
Sozialform Arbeitsform
Durchführung, Ablauf der Lektionen Medien Material
1 K Einstieg mit Videobeitrag von Galileo:
http://www.prosieben.ch/tv/galileo/videos/5144-fake-fotos-clip
Zusammentragen von Auffälligkeiten bei Bildmanipulationen/bearbeiteten
Bildern in der Klasse.
Zeigen verschiedener Bilder mit und ohne Manipulation/Bearbeitung
z.B. in der Werbung, Mode, Politik, Krieg, usw.
Auswirkungen von Bildmanipulationen in der Gesellschaft/Geschichte als
kleiner Exkurs.
Beamer
EA Studieren der Anleitung «befunky», bei allfälligen Fragen wird die LP zu
Hilfe gezogen.
Anleitung
EA/PA Bildauswahl, sammeln von Ideen zur Bearbeitung, Konzept.
(Evtl. auch Thema-Vorgabe der LP. Zum Beispiel «Werbung». SuS bear-
beiten dann nur Bilder die Bezüge zur Werbung nehmen.)
Evtl. Papier, Schreibzeug
EA/PA Bearbeitung eines Bildes/der Bilder mit der Internetseite nach Anleitung.
Diese kleine Übung dient zum Kennenlernen des Tools. Erst in der zwei-
ten Lektion wird ein Bild manipuliert, welches die SuS dann als fertige Ar-
beit präsentieren sollen.
Computer
2 EA Erstellen von manipulierten Bildern, SuS müssen nachher herausfinden,
was manipuliert wurde.
Möglichst unauffällige Manipulation:
Manipulation und Originalbild verschmelzen zu einem neuen Bild.
Die fertigen Bilder werden auf einen USB Stick der LP geladen um sie
nachher alle auf dem Beamer präsentieren zu können.
Computer
K Präsentation der manipulierten Bilder, SuS müssen herausfinden, was
manipuliert wurde.
Kleine Evaluation des Unterrichts. Fazit der SuS? Wie gehen sie nun mit
Bildern um?
Beamer
K = Arbeit mit der ganzen Klasse, GA = Gruppenarbeit mit Anzahl Personen, PA = Partnerarbeit, EA = Einzelarbeit
Lehren und Lernen mit neuen Medien
Autoren: M. Zuber und L. Widler 3/5
Befunky – Wir gestalten ein kreatives Bild Auftrag Erstelle auf der Seite https://www.befunky.com/create/photo-enhancer/ ein eigenes Bild mit Schrift, Grafik, Rahmen und vielem mehr.
Anleitung
1. Starte den Internet-Browser und gib die oben angegebene Adresse ein.
2. Folgende Seite erscheint. Klicke auf ‚Hochladen’ und danach auf ‚Computer’
3. Wähle nun aus deinen Dokumenten ein Bild aus und lade es hoch.
4. Links gibt es ein Auswahlmenü, indem du verschiedene Bearbeitungsbereiche auswählen kannst. Als Beispiel wählst du den Bearbeitungsbereich ‚Grafik’.
Bearbeitungsbereiche
- Ebenen-Manager
- Bearbeiten
- Nachbessern
- Effekt
- Kunst
- Rahmen
- Grafik
- Überlagerung
- Text
- Texturen
Lehren und Lernen mit neuen Medien
Autoren: M. Zuber und L. Widler 4/5
5. Um nun eine Grafik zu importieren wählst du zuerst ein Themengebiet aus. (Beispiel: Spring) Danach wählst du eine der Grafiken aus, welche gleich ins Bild importiert wird. (Beispiel: Biene)
6. Nun kannst du die Grafik mit dem Textfeld ‚Grafikeigenschaften’ noch bearbeiten. (vergrös-sern, drehen...)
7. Als nächstes fügen wir noch einen Text ein, indem wir links den Bearbeitungsbereich ‚Text’ auswählen. (Siehe 4.)
8. Um nun einen Text zu importieren wählst du zuerst eine Schriftart aus. Danach kannst du den Text mit einem Doppelklick auf das Textfeld abändern.
9. Danach kannst du den Text mit dem Feld ‚Texteigenschaften’ noch weiterbearbeiten.
1.
2.
Lehren und Lernen mit neuen Medien
Autoren: M. Zuber und L. Widler 5/5
10. Wenn dein Bild fertig ist klickst du auf ‚Speichern’ und danach auf ‚Computer’
11. Wähle im erschienenen Fenster nun das Format aus, in welchem du das Bild speichern möchtest und klicke auf ‚Speichern’ und im nächsten Fenster auf ‚Download’.
12. Wähle den Speicherort für dein Bild auf dem Computer und speichere es.