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Benutzerhandbuch für ArCADia BIM LT 2016-11-02

Benutzerhandbuch für ArCADia BIM LT · ArCADia BIM – Building Information Modeling Benutzerhandbuch für ArCADia BIM LT Inhaltsverzeichnis 3 1. INHALTSVERZEICHNIS

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Benutzerhandbuch für ArCADia BIM LT

2016-11-02

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1. INHALTSVERZEICHNIS

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Inhaltsverzeichnis

4

1. Inhaltsverzeichnis ........................................................................................................................ 3

2. Einführung .................................................................................................................................. 10

2.1. Herzlich Willkommen beim ArCADia BIM LT ............................................................. 11

2.2. Beispielzeichnungen ....................................................................................................... 11

2.3. Grundeigenschaften des Programms ........................................................................ 11

3. Mit der Arbeit beginnen ........................................................................................................... 13

3.1. Arbeit mit ArCADia BIM LT ............................................................................................ 14

3.1.1. Optionen der Menüleisten ..................................................................................... 15

3.1.2. Optionen des ArCADia-Systems ........................................................................... 20

3.1.3. Bedienoberfläche verändern ................................................................................ 24

3.1.4. Befehlsleiste nutzen ................................................................................................ 24

3.1.5. Projektmanager ........................................................................................................ 25

3.1.6. Ansichten ................................................................................................................... 38

3.1.7. Kollisionen ................................................................................................................. 60

3.2. Befehle auswählen und nutzen ................................................................................... 63

3.2.1. Befehle eingeben ..................................................................................................... 63

3.2.2. Befehle wiederholen ............................................................................................... 63

3.3. Fehlerkorrektur................................................................................................................ 64

3.4. Hilfe .................................................................................................................................... 64

3.5. Zeichnung speichern ...................................................................................................... 65

3.6. Dokumente vergleichen ................................................................................................ 65

3.7. Dokumente zusammenfügen ....................................................................................... 71

3.8. Dokument ebnen ............................................................................................................ 73

3.9. Dokument reparieren .................................................................................................... 74

3.10. Programm ArCADia verlassen ...................................................................................... 75

3.11. Standardeinstellungen wiederherstellen .................................................................. 75

3.12. Programm aktualisieren ................................................................................................ 75

4. Mit Zeichnungen arbeiten ....................................................................................................... 76

4.1. Mit Zeichnungen arbeiten ............................................................................................. 77

4.2. Eine gespeicherte Zeichnung öffnen .......................................................................... 77

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Inhaltsverzeichnis

5

4.2.1. Beschädigte Zeichnungen öffnen......................................................................... 78

4.2.2. Zeichnungen im Format DWG 2013 öffnen ....................................................... 79

4.3. Zeichnung konfigurieren ............................................................................................... 80

4.3.1. Zeichnungseinheiten bestimmen ......................................................................... 80

4.4. Projekt und seine Elemente konfigurieren ................................................................ 80

4.4.1. Mit den Typen arbeiten .......................................................................................... 81

4.4.2. Vorlagen ..................................................................................................................... 90

4.4.3. System ........................................................................................................................ 92

4.5. Raster ................................................................................................................................. 94

4.6. Mit Farben arbeiten ........................................................................................................ 95

4.6.1. Nutzung von True-Colors ....................................................................................... 95

4.7. Mit der Orthogonal-Funktion zeichnen ...................................................................... 95

4.8. Griffpunkt des Elementes nutzen ................................................................................ 95

4.8.1. Um Griffpunkte der Elemente zu bestimmen, gehen Sie wie folgt vor: ...... 96

4.8.2. Objektfang - Nächster Punkt ................................................................................. 97

4.8.3. Objektfang - Endpunkt ............................................................................................ 97

4.8.4. Objektfang - Symmetriepunkt ............................................................................... 98

4.8.5. Objektfang - Mittelpunkt ........................................................................................ 98

4.8.6. Objektfang - Lot ........................................................................................................ 99

4.8.7. Objektfang - Tangente ............................................................................................ 99

4.8.8. Objektfang - Quadrant .......................................................................................... 100

4.8.9. Objektfang - Basispunkt ....................................................................................... 100

4.8.10. Objektfang - Punkt ................................................................................................. 101

4.8.11. Objektfang - Schnittpunkt .................................................................................... 101

4.8.12. Objektfang - Angenommener Schnittpunkt ..................................................... 102

4.8.13. Werkzeug Alle aus .................................................................................................. 102

4.8.14. Informationen über den Objektfang nutzen ................................................... 103

4.9. Zeichnung speichern .................................................................................................... 104

4.9.1. Um die Zeichnung abzuspeichern, gehen Sie wie folgt vor: ......................... 104

4.9.2. Eine Datei unter einem anderen Namen oder in einem anderen Format

speichern ................................................................................................................................... 105

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Inhaltsverzeichnis

6

4.9.3. Zeichnung mit Passwortschutz speichern ........................................................ 105

4.9.4. Projekt mit der Vorlage speichern ..................................................................... 106

4.9.5. Projektpräsentation speichern ........................................................................... 106

5. Zeichnungen betrachten ....................................................................................................... 110

5.1. Zeichnung aktualisieren .............................................................................................. 111

5.2. Auf der Zeichnung bewegen ....................................................................................... 111

5.2.1. Option Verschieben ............................................................................................... 111

5.3. Standardansicht wiederherstellen ............................................................................ 112

5.4. Vergrößerung einer Zeichnung ändern ................................................................... 112

5.5. Mit Fenster Zoom vergrößern .................................................................................... 113

5.5.1. Alles zeigen .............................................................................................................. 113

5.6. Mit mehreren Zeichnungen arbeiten ....................................................................... 114

5.7. Die Anzeige der Liniendicke steuern ........................................................................ 114

6. Mit Koordinaten arbeiten ...................................................................................................... 116

6.1. Koordinaten nutzen ...................................................................................................... 117

6.2. Eingabe der absoluten kartesischen Koordinaten ................................................ 118

6.3. Eingabe von relativen kartesischen Koordinaten .................................................. 119

6.4. Eingabe von polaren Koordinaten............................................................................. 120

7. Einfache Elemente zeichnen ................................................................................................. 123

7.1. Kreise zeichnen .............................................................................................................. 124

7.2. Linien zeichnen .............................................................................................................. 125

7.3. Bögen zeichnen ............................................................................................................. 125

7.4. Ellipsen zeichnen ........................................................................................................... 126

7.5. Punktelemente zeichnen ............................................................................................. 126

8. Komplexe Elemente zeichnen .............................................................................................. 128

8.1. Polylinien zeichnen ....................................................................................................... 129

8.2. Rechtecke zeichnen ...................................................................................................... 129

8.3. Vielecke zeichnen .......................................................................................................... 130

9. Mit Texten arbeiten ................................................................................................................. 132

9.1. Textfeld erstellen ........................................................................................................... 133

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Inhaltsverzeichnis

7

9.1.1. Text formatieren .................................................................................................... 134

9.1.2. Textausrichtung...................................................................................................... 134

10. Objekte des ArCADia-Systems einfügen ......................................................................... 135

10.1. Einfügeleiste ................................................................................................................... 136

10.1.1. Zusätzliche Optionen für das Einfügen ............................................................. 137

11. Geländeelemente einfügen ................................................................................................ 145

11.1. Höhenpunkte einfügen ................................................................................................ 146

11.2. Höhenlinien einfügen ................................................................................................... 147

11.3. Ausschnitt im Gelände ................................................................................................. 149

11.4. Äußere Elemente ........................................................................................................... 149

11.4.1. Äußeres Rohr .......................................................................................................... 149

11.4.2. Äußeres Element .................................................................................................... 150

12. Zeichnung bemaßen ............................................................................................................ 151

12.1. Bemaßung beliebig einfügen ..................................................................................... 152

12.1.1. Winkelbemaßung einfügen ................................................................................. 153

13. Schriftfeld ............................................................................................................................... 155

13.1. Schriftfeld aus der Bibliothek einfügen .................................................................... 156

13.2. Schriftfeld entwerfen .................................................................................................... 157

14. Elemente bearbeiten ........................................................................................................... 162

14.1. Elemente markieren ..................................................................................................... 163

14.1.1. Elemente markieren .............................................................................................. 163

14.1.2. Markierung löschen ............................................................................................... 164

14.2. Eigenschaften der Elemente ändern ........................................................................ 165

14.2.1. Das Element: Schriftfeld ....................................................................................... 166

14.3. Elemente kopieren ........................................................................................................ 166

14.3.1. Elemente innerhalb einer Zeichnung kopieren............................................... 166

14.3.2. Zwischen Zeichnungen kopieren ........................................................................ 168

14.3.3. Muster beim Kopieren erstellen ......................................................................... 169

14.3.4. Spiegelbilder der Elemente erstellen ................................................................ 170

14.3.5. Kopierfunktion Versatz ......................................................................................... 171

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Inhaltsverzeichnis

8

14.4. Elemente löschen .......................................................................................................... 172

14.5. Die Lage der Elemente ändern .................................................................................. 173

14.5.1. Elemente verschieben .......................................................................................... 173

14.5.2. Elemente drehen.................................................................................................... 174

14.5.3. Anzeigereihenfolge der Elemente ...................................................................... 175

14.6. Größe der Elemente ändern ....................................................................................... 175

14.6.1. Elemente skalieren ................................................................................................ 175

14.6.2. Elemente stutzen ................................................................................................... 177

14.6.3. Elemente verlängern ............................................................................................. 177

15. Mit Blöcken arbeiten............................................................................................................ 179

15.1.1. Blöcke erstellen ...................................................................................................... 180

15.1.2. Blöcke einfügen ...................................................................................................... 181

15.1.3. Blöcke zerlegen ...................................................................................................... 182

15.2. Elemente zerlegen ........................................................................................................ 182

16. Rasterbilder ........................................................................................................................... 184

16.1. Rasterbilder einfügen ................................................................................................... 185

16.2. Bilder verwalten ............................................................................................................ 186

16.2.1. Rasterbilder entfernen ......................................................................................... 188

16.2.2. Bilder ausladen und neu laden ........................................................................... 188

16.2.3. Dateipfad für die Rasterbilder ändern .............................................................. 188

16.3. Rasterbilder modifizieren ............................................................................................ 189

16.3.1. Bildqualität .............................................................................................................. 190

16.3.2. Rasterbilder zuschneiden .................................................................................... 191

16.3.3. Bilderrahmen anzeigen ........................................................................................ 191

16.3.4. Rasterbilder entfernen ......................................................................................... 191

17. Zeichnungen formatieren und drucken .......................................................................... 193

17.1. Druckbogen .................................................................................................................... 194

17.2. Einstellungen für den Druckbogen ........................................................................... 194

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9

eStatik Software GmbH

Chausseestraße 13

14109 Berlin

Deutschland

Tel: +49 30-6408 1671

Fax: +49 30-30 9152 5165

Web: https://arcadia-bim.de

E-Mail: [email protected]

ArCADia BIM in den sozialen Medien:

Facebook: https://www.facebook.com/ArCADiaBIM.de/

YouTube: http://www.youtube.com/c/ArcadiaBIMBuildingInformationModeling

Google+: https://plus.google.com/u/0/+ArcadiaBIMBuildingInformationModeling

Mit freundlicher Genehmigung durch ArCADiasoft

Urheberrecht

Wir weisen Sie darauf hin, dass alle im Handbuch benutzen Soft- oder

Hardwarebezeichnungen, sowie Markennamen von angeführten Firmen,

gesetzlich geschützt sind. Das Computerprogramm sowie das

Benutzerhandbuch wurden mit größter Sorgfalt und unter Berücksichtigung aller

möglichen Vorsichtmaßnahmen hergestellt. Das Auftreten von Fehlern kann

dennoch nicht ganz ausgeschlossen werden. In diesem Zusammenhang wollen

wir Ihre Aufmerksamkeit darauf richten, das wir keine Garantie für das

Programm geben können, und auch keine Verantwortung für daraus

entstehende Folgen tragen. Für Angaben über eventuelle Fehler im Programm

wären wir DANKBAR.

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Einführung

10

2. EINFÜHRUNG

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Einführung

11

2.1. Herzlich Willkommen beim ArCADia BIM LT

Wir gratulieren Ihnen zum Kauf von ArCADia BIM LT. Unabhängig davon, ob Sie ein neuer,

ein erfahrener oder ein professioneller CAD-Nutzer sind, mithilfe dieses Programms und

seiner zahlreichen effizienzsteigernden Eigenschaften werden Sie schon bald selbst

Zeichnungen erstellen können. Zu seinen Eigenschaften zählen:

Eine neue, gut lesbare Bedienoberfläche.

Die Möglichkeit der Arbeit mit mehreren gleichzeitig geöffneten Dokumenten.

Eine unübertroffene Kompatibilität mit den meisten DWG-Dateien.

Das ArCADia BIM LT kann die DWG-Dateien (ab der Version 2.5 bis 2013) ohne Konversion

lesen, speichern und anzeigen. Es handelt sich um ein effizientes 3D-Zeichenprogramm,

das auf der BIM-Technologie basiert und auch die Erstellung zweidimensionaler

Zeichnungen ermöglicht.

2.2. Beispielzeichnungen

Mithilfe des ArCADia BIM LT können Sie verschiedene Zeichnungen erstellen. Um zu den

Beispielzeichnungen zu gelangen, wählen Sie die Menüleiste START und das Symbol

Öffnen, und öffnen Sie dann den Ordner Beispiele.

2.3. Grundeigenschaften des Programms

Erstellung beliebiger Projekte auf der XY-Ebene mit Hilfe von Linien, Polylinien,

Kreisen, Bögen, Ellipsen, Vielecken, Rechtecken. Mit Hilfe der Zusatzmodule des

ArCADia BIM Systems, ist auch die Erstellung von Gebäudeelementen – wie Wände

und Säulen, möglich. Bei der Zeichnung ist stets eine Befehlsleiste vorhanden, in

die die entsprechenden Längen und Winkel eingegeben werden können. Über die

Option Eigenschaften kann jedem einzelnen Element ein Typ, eine Dicke und eine

Farbe des Zeichenstiftes zugeordnet werden.

Möglichkeit der Ausfüllung der Elemente mit geschlossenen Umrissen: Kreise,

Vielecke und Rechtecke können mit beliebigen Farben ausgefüllt werden. Die

Auswahl dazu finden Sie im Fenster mit den Elementeigenschaften.

Bearbeitung aller Zeichenelemente mit den Funktionen: Verschieben, Kopieren,

Skalieren, Drehen, Spiegeln, Muster, Schneiden, Ursprung und Versatz.

Die intelligenten Objekte des ArCADia BIM Systems unterliegen grundlegenden

Modifikationen - Verschieben und Kopieren. Darüber hinaus ist je nach Element

sind auch Verlängern, Verkürzen, Teilung usw. möglich.

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Benutzerhandbuch für ArCADia BIM LT

Einführung

12

Möglichkeit einen Block zu erstellen und zu speichern. Ein Block besteht aus einer

Gruppe von Elementen, die ein bestimmtes Objekt bilden. Ein Block wird in einer

neuen Datei gespeichert und kann sowohl in die aktuelle als auch in jede noch

folgende Zeichnung eingefügt werden. Bei jedem Einfügen des Blocks fragt das

Programm nach dem gewünschten Maßstab, sowie dem eventuell gewünschten

Drehen des Blocks.

Möglichkeit der Erstellung von unterschiedlichen Systemen, Installationen aus

ArCADia BIM Systemobjekten, aus Kanalisationsnetzen, aus Elektronetzen usw.

Diese Systeme können definiert, gespeichert und in den folgenden Projekten

verwendet werden.

Möglichkeit der Erweiterung der 2D Symbolbibliothek des ArCADia BIM Systems,

um Symbole die vom Nutzer erstellt und dazu abgespeichert werden können.

Erstellung mehrzeiliger Texte. Dafür stehen die technischen SHX -Schriftarten

sowie True Type zur Verfügung. Die Eingabe des Textes erfolgt in einem

zusätzlichen Fenster, das nach dem Betätigen der Option angezeigt wird. Größe,

Schriftart, Anpassung und ähnliche Elemente des Textes können im Einfügefenster

definiert werden.

Einfügen der Rasterbilder in allen gängigsten Formaten. Eingefügte Rasterbilder

können skaliert und zugeschnitten werden. Ihre Helligkeit, der Kontrast sowie die

Durchsichtigkeit können eingestellt werden.

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Mit der Arbeit beginnen

13

3. MIT DER ARBEIT BEGINNEN

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Mit der Arbeit beginnen

14

Im folgenden Abschnitt finden Sie alle Grundinformationen zur Arbeit mit dem ArCADia

BIM LT.

ACHTUNG! Im nachfolgenden Handbuch wird angenommen, dass der Nutzer mit anderen Produkten, wie z.B.

Microsoft Windows arbeitet und die Terminologie sowie die Technik von Windows kennt.

3.1. Arbeit mit ArCADia BIM LT

Die moderne Bedienoberfläche von ArCADia ermöglicht eine schnelle und intuitive

Auswahl von Programmbefehlen. Die Menüleisten mit Befehlen wurden in logische

Gruppen aufgeteilt, deren Namen Sie jeweils im unteren Bereich der Menüleisten finden.

Einen Teil der Befehlsstruktur bilden Dropdown-Listen, die jeweils hinter einem kleinen

Dreieck mancher Schaltflächen zu finden sind. Solche Dreiecke befindet sich unterhalb

eines Symbols (z.B. Symbol Speichern unter) und ermöglichen die Auswahl eines anderen

Befehls. Unter dem Symbol Speichern befinden sich zum Beispiel noch weitere Befehle:

Speichern unter, Exportieren und Senden.

Abb. 1 Fenster des ArCADia BIM LT

A Schnellzugriffsleiste, gruppiert die Speicher- und Rückgängig-Optionen.

B Die ArCADia-Schaltfläche stellt die Widerspiegelung des Menüs der Datei dar.

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Mit der Arbeit beginnen

15

C Alte Werkzeugleisten wurden durch neue, durchsichtige Menüleisten ersetzt.

D Die Menüleisten wurden in logische Menügruppen aufgeteilt, deren Namen Sie

jeweils im unteren Bereich der Leiste finden.

E Fenster des Arbeitsbereiches, hier erscheinen Ihre Zeichnungen.

F Seitenränder des Ausdrucks, in der Standardeinstellung ein DIN A4 Blatt,

waagerecht, im Maßstab 1:50.

G Befehlsleiste für die Eingabe von Koordinaten, Längen und Winkeln.

H Statusleiste zeigt Informationen wie der Name eines Werkzeugs oder seine

Bestimmung, Funktionen: Projektmanager öffnen/schließen, 3D Ansicht an/aus,

Objektfang an/aus, Raster an/aus, ORTHO an/aus und Liniendicke an/aus und die

aktuellen Koordinaten des Zeigers an.

I Menü, in der Hilfe für alle Programmmodule zu finden ist (ArCADia-START,

ArCADia-ARCHITEKTUR, ArCADia-AUFMAß, ArCADia- ELEKTROINSTALLATIONEN,

ArCADia- ELEKTROINSTALLATIONEN PLUS, ArCADia- ELEKTRONETZE, ArCADia-

TELEKOMMUNIKATIONSNETZE, ArCADia- TELEKOMMUNIKATIONSNETZE MINI,

ArCADia- FLUCHTPLÄNE, ArCADia- ELEKTROVERTEILER, ArCADia-

GASINSTALLATIONEN, ArCADia-GASINSTALLATIONEN AUßEN, ArCADia-

ENTWÄSSERUNGSANLAGEN, ArCADia- WASSERINSTALLATIONEN).

J Dialogfenster vom Projektmanager, mit dem das Anzeigen, Drucken und Bearbeiten

von Elementen in der Zeichnung verwaltet wird.

3.1.1.Optionen der Menüleisten

In ArCADia sind alle Menüs und Optionen in entsprechenden Menüleisten untergebracht.

Unterhalb finden Sie eine Funktionsbeschreibung des Programms. Die Aufteilung der

Beschreibung entspricht der Aufteilung von Funktionen.

Abb. 2 Menüleiste Werkzeuge

Die Menüleiste Werkzeuge öffnet, speichert und druckt Dokumente. Hier sind auch die

Optionen für die Kommunikation mit anderen Programmen, sowie die Allgemeinoptionen

und die Einstellungen des ArCADia-Systems untergebracht.

Die logische Menügruppe Datei beinhaltet die Öffnungs- und Speicheroptionen für

Dokumente. Eine detaillierte Beschreibung dieser Menügruppe finden Sie im Kapitel Mit

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Mit der Arbeit beginnen

16

den Zeichnungen arbeiten. In dieser Gruppe befinden sich auch die Optionen für das

Vergleichen und Zusammenfügen von Dokumenten.

Die Menügruppe Drucken enthält die Druckeinstellungen, die Druckvorschau und startet

den Ausdruck. Eine detaillierte Beschreibung dieser Menügruppe finden Sie in dem

Kapitel Zeichnungen formatieren und drucken.

Die logische Menügruppe Zwischenablage erlaubt es Ihnen, ganze Dokumente oder nur

Fragmente davon zu kopieren und einzufügen.

Die Menügruppe Rasterbilder enthält Optionen, die es Ihnen ermöglichen, z.B.

geodätische Unterlagen in ein Projekt einzufügen. Eine detaillierte Beschreibung dieser

Menügruppe finden Sie im Kapitel Rasterbilder.

Die logische Menügruppe Kommunikation ist eine spezifische Gruppe, da ihr Layout von

den erworbenen Programmlizenzen abhängig ist. Die Bestandteile dieser Gruppe bilden

folgende Elemente:

Import ArCon (MBA) – importiert Zeichnungen aus dem ArCon-Programm.

Export XML – überträgt das aktuelle Projekt in das XML-Format (eine detaillierte

Beschreibung finden Sie in der Hilfe für das Programm ArCADia-ARCHITEKTUR).

Projektpaket – packt aktuelle Vorlagen, Objekte und Texturen, die nicht zur

Standardbibliothek gehören, in einen Ordner. Dieser Ordner sollte immer mit dem

Projekt, z.B. auf andere Rechner, übertragen werden. Der Ordner hat denselben Namen

wie das Projekt und befindet sich auch am selben Ort. Eine detaillierte Beschreibung

dieser Funktion finden Sie im Kapitel Projekt mit der Vorlage speichern.

Projektpräsentation – speichert das Gebäudemodell zusammen mit dem ArCADia 3D-

Viewer, das das Betrachten des Gebäudes unabhängig vom ArCADia BIM LT ermöglicht.

Eine detaillierte Beschreibung dieser Funktion finden Sie im Kapitel Projektpräsentation

speichern.

Export Thermo – überträgt das Gebäudeprojekt in das Programm ArCADia-THERMO (eine

detaillierte Funktionsbeschreibung finden Sie in der Hilfe für das Programm ArCADia-

THERMO). Diese Option ist nur dann vorhanden, wenn das Modul ArCADia-THERMO auf

dem Computer installiert ist.

Sonstige Kommunikationsoptionen sind ein Bestandteil der Lizenz für das Programm

ArCADia-ARCHITEKTUR und sind dort in der Hilfe beschrieben.

Die Menügruppe Module beinhaltet Optionen und Einstellungen des ArCADia-Systems

sowie den Zugang zum Vorlagenmanager, dem Typeneditor und den Einstellungen von

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Mit der Arbeit beginnen

17

Kollisionen. Die Beschreibung dieser Menügruppe finden Sie in den folgenden Kapiteln.

Die Funktion Datenbank Werkstoffe wurde, als Bestandteil des Moduls ArCADia-

ARCHITEKTUR, in der Hilfe zu diesem Programm beschrieben.

Abb. 3 Menüleiste Zeichnung

Die Menüleiste Zeichnung enthält Werkzeuge zum Zeichnen von 2D-Zeichnungen

(Beschreibung im Kapitel Einfache Elemente zeichnen, Komplexe Elemente zeichnen), zu ihrer

Bearbeitung (Beschreibung im Kapitel Elemente bearbeiten) sowie zur Blockerstellung

(Beschreibung im Kapitel Mit Blöcken arbeiten).

Abb. 4 Menüleiste Architektur

Die Menüleiste Architektur umfasst Optionen der Branchenmodule ArCADia-START und

ArCADia-ARCHITEKTUR. Nach dem Installieren des Programms sind alle Optionen beider

Module für 30 Tage verfügbar. Sollte innerhalb dieses Zeitraums keine Lizenz für das

Produkt erworben und installiert werden, wird diese Menüleiste inaktiv. Nähere

Informationen, die Beschreibung der Versionen und aller Optionen finden Sie in der Hilfe

für das Programm ArCADia-ARCHITEKTUR.

Abb. 5 Menüleiste Decken

Die Menüleiste Decken umfasst Optionen zum Einfügen von monolithischen Decken.

Abb. 6 Menüleiste Landschaft

Die Menüleiste Landschaft enthält Optionen für die Geländemodellierung. Diese Optionen

sind in der Lizenz für das Modul ArCADia-START (Beschreibung im Kapitel Landschaft)

enthalten.

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Mit der Arbeit beginnen

18

Abb. 7 Menüleiste Fluchtpläne

Die Menüleiste Fluchtpläne enthält Optionen des Branchenmoduls ArCADia-

FLUCHTPLÄNE, die mit der Demoversion des Programms installiert werden. Eine

Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zum Fluchtplan-Modul.

Abb. 8 Menüleiste Elektroplanung

Die Menüleiste Elektroplanung enthält Elemente folgender Module: ArCADia-

ELEKTRONETZE, ArCADia-ELEKTROINSTALLATIONEN und ArCADia-

ELEKTROINSTALLATIONEN PLUS, die mit der Demoversion des Programms installiert

werden. Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zu den einzelnen

Modulen.

Abb. 9 Menüleiste Verteiler

Die Menüleiste Verteilerplanung enthält die Optionen des Branchenmoduls ArCADia-

ELEKTROVERTEILER, die mit der Demoversion des Programms installiert werden. Eine

Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zum Modul.

,

Abb. 10 Menüleiste Telekommunikation

Die Menüleiste Telekommunikation enthält die Optionen des Branchenmoduls ArCADia-

TELEKOMMUNIKATIONSNETZE, die mit der Demoversion des Programms installiert

werden. Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zum Modul.

Abb. 11 Menüleiste Wasser

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Die Menüleiste Wasser enthält die Optionen des Branchenmoduls ArCADia-

WASSERINSTALLATIONEN, die mit der Demoversion des Programms installiert werden.

Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zum Modul.

Abb. 12 Menüleiste Kanalisation

Die Menüleiste Kanalisation enthält die Optionen des Branchenmoduls ArCADia-

ENTWÄSSERUNGSANLAGEN, die mit der Demoversion des Programms installiert werden.

Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zu den Modulen.

Abb. 13 Menüleiste Gas

Die Menüleiste Gas enthält die Optionen der Branchenmodule ArCADia-

GASINSTALLATIONEN und ArCADia-ÄUSSERE GASINSTALLATIONEN, die mit der

Demoversion des Programms installiert werden. Eine Funktionsbeschreibung dazu finden

Sie in der Hilfe zu den Modulen.

Abb. 14 Menüleiste Aufmaß

Die Menüleiste Aufmaß enthält die Optionen von ArCADia-AUFMAß, die in der Hilfe dieses

Moduls beschrieben sind.

Abb. 15 Menüleiste Ansicht

Die Menüleiste Ansicht enthält sowohl die Optionen von ArCADia als auch von ArCADia-

ARCHITEKTUR (also dem ArCADia-System). Die logische Menügruppe

Einblenden/Ausblenden bezieht sich auf das Einfügen, Einblenden und Ausblenden der

Ansichten. Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in den folgenden Kapiteln.

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3.1.2.Optionen des ArCADia-Systems

Die Werkzeugleiste von ArCADia verfügt über ein Programmfenster, das verschiedene

Einstellungsmöglichkeiten für Zeichnungen bietet. Das Fenster ist in zwei Bereiche

unterteilt. Ein Bereich mit den Hauptoptionen, die für alle Branchenmodule gültig sind,

und dann der Bereich mit den Moduloptionen, die nur für die einzelnen Module, wie z. B.

ArCADia-ARCHITEKTUR, gelten. Zu den Hauptoptionen zählen die Schriftart, die

Einstellung der automatischen Suche nach Updates, die Informationen bezüglich der

Textur- und Skriptordner aus dem Programm, sowie die Verfolgungsoptionen. Die

Einstellungen für die einzelnen Module finden Sie unter den Schaltflächen im rechten

Fensterteil.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Optionen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Optionen

Abb. 16 Dialogfenster ArCADia-Optionen

3.1.2.1. Texturordner, Skriptordner und Ordner 3D-Objekte

Ordner, in denen das Programm Skripte von Fenstern und Türen, Texturen und 3D-

Objekten speichert, können an verschieden Orten im Computer definiert werden. Beim

Öffnen des Programms und einzelner Projekte werden die Projektelemente in diesen

Standorten gesucht.

3.1.2.2. Verfolgungsoption

ArCADia bietet ab der Version 5.6 eine Option der Verfolgung (für die einzufügenden

Elemente einer Branche). Das bedeutet, dass beim Einfügen eines bestimmten Elementes,

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Elemente der gleichen Branche automatisch erkannt werden, und somit leichter

miteinander verknüpft werden können (z.B. die Rohre einer Gasinstallation). In manchen

Fällen (abhängig von dem Element, das eingefügt werden soll) werden auch Wände,

Säulen oder Unterzüge erkannt, wodurch eine z.B. zu den Wänden parallele Verlegung

von Rohren erleichtert wird.

Abb. 17 Dialogfenster Verfolgungsoption

Erkennung – diese Option lokalisiert Ränder, Achsen, Ecken und Punkte der schon in das

Projekt eingefügten Elemente und ermöglicht somit ein präzises Aufsetzen des Zeigers

auf den gezeichneten Objekten.

Achsenrichtung – diese Option erkennt Punkte und Ränder von bereits eingefügten

Elementen, um von ihnen aus horizontale und vertikale Achsenlinien zu führen (entlang

den Bildschirmkanten), oder - wenn es sich beispielsweise um eine Wandkante handelt –

wird die Verlängerung dieser als eine Linie angezeigt.

Bei Winkel – diese Option zeigt die Winkel, die im oberen Fenster der Verfolgungsoptionen

definierten wurden. Diese Winkel werden zu den früher eingefügten Elementen

gemessen und an den einzufügenden Elementen angezeigt, z. B. an den Kanten

gezeichneter Wände.

Das Ein- und Ausschalten der oben beschriebenen Verfolgungsoption erfolgt über das

Einfügefenster des jeweiligen Elementes.

Abb. 18 Einfügefenster des Elementes Wand

Tab. 1. Verfolgungsoptionen

Achsenrichtung Diese Option erkennt Punkte und

Ränder von bereits eingefügten

Elementen, um von ihnen aus

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horizontale und vertikale Achsenlinien

zu führen. Werden Kanten oder Ränder

bereits eingefügter Elemente erkannt,

werden diese durch eine Linie

verlängert.

Bei Winkel Diese Option zeigt die definierten

Winkel, an den im Projekt bereits

vorhandenen Elementen an.

Elemente entdecken Diese Option lokalisiert Ränder und

Punkte bereits eingefügter Elemente.

Abb. 19 Zeichnen einer Wand mit eingeschalteter Option der Achsenverfolgung

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Abb. 20 Zeichnen einer Wand mit eingeschalteter Option der Achsenverfolgung

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Abb. 21 Zeichnen einer Wand mit eingeschalteter Option der Achsen- und

Winkelverfolgung

Abb. 22 Zeichnen einer Wand mit eingeschalteter Option der Elementverfolgung

3.1.3.Bedienoberfläche verändern

ArCADia BIM LT bietet die Möglichkeit der Änderung des Farbschemas und

des Hintergrunds der Bedienoberfläche. Diese Optionen sind über die Menüleiste Ansicht

zugänglich.

3.1.4.Befehlsleiste nutzen

Über die Befehlsleiste können die Parameter aktueller Befehle eingegeben werden, z.B. die

Koordinaten von Punkten, Kreisdurchmesser usw. Die Leiste erleichtert die Arbeit mit

allen typischen Zeichenwerkzeugen (über ein einfaches Symbol-System und die Anzeige

von Hinweisen). Das Layout der Befehlsleiste ändert sich ständig, in Abhängigkeit vom

gewählten Werkzeug (Befehl) und des Arbeitsschrittes. Mit jedem Schritt wird der Nutzer

über die Befehlsleiste darüber informiert, welche Angaben gerade notwendig sind.

Abb. 23 Befehlsleiste

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A Aktuell genutzter Befehl.

B Information über die nötigen Angaben, die vom Nutzer als Nächstes eingegeben

werden müssen.

C Schaltfläche, die das genutzte Zeichenwerkzeug modifiziert. Das Layout der

Schaltfläche ändert sich ständig, in Abhängigkeit vom gewählten Werkzeug.

D Bereich zur Eingabe von Koordinaten und anderer Werte.

E Bestätigen – übernimmt die eingegebenen Werte.

F Abbrechen – beendet die Arbeit des aktuellen Arbeitswerkzeugs.

3.1.5.Projektmanager

Über die Schaltfläche Projektmanager können Sie alle Elemente von ArCADia verwalten:

Gebäude, Geschosse, Elektro-, Gas- und Kanalisationsinstallationen,

Telekommunikationsnetze usw. Ab der Version ArCADia 4.5 verfügt der Projektmanager

über ein neues grafisches Layout.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Einblenden/Ausblenden

Projektmanager ein/aus

Statusleiste Projektmanager ein/aus

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Projektmanager ein/aus

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Abb. 24 Das Fenster des Projektmanagers aus einem Beispielprojekt

Das Fenster des Projektmanagers ändert sich ständig mit dem zu erstellenden Projekt, es

werden neue Gebäude, Projekte von Installationen und Netzen, neue Ansichten, auf

Registerkarten hinzugefügt. Mit jedem weiteren Element wird das Fenster immer mehr

ausgebaut.

Beim Entwerfen kann das immer größer werdende Fenster des Managers jedoch störend

wirken, und die Zeichnung unübersichtlich machen. Deshalb kann das Fenster des

Projektmanagers automatisch zusammengerollt werden (wenn nicht damit gearbeitet

wird) oder z.B. als halb transparentes Fenster geschaltet werden. Die Auswahl dieser

Optionen erfolgt über einen Rechtsklick auf den grauen Oberbalken des

Projektmanagers:

Abb. 25 Optionen des Projektmanager-Fensters

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Der Projektmanager ermöglicht die Steuerung der Sichtbarkeit, der Farbe der Zeichnung

und des Ausdrucks. Jedes Gebäude ist in Geschosse unterteilt und jedes Geschoss besteht

aus solchen Elementen wie Installationen, Wände, Säulen, Schornsteine, Treppen, Türen

oder Fenster usw. Diese Elemente können als ganze Gruppen oder einzelne Elemente

ausgeblendet oder gesperrt werden. Die Sichtbarkeit einzelner Elemente, z.B.

Raumbeschreibungen oder Decken, kann somit für ein gegebenes Geschoss

ausgeschaltet werden.

Bei einer Gruppenarbeit, d. h. wenn dasselbe Projekt durch mehrere Planer aus

unterschiedlichen Branchen bearbeitet wird, gibt es die Möglichkeit, einen Branchenfilter

zu verwenden. Diese Filter ermöglichen das schnelle Aus- und Einblenden der Elemente

einer bestimmten Branche. Nach dem Zeichnen einer Elektroinstallation können

beispielsweise alle architektonischen Elemente ausgeblendet werden oder umgekehrt -

die architektonischen Elemente können stehen gelassen und die Elemente der

Elektroinstallation ausgeblendet werden. Die Schaltfläche Branchenfilter finden Sie im

Dialogfenster des Projektmanagers.

Abb. 26 Grundriss eines Geschosses mit allen sichtbaren Elementen

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Abb. 27 Grundriss eines Geschosses nach dem Ausblenden Branche Elektroinstallationen

Der Projektmanager ermöglicht auch das Kopieren ausgewählter Elemente oder

Branchen. Die Multi-Zwischenablage ermöglicht die Auswahl von Elementen einer oder

mehrerer Branchen und ihr Kopieren in ein anderes Geschoss oder neues Projekt.

Abb. 28 Liste mit Branchen und Gebäudeelementen zum Kopieren

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Eine weitere Funktion des Projektmanagers ist die Erstellung benutzerdefinierter Gruppen.

Diese Gruppen erleichtern die Verwaltung einer Zeichnung. So kann z.B. ein Teil der

Information im Grundriss, in der 3D-Ansicht oder im Schnitt gesperrt oder ausgeschaltet

werden.

Unterhalb finden Sie eine Beschreibung der über den Projektmanager verfügbaren

Optionen für Geschosselemente (Wände, Türen, Fenster, Decken, Dächer, Elektro-, Gas-

und Kanalisationsinstallationen usw.), die als Gruppen und Untergruppen definiert

wurden.

Tab. 2. Optionen, die im Dialogfenster Projektmanager nach dem Markieren einer

Elementgruppe zugänglich sind

Gruppeneigenschaften Öffnet das Fenster Gruppeneigenschaften

.

Untergruppe

hinzufügen

Fügt eine Untergruppe von Elementen

der markierten Gruppe (z.B. einer

Wandgruppe) hinzu.

Gruppe entfernen Entfernt die markierte Untergruppe.

Markierte Elemente

der Gruppe

hinzufügen

Fügt der gewählten Gruppe die

markierten Elemente hinzu.

Elemente markieren Markiert alle Elemente einer Gruppe

oder Untergruppe, z.B. alle Fenster in

einem Geschoss.

Beispiel:

Es wird ein Gebäude gezeichnet. Wir beginnen mit den Umrissen des Erdgeschosses. Zu

diesem Zweck definieren wir die Wände mit den gewünschten Eigenschaften und

speichern sie in der Gruppe Außenwände. Als nächstes fügen wir andere Wände ein, und

speichern diese in den entsprechenden Gruppen Tragwände bzw. Trennwände. Um die

Übersichtlichkeit zu erhöhen, definieren wir für alle Gruppen unterschiedliche Farben.

Nach der Fertigstellung des Geschosses fügen wir das nächste Geschoss hinzu, indem der

vorhandene Inhalt aus dem alten Geschoss, in das neue kopiert wird. Im neuen Geschoss,

mit der Bezeichnung Fundamente, sind die Trennwände nicht notwendig, also markieren

wir die ganze Gruppe (Gruppe auswählen und Elemente markieren wählen) und

entfernen alle Trennwände aus dem Geschoss, durch das Drücken der Taste Entfernen.

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30

Für die Außenwände, die in der nächsten Gruppe enthalten sind, ändern wir mit einem

Zug die Dicke, indem wir eine der Schichten entfernen.

So einfach können Geschosse bearbeitet werden, wenn die Funktion Gruppen genutzt

wird.

Der Projektmanager verwaltet auch verschiedene Ansichten, also die gespeicherten

"Arbeitsblätter". In einer Ansicht können Sie bestimmen, was und wie auf folgenden

Grundrissen und Schnitten sichtbar sein sollte. Das heißt: In einem Projekt kann eine

beliebige Anzahl von Ansichten definiert sein, die zum Beispiel übereinander liegende

Geschosse zeigen. So können Sie diese Ansichten auf dem Arbeitsbildschirm

nebeneinander platzieren und die Geschosse nebeneinander zeigen, obwohl sie sich

physikalisch gesehen immer noch übereinander befinden

Abb. 29 Grundriss eines Erdgeschosses mit der Voransicht der übrigen Geschosse

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Abb. 30 Grundriss des Erdgeschosses ohne der Voransicht der übrigen Geschosse

Abb. 31 Ansichten. Auf jeder Ansicht ist nur ein Geschoss eingeblendet.

ACHTUNG! Alle Elemente, die den Geschossen hinzugezeichnet werden, werden automatisch dem Projektbaum im

Projektmanager, als Nutzerelemente hinzugefügt. Sie werden auch zusammen mit dem Geschoss ausgeblendet.

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Wenn Sie aber auf der Ebene der Programme AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD Elemente in die Zeichnung

einfügen, so werden diese nicht an die Geschosse gebunden sein.

Alle Nutzerelemente, also Linien, Polylinien, Beschreibungen, Kreise usw. werden im

Projektmanager der Gruppe Nutzerelemente hinzugefügt. Diese Gruppe funktioniert analog

zum Geschoss, die zusätzlichen Elemente fügen wir also in eine aktive Untergruppe mit

dem Symbol ein.

3.1.5.1. Gebäude

Das Zeichnen eines architektonischen Projektes sollte mit der Erstellung eines neuen

Gebäudes begonnen werden. Nach der Erstellung einer Ansicht:

Abb. 32 Neue Ansicht einfügen

erscheint im Fenster des Projektmanagers das Symbol Neues Gebäude hinzufügen:

Abb. 33 Schaltfläche Neues Gebäude hinzufügen

Nach dem Aufrufen dieser Option sehen Sie folgendes Fenster:

Abb. 34 Fenster Neues Gebäude hinzufügen

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33

Nach der Benennung des Gebäudes und dem Drücken der OK-Taste wird das Gebäude

mit dem ersten Geschoss (Standardname) und den übrigen Parametern eingefügt.

Tab. 3. Wenn Sie ein vorhandenes Gebäude im Fenster des Projektmanagers markieren,

sind folgende Optionen verfügbar:

Eigenschaften:

Gebäude Öffnet das Fenster Eigenschaften.

Neues Gebäude

hinzufügen

Fügt der Zeichnung ein weiteres Gebäude

hinzu und öffnet das Fenster Neues

Gebäude.

Gebäude entfernen Entfernt das aktive Gebäude.

Gebäude

verschieben

Ermöglicht das Verschieben eines

vorhandenes Gebäudes.

Gebäude kopieren Erstellt eine Kopie des Gebäudes und fügt

es an gewählter Stelle ein.

Gebäude spiegeln Spiegelt das Gebäude

Geschoss

hinzufügen

Fügt dem aktuellen Gebäude ein neues

Geschoss hinzu, und platziert es über dem

aktiven Geschoss, öffnet zugleich das

Menüfenster Eigenschaften Geschoss.

3.1.5.1.1. Gebäudeassistent

Die neue Version des ArCADia-START-Programms verfügt über eine Option, die eine

Erstellung eines mehrstöckigen Gebäudes mit nur einer Bewegung ermöglicht. Definiert

werden dabei die Anzahl, Namen und Parameter der Geschosse, sowie die Ansicht. Für

jedes Geschoss kann eine andere Ansicht bestimmt werden, wodurch die Geschosse

nebeneinander oder untereinander, und nicht nur übereinander angezeigt werden

können.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Gebäudeassistent

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Gebäudeassistent

Nach dem Aufruf des Befehls erscheint folgendes Dialogfenster:

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34

Abb. 35 Dialogfenster zur Erstellung des Gebäudes mit definierbaren Geschossen

Gebäudebezeichnung – Name des einzufügenden Gebäudes.

Geschossbezeichnung – Namen der Geschosse.

Höhe – Höhe der Geschosse, bemessen vom oberen Rand der Rohdecke (unterhalb

eines Geschosses) bis zum oberen Rand der Rohdecke (oberhalb eines Geschosses).

Festpunkt – Anfang der Ansicht, die Stelle, die vom Nutzer als Griffpunkt für die

Geschossansicht gewählt wird. Die Griffpunkte folgender Geschosse können neben-

oder untereinander eingefügt werden. Dabei kann Platz für die Zeichnung eines

Projektgrundrisses gelassen werden.

Hinzufügen ( ) – fügt weitere Geschosse unter dem niedrigsten Geschoss hinzu. Wenn

ein Geschoss über ein anderes Geschoss gelegt werden soll, muss es zuerst unterhalb

eingefügt und dann mit dem Pfeilsymbol Oben nach oben verschoben werden.

Entfernen ( ) – entfernt das markierte Geschoss.

Oben ( ) – verschiebt das markierte Geschoss nach oben.

Unten ( ) – verschiebt das markierte Geschoss nach unten.

Zeicheneinheit – Auswahl der Einheit, mit der der Grundriss gezeichnet wird.

ACHTUNG:

Die Spalte vor dem Geschossnamen dient zur Auswahl des Basisgeschosses, also eines solchen Geschosses, das im

Projekt auf die "0"-Ebene darstellt.

Nach der Definition der Geschosse und ihrer Lage bestätigen wir die Angaben über die

„OK“-Taste und beginnen mit dem Zeichnen des Projektes. Der Gebäudeassistent fügt

ausschließlich die Geschossebenen hinzu, die der Nutzer zum Zeichnen seines Projektes

nutzt. Die Ansichten der Geschosse werden über die Registerkarten im Dialogfenster

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35

des Projektmanagers zu finden sein, wobei die Namen der Registerkarten den jeweiligen

Geschossen entsprechen werden.

Abb. 36 Beispiel für die Definition eines Gebäudes über den Gebäudeassistenten

Abb. 37

Beim Definieren der Geschosse im obigen Fenster wurden im Grundriss Festpunkte für

jedes Geschoss gesetzt. Nach dem Bestätigen des obigen Dialogfensters erscheinen auf

dem Grundriss nur die Griffpunkte der folgenden Geschosse.

Abb. 38 Beispiel für die Definition eines Gebäudes über den Gebäudeassistenten (Lage

der Ansichten)

Im Dialogfenster des Projektmanagers sieht man den Gebäudebaum, also die drei

Geschosse. Auf der rechten Seite befinden sie Registerkarten, deren Namen den

definierten Geschossen entsprechen. Für jede Ansicht wurde ein aktives Geschoss

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36

definiert, so können wir zwischen den Geschossen schalten, indem wir die

entsprechende Ansicht wählen.

Während der Arbeit können in jeder Ansicht die übrigen Geschosse ausgeblendet

werden. Eine eingeschaltete Glühbirne zeigt an, welche Geschosse sichtbar sind.

3.1.5.2. Landschaft

Um ein Projekt in der 3D-Ansicht oder in der Schnittansicht besser darstellen zu können,

haben Sie die Möglichkeit, eine Geländeebene mit Höhenpunkten einzufügen. Das

Einfügen von Höhenpunkten ermöglicht eine beliebige Gestaltung der Geländeform.

Ab der Version 4.1. bietet ArCADia neue Optionen für das einzufügende Gelände, es kann

in ein vorhandenes und geplantes Gelände aufgeteilt werden. Diese Funktionalität wird

in den nächsten Versionen um neue Spezialfunktionen erweitert.

Ein Gelände kann mit folgenden Optionen gestaltet werden: Höhenpunkt einfügen und

Höhenlinie einfügen.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Gelände logische Menügruppe Landschaft Höhenpunkt

einfügen und Höhenlinie einfügen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Höhenpunkt einfügen und Höhenlinie

einfügen

Nach Auswahl dieser Option öffnet sich das Dialogfenster Höhenpunkt.

Abb. 39 Dialogfenster zum Einfügen der Höhenpunkte

Vorhandenes Gelände — ermöglicht die Eingabe der Ordinate für vorhandenes Gelände

eines Höhenpunktes, oder deaktiviert (Häkchen entfernen, wird grau markiert) folgende

Programmfunktionen: das Fenster zum Einfügen von Werten, und die Schaltflächen

Wert dem Text übernehmen und Entnimmt den Wert der Fläche.

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37

Werte synchronisieren — setz beide Eingaben gleich, oder ermöglicht es, verschiede

Werte einzugeben.

ACHTUNG! Diese Schaltfläche ist nur dann verfügbar, wenn beide Dialogfenster markiert wurden: Ordinate

vorhandenes Gelände und Ordinate geplantes Gelände.

Entnimmt den Wert der Fläche — das Betätigen der Schalfläche deaktiviert das

Kontrollfenster zum Einfügen der Ordinate. Das Programm liest die Höhe des Geländes

vom Mauszeiger oder von den Fangpunkten ab, und fügt den abgelesenen Wert in das

entsprechende Kontrollfenster ein. Befindet sich der Mauszeiger außerhalb des

Geländes, wird der Wert 0.00 in das Kontrollfenster eingefügt.

Geplantes Gelände — analog zum Auswahlfenster Vorhandenes Gelände.

Nach der Eingabe der Werte werden dementsprechend Höhenlinien oder Höhenpunkte

gestaltet. Je mehr Punkte definiert werden, desto genauer wird das Gelände gebildet.

ACHTUNG! Um die Höhenpunkte richtig an die Lage des Gebäudes anzupassen, müssen Sie beachten, dass die

Höhenlage des Gebäudes über die absolute Basishöhe definiert wird, also die Höhe über NN, die für das

Basisgeschoss (gewöhnlich das erste definierte Geschoss) festgelegt wurde.

Beispiel: Ein Gebäude, dessen Erdgeschoss 240 m über dem Meeresspiegel liegt, wird in

Bezug auf das Gelände 25 cm höher liegen.

Abb. 40 Dialogfenster mit den Geschosseigenschaften

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38

Wir geben die Werte für das Basisgeschoss ein, wobei die 0.00 – Höhe des Gebäudes den

240 m über dem Meeresspiegel entspricht. Die Höhenpunkte des Geländes werden dabei

25 cm niedriger gesetzt, also bei 239,75 m ü.d.M.

ACHTUNG! Soll die Höhenkote die Geländeordinate anzeigen, so darf sie erst eingegeben werden, nachdem im

Projektbaum des Projektmanagers zum Außengelände geschaltet wurde.

Abb. 41 Beispiel mit der Höhenbeschreibung

3.1.6.Ansichten

Das ArCADia BIM LT ermöglicht es, einen Baukörper zu entwerfen, sowie die

dazugehörigen Gas- oder Elektroinstallationen zu planen und diese in verschiedenen

Ansichten darzustellen. Die erste erstellte Ansicht ist immer der Grundriss. Andere

Ansichten, sowie die Zusatzansichten hängen von der Branche ab, für die das Projekt

entsteht. Für die Architektur stehen als Zusatzansichten: Schnitte und Fassadenansichten

zur Verfügung, bei den Wasserinstallationen: die Axonometrie, bei Gasnetzen und

Entwässerungsanlagen: die Profile der Gasnetze bzw. der Entwässerungsanlagen und bei

Gasinstallationen – die Schemaansichten.

Als Beispiel: Als erste architektonische Ansicht fügen wir einen Grundriss eines

Geschosses ein. Hier kann mit nur einer Ansicht gearbeitet werden, wo alle Geschosse

übereinander angezeigt werden. Die Grundrisse der Geschosse können aber auch in

einzelnen Ansichten dargestellt werden, wobei alle Geschosse nebeneinander zu sehen

sind. Diese Operationen sollten auf der Ebene der Ansichten ausgeführt werden, da das

Verschieben einzelner Geschosse den Baukörper zerstört.

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39

In einem Projekt können Sie neben den Ansichten der Grundrisse auch Ansichten der

Schnitte, Profilaxonometrien oder 3D-Ansichten finden. Diese Ansichten sind

voneinander unabhängig und verfügen über eigene Projektbäume, die über neue

Registerkarten hinzugefügt werden. Um zwischen den Ansichten zu schalten, können sie

auf den Griffpunkt der jeweiligen Ansicht klicken (gilt für Schnitte, Axonometrie, Profile

und Grundrisse), für die 3D-Ansicht einfach auf das Fenster der 3D-Ansicht klicken, oder

Sie gehen zum Projektmanager und wählen dort die entsprechende Registerkarte (links

oder rechts vom Projektmanager) der gewünschten Ansicht.

3.1.6.1. Grundriss

In einer Grundrissansicht können alle vorhandenen Gebäude und Geschosse oder nur

ausgewählte Elemente angezeigt werden.

Um einen Grundriss einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

ArCADia:

Projektmanager Grundriss einfügen

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Einblenden/Ausblenden

Grundriss einfügen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Projektmanager Grundriss

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Grundriss einfügen

ACHTUNG! Eine nächste (neue) Grundrissansicht können Sie nur dann einfügen, wenn eine Grundrissansicht aktiv

ist. Ist eine andere Ansicht aktiv: Schnitt, 3D-Ansicht, Axonometrie usw., so kann keine neue Grundrissansicht

eingefügt werden. Es wird aber eine Meldung eingeblendet, dass man zur Grundrissansicht wechseln muss.

Eine Grundrissansicht wird über den Projektmanager verwaltet und auch das

Umschalten zwischen den Ansichten erfolgt über den Projektmanager.

Bitte beachten Sie, dass das Einfügen von Elementen oder die Bearbeitung des Projektes

nur in dem Geschoss möglich ist, das mit dem Symbol Geschoss aktiv versehen ist.

Ein Geschoss wird aktiv geschaltet, indem man doppelt auf das gewünschte Geschoss

klickt.

Ein Grundriss besteht aus Gebäuden, Gebäude aus Geschossen und Geschosse aus

Elementgruppen: Brancheninstallationen, Wänden, Türen, Stürzen, Decken usw. Das was

in der Ansicht gezeigt wird, hängt von den Einstellungen der Sichtbarkeit im

Projektmanager ab.

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Bei der Erstellung eines Projektes können beliebig viele Grundrisse eingefügt werden,

wobei für jeden Grundriss unterschiedliche Elemente als sichtbar definiert werden

können. Um zwischen den Ansichten zu schalten klicken Sie auf die gewünschte

Registerkarte der Ansicht (Name) rechts oder links vom Dialogfenster des

Projektmanagers. Die Anzahl von Ansichten, die in ein Projekt eingefügt werden können,

ist nur durch die Möglichkeiten des Computers begrenzt.

Um eine Grundrissansicht einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

Wählen Sie das Symbol Grundriss einfügen ( ) und seine Lage. Anschließend kann

eine Grundrissansicht eingefügt werden. Die Eigenschaften einer Ansicht können

entweder vor, oder nach dem Einfügen festgelegt werden. Klicken Sie dazu mit der

rechten Maustaste (im Projektmanager) auf die Registerkarte der gewünschten Ansicht

und wählen Sie aus dem Kontextmenü die Option Eigenschaften Ansicht.

Abb. 42 Eigenschaftenfenster Ansicht

In diesem Fenster können Sie wie folgt wählen: Name, Aktualisieren und Zeicheneinheit. Die

ausgewählte Ansicht können Sie zusätzlich In 2D umwandeln, die Ansicht besteht ab dann

nur aus Linien und Punkten. Dies ermöglicht z.B. die Nachbearbeitung von

Schnitteinzelheiten oder Details.

ACHTUNG: Bei einem großen Projekt, das aus vielen Ansichten besteht, kann es von Vorteil sein, die Aktualisierung

auf Manuell zu schalten. Dies beschleunigt die Arbeit am Projekt erheblich, da die Ansichten nicht jedes Mal wenn

sie eine neues Element einfügen, aktualisiert wird (was bei vielen Ansichten Rechenleistung und Zeit kostet), sondern

erst dann wenn Sie mehrere Bearbeitungsschritte vollzogen haben, und die Aktualisierung manuell vornehmen.

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3.1.6.1.1. Beispiel: mit 2D CAD-GRUNDRISSEN arbeiten

Es kommt häufig vor, dass ein Planer die nötigen Projektpläne als DWG-Dateien erhält,

die aus anderen CAD-Programmen stammen, und als eine flache 2D-Zeichnung

bereitgestellt werden (keine Elemente wie z.B.: Wände, Türen oder Fenster enthalten,

sondern nur aus Linien und Punkten bestehen). Über das ArCADia BIM LT können solche

Grundrisse selbstverständlich eingelesen und mit den Funktionen, die das System

ArCADia zur Verfügung stellt, im vollen Ausmaß genutzt werden.

Ein Beispiel für die Nutzung von 2D-Ansichten für den Entwurf von Wasserinstallationen:

Projekt öffnen:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Öffnen

Schaltfläche ArCADia Öffnen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste Standard Öffnen

Menü Datei Öffnen

In der Befehlsleiste schreiben Sie öffnen

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Abb. 43 Fenster zum Öffnen des Projekts

1. In der Dropdown-Liste wählen Sie den Dateityp, der Datei die geöffnet werden soll.

2. Wählen Sie den Ordner mit der gewünschten Zeichnung.

3. Anschließend gehen Sie wie folgt vor:

Wählen Sie die Zeichnung, die geöffnet werden soll, und klicken Sie auf Öffnen.

Oder Doppelklicken Sie auf die Zeichnung, die geöffnet werden soll.

Ist die Zeichnung passwortgeschützt, geben Sie das Passwort ein und klicken Sie auf OK,

danach klicken Sie erneut auf Öffnen.

Mit der Datei arbeiten

Für dieses Beispiel wurde eine Datei verwendet, die architektonische Grundrisse

folgender Geschosse enthält:

Fundamente,

Erdgeschoss,

Dachgeschoss.

Der Projektmanager ermöglicht Ihnen auch hier eine sinnvolle und umfassende Nutzung

des Programms. Um den Projektmanager einzuschalten, drücken Sie auf die

entsprechende Schaltfläche in der Statusleiste von ArCADia-START:

Abb. 44 Projektmanager über die Statusleiste einschalten

oder wählen Sie im Menü ArCADia Projektmanager ein/aus:

Abb. 45 Projektmanager über das Menü einschalten

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Abb. 46 2D CAD-Datei mit Grundrissen der Gebäudegeschosse

Wie in der oberen Abbildung zu sehen ist, das Fenster Projektmanager verfügt bei eine 2D-

Zeichnung nur über die Ansicht – Layer. Es ist die Ansicht, in der alle CAD-Elemente (Linien,

Kreise, Schraffierungen usw.) eingefügt werden, die keine Objekte darstellen.

Grundrisse einfügen

Um ein Gebäude einzufügen, muss zuerst in jedem CAD-Grundriss des Geschosses ein

gemeinsamer Punkt für alle Grundrisse gewählt werden (entsprechend dem Punkt, der in

allen Ansichten zu finden sein sollte, werden die einzelnen Geschossansichten eingefügt,

sodass sie übereinander liegen). Es kann sich hierbei um eine Ecke des Gebäudes, einen

Umriss des Treppenhauses oder einen Aufzugsschacht usw. handeln.

Abb. 47 Beispiel, wo der Festpunkt eine Ecke des Gebäudes ist

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In der oberen rechten Ecke vom Projektmanager finden Sie eine graue Schaltfläche mit

einen Plus drauf. Indem Sie darauf klicken, können Sie eine neue Ansicht einfügen:

Abb. 48 Auswahl der Option Ansicht einfügen

Zur Platzierung der neuen Ansicht in der Zeichnung, dient das Symbol des Griffpunkts der

Ansicht:

Abb. 49 Griffpunkt der Ansicht

Mit Hilfe der Fangpunkte, z.B. Ende, können sie jetzt die neue Ansicht an der Stelle

einfügen, wo sich der früher gewählter Festpunkt befindet.

Abb. 50 Eingefügter Griffpunkt der Ansicht

ACHTUNG! Beim Einfügen der Ansicht ist das Symbol Zu den Eigenschaften im Einfügefenster der Ansicht

verfügbar. Nach dem Einfügen der Ansicht ist diese Option nach dem Markieren der Ansicht zugänglich. Über die

Eigenschaften der Ansicht können verschiedene Parameter eingestellt werden, z.B. die Einheiten oder Maßstab.

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Abb. 51 Dialogfenster mit Ansichtseigenschaften

Abb. 52 Projektmanager nach dem Einfügen der Ansicht

Als nächstes wird die Ansicht vom Grundriss 2, analog zur Ansicht Grundriss 1 eingefügt.

Diesmal klicken wir jedoch auf den gemeinsamen Punkt des nächsten Geschosses

Erdgeschoss (im CAD-Grundriss). Danach wird die Ansicht Grundriss 3 im gemeinsamen

Punkt des CAD-Grundrisses im Dachgeschoss eingefügt. Die obige Vorgehensweise wird so

lange wiederholt, bis jeder vorhandene CAD-Grundriss eines Geschosses, einer Ansicht in

ArCADia entspricht.

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Abb. 53 Registerkarten der nacheinander eingefügten Ansichten

Im Dialogfenster Projektmanager ist jetzt standardmäßig das Geschoss 0 vorhanden.

Durch Klicken mit der rechten Maustaste auf seine Beschreibung: 0. Geschoss 0 (+/-

0,00=0.00) gelangt man zu seinen Eigenschaften.

Abb. 54 Kontextmenü für das markierte Geschoss

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Abb. 55 Eigenschaften Geschoss

Im oberen Fenster Eigenschaften Geschoss können Sie den Namen z.B. Fundamente

eingeben und die Gesamthöhe des Geschosses (standardmäßig 280 cm) ändern. Auch die

Höhenlage des Gebäudes (die im Basisgeschoss festgelegt wird) kann geändert werden.

Nach der Eingabe der entsprechenden Daten, bestätigen Sie die Angaben mit der

Schaltfläche OK.

Als Nächstes werden andere Geschosse über den Projektmanager definiert. Dazu dienen

die Schaltflächen im oberen Teil vom Projektmanager:

– Geschoss oberhalb hinzufügen

– Geschoss unterhalb hinzufügen

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Abb. 56 Hinzufügen von Geschossen

Für jedes neu hinzugefügtes Geschoss sollten, über das Fenster Eigenschaften, die Werte

angepasst werden.

Jetzt blenden wir in der Ansicht 1 (Registerkarte Ansicht 1 im rechten Bereich) alle

Geschosse, außer dem niedrigsten (Fundamente), aus. Dazu reicht ein Klick auf die

Glühbirne (rechts, neben der Bezeichnung des Geschosses) im Projektmanager. Dieser

Vorgang wird für die Ansichten 2 und 3 wiederholt, wobei hier alle Geschosse außer

Erdgeschoss bzw. Dachgeschoss ausgeblendet werden.

Abb. 57 Ausblenden der Geschosse der Ansicht 1

Abb. 58 Ausblenden der Geschosse in der Ansicht 2

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Um den Projektmanager übersichtlicher zu machen, können Sie die Namen der Ansichten

entsprechend den darauf sichtbaren Geschossen geändert werden. Die Namen der

Ansichten werden über die Option Eigenschaften Ansicht (Kontextmenü nach einem

Rechtsklick auf die entsprechende Registerkarte der jeweiligen Ansicht) geändert:

Abb. 59 Ansichten nach der Umbenennung

Jetzt kann (z.B.) zum Entwerfen einer Installation übergegangen werden. Auf dem Beispiel

unterhalb, wird das entwerfen einer Wasserinstallation gezeigt, gleichzeitig kann der

Nutzer überprüfen, ob die Ansichten korrekt eingefügt wurden und die Werkzeuge von

ArCADia im vollen Umfang genutzt werden können.

Im untersten Geschoss fügen wir einen Satz Steigrohre ein:

über die Option Dem Geschoss entnehmen (beide Schaltflächen betätigen, fürs obere und

untere Geschoss):

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Abb. 60 Einfügen paralleler Wasserrohre

Nach der Wahl der Lage und dem Einfügen dieser Rohre, werden diese markiert und

über die Funktion Rohr strecken, über alle Geschosse gestreckt:

Abb. 61 Rohre über Geschosse strecken

Nach dem Einblenden des Menübaums und der Geschosse im Projektmanager sehen Sie

den Zweig Wasserinstallation :

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Abb. 62 Projektmanager mit Elementen der Wasserinstallation

In der Ansicht kann jetzt auch überprüft werden, ob die Steigrohre an korrekten Stellen

in den Geschossansichten geführt werden, und gleichzeitig ob die 2D-Ansichten richtig

übereinander gelegt wurden.

3.1.6.2. 3D-Ansicht

Alle mit dem ArCADia BIM LT erstellten Projekte, stellen dreidimensionale Projekte dar.

Alle Elemente beinhalten Informationen über Ihre Maße in der waagerechten und

senkrechten Ansicht. Einen Baukörper können Sie sich in der 3D-Ansicht und im Schnitt

ansehen.

ACHTUNG! Ab der Version 5.0 hat die ArCADia-ARCHITEKTUR eine geänderte Bedienung der 3D-Ansicht. Die 3D-

Ansicht hat einen separaten Ansichtsbaum erhalten. Um die Sichtbarkeit der Elemente in der 3D-Ansicht ein- oder

auszuschalten, müssen Sie zuerst im Projektmanager in die Registerkarte der 3D-Ansicht wechseln, und dort diese

Einstellung über die Glühbirne-Symbole vornehmen.

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Abb. 63 Projektmanager mit Elementbaum einer 3D-Ansicht

Der Ansichtsbaum der 3D-Ansicht unterscheidet sich von anderen Ansichten dadurch,

dass hier der Ausdruck der Elemente nicht definiert werden kann. Nur gespeicherte 3D-

Bilder (über die Funktionen der 3D-Ansicht, Scene als Bild speichern) können

ausgedruckt werden. Anstatt des Druckens verfügt der Ansichtsbaum über die

Einstellmöglichkeiten für die Durchsichtigkeit der Elemente .

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Einblenden/Ausblenden 3D-

Ansicht an/aus

Statusleiste 3D-Ansicht an/aus

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM 3D Ansicht

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Abb. 64 Beispiel mit 3D-Ansicht

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Abb. 65 Beispiel 3D-Ansicht mit ausgeblendeten Elementen

Das Fenster der 3D-Ansicht wurde leicht geändert. Die Option Markiertes Element

löschen finden Sie jetzt im Aktionsfenster, erst nach dem Sie das entsprechende Element

in der 3D-Ansicht markiert haben:

Abb. 66 Ein Element in der 3D-Ansicht löschen

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Die Einstellungen für die Durchsichtigkeit der Elemente wurde auch geändert. Jetzt

können einzelne Elemente eines Geschosses, ganze Geschosse oder das ganze Gebäude

durchsichtig gestellt werden. Benutzen Sie dazu das Symbol des Glases , neben dem

gewünschten Element im Ansichtsbaum der 3D-Ansicht.

Abb. 67 Durchsichtigkeit der Elemente

3.1.6.2.1. Optionen und Navigation in der 3D-Ansicht

Ab der Version 4.0 verfügt das Programm ArCADia über eine neues Fenster für die 3D-

Ansicht:

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Abb. 68 Fenster der 3D-Ansicht

Tab. 4. Optionen der 3D-Ansicht

Kamera Speichert die Parameter der aktuellen

Ansicht (als eine Kameraansicht).

Perspektivansicht Zeigt das Gebäude in der

Perspektivansicht.

Axonometrie Zeigt das Gebäude in der

axonometrischen Ansicht.

Schichtfarben aus dem

Projektmanager zeigen

Zeigt das Gebäude mit den Elementfarben

an, die für einzelne Elementgruppen

definiert wurden.

Die in den Elementen

definierten Flächen zeigen

Zeigt ein Gebäude mit den definierten

Flächen und Texturen.

Orbitalmodus Projektansicht mit der Kameraposition im

Orbit eines Projektes.

Durchwandern Projektansicht mit der Kameraposition im

Inneren eines Projektes.

Rendering Generiert eine fotorealistische Ansicht

eines entworfenen Gebäudes.

Multi-Rendering

Multi-Speicherung der 3D-Visualisierung.

Zusammenfügung verschiedener

Kameraansichten.

Szene als Bild speichern Speichert die aktuelle Ansicht aus dem 3D-

Fenster als eine BMP-, JFG- oder PNG-Datei.

Optionen 3D-Ansicht Einstellungen für die 3D-Ansicht.

Vergrößert die Projektansicht.

Verkleinert die Projektansicht.

Dreht die aktuelle Ansicht nach rechts

herum.

Dreht die aktuelle Ansicht nach links

herum.

Stellt die Standardansicht für das gesamte

Projekt wieder her.

In den Optionen der 3D-Ansicht kann der Hintergrund der der 3D-Ansicht bestimmt

werden. Zusätzlich können Sie bestimmen, ob der Kamerawechsel fließend (mit

Animation) erfolgen soll.

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Abb. 69 Optionen der 3D-Ansicht

Wenn Sie die Hintergrundfarbe gegen ein Bild tauschen wollen, markieren Sie die

entsprechende Schaltfläche, klicken Sie dann auf die Bildvorschau neben der Schaltfläche

und wählen Sie das gewünschte Bild aus (mögliche Dateiformate: BMP, PNG, TIF oder JPG).

Wenn Sie als Hintergrund eine einheitliche Farbe einstellen wollen, markieren Sie die

Schaltfläche Farbe und klicken Sie auf das Fenster der gewünschten Farbe. Standardmäßig

erscheinen hier 18 Farben. Über das Klicken auf die Schaltfläche Mehr haben Sie die

Möglichkeit, weitere Farben zu definieren.

Abb. 70 Hintergrundfarbe der 3D-Ansicht ändern

3.1.6.2.2. Kamera

In der neuen Programmversion können außer den Standardansichten auch

Beobachtungspunkte gespeichert werden, die durch den Nutzer definiert wurden. Hierfür

können die Lage, Ansichtsseite, Winkel und Bildverhältnis der Ansicht gespeichert

werden.

ArCADia:

Fenster 3D-Ansicht Kameraansicht hinzufügen/bearbeiten

Menüleiste Architektur logische Menügruppe Ergänzende Elemente

Kamera

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AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

3D-Ansicht Kameraansicht hinzufügen/bearbeiten

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Kamera

ACHTUNG! Wird eine Kameraansicht über die Werkzeugleiste eingefügt, dann wird sie mit der Nullhöhe des Projektes

verbunden (das ist immer 0 m ü.d.M.), und muss später über die Eigenschaften der Kameraansicht angepasst

werden. Eine Kameraansicht sollte deshalb zuerst über das Fenster der 3D-Ansicht eingestellt/angepasst und erst

dann über Kameraansicht hinzufügen/bearbeiten gespeichert werden.

Abb. 71 Fenster Kameraeigenschaften

Name — Bezeichnung der gespeicherten Kameraansicht.

Position in der Z-Achse — Höhe der Kameraansicht über dem Meeresspiegel (Nullhöhe

jedes Projektes). Wird eine Kameraansicht über das Fenster der 3D-Ansicht hinzugefügt,

wird die Höhe automatisch eingestellt.

Neigung — Neigungswinkels der Kameraansicht (gerade, nach unten oder nach oben

gerichtet).

Sichtwinkel — Horizontaler Sichtbereich der Kameraansicht.

Bildproportionszahl — beim Speichern der Kameraansicht wird die Proportionszahl für die

Fenstergröße (Höhe zu Breite) mitgespeichert.

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3.1.6.2.3. 3D-Ansicht speichern

Im ArCADia-START-Programm kann die aktuelle 3D-Ansicht über die Option Szene als Bild

speichern gespeichert werden. Dabei wird lediglich die sichtbare Ansicht abgespeichert, es

wird aber kein Rendering durchgeführt. Folgende Formate sind für das Speichern

zugänglich: BMP, JPG oder PNG.

Abb. 72 Fenster der 3D-Ansicht

Abb. 73 Bild der 3D-Ansicht

ACHTUNG! Wenn nach dem Speichern das untere Bild erscheint, bedeutet es, dass entweder die Größe des

Vorschaufensters während dem Speichern geändert wurde, oder dass die Treiber der Grafikkarte nicht unterstützt

werden und aktualisiert werden müssen..

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Abb. 74 Bild nach fehlerhafter Speicherung

3.1.6.3. Rendering

Das ArCADia BIM LT verfügt jetzt über eine Rendering Funktion, die es ermöglicht,

fotorealistische Ansichten für das entworfene Gebäude zu erstellen. Diese Option steht

im Modul ArCADia-ARCHITEKTUR zur Verfügung und wurde in der Hilfe zu diesem Modul

beschrieben.

3.1.7.Kollisionen

Das ArCADia BIM LT bietet jetzt die Möglichkeit der Überprüfung des gesamten Projektes

(alle Gewerke) auf mögliche Kollisionen/Überschneidungen zwischen den Elementen des

ArCADia-Systems.

Kollision – Elemente berühren sich.

Überschneidung – Elemente liegen übereinander, berühren sich aber nicht.

Die entsprechenden Funktionen finden Sie in der Leiste Werkzeuge oder (bei ArCADia-

INTELLICAD) in der die Werkzeugleiste ArCADia-Kollisionen.

3.1.7.1. Aufruf der Funktion Kollisionen

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Kollisionen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

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Werkzeugleiste ArCADia-KOLLISIONEN Kollisionen

Nach dem Aufruf der Option Kollisionen erscheint das Fenster Einstellungen für die Suche

nach Kollisionen/Überschneidungen:

Abb. 75 Fenster für das Finden von Kollisionen und Überschneidungen

Die Einstellungen für das Suchen nach Kollisionen/Überschneidungen können im

Programm über die Vorlagen gespeichert werden. Wählen Sie dazu die Schaltfläche Neu

hinzu im Fenster für die Einstellungen der Suche nach Kollisionen. Über das

Dropdownmenü Vorlage können früher gespeicherte Suchvorlagen abgerufen werden.

Um Kollisionen/Überschneidungen suchen zu lassen, wählen Sie im linken Bereich des

Fensters ein Objekt oder eine ganze Branche aus, dessen Interaktion mit dem Objekt, das

Sie im rechten Bereich des Fensters bestimmen, interessant für Sie ist.

Als nächstes bestimmen Sie, ob nach Kollisionen, Überschneidungen oder beiden gesucht

werden soll (Dropdown-Menü Suche, unten links im Fenster).

Um eine Suche als Vorlage zu speichern, klicken Sie auf die Schaltfläche Neu hinzu und

benennen Sie die Vorlage beliebig. Gespeicherte Vorlagen können über ein Rechtsklick

im Dropdownmenü bearbeitet oder gelöscht werden.

Drücken Sie jetzt die OK-Taste.

Gefundene Kollisionen werden im Grundriss und in der 3D-Ansicht als orangefarbene

Kreise dargestellt. Die Überschneidungen werden hingegen als rote Vierecke gezeigt.

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3.1.7.2. Bericht über Kollisionen/Überschneidungen

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Bericht

Kollisionsprüfung.

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-KOLLISIONEN Bericht Kollisionsprüfung

Abb. 76 Beispiel: Bericht zu Kollisionen und Überschneidungen

Der Bericht zeigt eine Liste von Elementen die miteinander kollidierenden oder sich

überschneidenden. Im unteren Bereich des Fensters kann noch mal ausgewählt werden,

welche Interaktionen im Bericht enthalten werden sollen (Kollisionen, Überschneidungen

oder Kollisionen und Überschneidungen). Es ist auch möglich, den Bericht als eine die RTF-

Datei zu exportieren.

3.1.7.3. Markierungen von Kollisionen/Überschneidungen entfernen

Über diese Option können alle Markierungen von Kollisionen/Überschneidungen aus

dem Projekt entfernt werden.

Vorgehensweise:

ArCADia:

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63

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Markierungen

entfernen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-KOLLISIONEN Markierungen entfernen

3.2. Befehle auswählen und nutzen

Alle Befehle können über die Menüleiste eingegeben werden. Klicken Sie dazu einfach

auf das entsprechende Symbol.

Manche Befehle bleiben so lange aktiv, bis sie vom Nutzer beendet werden. Sie können

also einen Befehl mehrfach wiederholen, ohne ihn in der Leiste erneut auswählen zu

müssen. Ein aktueller Befehl kann über das Klicken auf die Schaltfläche Übernehmen

(untere Befehlsleiste), über einen Rechtsklick mit der Maus oder über das Drücken auf die

ESC-Taste beendet werden

3.2.1.Befehle eingeben

Um einen Befehl einzugeben, wählen Sie zuerst die entsprechende Menüleiste aus,

klicken dann auf die Schaltfläche mit dem gewünschten Werkzeug und folgen Sie den

Anweisungen.

Manche Schaltflächen enthalten zusätzliche Symbole mit verschiedenen Methoden zum

Einfügen der Elemente oder enthalten andere, verwandte Werkzeuge. Diese Schaltflächen

verfügen über ein darunter untergebrachtes kleines Dreieck. Mit einen Klick darauf,

öffnen Sie ein Dropdownmenü mit den Zusatzfunktionen:

Abb. 77 Beispiel: Dropdown-Symbol im Programm

3.2.2.Befehle wiederholen

Einen zuletzt ausgeführten Befehl kann man wiederholen, ohne diesen erneut in der

Leiste auswählen zu müssen.

Um einen letzten Befehl zu wiederholen:

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Drücken Sie nach dem Beenden eines Befehls einfach auf die Taste Enter.

Oder klicken Sie in der Zeichnung auf die rechte Maustaste.

3.3. Fehlerkorrektur

ArCADia merkt sich die ausgeführten Befehle und die vorgenommenen Änderungen.

Wenn Sie Ihre Absicht ändern oder einen Fehler bemerken, können Sie die letzte Aktion

oder mehrere Aktionen rückgängig machen. Sollten Sie einen oder mehrere Schritte zu

viel zurückgegangen sein, besteht die Möglichkeit, wieder vorwärts zu gehen.

Wählen sie dazu das Symbol Zurück in der Schnellzugriffsleiste.

3.4. Hilfe

ArCADia besitzt eine Hilfefunktion. Man kann diese wie folgt aufrufen:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menü Hilfe

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste Hilfe anzeigen

Menü ArCADia Hilfe anzeigen

Drücken Sie die Taste F1.

Im Menü Hilfe finden Sie die Beschreibungen für alle Module:

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Abb. 78 Menü Hilfe

3.5. Zeichnung speichern

Zeichnungen können jederzeit gespeichert werden.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Speichern

Schaltfläche ArCADia Speichern

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste Standard Speichern

Menü Datei Speichern

Drücken Sie die Tasten CTRL+S.

HINWEIS! Wenn Sie eine Zeichnung zum ersten Mal abspeichern wollen, öffnet sich das Dialogfenster Speichern

unter. Es erlaubt Ihnen, den Speicherort und den Speichernamen für die Zeichnung auszuwählen. Beim ersten

Speichern der Zeichnung kann ein beliebiger Name verwendet werden. Um dieselbe Zeichnung später noch einmal

unter einem anderen Namen zu speichern, müssen sie die Schaltfläche ArCADia >Speichern unter wählen und den

neuen Namen eingeben.

3.6. Dokumente vergleichen

Beim Entwerfen eines Projekts wird dieses unter verschiedenen Namen gespeichert.

Manchmal handelt es sich um eine Phase des Projekts und manchmal um die

Sicherheitskopie des Plans. Um z.B. eine bestimmte Phase der Planung eines Projekts zu

finden, öffnen man jedes Dokument nacheinander und sucht nach Änderungen. Wenn

verschiedene Planer an einem Projekt arbeiten (unterschiedliche Gewerke), ist man auch

oft nicht sicher was geändert wurde. Das System ArCADia bietet jetzt eine neue Option

Dokumente vergleichen, die Ihnen dabei hilft, Unterschiede in zwei Dokumenten schnell zu

finden.

HINWEIS! Es können ausschließlich Dokumente verglichen werden, die derselben Ur-Datei entstammen; folgende

Versionen einer Datei, die z.B. unter verschiedenen Namen gespeichert wurden. Es ist nicht möglich, zwei

verschiedene Dateien zu vergleichen, die aus zwei verschiedenen Basisdokumenten entstanden sind.

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Um diese Option zu nutzen, öffnen Sie das erste Dokument ganz normal in ArCADia. Das

Zweite Dokument laden Sie über die Vergleichsfunktion dazu.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Dokumente vergleichen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Dokumente vergleichen

Abb. 79 Fenster zur Auswahl der Dokumente zum Vergleichen

ACHTUNG! Es wird ein neues Dokument geöffnet, in dem beide Projekte in nur einer Ansicht angezeigt werden. Wenn

in einem der Dokumente Schnitte oder zusätzliche Grundrisse eingefügt wurden, werden diesem vom Programm

nicht berücksichtigt. Es wird ausschließlich die Ansicht 1 verglichen.

Nach dem Laden des zweiten Dokumentes und dem Öffnen eines neuen Dokumentes,

öffnet sich auch folgendes Fenster, in dem die weiteren Einstellungen für den Vergleich

vorgenommen werden können:

Abb. 80 Fenster: Vergleich der Dokumente

A – Originaldokument – Name des ursprünglich geöffneten Dokuments, mit dem

Zugriffspfad.

B – Vergleichsdokument – Name des zum Vergleich gewählten Dokuments, mit dem

Zugriffspfad.

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Ist in A, fehlt in B – Elemente des Projekts, die sich ausschließlich im Dokument A befinden.

Sie wurden nachträglich dem Dokument A hinzugefügt, oder im Dokument B entfernt

(diese Elemente werden in der vorne gewählten Farbe angezeigt).

Ist in B, fehlt in A – Elemente des Projekts, die sich ausschließlich im Dokument B befinden.

Sie wurden nachträglich dem Dokument B hinzugefügt, oder im Dokument A entfernt

(diese Elemente werden in der vorne gewählten Farbe angezeigt).

In A u. B geändert – Elemente sind in beiden Projekten vorhanden, wurden jedoch in einem

der Dokumente geändert und unterscheiden sich in Hinsicht auf ihre Lage, Größe oder

Parameter des Typs (diese Elemente werden in der vorne gewählten Farbe, in der Ansicht

des Dokumentes A angezeigt. Elemente des Dokumentes B bleiben grau).

In B u. A geändert – Elemente sind in beiden Projekten vorhanden, wurden jedoch in einem

der Dokumente geändert und unterscheiden sich in Hinsicht auf ihre Lage, Größe oder

Parameter des Typs (diese Elemente werden in der vorne gewählten Farbe, in der Ansicht

des Dokumentes B angezeigt. Elemente des Dokumentes A bleiben grau).

Ist in A und B nicht geändert – Elemente sind in beiden Dokumenten identisch, sie wurden

keinen Änderungen, Verschiebungen, Typenänderungen usw. unterworfen (diese

Elemente werden in der vorne gewählten Farbe angezeigt).

Liste mit Vergleichsergebnissen – blendet eine Liste mit allen Elementen des Vergleichs ein,

entsprechend den Einstellungen und Markierungen in dem Fenster des

Vergleichsassistenten.

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Abb. 81 Beispiel vom Vergleich der Dokumente

Oben finden Sie das Beispiel vom Vergleich zweier Dokumente, in denen im ersten

Geschoss eine Wand gelöscht wurde.

Das Vergleichsdokument wird im gleichen Geschoss geöffnet, wie das Originaldokument

geöffnet war. Zwischen den Geschossen bewegen wir uns standardmäßig im Fenster

des Projektmanagers. Zusätzlich kann die Liste mit Vergleichsergebnissen behilflich sein.

Abb. 82 Liste mit Vergleichsergebnissen des Beispiels

In der Liste mit Vergleichsergebnissen werden standardmäßig die Ergebnisse des Vergleichs

aus allen Ansichten (Geschosse, Dächer und Außengelände) gezeigt, unabhängig davon

welche Ansicht gerade aktiv ist. Will man die Unterschiede in nur einer bestimmten

Ansicht aufgelistet haben, kann man in dem Dropdownmenü der Liste (Anzeigen für) die

Aktive Ansicht zum Anzeigen der Unterschiede wählen, und jetzt über den Projektmanager

von ArCADia eine gewünschte Ansicht zum Anzeigen der Unterschiede als aktiv setzen.

Die Liste mit Vergleichsergebnissen enthält die Elementnamen (z.B. Wand, Fenster, Tür), den

Symboltyp (z.B. Wand S2), die Id (angezeigt auch im Bearbeitungsfenster nach der

Markierung des Elementes) und den Zugang zum Fenster mit den Eigenschaften. Nach

der Markierung eines Elementes in der Liste, wird die Ansicht so verschoben, vergrößert

(verkleinert), dass das markierte Element in der Ansicht zu sehen ist.

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Abb. 83 Auswahl aus der Liste und automatisches Zentrieren der Zeichnung

Alle Änderungen können in der Grundrissansicht, in der 3D-Ansicht oder im Schnitt der

ins Vergleichsdokument eingefügt worden ist, betrachtet werden.

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Abb. 84 Die Ansicht der geänderten Wand in der 3D-Ansicht

HINWEIS! 2D-Elemente wie Linien, Texte usw. werden beim Vergleich der Daten nicht berücksichtigt.

Während dem Vergleich der Dokumente kann nichts geändert werden, die Bearbeitung

der Projekte ist gesperrt. Das Dokument aus dem Vergleich (nicht die zwei Dokumente

die verglichen werden) wird beim Speichern geebnet (das Programm entfernt alle BIM-

Daten und lässt nur Punkte und Linien übrig). Der Vergleichsassistent soll nur eine

grafische Darstellung von Änderungen liefern.

Nach dem Speichern oder dem Autospeichern erscheint folgende Meldung:

Abb. 85 Information über das Speichern

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3.7. Dokumente zusammenfügen

Eine neue Funktion von ArCADia 6.0 ist die Möglichkeit des Zusammenfügens von

Dokumenten die aus verschiedenen Modulen (also Gewerken) stammen. Sie können also

das Projekt einer Branche mit der Datei, die das Projekt einer anderen Branche enthält

zusammenfügen (z.B. die Trinkwasserinstallation in die architektonische Planung

einlesen). Diese Option ist beim Zusammenfügen von Branchenprojekten und bei der

Überprüfung auf Kollisionen sehr hilfreich. Diese Funktion hilft auch bei Änderungen im

Projekt. Ändert z.B. der Architekt sein Projekt, müssten die Pläne aus anderen Branchen

(Gas, Wasser, Elektro) in die neuen Plänen erneut eingetragen werden. So reicht ein

erneutes einlesen der Branchenpläne in die neue Gebäudehülle, und eine eventuelle

Anpassung.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Dokumente

zusammenfügen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Dokumente zusammenfügen

Nach dem Aufrufen des Befehls erscheint das folgende Fenster:

Abb. 86 Fenster zur Auswahl des Dokuments zur Zusammenlegung

Die Liste mit Dokumenten zeigt geöffnete Dateien an, die zusammengelegt werden

können. Wenn auf der Liste keine Datei vorhanden ist, wählen Sie sie mit der

Schaltfläche Datei wählen aus.

HINWEIS! Es können ausschließlich die Dokumente zusammengefügte werden, die aus derselben Datei stammen;

also die folgenden Versionen, die unter verschiedenen Namen gespeichert werden. Es ist nicht möglich, zwei

verschiedenen Dateien zusammenzufügen, die auf zwei verschiedenen Basisdokumenten entstanden sind.

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Nach der Bestätigung der Auswahl erscheint ein nächstes Fenster, in dem Sie wählen

können, welche Branche und welches Dokument in der neuen Datei vorhanden sein

sollten.

Abb. 87 Fenster für das Zusammenfügen der Dokumente - Standardeinstellung

Dokument A – das ursprünglich geöffnete Projekt, in dem die Option des

Zusammenfügens der Dokumente gewählt wurde.

Dokument B – das beim Zusammenfügen der Dokumente geöffnete Projekt.

Zusammengelegtes Dokument – Projekt, das durch die Wahl der Branchen aus dem

unteren Fensterteil erstellt wird. Das Projekt wird standardmäßig in demselben Ordner

gespeichert, in dem das Dokument A vorhanden ist. Dieser Standort kann mit der

Schaltfläche Speichern unter und Anzeige eines neuen Standorts im Fenster geändert

werden.

Branchen aus Dokumenten wählen – standardmäßig werden die Branchen ( ) markiert,

die in dem ersten gewählten Dokument vorhanden sind. Die Wahl kann beliebig

geändert werden. Es können beispielsweise übrige Branchen markiert werden, die nicht

im Dokument A vorhanden sind. Die Auswahl der Branchen erfolgt durch das Klicken auf

das Symbol: .

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Abb. 88 Änderung der Branchenauswahl im Fenster für das Zusammenfügen der

Dokumente

ACHTUNG:

Das Zusammenfügen bezieht sich auf das Projektmodell. Im zusammengelegten Dokument werden die Ansichten

und die Gebäudestruktur vom Modul Architektur übernommen. Deshalb spielt die Auswahl des Dokuments, aus dem

sie entnommen wird, eine so wichtige Rolle. Zusätzliche Ansichten aus dem zweiten Dokument werden nicht

übernommen.

3.8. Dokument ebnen

Bei der Übertragung des Dokuments in ein anderes Programm vom Typ CAD, das über

kein Branchenmodul von ArCADia verfügt, muss die Datei vor ihrer Übertragung zerlegt

werden.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Dokument ebnen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Dokument ebnen

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Abb. 89 Frage zur Bestätigung des Ebnen des Projekts

Nach der Bestätigung der Meldung wird das Projekt zerlegt. Das Projekt wird somit über

kein Gebäude, keine Geschosse und keine anderen Elemente mehr verfügen. Ab diesem

Zeitpunkt wird der Geschossgrundriss in Form von Linien vorhanden sein. Die 3D-Ansicht

wird hingegen nicht mehr verfügbar sein. Ein auf diese Art und Weise gespeichertes

Projekt wird auch keiner weiteren Bearbeitung mit ArCADia-Optionen unterliegen. Es wird

beispielsweise nicht mehr möglich sein, eine Wand zu verkürzen, weil sie zerlegt wurde

und das Programm keine Information mehr darüber hat. Diese Option ist sehr vorteilhaft

für die Nutzer, die kein Programm ArCADia-Start, sondern nur das einfache Programm

CAD haben.

3.9. Dokument reparieren

Ist ein Dokument beschädigt worden oder sind die Funktionen verschiedener

architektonischer Elemente (Wände, Decken, Türen und Fenster usw.) fehlerhaft, dann

sollten Sie das Dokument nach Fehlern durchsuchen lassen.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Dokument reparieren

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Dokument reparieren

Sollte das Programm Fehler entdeckt haben, dann werden diese automatisch behoben.

Werden keine Fehler gefunden, dann erscheint eine entsprechende Meldung und die

Zeichnung wird neu geladen.

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3.10. Programm ArCADia verlassen

Um die Arbeit mit dem Programm ArCADia zu beenden, wählen Sie die ArCADia-

Schaltfläche ArCADia verlassen oder doppelklicken Sie auf die ArCADia-

Schaltfläche.

3.11. Standardeinstellungen wiederherstellen

Sollten Sie auf Ihrem Rechner außer ArCADia ein anderes ähnliches Programm installiert

haben, wie z.B.: ArCADia-INTELLICAD, dann kann es vorkommen, dass Einstellungen der

Werkzeugleisten und der Menüs in ArCADia nicht richtig funktionieren. In diesem Fall

schließen Sie das Programm. Wählen Sie danach aus dem Menü Start Alle Programme

INTERsoft ArCADia-INTELLICAD 2009 SE PL den Befehl Standardeinstellungen

wiederherstellen.

3.12. Programm aktualisieren

Nach dem Installieren des Programms und seiner ersten Inbetriebnahme erscheint

folgendes Fenster.

Abb. 90 Fenster für automatische Programmaktualisierung

Es kann vorkommen, dass die Programmversion, die auf Ihrem Datenträger enthalten ist,

nicht mehr die aktuellste Version darstellt. Die Datenträger mit den aktuellsten Versionen

werden in der Regel zwei Mal im Jahr herausgegeben. Programmverbesserungen und

Updates sind auf der Webseite www.intersoft.pl jedoch viel häufiger verfügbar. Daher ist

es von Vorteil, die Webseite auf neue Updates zu überprüfen. Zu diesem Zweck schalten

Sie die Funktion automatische Aktualisierung ein.

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4. MIT ZEICHNUNGEN ARBEITEN

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4.1. Mit Zeichnungen arbeiten

Nach dem Programmstart von ArCADia wird automatisch eine neue Zeichnung erstellt.

Um während der Arbeit eine weitere Zeichnung zu öffnen (weil die vorherige

beispielsweise schon beendet wurde), wählen Sie eine der unten beschriebenen

Methoden:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Neu

Schaltfläche ArCADia Neu

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste Standard Öffnen

Drücken Sie auf CTRL+N.

4.2. Eine gespeicherte Zeichnung öffnen

Alle beliebigen der unten aufgeführten Dateitypen können geöffnet werden:

Standardzeichnungsdatei im Format .dwg (sie können eine beliebige Zeichnung

verwenden, die mit dem Programm ArCADia geliefert wird).

Zeichnungsaustauschdatei im Format .dxf.

Dateien zum Versenden im Netz, im Format .dwf.

Zeichnungsvorlagen .dwt.

Dateien zum Datenaustausch, im Format .mba

Um eine gespeicherte Datei zu öffnen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Öffnen

Schaltfläche ArCADia Öffnen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

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Werkzeugleiste Standard Öffnen

Wählen Sie den Ordner mit der gegebenen Zeichnung.

Gehen Sie wie folgt vor (wahlweise):

Markieren Sie die gewählte Zeichnung und drücken Sie auf Öffnen.

Doppelklicken Sie auf das Symbol der Zeichnungsdatei.

Wenn die Zeichnung mit einem Passwort geschützt ist, tippen Sie das Passwort ein und

drücken Sie auf die Schaltfläche OK.

HINWEISE: Um eine der zuletzt geöffneten Zeichnungen schnell zu öffnen, drücken Sie auf die ArCADia-

Schaltfläche><Dateiname>. Das Programm merkt sich die sechzehn zuletzt geöffneten Zeichnungen. Um eine der

Zeichnungen aus dem Dialogfenster schnell zu öffnen, brauchen Sie nur doppelt auf den gewünschten Dateinamen

zu klicken.

Es ist auch möglich, die Zeichnungen direkt zu öffnen, während man Dateien, z.B. mit Windows Explorer, betrachtet.

Doppelklicken Sie nun auf die Datei der Zeichnung, um sie in ArCADia zu öffnen. Das Erkennen einer ArCADia-Datei

wird durch die Miniaturansicht erleichtert.

4.2.1.Beschädigte Zeichnungen öffnen

Ein Schaden an einer Datei kann unterschiedliche Ursachen haben. Schaden an einer

Datei können beispielsweise bei einem Stromausfall, Hardwareausfall oder Gerätausfall

vorkommen. ArCADia bietet an, eine solche beschädigte Datei zu öffnen und zu

überprüfen, um einen Reparaturversuch vorzunehmen.

Folgende Formate können für einen Reparaturversuch geöffnet werden:

Standardzeichnungsdatei im Format .dwg.

Zeichnungsaustauschdatei im Format .dxf.

Dateien für das Versenden im Netz, im Format .dwf.

Zeichnungsschablonen im Format .dwt.

Jede beliebige geöffnete Datei kann auf Fehler überprüft werden. Es kann auch eingestellt

werden, ob ArCADia die Fehler automatisch beheben soll.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Schaltfläche ArCADia Reparieren

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Menü Datei Reparieren

Wählen Sie über die Schaltfläche "Dateityp" den entsprechenden Typ aus.

Wählen Sie den Ordner mit der beschädigten Datei aus.

Wählen Sie die beschädigte Datei aus.

Drücken Sie auf Öffnen.

Um eine Datei auf Fehler zu überprüfen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Schaltfläche ArCADia Test

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Menü Datei Test

Markieren Sie, ob das Programm ArCADia alle gefundenen Fehler automatisch korrigieren

soll, und drücken Sie danach auf Enter.

4.2.2.Zeichnungen im Format DWG 2013 öffnen

Wenn es notwendig sein sollte, das neueste Format der Dateien DWG 2013 zu öffnen,

benutzen Sie die Option Konverter für DWG 2013 öffnen. Im angezeigten Fenster wählen

Sie die entsprechende Datei und im Pfad darunter ihren neuen Speicherplatz. Der Name

der Datei kann geändert werden. Das Format der Datei sollte auf DWG 2007 geändert

werden. Nach dem Konvertieren können Sie die Datei mit der Option Dokument öffnen

öffnen.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Konverter DWG 2013

öffnen

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Werkzeugleiste Konverter Konverter DWG 2013 öffnen

4.3. Zeichnung konfigurieren

4.3.1.Zeichnungseinheiten bestimmen

Bei der Benutzung des Programms ArCADia zeichnet man in der Regel im Maßstab 1:1,

erst beim Drucken wählt man eine bestimmte Maßstabszahl für den Ausdruck.

Sämtliche Einheiten, in denen die Zeichnung ausgeführt wird, werden im Fenster

Eigenschaften Ansicht definiert.

Vorgehensweise:

Schaltfläche Projektmanager, mit der rechten Maustaste auf die Ansichtsregisterkarte

klicken:

Abb. 91 Eigenschaftenfenster der Ansicht klicken

4.4. Projekt und seine Elemente konfigurieren

Bei der Zeichnung der Projekte wird standardmäßig ein Vorgangsschema erstellt, somit

werden dieselben Stiftdicken, Beschreibungsgrößen, dieselben Elemente oder ihre

Zusammenstellungen, dasselbe Ausdruckslayout, dieselbe Tabelle verwendet. Das

System ArCADia ermöglicht es, eigene Typen von Objekten, Projektvorlagen und

Elementzusammensetzungen, also Systeme, zu erstellen. Jede Option hat eine andere

Bestimmung und Wirkung, obwohl alle miteinander verbunden sind.

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4.4.1.Mit den Typen arbeiten

Manche Objekte von ArCADia, z.B. Wand, Fenster, Tür usw., arbeiten mit der

Typenbibliothek zusammen. Ein Elementtyp ist ein festgesetzter Satz von gemeinsamen

Eigenschaften für viele Objekte derselben Art. Beispielweise ist beim Wandtyp die Zahl,

der Typ von Schichten usw. festgesetzt. Der Typ ist unter dem von Nutzer gewählten

Namen gespeichert. Den Objekten wird standardmäßig kein Typ zugeschrieben, es sei

denn, dass der Nutzer beim Einfügen des Objekts einen Typ aus der Bibliothek gewählt

hat.

Es stehen zwei Typen von Bibliotheken zur Verfügung:

Dokumentbibliothek (gespeichert im Dokument) — ermöglicht die Übertragung der

Typen mit dem Dokument;

Globale Bibliothek (gespeichert im Computer im Nutzerordner) - ermöglicht die

Übertragung von Typen zwischen verschiedenen Dokumenten.

Wenn ein Objekt mit der Typenbibliothek zusammenarbeitet, dann befindet sich im

oberen Teil des Dialogfensters Eigenschaften für dieses Objekt die sog. Leiste Element

verwalten:

Abb. 92 Typenmanager ohne aktiven Typ.

Abb. 93 Typenmanager mit aktivem Typ.

Verfügbare Optionen:

Typ — zugänglich durch Auswahl aus der Dropdown-Liste. Eine Liste mit den bisher im

Dokument verwendeten Typen steht zur Verfügung. Nach der Auswahl aus der Liste

erfolgt die Änderung der Objekteigenschaften auf die, die im Typ eingestellt waren. Der

Typenname erscheint in der Leiste.

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(Neuen hinzufügen) — erstellt einen neuen Typ auf Grundlage der aktuell eingestellten

Objekteigenschaften. Der Nutzer wird nach dem Namen und Speichern des neuen Typs

in der globalen Bibliothek und (oder) Dokumentbibliothek gefragt. Das Speichern des

Typs in der globalen Bibliothek ermöglicht den Zugang zu diesem Element bei jedem

neuen Projekt. Wird der Typ nur in der Projektbibliothek gespeichert, wird er bei

folgenden Projekten nicht verfügbar sein.

(Aktualisieren) — wenn der Nutzer nach der Anwendung des Typs beim Objekt eine

beliebige seiner Eigenschaften modifiziert hat, erhält der Typenname in der Leiste das

Präfix "<Neu>anhand:...". Dann wird auch diese Schaltfläche aktiv. Ihre Verwendung führt

zum Überschreiben des Typs mit aktuellen Objekteigenschaften und die zusätzliche

Ausbreitung dieser Änderungen auf alle Objekte dieses Typs.

Abb. 94 Feld für Typensymbol

Typensymbol — das Feld ist aktiv, wenn auf dem Objekt ein Typ verwendet wurde und er

nicht bearbeitet ist (siehe: Aktualisieren). Es ermöglicht, dem Objekttyp eine verkürzte

Bezeichnung zu geben, die unter anderem zur Erstellung der Zusammenfassungen dient.

Bei Fenstern und Türen kann das Typensymbol (Bezeichnung) auf "Stecknadel" und für

Wände, Decke und Dach in der Elementbeschreibung (Fahne) im Schnitt angezeigt

werden.

Zusätzlich erscheint durch den rechten Mausklick auf der geöffneten Typenliste das Menü

mit zwei Optionen Name ändern und Typ entfernen.

ACHTUNG: Nach der Definition der Elementparameter sollte der Typ gespeichert werden. Das Speichern führt zum

automatischen Definieren des Typensymbols, zum Beispiel für Fenster O1, für Türen D1, für Wände S1. Die

Typensymbole können beliebig geändert werden, können jedoch ohne Speichern des Typs nicht definiert werden.

4.4.1.1. Elementtypen

Vorgehensweise:

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Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Elementtypen

Es erscheint das Dialogfenster Bearbeitung von Elementtypen.

Abb. 95 Fenster Bearbeitung von Elementtypen

Der Editor der Bibliothek dient zur Bearbeitung und zum Einfügen neuer Elementtypen. Er

erleichtert den Zugang zu Herstellerkatalogen und ermöglicht die ausschließliche

Auswahl von nur den Katalogen, die vom Nutzer beim Entwerfen am häufigsten

verwendet werden.

Im oberen Teil des Fensters kann der Nutzer die Branche aus der Dropdown-Liste wählen.

Auf der Liste befinden sich alle Branchen-Module, die im System ArCADia verfügbar sind.

Abb. 96 Branchenliste

Nach der Auswahl einer entsprechenden Branche hat der Nutzer über die Dropdown-

Liste Elemente (auf der rechten Seiten) den Zugang zu allen Elementen, die in der

gewählten Branche (Modul) z.B. Wand vorhanden sind.

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Abb. 97 Liste mit Elementen für die Branche Architektur

Nach dem Klicken auf das gewähltes Element finden Sie in der Globalen Bibliothek alle

Elementtypen. Bei erster Inbetriebnahme sind es die Typen, die standardmäßig in das

Programm eingegeben wurden. Beim Entwerfen können der Bibliothek weitere Typen

hinzugefügt werden.

Abb. 98 Fenster der Typenbibliothek

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Der untere Teil des Editors wurde in die Seite für Globale Bibliothek (links) und die Seite

für Projektbibliothek (rechts) aufgeteilt.

Globale Bibliothek – die Stelle, in der alle Elementtypen vorhanden sind, die für Nutzer

nach der Programminstallation (standardmäßige Typen) – Standardmäßige Bibliothek und

bei der Arbeit mit dem Programm – Nutzerbibliothek verfügbar sind. Standardmäßige

Bibliothek ist nicht editierbar (es können keine Elemente hinzugefügt, geändert oder

entfernt werden), die dort vorhandenen Typen können verwendet werden, aber durch

ihre Modifikation und ihr Überschreiben wird ein neuer Typ in der Nutzerbibliothek erstellt.

Alle Typen, die während der Arbeit in der Globalen Bibliothek gespeichert sind, können in

der Nutzerbibliothek gefunden werden. Diese Typen können modifiziert und entfernt

werden.

Projektbibliothek – die Stelle mit allen gespeicherten Elementtypen, die im Projekt zu

verwenden sind. Es handelt sich also um die Elementtypen, die während der Arbeit

gespeichert wurden (oder mit der Zeichnungsvorlage eingefügt wurden). Die Typenliste

ändert sich bei der Arbeit am Projekt, wenn die folgenden Elementtypen hinzugefügt

werden.

Tab. 5. Werkzeuge für das Hinzufügen und Bearbeiten der Typen

Neuen Typ

hinzufügen

Fügt der Globalen Bibliothek (Nutzerbibliothek)

oder der Projektbibliothek einen neuen Typ

hinzu. Nach dem Klicken auf das Symbol

erscheint das Fenster mit den

Typeneigenschaften, in dem die

Typenbezeichnung und notwendige Parameter

des Typs einzufügen sind:

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Neuen Ordner

hinzufügen

Es erscheint das Fenster, in dem der Nutzer den

Namen für einen neu zu erstellenden Ordner

eingibt, dem später die Elementtypen

hinzugefügt werden können. Nach der Eingabe

des Namens drücken Sie auf die Schaltfläche

, um den Ordner der Bibliothek

hinzuzufügen, oder auf , um den Befehl

abzubrechen.

Entfernen Entfernt markierten Typ (Option verfügbar in

der Globalen Bibliothek im Teil Standardmäßige

Bibliothek).

Typeneigenschaften Öffnet das Fenster mit den Eigenschaften des

markierten Typs Sie können hier geändert und

gespeichert werden (wenn der Typ sich in

der Projektbibliothek oder im Teil der

Nutzerbibliothek in der Globalen Bibliothek

befindet.

Nur die im Projekt

verwendeten Typen

lassen

Die nicht verwendeten Typen werden aus dem

aktiven Dokument entfernt. Wenn

Elementtypen in der Vorlage, mit der das

Projekt erstellt ist, gespeichert sind, dann

werden sie beim folgenden Öffnen des Projekts

zurück in die Liste der Projektbibliothek (obwohl

sie nicht verwendet werden) gebracht.

ACHTUNG: Durch das Klicken auf die Option Neuen Typ hinzufügen bei einem früher markierten Typ in der

Bibliothek wird ein neuer Typ auf Basis des markierten Typs hinzugefügt. Es erleichtert das Einfügen von Typen in

die Bibliothek mit den Objektkatalogen von beispielsweise einer Firma, die sich nur durch einen Parameter, z.B.

Rohrdurchmesser, unterscheiden.

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Abb. 99 Fenster Einfügen für Wand, in dem auch der Zugang zur Typenbibliothek des

Projekts vorhanden ist

Abb. 100 Fenster des Typs für Wandelement

Im unteren Bereich des Fensters befindet sich die Schaltfläche . Nach dem

Klicken darauf werden die Einstellungen der Projektbibliothek gespeichert und für

folgende Projekte in dieser Vorlage verfügbar sein. Daneben finden Sie die Schaltfläche

, die den Zugang zu den bereits vorhandenen Vorlagen ermöglicht.

Im linken Bereich des Fensters (Projektbibliothek ) können Sie auch prüfen, welche Typen

des gegebenen Elementes gegenwärtig im Projekt verwendet werden - beim Namen eines

solchen Typs befindet sich auf der linken Seite das Zeichen :

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Nach dem Klicken auf die Schaltfläche Nur die im Projekt verwendeten Typen lassen und

Bestätigen werden nur die nicht verwendeten Typen aus der Projektbibliothek entfernt.

Abb. 101 Liste mit Wandtypen, die im beispielhaften Projekt verwendet werden

Unter beiden Bibliotheken befinden sich die Schaltflächen Alles zusammenrollen – durch

Klicken darauf wird der Typenbaum in der gegebenen Bibliothek zu Hauptordnern

zusammengerollt. Schaltfläche Alles ausrollen zeigt alle Typen an, auch die, die sich tief

in den Ordnern befinden.

Der Nutzer kann auch einen Typ in der Bibliothek suchen. Dazu muss er in das Feld

einen Teil oder den ganzen Namen des gesuchten Typs

eingeben. Die Typenliste wird dann auf die Typen mit dem Namen gekürzt, die zur

gesuchten Phrase passen. Zur Wiederherstellung der vollen Liste und zum Löschen der

gesuchten Phrase dient die Schaltfläche , die nach ihrem Betätigen die Suchfelder

löscht.

Nach dem Markieren der Typen oder Ordner aktivieren sich die Schaltflächen für die

Übertragung zwischen den Bibliotheken.

Alles in die Projektbibliothek kopieren – kopiert den ganzen Inhalt der globalen

Bibliothek für ein gegebenes Element in die Projektbibliothek.

In die Projektbibliothek kopieren – kopiert die markierten Elemente in die

Projektbibliothek.

In die Globale Bibliothek kopieren – kopiert die markierten Elemente in die Globale

Bibliothek.

Alles in die Globale Bibliothek kopieren – kopiert den ganzen Inhalt der Projektbibliothek

in die Globale Bibliothek.

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Meldungen bei der Arbeit mit dem Editor der Typenbibliothek:

Abb. 102 Meldung über das Finden eines ähnlichen Typs

Diese Meldung informiert Sie darüber, dass ein Typ mit demselben Namen vorhanden ist.

Nach dem Klicken auf die Schaltfläche werden die im neuen Typ vorhandenen

Informationen gespeichert und ersetzen die, die sich in der früheren Version des

vorhandenen Typs befanden.

Abb. 103 Meldung über Entfernung der Elementtypen aus der Bibliothek

Diese Meldung informiert darüber, dass die vom Nutzer markierten Typen entfernt

werden. Die Schaltfläche bestätigt das Entfernen der Typen.

Abb. 104 Die Meldung informiert darüber, dass die Anordnung der Projektbibliothek in der

Vorlage des Projekts z.B. Standard gespeichert wurde.

4.4.1.2. Elementtyp ändern

Diese Option ermöglicht es, einen Elementtyp auf einen anderen im gesamten

Dokument zu ändern.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Typ ändern

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

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90

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Typ ändern

Nach dem Aufruf des Befehls sollten Sie das Element zeigen, dessen Typ zu ändern ist.

Es erscheint folgendes Fenster:

Abb. 105 Fenster zum Typenwechsel für Wandelement

Typ ändern – Name des Typs, der vom markierten Element abgelesen wurde.

Auf Typ – Liste mit Typen, die im Projekt und in der Globalen Bibliothek des

Programms vorhanden sind.

Nach Bestätigung der Auswahl eines neuen Typs erscheint die Meldung über die Anzahl

der Elemente, die geändert werden.

4.4.2.Vorlagen

Zum Speichern aller Elementeinstellungen, nicht nur ihrer Breite und Höhe, sondern auch

Stifte, Ebenen, Geschosshöhe, wurde eine neue Vorlageoption vorbereitet. Mit Hilfe

davon werden die vom Nutzer definierten Einstellungen gespeichert und mit dem

nächsten Projekt aufgerufen. Die Anzahl der zu erstellenden Vorlagen ist unbegrenzt. Sie

kann mit der Branche, mit dem Maßstab, in dem das Projekt gedruckt wird, verbunden

werden. Sie kann beispielsweise auch mit dem Typ des zu erstellenden Gebäudes

assoziiert werden, wo gespeicherte Geschosshöhen und -parameter für

Industriegebäude und Einfamilienhäuser verschieden sind und jeweilige Änderungen

mehr Zeit als die Erstellung einer Vorlagendatei mit der Einstellung aller notwendigen

Parameter erfordern.

Diese Option ist nicht mit dem Elementtyp gleich. Sie speichert jedoch andere übrige

Parameter. Für eine Wand werden beispielsweise folgende Einstellungen gespeichert: die

Dicke und Farben der zugeordneten Stifte (alle Wände werden ab diesem Zeitpunkt mit

den durch den Nutzer definierten Stifte gezeichnet), die Höhenbestimmung

(standardmäßige Geschosshöhe), eine standardmäßige Wand, die keine einschichtige

Wand mit einer Dicke von 25cm, sondern eine beliebig vom Nutzer gewählte Wand (z.B.

durch den Typ) sein kann. Die eingefügten Parameter werden im aktiven Stil nach dem

Drücken auf die Schaltfläche In Vorlage speichern gespeichert, der im unteren Teil jedes

Dialogfensters mit Elementeigenschaften zu finden ist.

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Die Vorlage wird nicht am Anfang der Arbeit am Projekt, sondern nach dem Klicken auf

das Symbol Vorlagenmanager gewählt.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Vorlagenmanager

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Vorlagenmanager

Abb. 106 Fenster für Vorlagenauswahl

Tab. 6. Optionen für das Verwalten mit Vorlagen

Vorlage hinzufügen Fügt eine neue Vorlage hinzu.

Vorlage kopieren Kopiert die Vorlage mit allen Parametern.

Vorlage entfernen Entfernt die markierte Vorlage.

Eigenschaften der

Vorlage

Öffnet das Fenster Eigenschaften der Vorlage.

Als standardmäßige Vorlage einstellen – Liste mit verfügbaren Vorlagen, mit der Möglichkeit,

eine standardmäßige Vorlage zu wählen, die mit dem Projekt geöffnet wird.

Im Fenster Eigenschaften der Vorlage können Sie sehen, welche Elemente die Vorlage

bilden (z.B. geänderte Parameter für Wände, Fenster usw.). Man kann ein bestimmtes

Element entfernen oder den Namen der Vorlage ändern.

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ACHTUNG: Während der Arbeit im Programm können Sie die Vorlage ändern, was bedeutet, dass alle neuen

Elemente mit den neuen Parametern gezeichnet werden. Die Zeichnung und ihre Elemente, die vor der Änderung der

Vorlage entstanden sind, werden nicht modifiziert.

4.4.3.System

Beim Entwerfen von z.B. Sanitärinstallationen werden häufig fertige Schemata verwendet,

die sich zwischen den Projekten nicht durch verwendete Elemente, aber z.B. ihre

Durchmesser unterscheiden. Hersteller haben in ihrem Angebot auch häufig Produkte,

die aus einigen verschiedenen Elementen bestehen, z.B. Mischsystem für Speisung der

Lufterhitzer, das aus Rohren, Sperrventilen, 3-Wege Ventil, Stellmotor, Pumpe des

Rückschlagventils, Manometern und Thermometern besteht. Für ein leistungsfähiges

Entwerfen wurde die Option erstellt, die es ermöglicht, z.B. ein solches Mischsystem für

die Speisung der Lufterhitzer zu erstellen und es in die Bibliothek System zu speichern.

Diese Aufzeichnung ermöglicht die Verwendung des Elementsystems in einem beliebigen

Projekt mit den ursprünglich ausgewählten Parametern.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Architektur logische Menügruppe Ergänzende Elemente

Objektexplorer zeigen Registerkarte System

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Objektexplorer zeigen Registerkarte System

Um ein neues System der Elemente hinzufügen, die schon gezeichnet sind, gehen Sie

wie folgt vor:

1. Wählen Sie im Fenster Objektexploratorin der Registerkarte System System

erstellen.

2. Danach markieren Sie die Elemente, die in der Gruppe vorhanden sein sollten und

bestätigen die Auswahl durch Enter.

3. Zeigen Sie den Basispunkt für das System an.

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93

Abb. 107 Zeichnungselemente vor dem Speichern des Systems

Abb. 108 Gespeichertes System

Um ein System in die Zeichnung einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Architektur logische Menügruppe Ergänzende Elemente

Objektexplorer zeigen Registerkarte System

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Objektexplorer zeigen Registerkarte System

1. Wählen Sie im Fenster Objektexplorerin der Registerkarte Systeme das System zum

Einfügen aus.

2. Drücken Sie auf die Schaltfläche Einfügen und wählen Sie die Lage des Systems im

Projekt.

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94

4.5. Raster

Es zeigt das Punkteraster als einen visuellen Bezug zu den gezeichneten Elementen auf

dem Bildschirm an. Sie können den Abstand für ein Raster bestimmen.

Abb. 109 Beispielhafte Zeichnung mit eingeschaltetem Raster

Um ein Raster auf dem Bildschirm einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Raster

Um den Abstand für ein Raster zu bestimmen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Abstand

Im Dialogfenster Einstellungen Raster geben Sie die Größen für den horizontalen und

vertikalen Abstand ein.

Abb. 110 Fenster mit Rastereinstellungen

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4.6. Mit Farben arbeiten

4.6.1.Nutzung von True-Colors

Es gibt über 16 Millionen realer Farben, die benutzt werden können. Ein Farbbild wird

üblicherweise mit 24-Bit Farbtiefe definiert.

Die gewünschte Farbe kann trotz der großen Menge an verschiedenen Farbmöglichkeiten

schnell gewählt werden. Man kann sie zum Beispiel sehr einfach in der Palette der

Grundfarben aussuchen. Optional kann man aber auch, wenn man die Farbwerte kennt,

die Farbe definieren. Dazu braucht das Programm die Angaben von Farbton, Sättigung und

Helligkeit (HSL) oder der RGB-Werte Red, Green, Blue (RGB).

4.7. Mit der Orthogonal-Funktion zeichnen

Mit dieser Funktion kann die Bewegung des Zeigers auf die aktuelle waagerechte oder

senkrechte Achse beschränkt werden. Sie können also nur im rechten Winkel oder

orthogonal zeichnen. Das bedeutet, dass bei der standardmäßigen Option 0° (Winkel 0

nur in der Position "drei Uhr" oder "nach Osten") und bei eingeschalteter Ortho-Funktion

die Linien auf Winkeln von 0°, 90°, 180° oder 270° begrenzt sind. Bei der Zeichnung der

Linien stellt sich die an den Zeiger angeschaltete dynamische vorläufige Linie der

waagerechten oder senkrechten Achse entsprechend ein, je nach dem, welche Achse

näher am Zeiger platziert ist.

ACHTUNG: ArCADia zeichnet nicht orthogonal, wenn die Koordinaten über die Befehlsleiste eingegeben werden oder

die Objektfang-Funktion aktiv ist.

Um die Orthogonal-Funktion einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Wählen Sie eine der unteren Methoden:

Wählen Sie in der Statusleiste das Symbol Ortho an/aus aus.

Wählen Sie die Menüleiste Ansicht und markieren Sie die Schaltfläche Ortho, die

sich in der logischen Menügruppe Optionen befindet.

4.8. Griffpunkt des Elementes nutzen

Griffpunkt des Elementes - ermöglicht eine schnelle Auswahl der genauen geometrischen

Punkte, ohne genaue Koordinaten für diese Punkte anzugeben. Durch den Griffpunkt des

Elementes kann der Endpunkt der Linie oder des Bogens, der Mittelpunkt des Kreises, der

Schnittpunkt von zwei beliebigen Elementen oder ein anderer geometrisch erheblicher

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Mit Zeichnungen arbeiten

96

Punkt gewählt werden. Griffpunkte der Elemente können auch zur Zeichnung der Elemente

verwendet werden, die tangential oder senkrecht zum vorhandenen Element liegen.

Griffpunkte der Elemente – können in jeder Situation verwendet werden, wenn das

Programm nach der Bestimmung des Punkts fragt, zum Beispiel bei der Zeichnung einer

Linie oder eines anderen Elementes.

Nach der Wahl eines oder mehreren Griffpunkte des Elementes erhält das Fadenkreuz

den Zielkreuzrahmen des Griffpunktes des Elements. Darüber hinaus erscheint neben dem

Fadenkreuz das Symbol vom aktiven Griffpunkt des Elementes. Nach der Auswahl des

Elementes fängt sich das Programm in einem Griffpunkt, das dem Rahmen des

Zielkreuzes am nächsten steht.

4.8.1.Um Griffpunkte der Elemente zu bestimmen, gehen Sie wie

folgt vor:

Der Griffpunkt des Elementes kann mit zwei Methoden bestimmt werden:

Mit der rechten Maustaste klicken Sie auf die Statusleiste auf den entsprechenden

Objektfang, der sich unter dem Symbol Objektfang an/aus befindet.

Abb. 111 Liste mit den Objektfang-Optionen, die über die Statusleiste zugänglich sind

Wählen Sie die Menüleiste Ansicht und klicken Sie dort auf ein Objektfang-

Werkzeug, das sich in der logischen Menügruppe Objektfang befindet.

Abb. 112 Objektfang-Punkte, die über die Menüleiste zugänglich sind

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4.8.2.Objektfang - Nächster Punkt

Den Objektfang Nächster Punkt benutzen Sie zum Fangen des vorhandenen Elementes im

nächsten Punkt. Fängt den nächstliegenden Punkt auf einem Bogen, einem Kreis, einer

Ellipse, einer Linie, einem Punkt oder einem Polyliniensegment.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Nächster Punkt

Statusleiste Objektfang an/aus Nächster Punkt

4.8.3.Objektfang - Endpunkt

Den Objektfang Endpunkt benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im

Endpunkt. Fängt den nächstliegenden Endpunkt auf einem Bogen, einer Linie oder einem

Polyliniensegment.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Endpunkt

Statusleiste Objektfang an/aus Endpunkt

Um den Objektfang Endpunkt zu fangen, wählen Sie eine beliebige Stelle in der Nähe des

Endpunktes aus.

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98

Abb. 113 Beispiel für entdeckte Objektfänge

4.8.4.Objektfang - Symmetriepunkt

Den Objektfang Symmetriepunkt benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im

Symmetriepunkt. Fängt den nächstliegenden Symmetriepunkt auf einem Bogen, einer

Linie oder einem Polyliniensegment.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Symmetriepunkt

Statusleiste Objektfang an/aus Symmetriepunkt

Um den Objektfang Symmetriepunkt zu fangen, wählen Sie eine beliebige Stelle in der

Nähe seines Symmetriepunktes.

4.8.5.Objektfang - Mittelpunkt

Den Objektfang Mittelpunkt benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im

Mittelpunkt. Fängt den Mittelpunkt (Zentrum) in einem Bogen, einem Kreis, einem Vieleck

oder einer Ellipse. Um den Objektfang im Mittelpunkt zu fangen, wählen Sie ein sichtbares

Fragment des gegebenen Elementes.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Mittelpunkt

Statusleiste Objektfang an/aus Mittelpunkt

Abb. 114 Um den Mittelpunkt des Kreises zu fangen, wählen Sie eine beliebige Stelle im

Element (A) aus.

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99

4.8.6.Objektfang - Lot

Den Objektfang Lot benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im Lot. Fängt

einen Punkt, der lotrecht über einem Bogen, einem Kreis, einer Linie, einer Polylinie oder

über eine vorstellbare Verlängerung dieses Elementes steht.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Lot

Statusleiste Objektfang an/aus Lot

Abb. 115 Um einen rechten Winkel (A) zum Element (B) zu erstellen, wählen Sie eine

beliebige Stelle des Elementes aus.

4.8.7.Objektfang - Tangente

Den Objektfang Tangente benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes in der

Tangente. Fängt einen Punkt auf dem Bogen oder dem Kreis, der nach der Verbindung

mit dem früheren Punkt eine Tangente zu diesem Element darstellt.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Tangente

Statusleiste Objektfang an/aus Tangente

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100

Abb. 116 Um in der Tangente einzufangen, wählen Sie einen beliebigen Punkt in der Nähe

der Tangente aus (A).

4.8.8.Objektfang - Quadrant

Den Objektfang Quadrant benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im

Quadrant. Fängt den nächstliegenden Quadrant in einem Bogen, einem Kreis oder einer

Ellipse.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Quadrant

Statusleiste Objektfang an/aus Quadrant

Abb. 117 Um den Quadrant einzufangen, wählen Sie ein Element in der Nähe des

Quadrantenpunktes aus (A).

4.8.9.Objektfang - Basispunkt

Den Objektfang Basispunkt benutzen Sie zum Fangen eines Attributs, eines Blocks oder

eines Textes im Basispunkt.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Basispunkt

Statusleiste Objektfang an/aus Basispunkt

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Mit Zeichnungen arbeiten

101

Abb. 118 Um den Basispunkt einzufangen, wählen Sie ein Element in der Nähe des

Basispunktes aus (A).

4.8.10. Objektfang - Punkt

Den Objektfang Punkt benutzen Sie zum Fangen im Punktelement.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Punkt

Statusleiste Objektfang an/aus Punkt

Abb. 119 Um ein Punktobjekt einzufangen, wählen Sie ein Element aus.

4.8.11. Objektfang - Schnittpunkt

Den Objektfang Schnittpunkt benutzen Sie zum Fangen von beliebigen

Elementkombinationen im tatsächlichen Schnittpunkt auf der 3D-Ebene. Fängt den

Schnittpunkt in einem Bogen, einem Kreis, einer Linie, einer Polylinie oder einer Ellipse.

Man kann in Schnittpunkten auch im Bereich eines einzelnen Elementes, einschließlich

der Polyline, einfangen.

ACHTUNG: Es gibt zwei Arten von Schnittpunkten - den tatsächlichen und den angenommenen Schnittpunkt. Man

kann nur einen von beiden wählen und nicht beide gleichzeitig.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Schnittpunkt

Statusleiste Objektfang an/aus Schnittpunkt

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102

Abb. 120 Um den Schnittpunkt einzufangen, wählen Sie den Schnittpunkt (A).

4.8.12. Objektfang - Angenommener Schnittpunkt

Der Objektfang Angenommener Schnittpunkt benutzen Sie zum Schneiden zweier Objekte,

die sich zwar nicht auf der dreidimensionalen Ebene überschneiden, sich aber in der

aktuellen Ansicht scheinbar überschneiden. Fängt zwei beliebige Elemente in den

Kombinationen Bogen, Kreis, Linie, Polylinie und Ellipse. Man kann im angenommenen

Schnittpunkt auch im Bereich eines einzelnen Elementes, einschließlich der Polylinie,

einfangen.

ACHTUNG: Es gibt zwei Arten von Schnittpunkten - den tatsächlichen und den angenommenen Schnittpunkt. Man

kann nur einen von beiden wählen und nicht beide gleichzeitig.

Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Angenommener

Schnittpunkt

Statusleiste Objektfang an/aus Angenommener Schnittpunkt

Abb. 121 Um den Schnittpunkt einzufangen, wählen Sie den angenommenen Schnittpunkt

aus (A).

4.8.13. Werkzeug Alle aus

Das Werkzeug Alle aus nutzen Sie zum Ausschalten aller Einstellungen der Griffpunkte der

Elemente.

Um alle Griffpunkte der Elemente auszuschalten, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Alle aus

Statusleiste Objektfang an/aus Alle aus

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103

4.8.14. Informationen über den Objektfang nutzen

Informationen zum Objektfang-Modus stellen eine visuelle Hilfe zu den Modi dar. Sie

erleichtern die Identifizierung und erhöhen die Effizienz der Nutzung von Griffpunkte der

Elemente. Wenn die Information über den Objektfang eingeschaltet ist und Sie den Zeiger

über die Zeichnung bewegen, werden im ArCADia farbige Symbole in den aktuellen

Stellen der Griffpunkte der Elemente eingeblendet.

Jeder Griffpunkt des Elementes hat sein eigenes Symbol:

Symbol Objektfang-Modus Symbol Objektfang-Modus

Endpunkt Quadrant

Nächster Punkt Basispunkt

Symmetriepunkt Punkt

Mittelpunkt/Zentrum Schnittpunkt

Lot Angenommener

Schnittpunkt

Tangente

Abb. 122 Symbole der Informationen über den Objektfang

Wenn die Informationen über die Griffpunkte und gleichzeitig mehrere Griffpunkte der

Elemente eingeschaltet sind, dann können Sie mit der TAB-Taste zwischen den

verschiedenen Griffpunkte der Elemente umschalten, die vom Zielkreuz bedeckt sind.

Wenn beispielsweise zwei Objektfang-Modi Endpunkt und Symmetriepunkt eingeschaltet

sind und sich der Zielkreuzrahmen über der Linie befindet, dann können Sie durch

Betätigen der TAB-Taste zwischen dem nächstliegenden Endpunkt und dem

Symmetriepunkt der Linie umschalten.

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Mit Zeichnungen arbeiten

104

4.9. Zeichnung speichern

In der Standardeinstellung werden alle Zeichnungen in dem Standardformat .dwg

gespeichert.

Nach dem ersten Speichern kann die Zeichnung erneut, jedoch unter einem anderen

Namen, gespeichert werden. Außer dem Format .dwg kann man eine Zeichnung optional

auch noch im Format .dxf für den Zeichnungsaustausch ablegen.

Wurde eine Zeichnung mit Hilfe einer Vorlage erstellt, dann verändert die

Speicherfunktion die Originalvorlage nicht.

Sollten die Daten einer Zeichnung geschützt werden, dann haben Sie die Möglichkeit, Ihre

Zeichnungen mit einem Passwort zu versehen. Das Öffnen einer solchen Datei ist dann

nur noch möglich, wenn man das Passwort kennt.

4.9.1.Um die Zeichnung abzuspeichern, gehen Sie wie folgt vor:

Eine Zeichnung kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt abgespeichert werden.

Um eine Zeichnung abzuspeichern, wählen Sie eine der unteren Methoden:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Dokument speichern

Schaltfläche ArCADia Speichern

HINWEIS: Wenn Sie eine Zeichnung zum ersten Mal abspeichern, öffnet sich das Dialogfenster Speichern unter,

damit Sie alle nötigen Einstellungen zum Speicherort und Speichernamen vornehmen können.Beim ersten

Abspeichern der Zeichnung kann ein beliebiger Name verwendet werden. Um dieselbe Zeichnung später noch einmal

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Mit Zeichnungen arbeiten

105

unter einem anderen Namen zu speichern, müssen sie die Schaltfläche ArCADia Speichern unter wählen und den

neuen Namen eingeben.

4.9.2.Eine Datei unter einem anderen Namen oder in einem

anderen Format speichern

Der Nutzer kann hier eine schon gespeicherte Datei unter einem anderen Namen oder

in einem anderen Format abspeichern.

Eine Standarddatei im Format .dwg. Die Datei kann im Format .dwg ausgewählt

werden, damit verschiedene Versionen des Programms AutoCAD kompatibel sind.

Format der Zeichnungsaustauschdatei mit der Endung .dxf. Die Datei kann im

Format .dxf ausgewählt werden, damit verschiedene Versionen des Programms

AutoCAD kompatibel sind.

Um eine Datei unter einem anderen Namen oder in einem anderen Format

abzuspeichern, gehen Sie wie folgt vor:

1. Schaltfläche ArCADia Speichern unter Speichern unter.

2. Wählen Sie im Dialogfenster Speichern unter den Dateityp.

3. Geben Sie den Namen der Datei an, die erstellt werden soll.

4. Klicken Sie auf Speichern.

4.9.3.Zeichnung mit Passwortschutz speichern

Um vertrauliche Informationen in einer Zeichnung zu schützen, kann es erforderlich sein,

den Zugang zu diesen Informationen zu beschränken. Sie können die Sicherheit durch

das Belegen der Datei mit einem Passwort erhöhen. Das Öffnen einer solchen Datei ist

dann nur noch möglich, wenn man das Passwort kennt.

Dazu muss die Zeichnung im Format AutoCAD-a 2007 (.dwg) oder in einem späteren

Format gespeichert sein.

ACHTUNG: Bitte bewahren Sie das Passwort gut auf. Sollte das Passwort verloren gehen, ist es nicht mehr möglich,

die entsprechende Datei zu öffnen.

Um die Zeichnung mit Passwortschutz abzuspeichern, gehen Sie wie folgt vor:

1. Wählen Sie die Menüleiste Werkzeuge und klicken Sie auf Speichern.

2. Wählen Sie im Dialogfenster Speichern unter bei der Datei das Format AutoCAD 2007

(dwg) oder ein älteres Format.

3. Klicken Sie auf Passwortschutz .

4. Wählen Sie den Ordner aus, in dem die Zeichnung gespeichert werden soll.

5. Bei dem Dateinamen geben Sie den Namen der zu erstellenden Datei an.

6. Klicken Sie auf Speichern.

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Mit Zeichnungen arbeiten

106

7. Tragen Sie im Dialogfenster Passwort das gewünschte Passwort ein.

8. Betätigen Sie durch Klicken auf OK.

Bei Bedarf schreiben Sie das Passwort ab und bewahren es an einem sicheren Ort auf.

Sollten Sie das Passwort vergessen, ist es nicht mehr möglich, die entsprechende

Zeichnung zu öffnen.

4.9.4.Projekt mit der Vorlage speichern

Wenn neue Vorlagen in die Vorlagenbibliothek eingefügt und im Projekt verwendet

wurden, die auf ein anderes Computer übertragen werden sollten, müssen Sie dem

Projekt die ganze Vorlage übertragen. Nach dem Speichern des Projekts verwenden Sie

die Option Projektpakete erstellen und übertragen mit der Datei den Ordner mit

demselben Namen wie das des Projekts.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Kommunikation

Projektpaket

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Projektpaket erstellen

Nach dem Übertragen des Projekts auf ein anderes Computer müssen das Projekt und

der Ordner in demselben Speicherort abgelegt werden. Dann wird beim Öffnen des

Projekts die früher verwendete Vorlage vom Programm abgelesen.

4.9.5.Projektpräsentation speichern

Die neue Version des Programms ArCADia 6.0 verfügt über neue Module: ArCADia-3D

MAKER - die Funktion zum Projektspeichern in 3D sowie ArCADia-3D VIEWER - die

Möglichkeit des Betrachtens des 3D-Projekts, ohne über das Programm ArCADia zu

verfügen.

Zur Verfügung stehen zwei Speichervarianten der Projektpräsentation - mit und ohne

Browser. Der Browser - also ArCADia-3D VIEWER - kann im Internet heruntergeladen

werden.

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Mit Zeichnungen arbeiten

107

4.9.5.1. 3D-Präsentation speichern

Option zum Speichern des Projekts mit dem Browser. Das bedeutet, dass eine auf diese

Art und Weise gespeicherte Präsentation einer anderen Person überreicht werden kann,

die über kein ArCADia BIM LT verfügt, sich jedoch die Präsentation ansehen will. Der

Browser öffnet das Fenster ArCADia-3D VIEWER und ermöglicht das Betrachten des

gespeicherten Projekts von jeder Seite, jedoch ohne die Möglichkeit, das Projekt zu

ändern oder abzuspeichern.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Kommunikation 3D-

Präsentation speichern

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM 3D-Präsentation speichern

Nach dem Aufruf des Befehls erscheint das Fenster für Präsentationsspeichern, in dem

der Speicherort und Speichernamen zu bestimmen sind. Danach bestätigen Sie mit der

Taste OK.

Es wird eine Datei mit der Endung .exe gespeichert, die es ermöglicht, die Datei auf

jedem Computer ohne ArCADia zu öffnen.

Um die Präsentation zu betrachten, doppelklicken Sie auf die Datei und das Fenster

ArCADia-3D VIEWER erscheint.

ACHTUNG:

Es kann vorkommen, dass vor dem Fenster ArCADia-3D VIEWER die Meldung über fehlende Bestandteile erscheint.

In einem solchen Fall beantworten Sie die Frage über die Fortsetzung mit Nein. Das Programm öffnet dann die Seite,

von der die Korrektur zum Betriebssystem heruntergeladen und installiert werden soll.

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Benutzerhandbuch für ArCADia BIM LT

Mit Zeichnungen arbeiten

108

Abb. 123 Fenster ArCADia-3D VIEWER mit einem beispielhaften Projekt

Tab. 7. Optionen von ArCADia-3D VIEWER, also vom Projektbrowser

Datei öffnen Öffnet die Datei mit der 3DS-Präsentation

(Datei .a3d)

<Kamera wählen> Zeigt die standardmäßigen

Kameraansichten.

Perspektivansicht Zeigt ein Gebäude in der

Perspektivansicht.

Axonometrische Ansicht Zeigt ein Gebäude in der axonometrischen

Ansicht.

Schichtfarben aus dem

Projektmanager zeigen

Zeigt ein Gebäude mit den Farben von

Elementen, die für Gruppen definiert

worden sind.

Die in den Elementen

definierten Flächen zeigen

Zeigt ein Gebäude mit den definierten

Stoffen und Texturen.

Orbitalmodus Projektansicht mit der Kameraposition im

Orbit eines Projekts.

Flugmodus

Projektansicht mit der Kameraposition

innerhalb eines Projekts. Die Kamera folgt

genau die von der Maus eingestellten

Richtung.

Durchwandern Projektansicht mit der Möglichkeit des

Durchwandern eines Projekts.

Kameraposition senken Senkt die Betrachterposition.

Kameraposition heben Hebt die Betrachterposition.

Durchsichtigkeitsfilter

Ermöglicht die ganze Branche, z.B.

Architektur, durchsichtig zu machen, um

eine andere Branche, beispielsweise im

Inneren des Gebäudes, anzuzeigen.

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Mit Zeichnungen arbeiten

109

4.9.5.2. Daten zur 3D-Präsentation speichern

Wenn die Projektpräsentation für eine Person gespeichert werden soll, die schon über

den Projektbrowser ArCADia-3D VIEWER verfügt, dann reicht es, die Daten zur

Präsentation abzuspeichern (dadurch wird die Präsentationsdatei viel kleiner und man

kann sie per E-Mail versenden).

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Kommunikation Daten zur

3D-Präsentation speichern

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Daten zur 3D-Präsentation speichern

Nach dem Aufruf dieser Option erscheint das Fenster zum Speichern der Präsentation,

in dem der Speicherort und der Dateiname anzugeben sind. Die erstellte Präsentation

ist im Fenster ArCADia-3D VIEWER durch das Symbol Datei öffnen zu öffnen.

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Zeichnungen betrachten

110

5. ZEICHNUNGEN BETRACHTEN

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Zeichnungen betrachten

111

Das ArCADia BIM LT bietet verschiedene Darstellungs- und Betrachtungsmöglichkeiten,

die Sie für Ihre Zeichnungen nutzen können. Um die Darstellung oder den Ausdruck der

Zeichnung zu beschleunigen, können Sie auch unterschiedliche Einstellungen

vornehmen. In diesem Abschnitt wird die Ausführung folgender Optionen beschrieben:

1. Das Betrachten von Ausschnitten einer Zeichnung mit den Funktionen Bewegen

und Verschieben.

2. Die Zoomoptionen der Zeichnung mit den Funktionen Verkleinern und Vergrößern.

5.1. Zeichnung aktualisieren

Es kann passieren, dass während der Arbeit an Ihrer Zeichnung einige unerwünschte

“Spuren“ der Operation sichtbar bleiben. Sie können diese beseitigen. Dazu aktualisieren

(oder überzeichnen) Sie die Ansicht.

Um die Ansicht im aktuellen Fenster zu aktualisieren, gehen Sie wie folgt vor:

Drücken Sie in der Menüleiste Ansicht in der logischen Menügruppe Bearbeiten auf die

Schaltfläche Aktualisieren.

Die Informationen über die Zeichnung werden in der Datenbank als Gleitkommawerte

aufbewahrt, wodurch ein hohes Niveau an Präzision garantiert wird. Manchmal ist es

notwendig, die Zeichnung aus der Gleitkommadatenbank zu aktualisieren, um diese

Werte in die entsprechenden Bildschirmkoordinaten zu konvertieren. Dies erfolgt

automatisch. Die Aktualisierung kann auch manuell initiiert werden. Bei der

Aktualisierung einer Zeichnung erfolgt gleichzeitig ihre Überzeichnung.

5.2. Auf der Zeichnung bewegen

Der im aktuellen Fenster gezeigte Bereich der Zeichnung kann mit den Funktionen

Verschieben oder Bewegen geändert werden. Mit diesen Funktionen wird der betrachtete

Bereich der Zeichnung modifiziert, ohne den Zoom zu verändern. Die Funktion Bewegen

ermöglicht eine waagerechte oder senkrechte Bewegung der Zeichnung (zu diesem Ziel

werden die Pfeile/der Cursor der Tastatur verwendet). Die Funktion Panoramieren erlaubt

es, die Zeichnung in jede beliebige Richtung zu verschieben (zu diesem Ziel dient die

Funktion Verschieben).

5.2.1.Option Verschieben

Mit der Option Verschieben aus der logischen Menügruppe Bearbeiten in der

Menüleiste Ansicht kann die Zeichnung in jede beliebige Richtung verschoben werden. Die

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Zeichnungen betrachten

112

Option Verschieben ändert die Lage der Zeichnungsansicht waagerecht, senkrecht oder

diagonal. Der Zoom sowie die Raumorientierung bleiben unverändert. Die einzige

Änderung bezieht sich auf den angezeigten Ausschnitt der Zeichnung.

5.3. Standardansicht wiederherstellen

Klicken Sie in der Menüleiste Ansicht, in der logischen Menügruppe Optionen auf die

Schaltfläche Standardansicht wiederherstellen.

Der Befehl stellt die Draufsicht zum Koordinatensystem wieder her. Besonders wenn die

geöffnete Zeichnung über 3D-Objekte verfügt und ihre Ansicht perspektivisch,

axonometrisch oder z.B. die der Ansicht der Fassade und nicht des Grundrisses ist, dann

nutzen Sie zur Erleichterung der Arbeit und Wiederherstellung einer entsprechenden

Arbeitsebene die Option Standardansicht wiederherstellen.

5.4. Vergrößerung einer Zeichnung ändern

Es ist jederzeit möglich, eine Zeichnung zu vergrößern oder zu verkleinern. Nutzen Sie die

Menüleiste Ansicht und die logische Menügruppe Bearbeiten. Beim Vergrößern wird einfach

näher an die Zeichnung herangezoomt, beim Verkleinern wird hingegen weggezoomt.

Beim Vergrößern sieht man dann zum Beispiel einen kleineren Ausschnitt der Zeichnung,

dadurch jedoch detaillierter. Beim Verkleinern ist es umgekehrt. Die Option verändert

aber nur die Betrachtungsgröße und nicht die tatsächliche Größe der Elemente in der

Zeichnung.

Vergrößern und Verkleinern

Eine der einfachsten Methoden für die Änderung der Zeichnung ist ihre Erhöhung

(Vergrößern) oder Senkung (Verkleinern) um einen definierten Wert. In der Menüleiste

Ansicht verursacht die Schaltfläche Vergrößern die doppelte Vergrößerung der

aktuellen Zeichnung. Das Werkzeug Verkleinern senkt die Vergrößerung um die Hälfte.

Während der Operation Vergrößern findet keine Verschiebung der Zeichnung statt, das

bedeutet, dass der Mittelpunkt der aktuellen Ansicht in der Mitte bleibt und sich nicht

verschiebt.

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Zeichnungen betrachten

113

Vergrößern Verkleinern

Abb. 124 Beispiel für Vergrößern

5.5. Mit Fenster Zoom vergrößern

In der Menüleiste Ansicht in der logischen Menügruppe Bearbeiten wählen Sie die

Funktion Fenster Zoom.

Ansicht vergrößern

1. Wählen Sie die erste Ecke des Ansichtsfensters, die zu vergrößern ist.

2. Wählen Sie die diagonal gegenüberliegende Ecke.

Um ein rechteckiges Fenster um den zu

vergrößernden Bereich herum zu

bestimmen, wählen Sie zuerst eine Ecke

(A), und danach die diagonal

gegenüberliegende Ecke (B).

Ergebnis.

Abb. 125 Beispiel für Fenster Zoom.

5.5.1.Alles zeigen

Das Werkzeug Alles zeigen aus der Menüleiste Ansicht und der logischen Menügruppe

Bearbeiten zeigt den Umfang der Zeichnung im Maximum an, sodass der Bildschirm mit

dem ganzen Bild in der höchst möglichen Vergrößerung zu sehen ist.

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Zeichnungen betrachten

114

5.6. Mit mehreren Zeichnungen arbeiten

Mit der (MDI)-Eigenschaft der Bedienoberfläche kann man gleichzeitig mehrere

Dokumente öffnen, ohne zusätzlichen Arbeitsspeicher des Rechners zu belegen. Diese

Eigenschaft des Programms erlaubt es auch, verschiedene Zeichnungen zu öffnen und

mit ihnen zu arbeiteten. Deshalb ist es auch möglich, aus einer geöffneten Zeichnung

heraus zu kopieren oder auszuschneiden und in eine andere gleichzeitig geöffnete

Zeichnung einzufügen.

Da jede Zeichnung in ihrem eigenen Fenster geöffnet wird, ergeben sich folgende

Vorteile:

Mehrere Zeichnungen können gleichzeitig nebeneinander geöffnet werden.

Das Kopieren von Elementen aus einer Zeichnung in die andere gestaltet sich

sehr einfach.

Der Rechner braucht keine weiteren 10MB des RAM-Speichers, um eine neue

Zeichnung zu öffnen.

Wenn Sie ein Element aus einer Zeichnung in eine andere verschieben und Sie diesen

Arbeitsschritt anschließend rückgängig machen wollen, dann müssen Sie dies in beiden

Zeichnungen getrennt durchführen. Wenn Sie ein Element aus einer Zeichnung in eine

andere kopieren und Sie diesen Arbeitsschritt anschließend rückgängig machen wollen,

dann müssen Sie dies in der Zeichnung rückgängig machen, in die die Zeichnung kopiert

wurde. Wenn Sie ein Element aus einer Zeichnung in eine andere ausschneiden und

kopieren und Sie diesen Arbeitsschritt anschließend rückgängig machen wollen, dann

müssen Sie dies in beiden Zeichnungen getrennt durchführen.

Um zwischen den geöffneten Zeichnungen schalten zu können, drücken Sie auf die

Schaltfläche Fenster schalten oder Registerkarten. Beide Optionen finden Sie in der

Menüleiste Ansicht.

5.7. Die Anzeige der Liniendicke steuern

Um die Darstellung von Zeichnungen zu beschleunigen, ist die Anzeige der tatsächlichen

Liniendicken ausgeschaltet. Das bedeutet, dass in diesem Modus nur die Umrisse aller

Elemente angezeigt werden. Die Anzeigemethode kann durch das Darstellen der

definierten Liniendicke geändert werden.

Um die tatsächliche Liniendicke darzustellen, gehen Sie wie folgt vor:

Um die Anzeige der Liniendicke einzustellen, wählen Sie eine der folgenden Methoden:

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Zeichnungen betrachten

115

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Liniendicke

Statusleiste Objektfang an/aus Liniendicke anzeigen

Abb. 126 Beispiel für einen Geschossgrundriss mit ausgeschalteter Anzeige der Liniendicke

Abb. 127 Beispiel für einen Geschossgrundriss mit eingeschalteter Anzeige der Liniendicke

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Mit Koordinaten arbeiten

116

6. MIT KOORDINATEN ARBEITEN

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Mit Koordinaten arbeiten

117

6.1. Koordinaten nutzen

Wenn es während der Arbeit nötig ist, bestimmte Punkte zu definieren, so findet diese

Angabe auf der XY- Ebene statt. Die Punkte können Sie angeben, indem Sie:

die absoluten Koordinaten (kartesische Koordinaten) angeben, bei Verwendung

genauer X- und Y-Koordinaten in Bezug auf den Ursprungspunkt (Punkt mit den

Koordinaten 0, 0, in dem sich beide Achsen überschneiden),

die relativen Koordinaten angeben, die sich auf den vorherigen Punkt beziehen.

die relativen oder absoluten polaren Koordinaten angeben, die den Punkt mit

einem Abstand und einem Winkel definieren.

Sie beginnen die Koordinateneingabe durch das Eintippen der Zahl der ersten Koordinate

über die Tastatur. Um die zweite Koordinate einzugeben, drücken Sie die TAB-Taste oder

die Komma-Taste der Tastatur. Um die Eingabe zu beenden, betätigen Sie die Schaltfläche

Bestätigen, die Enter-Taste oder die rechte Maustaste. Alle Eingabewerte sehen Sie in den

entsprechenden Fenstern der Befehlsleiste.

ACHTUNG: Als Trennzeichen für Dezimalstellen dient im ArCADia Programm der Punkt. Das Komma trennt nur die

jeweiligen Koordinaten der XY-Ebene untereinander.

Koordinateneingabe über die Definition der Länge:

Manche Zeichenwerkzeuge (z.B. Linie) erlauben die Eingabe von Punkten über die

Definition des Abstandes zum vorherigen Punkt und der Richtung, in der dieser Abstand

abgemessen werden sollte. Die Definition der Richtung erfolgt dabei mit Hilfe der

Richtungstasten in der Befehlsleiste . Die Vorgehensreihenfolge sieht dabei so aus:

Schalten Sie Polare Koordinaten in der Befehlsleiste ein.

Geben Sie die Entfernung über die Tastatur ein.

Definieren Sie die gewünschte Richtung über die Richtungstasten in der

Befehlsleiste.

Um die Eingabe zu beenden, drücken Sie auf die Schaltfläche Bestätigen.

Das Layout der Befehlsleiste bei der Koordinateneingabe:

Wenn das gewählte Werkzeug die Eingabe von Koordinaten eines Punktes erwartet, dann

sieht die Befehlsleiste wie unten abgebildet aus (sie hängt auch von der gewählten

Methode für die Eingabe der Koordinaten ab, die oben beschriebenen Schaltflächen mit

Richtungstasten erscheinen nur bei Polaren Koordinaten).

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Mit Koordinaten arbeiten

118

Abb. 128 Ausschnitt der Befehlsleiste zur Eingabe von Koordinaten

A Eingabefenster für die erste Koordinate.

B Schaltfläche für die Verriegelung der ersten Koordinate (für absolute Koordinaten

verfügbar).

C Eingabefenster für die zweite Koordinate.

D Schaltfläche für die Verriegelung der zweiten Koordinate (für absolute

Koordinaten verfügbar).

E Rel. - schaltet in den Modus für die Eingabe von relativen Koordinaten um.

F Pol. - schaltet in den Modus für die Eingabe von polaren Koordinaten um.

6.2. Eingabe der absoluten kartesischen Koordinaten

Um mit kartesischen Koordinaten arbeiten zu können, müssen Sie die genauen Lagen

aller Punkte der Elemente, die Sie zeichnen wollen, kennen. Wenn Sie zum Beispiel mit

Hilfe von absoluten kartesischen Koordinaten ein Quadrat mit einer Seitenlänge von 8.5

Einheiten zeichnen wollen, und die untere linke Ecke des Quadrats bei den Koordinaten

4,5 liegen soll, dann müssen Sie angeben, dass die obere linke Ecke bei den Koordinaten

4,13.5, die obere rechte Ecke bei 12.5,13.5, und die untere rechte Ecke bei 12.5,5 liegen

sollen.

Abb. 129 Zeichnen einer Linie mit Hilfe von absoluten kartesischen Koordinaten

Die Eingabe von absoluten Koordinaten:

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Mit Koordinaten arbeiten

119

Abb. 130 Das Aussehen der Befehlsleiste vor der Eingabe der absoluten Koordinaten

Um die absoluten Koordinaten unter Anwendung der Befehlsleiste einzugeben, gehen

Sie wie folgt vor:

Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflächen Relative und Polare ausgeschaltet

sind.

Geben Sie die erste Koordinate (der Wert sollte im x-Fenster erscheinen) ein.

Drücken Sie auf die TAB–Taste oder die Komma-Taste der Tastatur, um die zweite

Koordinate eingeben zu können.

Um die Eingabe zu beenden, betätigen Sie die Schaltfläche Bestätigen, die Enter-

Taste oder die rechte Maustaste.

ACHTUNG: Als Trennzeichen für Dezimalstellen dient im ArCADia Programm der Punkt. Das Komma trennt nur die

jeweiligen Koordinaten der XY-Ebene untereinander.

6.3. Eingabe von relativen kartesischen Koordinaten

Häufig ist es einfacher, die Lage der Punkte eines Elementes mit Hilfe von relativen

kartesischen Koordinaten einzugeben. Als Bezugspunkt für die Eingabe neuer Punkte

wird die vorangegangene Koordinate genommen. Somit ist eine Berechnung der Lage

anderer Punkte eines Elementes überflüssig.

Wenn Sie zum Beispiel mit Hilfe von relativen kartesischen Koordinaten ein Quadrat mit

einer Seitenlänge von 8.5 Einheiten zeichnen wollen, und die untere linke Ecke des

Quadrats bei den Koordinaten 4, 5 liegen soll, dann müssen Sie unter Verwendung des

Werkzeugs Linie folgendes ausführen:

Wählen Sie als Zeichnungswerkzeug Linie

Anfang der Linie: 4, 5 (der absolute Wert)

Schalten Sie auf relative Koordinaten um

Endpunkt: 8.5, 0

Endpunkt: 0, 8.5

Endpunkt: -8.5, 0

Endpunkt: 0, -8.5

Die erste relative Koordinate (8.5, 0) setzt den neuen Punkt um 8.5 Einheiten nach rechts

(entlang der X-Achse) zum vorherigen Punkt (4, 5); die zweite relative Koordinate (0, 8.5)

setzt den nächsten Punkt um 8.5 Einheiten (entlang der Y-Achse) über den vorherigen

Punkt usw.

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Mit Koordinaten arbeiten

120

Abb. 131 Ein Quadrat mit Hilfe von relativen kartesischen Koordinaten zeichnen

Die Eingabe von relativen Koordinaten:

Abb. 132 Aussehen der Befehlsleiste vor der Eingabe der relativen Koordinaten

Um die relativen Koordinaten unter Anwendung der Befehlsleiste einzugeben, gehen Sie

wie folgt vor:

Vergewissern Sie sich, dass die Option für Eingabe der relativen Koordinaten

eingeschaltet ist (gedrückte Schaltfläche Rel.).

Geben Sie die erste Koordinate (der Wert sollte im dx-Fenster erscheinen) ein.

Drücken Sie auf die TAB–Taste oder die Komma-Taste der Tastatur, um die zweite

Koordinate eingeben zu können.

Um die Eingabe zu beenden, betätigen Sie die Schaltfläche Bestätigen, die Enter-

Taste oder die rechte Maustaste.

ACHTUNG: Als Trennzeichen für Dezimalstellen dient im ArCADia Programm der Punkt. Das Komma trennt nur die

jeweiligen Koordinaten der XY-Ebene untereinander.

6.4. Eingabe von polaren Koordinaten

Die Nutzung von relativen polaren Koordinaten vereinfacht zum Beispiel eine solche

Aufgabe wie das Zeichnen eines um 45 Grad verdrehten Quadrats erheblich. Die Punkte

werden über die Angabe des Winkels und der Entfernung zum Ursprungspunkt des

Koordinatensystems (absolute Koordinaten) oder des letzten Punktes (relative

Koordinaten) gesetzt.

Um ein Quadrat aus dem Beispiel aus dem vorherigen Abschnitt ("Eingabe von relativen

kartesischen Koordinaten") zu zeichnen, der diesmal um 45 Grad verdreht wird, müssen

Sie folgendes tun:

Wählen Sie als Zeichnungswerkzeug Linie

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Mit Koordinaten arbeiten

121

Anfang der Linie: 4, 5 (der absolute Wert)

Relative polare Koordinaten einschalten

Endpunkt: 8.5, 45

Endpunkt: 8.5, 315

Endpunkt: 8.5, 225

Endpunkt: 8.5, 135

Abb. 133 Ein Quadrat mit Hilfe von relativen polaren Koordinaten zeichnen

ACHTUNG: Das Beispiel, sowie alle anderen Beispiele in dieser Hilfe, gehen davon aus, dass die

Standardeinstellungen des Programms nicht geändert worden sind. D.h. dass, zum Beispiel, die Angabe von Winkeln

gegen den Uhrzeigersinn erfolgt. Ein Winkel von 315 Grad ist also einem Winkel von -45 Grad ähnlich.

Die Eingabe von relativen polaren Koordinaten

Abb. 134 Aussehen der Befehlsleiste vor der Eingabe der relativen polaren Koordinaten

Um die relativen polaren Koordinaten unter Anwendung der Befehlsleiste einzugeben,

gehen Sie wie folgt vor:

Vergewissern Sie sich, dass die Option für die Eingabe der relativen polaren

Koordinaten eingeschaltet ist (gedrückte Schaltfläche Rel. und Polar).

Geben Sie die erste Koordinate (Länge - der Wert sollte in dem dl-Fenster der

Befehlsleiste erscheinen) ein.

Drücken Sie auf die TAB–Taste oder die Komma-Taste der Tastatur, um die zweite

Koordinate (Winkel) eingeben zu können.

Um die Eingabe zu beenden, betätigen Sie die Schaltfläche Bestätigen, die Enter-

Taste oder die rechte Maustaste.

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Mit Koordinaten arbeiten

122

INFORMATION: Polare Koordinaten können, wie die kartesischen Koordinaten, auch als absolute (die Schaltfläche

Rel. ausgeschaltet) Koordinaten eingegeben werden. Die Längen und der Winkel werden dann vom Ursprungspunkt

des Koordinatensystems aus berechnet. Diese Methode wird aber seltener verwendet.

ACHTUNG: Als Trennzeichen für Dezimalstellen dient im ArCADia Programm der Punkt. Das Komma trennt nur die

jeweiligen Koordinaten der XY-Ebene untereinander.

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Einfache Elemente zeichnen

123

7. EINFACHE ELEMENTE ZEICHNEN

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Einfache Elemente zeichnen

124

Zu den einfachen Elementen zählen: Linien, Kreise, Bögen, Ellipsen und Punkte.

Im folgenden Abschnitt wird das Zeichnen einfacher Elemente erklärt, wobei

unterschiedliche Methoden zur Definition des Anfangspunktes genutzt werden.

Zeichenwerkzeuge aus der Menüleiste Zeichnung nutzen

Während des Zeichnens mit einem Zeichenwerkzeug fragt das Programm nach den

Koordinaten von solchen Punkten wie End- oder Einfügepunkten. Die Punkte oder die

Entfernungen können entweder mit der Maus oder über die Eingabe der Koordinaten in

der Befehlsleiste definiert werden.

Zusätzlich können alle Elemente nach ihrer Erstellung über die Werkzeuge zur

Bearbeitung modifiziert werden.

7.1. Kreise zeichnen

Die Standardmethode, um Kreise zu zeichnen, ist das Zeichnen unter Angabe des

Mittelpunkts und des Radius. Man kann aber auch einen Kreis anhand einer der

folgenden Methoden zeichnen:

Kreis Mittelpunkt-Radius

Kreis 3 Punkte

Um einen Kreis über die Angabe seines Mittelpunktes und Radius zu zeichnen,

gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Kreis Mittelpunkt-

Radius

1. Geben Sie den Mittelpunkt an.

2. Geben Sie den Radius an.

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Einfache Elemente zeichnen

125

Abb. 135 Mittelpunkt (A) und Radius (B).

7.2. Linien zeichnen

Eine Linie wird durch zwei Punkte definiert: den Anfangspunkt und den Endpunkt. Man

kann eine Reihe an Linien zusammenfügen, aber jede angefügte Linie wird als ein

separates Element betrachtet.

Um eine Linie zu zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Linie

1. Geben Sie den Anfangspunkt an.

2. Geben Sie den Endpunkt an.

3. Wählen Sie in der Befehlsleiste Bestätigen, um den Befehl zu beenden.

Abb. 136 Anfangspunkt (A) und Endpunkt (B)

7.3. Bögen zeichnen

Ein Bogen ist ein Fragment eines Kreises. Die Standardmethode, um einen Bogen zu

zeichnen, ist die Angabe seines Mittelpunktes, Anfangspunktes und Endpunktes. Eine

andere Methode ist die Angabe von drei Punkten, die auf dem Bogen liegen.

Um einen Bogen über die Angabe seines Mittel-, Anfangs- und Endpunktes zu

zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Bogen Mittelpunkt-

Anfang-Ende

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Einfache Elemente zeichnen

126

1. Geben Sie den Mittelpunkt des Bogens an.

2. Geben Sie den Anfangspunkt des Bogens an.

3. Geben Sie den Endpunkt des Bogens an.

ACHTUNG: Ein Bogen wird gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet.

7.4. Ellipsen zeichnen

Eine Ellipse wird gezeichnet, indem zuerst die Endpunkte der ersten Achse der Ellipse

angegeben und anschließend die Entfernung - die Halbachse der zweiten Achse - definiert

werden. Die Endpunkte der ersten Achse definieren die Ausrichtung der Ellipse. Die

längere Achse der Ellipse ist die sog. große Ellipse, und die kürzere Achse die sog. kleine

Ellipse. Die Reihenfolge des Definierens ist ohne Bedeutung. Das Programm definiert die

große und kleine Achse auf Basis ihrer relativen Längen.

Um eine Ellipse zu zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Ellipse

1. Geben Sie den Anfangspunkt der ersten Achse an.

2. Geben Sie den Endpunkt der ersten Achse an.

3. Definieren Sie die Länge der zweiten Halbachse.

Abb. 137 Der Anfang der ersten Achse (A), das Ende der ersten Achse (B) und die zweite

Halbachse (C)

7.5. Punktelemente zeichnen

Ein Punktelement wird als ein einzelner Punkt dargestellt.

Um einen Punkt zu zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:

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Einfache Elemente zeichnen

127

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Punkt

1. Geben Sie die Lage des Punktes an.

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Komplexe Elemente zeichnen

128

8. KOMPLEXE ELEMENTE ZEICHNEN

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Komplexe Elemente zeichnen

129

Im ArCADia Programm zählen die Polylinien (darunter Rechtecke und Vielecke) zu den

komplexen Elementen. Im folgenden Abschnitt wird das Zeichnen komplexer Elemente

erklärt, wobei unterschiedliche Methoden zum Beginn der Zeichnung jedes Elementes

genutzt werden.

Zeichenwerkzeuge aus der Menüleiste Zeichnung nutzen:

Während des Zeichnens mit einem Zeichenwerkzeug fragt das Programm nach den

Koordinaten von Punkten wie End- oder Einfügepunkten.

Zusätzlich kann man alle komplexen Elemente nach ihrer Erstellung über die Werkzeuge

zur Bearbeitung modifizieren. Einige dieser Elementtypen bedürfen spezieller

Bearbeitungsbefehle.

8.1. Polylinien zeichnen

Für das ArCADia BIM LT stellt die Polylinie ein Zusammenschluss mehrerer aneinander

hängenden Linien dar. Sie wird als ein einzelnes Element betrachtet. Eine Polylinie kann

mit einer beliebigen Linienart gezeichnet werden, die konstant bleibt oder sich auf der

Länge des Segments verkleinert (vergrößert).

8.2. Rechtecke zeichnen

Für das ArCADia Programm sind Rechtecke geschlossene Polylinien mit vier Seiten. Ein

Rechteck wird durch Definieren zwei gegenüberliegender Ecken gezeichnet.

Standardmäßig werden Rechtecke beim Zeichnen parallel zum aktuellen Achsensystem

angeordnet.

Um einen Rechteck zu zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Rechteck

1. Geben Sie eine erste Ecke des Rechtecks an.

2. Definieren Sie die gegenüberliegende Ecke des Rechtecks.

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Komplexe Elemente zeichnen

130

Abb. 138 Gegenüberliegende Ecken (A und B). Resultierendes Rechteck

Die Seiten eines Rechtecks kann man in Linien umwandeln. Dazu benutzen Sie die

Funktion Ursprung. Diese Schaltfläche finden Sie in der Menüleiste Zeichnung in der

logischen Menügruppe Block.

8.3. Vielecke zeichnen

Vielecke sind geschlossene Polylinien mit mindestens 3 und maximal 1024 Seiten gleicher

Länge. Das standardmäßige Zeichnen eines Vielecks erfolgt über die Angabe seines

Mittelpunktes und der Entfernung zur Mitte jeder Spitze (Radius des auf dem Vieleck

beschriebenen Kreises). Um ein Vieleck zu zeichnen, kann man eine der unteren

Methoden wählen:

Vieleck Mittelpunkt - Spitze

Vieleck Kante

Das Zeichnen eines Vielecks über die Angabe seiner Spitze erstellt ein gleichseitiges

Vieleck, das durch den Mittelpunkt und die Entfernung zu den Spitzen definiert ist. Der

Nutzer kann die Anzahl der Seiten, den Mittelpunkt und die Lage einer der Spitzen

bestimmen, die die Größe und die Ausrichtung des Vielecks definiert.

Um einen Vieleck über die Angabe einer Spitze zu zeichnen, gehen Sie wie folgt

vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Vieleck Mittelpunkt-

Spitze

1. In der Befehlsleiste geben Sie die Anzahl der Seiten an, zum Beispiel 5, wenn Sie 5

Seiten des Vielecks bestimmen wollen.

2. Legen Sie den Mittelpunkt des Vielecks fest.

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Komplexe Elemente zeichnen

131

3. Geben Sie eine Spitze des Vielecks an.

Mittelpunkt (A) und

Spitze (B).

Resultierendes

Vieleck.

Abb. 139 Ein Vieleck zeichnen

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Mit Texten arbeiten

132

9. MIT TEXTEN ARBEITEN

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Mit Texten arbeiten

133

Es ist jederzeit möglich, einen Text in die Zeichnung einzufügen und sein Aussehen zu

definieren. Dies ermöglicht das Hinzufügen weiterer Informationen in Zeichnungen aus

dem ArCADia Programm.

9.1. Textfeld erstellen

Ein Textfeld besteht aus einer oder mehreren Zeilen oder Absätzen, die sich in einem vom

Nutzer festgelegten Rahmen befinden. Jedes Textfeld wird als einzelnes Element

betrachtet, unabhängig davon, wie viele Absätze oder Zeilen es beinhaltet.

Für die Erstellung eines Textfeldes müssen zuerst seine Grenzen festgelegt werden. Dies

geschieht durch Definieren zweier gegenüberliegenden Ecken des Textfeldes. Die

Textzeilen werden dann automatisch so gebrochen, dass sie nicht über die Grenzen des

Textfeldes hinausragen. Die erste Ecke des Rechtecks bestimmt den standardmäßigen

Punkt zum Einfügen des Textfeldes. Die Lage des Einfügepunktes in Bezug auf das

Rechteck kann geändert werden. Es ist auch möglich, die Richtung des Textes im Rechteck

zu bestimmen. Darüber hinaus können Sie das Format vom Textfeld, den Stil, die Höhe

und den Drehwinkel des gesamten Textfelds bestimmen.

Um ein Textfeld zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Text einfügen

1. Wählen Sie die erste Ecke eines Textfeldes.

2. Wählen Sie die zweite Ecke eines Textfeldes.

3. Es öffnet sich ein Dialogfenster Multilinientext, hier wählen Sie die Registerkarte

Text.

4. Tragen Sie im Textfeld den gewünschten Text ein.

5. Um eine neue Textzeile zu beginnen, drücken Sie auf die Enter-Taste.

Anschließend kann man einen Text im Dialogfenster noch modifizieren. Die Schriftart, die

Höhe und die Attribute des Textes können verändert werden, außerdem kann ein Text

fett, kursiv oder unterstrichen dargestellt werden.

Einstellungen oder Änderungen von folgenden Elementen:

Schrift – Schrifthöhe, fett, kursiv, unterstrichen und Schriftfarbe.

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Mit Texten arbeiten

134

Schieber auf dem Lineal. Verschieben Sie den oberen, linken Schieber auf dem

Lineal, um den Beginn der ersten Zeile eines Textes zu definieren. Verschieben Sie

den linken, unteren Schieber, um den Beginn der restlichen Zeilen festzulegen.

Tabstopps. Um Tabstopps zu erstellen, müssen sie auf die Lineal-Leiste klicken.

Verschieben Sie einen beliebigen Tabstopp, um seine Lage zu ändern. Ziehen Sie

den beliebigen Tabbstopp außerhalb des Bereichs des Lineals, um ihn zu löschen.

Alle vorgenommenen Einstellungen haben Einfluss auf den bereits markierten Text. Ist

kein Text markiert, beziehen sich die Einstellungen auf den Text, der noch geschrieben

wird.

In der Registerkarte Eigenschaften können Sie Einstellungen vornehmen wie: Stil,

Ausrichtung, Breite und Winkel des Textes.

Abschließend drücken Sie auf OK.

HINWEIS: Texte aus dem Zwischenspeicher kann man in das Dialogfenster Multilinientext einfügen.

9.1.1.Text formatieren

Während der Erstellung eines Textes kann man den Textstil und die Textausrichtung

bestimmen. Mit dem Textstil stellen Sie alle Parameter der Schriftart ein. Mit der

Ausrichtung wird für das Textfeld die Methode für die Anpassung des Textes zum

Einfügepunkt des Textes bestimmt. Mit der Ausrichtung wird für die Textzeile die Lage des

Einfügepunktes in Bezug auf die Grenze des Textfeldes und die Richtung des Überflusses

des Textes innerhalb der Rahmen bestimmt.

9.1.2.Textausrichtung

Die Ausrichtung des Textes kann schon während der Texterstellung, noch bevor Sie den

Einfügepunkt wählen, festgelegt werden. Standardmäßig ist die linksbündige Ausrichtung

eingestellt. Weitere Optionen: links ausrichten, symmetrisch ausrichten, rechts und nach

oben ausrichten, zentriert oder an der Basislinie des Textes ausrichten oder nach unten

der unter die Basislinie (z.B. g, p) liegenden Buchstaben ausrichten.

Abb. 140 Einfügepunkte eines Textes: A – Oben links; B – Oben Symmetrie; C – Oben

rechts; D – Zentrum links; E – Zentrum Symmetrie; F – Zentrum rechts; G – Unten links; H

– Unten Symmetrie; I – Unten rechts

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135

10. OBJEKTE DES ARCADIA-SYSTEMS

EINFÜGEN

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Objekte des ArCADia-Systems einfügen

136

10.1. Einfügeleiste

Um das Einfügen von Elementen zu erleichtern: Auswahl des Objektfangs, Zugang zu

Eigenschaften und Typ, wurde die Option Element einfügen vorbereitet.

Abb. 141 Beispielhaftes Fenster beim Einfügen von Wand

Tab. 8. Optionen im Einfügefenster

Einfügelinie Die Auswahl der Linie zum Wandeinfügen wird mit

Griffpunkten markiert.

Reihenfolge von

Schichten ändern

Ändert die Lage von Schichten, indem sie um den

gewählten Rand oder die gewählte Achse gedreht

werden.

Zu den Eigenschaften Öffnet das Fenster Eigenschaften eines Elementes,

z.B Wände.

Achsenverfolgung Diese Option zeigt die horizontalen und vertikalen

Geraden an, die von entdeckten Punkten

eingefügter Elemente abgehen. Wenn von der

Option ein Rand des eingefügten Elementes

entdeckt wird, zeigt sie eine Gerade an, die den

entdeckten Rand verlängert.

Winkelverfolgung Diese Option zeigt die definierten Winkel, die von

vorhandenen Elementen im Projekt festgelegt

werden.

Elemente entdecken Diese Option entdeckt Ränder und Punkte

eingefügter Elemente.

Bezug Ermöglicht, ein gewähltes Element in einer

definierten Entfernung zum gewählten Punkt

einzufügen.

Zwischen Punkten

(Mittelpunkt)

Ermöglicht, ein Element im Mittelpunkt der

eingestellten Entfernung einzufügen.

Zwischen Punkten

(prozentual)

Ermöglicht, Elemente in einer prozentualen

Aufteilung des angegebenen Abschnitts

einzufügen.

Befehlsende Beendet das Einfügen eines Elementes, z.B. Wand

Typ Gespeicherte Zusammensetzung gemeinsamer

Eigenschaften für viele Elemente vom selben Typ

(Elementvorlage, durch den Nutzer definiert).

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137

Dokumentenbibliothek Bibliothek, die mit der gewählten Vorlage

übereinstimmt. Die Bibliothek wird mit dem

Fortschritt der Zeichnung beim Speichern

folgender Typen erstellt.

Globale Bibliothek Typenbibliothek, die mit dem Programm geliefert

und die durch die Nutzerbibliothek erweitert wird,

in der eigene Elementtypen zur Nutzung in

folgenden Projekten gespeichert werden können.

Schließen Verlässt die Option, ohne ein Element einzufügen.

Stiftarten Definiert die Linienart, mit denen ein

einzufügendes Element gezeichnet wird.

Schriftarten Definiert die Größe und die Art der Schrift, die ein

Element beschreibt.

Oberflächen Zuordnung der Materialien oder Texturen zu

einzelnen Oberflächen eines einzufügenden

Elementes.

10.1.1. Zusätzliche Optionen für das Einfügen

Zusätzliche Optionen, die das Zeichnen erleichtern, sind nach dem Aufruf des

Elementeinfügens (z.B. Wand einfügen, Fenster einfügen, usw.) im Einfügefenster verfügbar.

Diese Optionen sind für alle architektonischen Elemente verfügbar.

Abb. 142 Einfügefenster

10.1.1.1. Bezug

Bezug ist eine Option zum Einfügen eines gewählten Elementes in einer definierten

Entfernung zu einem gewählten Punkt. Diese Option eignet sich ausgezeichnet zum

Einfügen von Fenstern und Türen in einer bestimmten Entfernung zur Wand oder zu

einem anderen Fenster, auch bei der Zeichnung von Räumen mit einem bestimmten

Ausmaß.

Beispiel:

Sie möchten ein Fenster in einer Entfernung von 65 cm von der inneren Ecke eines

Raumes einfügen. Wählen Sie dazu die Option Fenster einfügen, dann wählen Sie oder

definieren Sie den Typ und klicken Sie auf die Option Bezug, die sich auf der Einfügeleiste,

im Fenster mit den Meldungen oder Befehlen, befindet.

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138

Abb. 143 Einschalten der Bezugsoption

Danach zeigen Sie den Ort, von dem aus die Entfernung von 65 cm gemessen wird, also

die Ecke des Raumes, an.

Abb. 144 Bestimmung des Bezugspunkts

Standardmäßig werden die Fenster durch die Mitte, also dem Symmetriepunkt, eingefügt.

Beim Einfügen des Fensters mit dem Punkt Bezug benötigen Sie den nächstliegenden

Rand des Fensters. Wählen Sie in der Leiste Fenster den entsprechenden Griff aus. Um zu

prüfen, ob der richtige Rand angezeigt wird, überprüfen Sie im Grundriss die sich vom

Einfügepunkt aus ziehende Linie. Geht die Linie durch das Fenster, bedeutet das, dass ein

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139

anderer Rand gewählt werden muss. Auf der unteren Zeichnung finden Sie die richtige

Lage.

Abb. 145 Anzeige der Richtung und des Rands vom einzufügenden Fenster

Nach der Bestimmung des Punkts und des Griffpunktes für das Einfügen geben Sie die

Entfernung an, also 65. Nach der Freigabe verfügen Sie über ein Fenster, das in der

entsprechenden Entfernung eingefügt wurde.

Abb. 146 Eingefügtes Fenster

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140

10.1.1.2. Zwischen Punkten (Mittelpunkt)

Die Option Zwischen Punkten (Mittelpunkt) ermöglicht es, das Element, z.B. die Türen, in

der Hälfte der von uns angegebenen Entfernung einzufügen.

Beispiel:

Sie möchte die Balkontür genau in der Mitte der Wand einfügen. An der Wand befinden

sich aber schon die Fenster, die asymmetrisch angebracht sind. Der Griffpunkt wird uns

somit die Mittelpunkte der folgenden Punkte zwischen den Fenstern anzeigen. Nach dem

Aufruf der Option Fenster einfügen (Balkontür) wählen Sie in der Einfügeleiste, im Fenster

für Meldungen oder Befehle, die Option Zwischen Punkten (Mittelpunkt) und geben den

Anfangs- und Endpunkt der Wand an.

10.1.1.3. Zwischen Punkten (prozentual)

Die Option Zwischen Punkten (prozentual) ermöglicht das Einfügen der Elemente in der

prozentualen Aufteilung des gegebenen Abschnitts.

Beispiel:

Sie möchten in der Wand zwei parallel angebrachten Fenster einfügen, sodass sich eines

der Fenster in 1/3 und das andere in 2/3 der Wand befindet. Wählen Sie dazu die Option

Fenster einfügen, definieren Sie den Fenstertyp und klicken Sie auf die Option Zwischen

Fenstern (prozentual) auf der Einfügeleiste (als Einfügepunkt wählen Sie beim Fenster am

besten den Mittelpunkt, Pkt. 1 im Bild).

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141

Abb. 147 Auswahl der Einfügeoption

Im Fenster der Meldungen oder in der Befehlsleiste geben Sie Entfernung in Prozent, hier:

33, an.

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142

Abb. 148 Angabe der Entfernung des Fensters

Der Anfangs- und Endpunkt der Wand muss angegeben werden.

Abb. 149 Anzeige des Abschnitts zum Einfügen

Danach wird das zweite Fenster analog eingefügt. Diesmal wird jedoch zuerst der

Endpunkt und erst danach der Anfangspunkt angezeigt. Im Ergebnis erhalten Sie

folgendes:

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Objekte des ArCADia-Systems einfügen

143

Abb. 150 Eingefügtes Fenster

10.1.1.4. Parallel

Die Option Parallel wird anders als die vorher beschriebenen Einfügeoptionen aufgerufen.

Um eine Wand zu zeichnen, die sich parallel zu einer schon vorhandenen Wand befinden

soll, wählen Sie die Option Wand einfügen, geben Sie den Anfangspunkt an und erst dann

erscheint auf der Leiste die Option Parallel .

Abb. 151 Zeichnung einer parallelen Wand

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Objekte des ArCADia-Systems einfügen

144

Nach dem Aufruf dieser Optionen zeigen Sie zwei Punkte der Wand, in Bezug zu welcher

die parallele Wand gezeichnet werden soll.

Abb. 152 Angabe des parallelen Bezugs

Vom Programm wird der Einfügewinkel gesperrt. Sie müssen dann die Wandlänge

anzeigen oder angeben.

Abb. 153 Zwei parallele Wände

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Geländeelemente einfügen

145

11. GELÄNDEELEMENTE EINFÜGEN

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Geländeelemente einfügen

146

11.1. Höhenpunkte einfügen

Vor dem Einfügen der Punkte muss ihre Höhe definiert und anschließend ihr Zielort

angezeigt werden.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Gelände logische Menügruppe Gelände Höhenpunkt einfügen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Höhenpunkt einfügen

Die eingefügten Punkte präsentieren sich wie auf der unteren Zeichnung.

Abb. 154 Höhenpunkt auf der Zeichnung

Nach dem Aufruf der Option können Sie die Punkte mit verschiedenen Höhen einfügen,

indem diese im Fenster Höhenpunkt für entworfenes und vorhandenes Gelände

entsprechend geändert werden.

Je mehr Höhenpunkte für einen Grundriss eingefügt sind, desto genauer ist die

Geländeform des entstehenden Geländes.

Jeder Höhenpunkt kann bearbeitet werden, indem seine Höhe, sein Symbol geändert

oder verschoben wird. Fenster Eigenschaften des Elementes: Höhenpunkt.

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Geländeelemente einfügen

147

Abb. 155 Eigenschaftenfenster für einen Höhenpunkt

11.2. Höhenlinien einfügen

Vor dem Einfügen der Linien müssen Sie die Lagenhöhe des ersten Punkts für das

vorhandene und entworfene Gelände angeben (oder bei Nutzung der Option Werte

synchronisieren nur einen Wert angeben), diesen Punkt zeigen, und danach - wenn sich

der zweite Punkt auf einer anderen Höhe befindet - einen entsprechenden Wert angeben

und den letzten Punkt der Linie einfügen.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Gelände logische Menügruppe Gelände Höhenlinie einfügen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Höhenlinie einfügen

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Geländeelemente einfügen

148

Abb. 156 Geländeelemente in der Ansicht

Die Bearbeitung der Höhenlinie ist der Punktbearbeitung ähnlich. Der Wert für

vorhandenes/entworfenes Gelände kann geändert, Linienpunkte können verschoben

oder Punkte aufgeteilt werden.

Abb. 157 Eigenschaftenfenster für eine Höhenlinie

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Geländeelemente einfügen

149

11.3. Ausschnitt im Gelände

Eine Öffnung im Gelände kann anhand zweier Methoden eingefügt werden: durch

Definieren ihrer Gestalt oder durch Zuordnung ihrer Gestalt zum Grundriss des

Gebäudes. Die zweite Option ermöglicht einen automatischen Ausschnitt der Öffnung im

Gelände in Form des untersten Geschosses (wenn das Gelände aktiv ist) oder des

Geschosses, dessen Option aufgerufen wird.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Gelände logische Menügruppe Gelände Automatischer

Ausschnitt im Gelände

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Ausschnitt im Gelände automatisch einfügen

11.4. Äußere Elemente

Äußere Elemente dienen zur Simulation der Elemente, die im oder auf dem Gelände

vorhanden sind und die mit den Elementen der entworfenen Dokumentation kollidieren

können. Äußeres Rohr kann die Elemente verschiedener Elektro- oder Gasinstallationen

usw. simulieren. Äußeres Element kann hingegen im Projekt ein vorhandenes Gebäude,

einen Zaun, einen Ablauf und ähnliche Elemente simulieren.

11.4.1. Äußeres Rohr

Äußeres Rohr simuliert verschiedene Installationen im Gelände. Im Projekt kann es zur

Untersuchung der Kollisionen, Abbildung vorhandener Netze auf allen Ansichten,

einschließlich des Profils, kommen.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Gelände logische Menügruppe Ergänzende Elemente Äußeres

Rohr einfügen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

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Geländeelemente einfügen

150

Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Äußeres Rohr einfügen

11.4.2. Äußeres Element

Äußeres Element dient zum Simulieren verschiedener Elemente im Gelände. Im Projekt

kann es zur Untersuchung der Kollisionen, Abbildung vorhandener Geländeelemente auf

allen Ansichten, einschließlich des Profils, kommen. Es kann die Form eines Rechtflachens

oder eines Zylinders haben.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Gelände logische Menügruppe Ergänzende Elemente Äußeres

Element einfügen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Äußeres Element einfügen

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Zeichnung bemaßen

151

12. ZEICHNUNG BEMAßEN

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Zeichnung bemaßen

152

Es gibt zwei Möglichkeiten, um die Zeichnung zu bemaßen:

Bemaßung beliebig einfügen

Beliebige Winkelbemaßung einfügen

Lineal einfügen

Die Optionen finden Sie in der Menüleiste Zeichnung.

12.1. Bemaßung beliebig einfügen

Zur Bemaßung der Zeichnung verfügt das ArCADia Programm über die Option

Bemaßung beliebig einfügen.

Diese Option wird aus der Menüleiste Zeichnung aus der logischen Menügruppe Zeichnen

durch das Symbol Bemaßung beliebig einfügen aufgerufen. Sie wird durch Anzeigen

zweier Punkte (Anfangs- und Endpunkt) des zu bemaßenden Elementes sowie der

Entfernung der Bemaßungslinie zum Objekt eingefügt. Bei der Einstellung der Maße kann

der Maßtyp definiert werden (Linienmaß oder Parallelmaß ). Jederzeit, also

vor oder nach dem Einfügen einer Bemaßungslinie, können Sie die gewünschten

Parameter der Linie über das Optionsfenster Eigenschaften Bemaßung ändern und

beliebige Parameter einstellen.

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Zeichnung bemaßen

153

Abb. 158 Eigenschaftenfenster für Bemaßung, vor dem Einfügen in die Zeichnung

Bemaßungslinie – Einstellungen für das Aussehen der Bemaßungslinie: Überhang über die

Hilfslinien, Abschluss der Linie (Pfeil, Schrägstrich, usw.) und seine Größe.

Bemaßungshilfslinie – Länge der Linie von dem zu bemaßenden Element bis zur

Bemaßungslinie und über die Bemaßungslinie hinaus. Es kann auch bestimmt werden,

dass die Bemaßungshilfslinie eine angepasste Länge hat, also sich vom Element bis zum

Maß erstreckt.

Bemaßungstext – Bestimmung der Größe, der Textfarbe und der Genauigkeit seiner

Darstellung. Unabhängig von der Zeichnung, die standardmäßig in cm ausgeführt ist,

kann die Bemaßungseinheit (m, mm, cm) geändert werden. Ein zusätzliches Element, das

bearbeitet werden kann, ist der Zahlenwert selbst, der beliebig für das gewählte Ausmaß

angegeben werden kann.

12.1.1. Winkelbemaßung einfügen

Zur Winkelbemaßung der Elemente einer Zeichnung dient die Option Winkelbemaßung.

Diese Option wird aus der Menüleiste Zeichnung aus der logischen Menügruppe Zeichnen

durch das Symbol Winkelbemaßung aufgerufen.

Nach dem Erscheinen des Optionsfensters sollte der zu bemaßende Winkel einfach

nachgezeichnet werden.

Abb. 159 Reihenfolge für Einfügepunkte der Winkelbemaßung

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Zeichnung bemaßen

154

Es sollten der Anfang, der Mittelpunkt des Bogens und der zweite Arm des Winkels und

die Stelle angegeben werden, in der der Bemaßungswinkel mit dem Wert des zu

bemaßenden Winkels erscheint.

Abb. 160 Ansicht der Bemaßung

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Schriftfeld

155

13. SCHRIFTFELD

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Schriftfeld

156

Ab der Version 4.5 verfügt das Programm ArCADia-START über die Option eines

Schriftfeldes, das die entstandenen Zeichnungen der Dokumentation beschreibt. Das

Schriftfeld kann aus der Projektbibliothek eingefügt werden. Es kann auch ein eigenes

Schriftfeld definiert werden. Das Schriftfeld kann in den Grundriss oder in den Schnitt

eingefügt und in der Bibliothek zur Verwendung in nachfolgenden Zeichnungen

gespeichert werden.

13.1. Schriftfeld aus der Bibliothek einfügen

Diese Option ist über die Werkzeugleiste Schriftfeld verfügbar.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Schriftfeld

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Schriftfeld

Nach dem Aufruf der Option können Sie ein standardmäßiges Schriftfeld einfügen, ein

anderes aus der Bibliothek wählen oder zum Fenster Eigenschaften: Schriftfeld übergehen.

Abb. 161 Eigenschaften Schriftfeld

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Schriftfeld

157

13.2. Schriftfeld entwerfen

Diese Option ist über die Werkzeugleiste Schriftfeld verfügbar (kleines Dreieck unter der

Schaltfläche Schriftfeld ).

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Schriftfeld entwerfen

AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:

Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Schriftfeld entwerfen

Nach dem Aufruf der Option erscheint das Fenster Entwerfen eines Schriftfeldes, in dem

der allgemeine Umriss, ihre Größe und die Anzahl der Aufteilungen definiert sind.

Abb. 162 Fenster Entwerfen eines Schriftfeldes

Anzahl Zeilen — Anzahl der horizontalen Felder der Tabelle.

Anzahl Spalten — Anzahl der vertikalen Felder der Tabelle.

Breite Tabelle — allgemeine Breite, also Summe der Breite aller Spalten.

Höhe Tabelle — allgemeine Höhe, also Summe der Höhe aller Zeilen.

Nach dem Klicken auf OK erscheint das Fenster Eigenschaften: Schriftfeld.

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Schriftfeld

158

Abb. 163 Eigenschaften Schriftfeld

Ansicht — Ansicht des Schriftfeldes, die sich mit der Eingabe von Parametern ändert. Zum

einfachen Umschalten zwischen den Feldern reicht es, in der Ansicht das Feld zu

markieren, das eine blaue Umrandung enthält. Das Panel-Parameter wird sich auf dieses

Feld beziehen. Zusätzlich können Sie folgende Schaltflächen nutzen: Stiftarten — definiert

die Dicke und den Typ der Linie Schriftarten — definiert die Schriftartgröße der

Beschreibung und ihre Farbe.

Für das markierte Feld stehen folgende Parameter zur Verfügung:

Text — Feld, in das der beliebige Text eingefügt oder aus Beständen des Programms

Automatisch oder Vordefiniert gewählt werden kann

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Schriftfeld

159

Abb. 164 Liste mit vordefinierten und vom Projekt entnommenen Texte für die Tabelle

Die Texte Automatisch sind Daten, die aus dem Fenster Projektoptionen entnommen

werden (Beschreibung hierunter). Die Texte Vordefiniert stellen standardmäßige Texte

dar, die in den Schriftfeldern verschiedener Branchen zu finden sind, z.B. Adresse, Branche,

Zeichnungsnr. usw.

Schriftart — die Felder der Tabelle können in 3 Typen von Schriftarten aufgeteilt werden,

jeder Typ kann eine andere Schriftart und Größe haben. Es reicht, wenn Sie für jedes Feld

einen Typ für entsprechende Werte wählen, z.B. für den Projektnamen Kopfzeile, für die

beschreibenden Felder des Typs Datum, Maßstab – Inhalt 1. Die Schriftart wird für jeden

Typ unter der Schaltfläche Schriftarten definiert.

Ausrichtung — Ausrichtung des Textes im Feldfenster: nach links, nach rechts, in der Mitte.

Rahmen — Für jede Zelle kann ihr Umriss durch die Anzeige des entsprechendes Randes

ausgeschaltet werden. Dies wird selbstverständlich die nahe liegenden Zellen

beeinflussen, die in der Tabelle wie ein Feld aussehen werden.

Breite — Breite der Zelle.

Höhe — Höhe der Zelle.

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Schriftfeld

160

Für jedes Feld werden separate Parameter eingestellt. Zwischen den Feldern schalten Sie

durch Ansicht der Tabelle um. Im Panel Operation finden Sie die Optionen zum Verbinden

der Zelle und ihr erneutes Teilen sowie zum Einfügen von Zeilen und Spalten.

ACHTUNG: Die ursprünglich eingestellte Größe der Tabelle ändert sich mit den Änderungen der Zellen (Breite und

Höhe der Felder). Darauf sollte beim Bearbeiten des Tabelleninhalts geachtet werden. Die aktuelle Größe finden Sie

im Panel-Parameter.

Ein definiertes Schriftfeld wird in den Grundriss oder in den Schnitt eingefügt, damit sie

auch später verwendet werden kann (in folgenden Projekten sollte der Tabellentyp in die

globale Bibliothek abgespeichert werden).

ACHTUNG: Im Elementtyp werden nur die Daten aus dem Panel Typenparameter abgespeichert. Das bedeutet, dass

beispielsweise zugeordnete Schriftarttypen abgespeichert werden, aber ihre Größen nicht, weil diese Option sich

außerhalb des Elementtyps befindet.

Beispiel für eine definiertes Schriftfeld

Sie erstellen ein eigenes Schriftfeld, die 6 Spalten und 13 Zeilen hat. Da die Zelle eine

Schriftart haben kann, muss das Feld Maßstab 1:50 in zwei Zellen (z.B. mit

ausgeschaltetem Verbindungsrand) aufgeteilt werden.

Sie definieren die Breite der Spalten, die Höhe der Zeilen, und danach können Sie die

Zellen verbinden und zusätzlich ihre Rahmen ausschalten. Wenn die Zelle verbunden ist,

kann darin eine Zeile des Textes mit derselben Schriftart eingefügt werden. Wenn das Feld

nicht verbunden und nur der Rahmen ausgeschaltet wird, dann sieht es im Grundriss wie

eine Zelle aus. Es wird aber möglich sein, dort mehr Text einzufügen oder beispielsweise

zwischen der Größe der Schriftart zu unterscheiden.

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Schriftfeld

161

Abb. 165 Ansicht: definiertes Schriftfeld

Ein Teil der Informationen, die sich wiederholen können im Fenster Eigenschaften

Dokument eingegeben werden (zugänglich über die Schaltfläche Projektoptionen).

Abb. 166 Eigenschaftenfenster für Dokument

Projektname — Name des entworfenen Objekts.

Firma — Angaben über die Planungsfirma.

Bauherr — Angaben über den Bauherrn

Nach dem Einfügen des Fensters in den Feldern des Schriftfeldes kann der Text, der die

Daten vom obigen Fenster ablesen wird, automatisch eingefügt werden. Zum Beispiel:

Wenn in die Zelle der Name des Unternehmens, in dem Sie arbeiten, eingefügt werden

soll, dann wählen Sie aus den Texten Automatisch <Firmenname>. Wenn die

Firmenadresse erscheinen soll, dann wählen Sie <Firmenadresse>. Um die

Befugnisnummer des Planers analog einzufügen, wählen Sie

<HauptprojektantBefugnisnummer>.

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Elemente bearbeiten

162

14. ELEMENTE BEARBEITEN

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Elemente bearbeiten

163

Das ArCADia BIM LT bietet viele Werkzeuge, die das Bearbeiten einer Zeichnung

ermöglichen. Das Programm macht das Verschieben, Drehen, Kopieren und Skalieren

von Elementen sehr einfach. Mit nur wenigen Mausklicks wird ein Element entfernt. Sie

können auch viele Kopien eines beliebigen Elementes in diesem Dokument oder durch

sein Übertragen in eine andere Zeichnung erstellen.

Die Mehrzahl der Elemente kann mit den allgemeinen Werkzeugen der Bearbeitung

modifiziert werden. Für manche, komplexe Elemente gibt es spezielle Befehle, die auch

die besonderen Eigenschaften der Elemente bearbeiten können. Alle Werkzeuge und

Befehle der Bearbeitung sind in der Menüleiste Zeichnung in der logischen Menügruppe

Bearbeiten zu finden. Im nächsten Abschnitt werden folgende Bearbeitungen beschrieben

(sie werden nach der Markierung der ausgewählten Elemente ausgeführt):

Eigenschaften der Elemente ändern.

Lage der Elemente durch Verschieben oder Drehen ändern.

Größe der Elemente durch Skalieren oder Zuschneiden ändern.

Elemente zerlegen (Ursprung).

14.1. Elemente markieren

Die Elemente, die bearbeitet werden sollen, müssen zuerst markiert werden. Es sollte eine

Sammlung von Markierungen erstellt werden, die aus einem oder mehreren Elementen

besteht. Nach der Markierung des Elementes/der Elemente können Sie die

Bearbeitungsoption aufrufen.

Wenn alle Elemente markiert werden müssen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Markiere alles

Um die Markierung rückgängig zu machen, wählen Sie Markierung

löschen/Abbrechen.

14.1.1. Elemente markieren

Erst nachdem die gewünschten Elemente markiert worden sind, kann man das

Bearbeitungswerkzeug auswählen. Markierte Elemente können Sie daran erkennen, dass

ihre Griffpunkte (kleine Vierecke) an strategischen Punkten des Elementes eingeblendet

werden.

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Elemente bearbeiten

164

Ihre Lage hängt vom Typ des gewählten Elementes ab. Die Griffpunkte können

beispielsweise folgendermaßen angebracht werden: in Endpunkten, im Symmetriepunkt

der Linie, in Quadrantpunkten, im Mittelpunkt des Kreises und in Endpunkten, im

Symmetriepunkt und in der Mitte des Bogens.

Abb. 167 Griffpunkte auf einzelnen Elementen der Zeichnung

Beispiele für die Lage der Griffpunkte.

Nachdem Sie ein oder mehrere Elemente markiert haben, können Sie den gewünschten

Befehl zur Elementmodifizierung, wie Kopieren oder Verschieben aus der Menüleiste

Zeichnung aus der logischen Gruppe Bearbeiten wählen. Sie können auch mit dem

Rechtsklick der Maus ein Menü mit Abkürzungen öffnen, das Bearbeitungsbefehle für

markierte Elemente hat, und den Befehl dann aus diesem Menü wählen.

Nach der Markierung der Elemente und der Wahl des Befehls wird das Kommando ohne

weitere Eingabe sofort ausgeführt.

Um die Markierung eines einzelnen Elementes zu löschen, halten Sie die Shift-Taste

gedrückt. Um die Markierung aller Elemente zu löschen, drücken Sie auf die Esc-Taste.

14.1.2. Markierung löschen

Wenn eines der markierten Elemente nicht mehr benötigt wird, kann seine Markierung

entfernt werden.

Um die Markierung eines Elementes zu löschen, gehen Sie wie folgt vor:

Halten Sie die Shift–Taste gedrückt und markieren Sie das gewünschte Element erneut.

Um die Markierung eines einzelnen Elementes zu löschen, halten Sie die Shift-Taste

gedrückt. Um die Markierung aller Elemente zu löschen, drücken Sie auf die Esc-Taste.

ACHTUNG: Wenn Sie mit gedrückter Shift-Taste einen Rahmen über markierte Elemente ziehen, wird die Markierung

aller im Rahmen umschlossener Elemente gelöscht.

Um die Markierung aller Elemente zu löschen, gehen Sie wie folgt vor:

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Elemente bearbeiten

165

Drücken Sie auf die Esc–Taste.

Um die Markierung eines einzelnen Elementes zu löschen, halten Sie die Shift-Taste

gedrückt. Um die Markierung aller Elemente zu löschen, drücken Sie auf die Esc-Taste.

14.2. Eigenschaften der Elemente ändern

Für bestehende Elemente kann man verschiedene Änderungen vornehmen. Man kann

zum Beispiel die Liniendicke, Linienart, Linienfarbe und Skalierung einer Linie verändern.

Je nachdem, welche Elemente markiert sind, kann man auch andere Eigenschaften

ändern, wie Anfangspunkt und Endpunkt der Linie, Mittelpunkt und Radius der Kreise.

Um Eigenschaften eines Elementes zu verändern, gehen Sie wie folgt vor:

Nachdem Sie das gewünschte Element markiert haben, wählen Sie eine der folgenden

Methoden:

Auf der Aktionsleiste (sichtbar nach dem Markieren des Elementes) wählen Sie

Zu den Eigenschaften.

Im Kontextmenü (erscheint nach dem rechten Mausklick auf das markierte

Element) wählen Sie das Werkzeug Eigenschaften.

Abb. 168 Beispiel für das Fenster: Eigenschaften

Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor, und drücken Sie anschließend auf die OK-

Taste.

Das Dialogfenster Eigenschaften ist in zwei Sektionen unterteilt. Die erste Sektion, im

oberen Bereich des Fensters, heißt Ansicht. Sie zeigt die gemeinsamen Eigenschaften aller

ausgewählten Elemente, wie z.B.: Stiftart (Art und Dicke der Linie), Farbe, Skalierung und

eventuelle Ausfüllung des Elementes.

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Elemente bearbeiten

166

Die untere Sektion des Fensters heißt Parameter. Sie beinhaltet die Einstellmöglichkeiten

für ein gewähltes Element - Größe, Koordinaten, Radien usw.

14.2.1. Das Element: Schriftfeld

Das Entwerfen und Bearbeiten eines Schriftfeldes unterliegt derselben Option und erfolgt

analog in demselben Fenster. Es gibt aber auch die Möglichkeit, das Schriftfeld im

Grundriss zu bearbeiten, indem folgende Griffpunkte auf der die Zellen verbindenden

Linien verschoben werden. Diese Option kann behilflich sein, wenn ein standardmäßiges

Schriftfeld mit Linien schon vorhanden ist. Dann wird die Anzahl der Zellen definiert, in

die Zeichnung (vorhandene 2D-Tabelle) eingefügt und die Ränder der Zeilen und Spalten

werden mit Griffpunkten verschoben. Ein solches Schriftfeld wird in der globalen

Bibliothek gespeichert.

14.3. Elemente kopieren

In der aktuellen Zeichnung kann man eine beliebige Anzahl an Elementen kopieren und

eine oder mehrere Kopien erstellen. Es ist auch möglich, Elemente aus einer aktuellen

Zeichnung in eine andere Zeichnung zu kopieren.

Um Elemente innerhalb einer aktuellen Zeichnung zu kopieren, gibt es folgende

Möglichkeiten:

Über die Option Kopieren - eine Kopie in Bezug auf die Lage des Originals

erstellen.

Über die Option Versatz - eine parallele Kopie vom Original erstellen.

Über die Option Spiegeln - ein Spiegelbild des Originals erstellen.

Über die Option Muster - mehrere Kopien in rechteckiger Anordnung erstellen.

14.3.1. Elemente innerhalb einer Zeichnung kopieren

Elemente können innerhalb der aktuellen Zeichnung kopiert werden. Die standardmäßige

Methode ist es, die Markierung zu erstellen, und danach den Anfangs- oder Basispunkt

und den Endpunkt oder den Verschiebungspunkt für die Kopie zu bestimmen. Sie können

auch mehrere Kopien erstellen oder eine Markierung in ein bestimmtes Muster mit dem

Richtungsvektor kopieren.

Um eine Kopie des markierten Elementes zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

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Elemente bearbeiten

167

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Kopieren

Kontextmenü Kopieren

1. Einen Basispunkt wählen.

2. Einen Verschiebungspunkt wählen.

Die Bestimmung der Einfügepunkte kann optional fortgesetzt werden, um weitere

Kopien zu erstellen.

Drücken Sie auf die Tasten Enter oder Esc, um den Befehl zu beenden.

Das Element zum Kopieren (A), der

Basispunkt (B) und der

Verschiebungspunkt (C)

Ergebnis

Abb. 169 Beispiel für das Kopieren der Elemente

Um mehrere Kopien der markierten Elemente zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Kopieren

Kontextmenü Kopieren

1. Wählen Sie einen Basispunkt.

2. Wählen Sie den Verschiebungspunkt für die erste Kopie.

3. Wählen Sie den Verschiebungspunkt für die nächste Kopie.

Um weitere Kopien zu erstellen, setzten Sie die Bestimmung der Verschiebungspunkte

fort.

Drücken Sie auf die Taste Enter, um den Befehl zu beenden.

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Elemente bearbeiten

168

Um mehrere Kopien zu erstellen, wählen Sie das

Element zum Kopieren (A), den Basispunkt (B), und

bestimmen Sie danach die Verschiebungspunkte (C,

D und E).

Ergebnis.

Abb. 170 Beispiel für das Kopieren von Elementen

14.3.2. Zwischen Zeichnungen kopieren

Um Elemente zwischen den Zeichnungen auszuschneiden oder zu kopieren, benutzen Sie

die Zwischenablage. Das Ausschneiden entfernt ausgewählte Elemente aus der

Zeichnung und speichert sie in der Zwischenablage. Das Kopieren vervielfältigt

ausgewählte Elemente und überträgt die Kopie in die Zwischenablage.

Um Elemente auszuschneiden und in die Zwischenablage zu übertragen, gehen Sie

wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Zwischenablage Ausschneiden

Um Elemente zu kopieren und in die Zwischenablage zu übertragen, gehen Sie wie

folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Zwischenablage Kopieren.

Alles, was in die Zwischenablage kopiert werden kann, kann auch in die Zeichnung

eingefügt werden. Das Format, in dem das Programm den Inhalt der Zwischenablage in

die Zeichnung einfügt, hängt vom Informationstyp in der Zwischenablage ab. Wenn Sie

zum Beispiel die Zeichnungselemente vom ArCADia Programm in die Zwischenablage

kopiert haben, werden sie vom Programm in die Zeichnung als ArCADia-Elemente

eingefügt. Wenn Sie Elemente von anderen Programmen in die Zwischenablage kopiert

haben, werden sie in die aktuelle Zeichnung als ActiveX-Objekte eingefügt.

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Elemente bearbeiten

169

14.3.3. Muster beim Kopieren erstellen

Es ist möglich, markierte Elemente in ein bestimmtes Muster (rechteckig) zu kopieren. Für

ein Rechteckmuster wird die Anzahl der Kopien in der Reihe verwaltet. Dazu wird die

Anzahl der Zeilen und Spalten bestimmt. Es wird auch die Entfernung zwischen Zeilen und

Spalten bestimmt.

Um ein Kreismuster nach Markierung des Elementes zu kopieren, gehen Sie wie

folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logischen Menügruppe Bearbeiten Muster

Kontextmenü Muster

Wählen Sie in der Befehlsleiste Kreismuster ( ).

1. Wählen Sie den Mittelpunkt des Musters.

2. Geben Sie die Anzahl der Kopien mit dem Original in dem Muster an.

3. Geben Sie den Winkel vor, welcher mit dem Muster ausgefüllt werden soll, von 0

bis zu 360°.

Als Standardvorgabe ist ein 360°-Winkel eingetragen. Positive Angaben des Winkels

bedeuten eine Auffüllung gegen den Uhrzeigersinn, negative Vorgaben im Uhrzeigersinn.

In der Befehlsleiste wählen Sie anschließend:

– Elemente drehen, um Elemente bei der Erstellung des Musters zu drehen.

– Elemente nicht drehen, um die originale Anordnung jeder Kopie beim

Mustererstellen zu belassen.

Abb. 171 Beispiel für ein Kreismuster

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Elemente bearbeiten

170

Um ein Kreismuster zu erstellen, markieren Sie das Element zum Kopieren (A), wählen Sie

den Mittelpunkt (B) des Musters, bestimmten Sie die Anzahl der Kopien im Muster, geben

Sie den Winkel vor und geben Sie abschließend an, ob die Elemente gedreht werden

sollen.

Um ein Rechteckmuster nach Markierung des Elementes zu kopieren, gehen Sie

wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Muster

Kontextmenü Muster

Wählen Sie in der Befehlsleiste Rechteckmuster ( ).

1. Geben Sie die Anzahl der Zeilen an.

2. Geben Sie die Anzahl der Spalten an.

3. Definieren Sie den Abstand zwischen den Zeilen.

4. Definieren Sie den Abstand zwischen den Spalten.

Abb. 172 Beispiel für ein Rechteckmuster

Um ein Rechteckmuster zu kopieren, markieren Sie das Element zum Kopieren (A), geben

Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten an und definieren Sie die Abstände zwischen den

Zeilen (B) und Spalten (C).

14.3.4. Spiegelbilder der Elemente erstellen

Für ein gewähltes Element kann man ein Spiegelbild erstellen. Die Spiegelung des

Elementes erfolgt in Bezug auf das Spiegelbild, das durch die Lage zweier Punkte in der

Zeichnung definiert wird. Originalelemente können aufbewahrt oder gelöscht werden.

Um ein Spiegelbild der markierten Elemente zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:

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Elemente bearbeiten

171

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Spiegelbild

Kontextmenü Spiegelbild

1. Geben Sie den ersten Punkt der Spiegelachse an.

2. Geben Sie den zweiten Punkt der Spiegelachse an.

In der Befehlsleiste wählen Sie eine der Optionen:

– Elemente löschen, um Originalelemente zu löschen.

– Elemente belassen, um Originalelemente zu behalten.

Um Element zu spiegeln,

markieren Sie das Element (A),

wählen Sie den ersten Punkt der

Spiegelachse (B) und den

zweiten Punkt der Achse (C).

Ergebnis.

Abb. 173 Beispiel für ein Spiegelbild

14.3.5. Kopierfunktion Versatz

Mit dieser Funktion können Sie parallele Kopien zu ausgewählten Elementen erstellen,

wobei Sie die Entfernung der Kopie zum Original bestimmen können. Auf diese Weise

können Sie Bögen, Kreise, Ellipsen und Polylinien vervielfältigen.

Die Kopien paralleler gebogener Elemente, die mit dieser Funktion erstellt werden, sind

größer oder kleiner als das Original, je nachdem ob sie nach innen oder außen zum

Original kopiert werden. Wenn Sie zum Beispiel eine parallele Kopie eines Kreises

außerhalb des Kreises erstellen, entsteht ein größerer konzentrischer Kreis. Wird die

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Elemente bearbeiten

172

Kopie dagegen innerhalb des Kreises erstellt, dann entsteht ein kleinerer konzentrischer

Kreis.

Um eine parallele Kopie der markierten Elemente durch Bestimmung der

Entfernung zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Versatz

Kontextmenü Versatz

1. Wählen Sie den Abstand durch die Auswahl zweier Punkte oder durch die

Eingabe des Abstands.

2. Wählen Sie ein Element zum Kopieren.

3. Wählen Sie die Seite, auf der die parallele Kopie zu erstellen ist.

4. Wählen Sie ein weiteres Element aus oder drücken Sie zum Beenden der Eingabe

auf die Enter-Taste.

Um eine parallele Kopie zu erstellen,

bestimmen Sie den Abstand zwischen den

Kopien. Dazu definieren Sie den Abstand

oder wählen zwei Punkte. Wählen Sie danach

Element (A) zum Kopieren und bestimmen

Sie die Seite für die Kopie (B).

Ergebnis.

Abb. 174 Beispiel für Versatz

14.4. Elemente löschen

Elemente können von der Zeichnung gelöscht werden. Um die Elemente zu löschen, kann

eine beliebige Methode der Markierung genutzt werden.

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Elemente bearbeiten

173

Um Elemente zu löschen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Löschen

Nutzen Sie die Taste Delete auf der Tastatur.

14.5. Die Lage der Elemente ändern

Man kann ein oder mehrere Elemente verschieben oder um einen bestimmten Punkt

drehen. Wenn mehrere Elemente übereinander liegen, kann die Anzeigereihenfolge

bestimmt werden.

14.5.1. Elemente verschieben

Elemente können innerhalb einer Zeichnung verschoben werden. Nach der

Standardmethode werden die Elemente markiert, und der Anfangs- oder Basispunkt und

der End- oder Verschiebungspunkt zum Verschieben der Elemente werden definiert.

Um markierte Elemente zu verschieben, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Verschieben

Kontextmenü Verschieben.

1. Bestimmen Sie den Basispunkt.

2. Bestimmen Sie den Verschiebungspunkt.

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Elemente bearbeiten

174

Um Element (A) zu verschieben,

markieren Sie das Element,

bestimmen Sie den Basispunkt (B) und

geben Sie den Verschiebungspunkt (C)

an.

Ergebnis.

Abb. 175 Beispiel für Verschieben

Die Elemente der Zeichnung können auch mit Hilfe ihrer Griffpunkte verschoben werden.

Nachdem Sie ein Element markiert haben, sind seine Griffpunkte eingeblendet. Fangen

Sie diese und verschieben Sie den Griffpunkt. Die Auswahl des Griffpunktes hängt vom

Elementtyp ab. Um die Linie zu verschieben, wählen Sie den mittleren Griffpunkt. Um den

Bogen, den Kreis oder die Ellipse zu verschieben, wählen Sie den mittleren Griffpunkt.

Nicht alle Elemente können mit Hilfe ihrer Griffpunkte verschoben werden.

Um ein Element mit Hilfe seiner Griffpunkte zu verschieben, gehen Sie wie folgt

vor:

1. Wählen Sie ein Element.

2. Fangen Sie den Griffpunkt, um ihn zu markieren.

3. Verschieben Sie das Element an die gewünschte Stelle.

4. Klicken Sie, um zu beenden.

14.5.2. Elemente drehen

Gewünschte Elemente kann man um einen bestimmten Punkt um einen bestimmten

Drehwinkel oder um den Winkel zum Basiswinkel drehen. In der Standardeinstellung

werden die Elemente um einen relativen Winkel zur aktuellen Position gedreht.

Um Elemente zu drehen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Drehen

Kontextmenü Drehen.

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Elemente bearbeiten

175

1. Geben Sie den Drehpunkt an.

2. Bestimmen Sie den Winkel für die Drehung.

Abb. 176 Beispiel für Drehen

Um Element (A) zu drehen, markieren Sie das Element, bestimmen Sie den Drehpunkt (B)

und geben Sie den Winkel der Drehung (C) an.

14.5.3. Anzeigereihenfolge der Elemente

Wenn mehrere Elemente übereinander liegen, kann man Ihre Anzeigereihenfolge für die

Sichtbarkeit oder den Ausdruck ändern. Man kann die Elemente nach oben oder nach

unten schieben.

Um Elemente zu schieben, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Nach oben

schieben oder Nach unten schieben

Kontextmenü Nach oben schieben Nach unten schieben

14.6. Größe der Elemente ändern

Man kann die Größe eines Elementes oder einer Sammlung der Elemente durch Strecken,

Skalieren, Stutzen oder Editieren ändern.

14.6.1. Elemente skalieren

Die Größe eines Elementes kann man mit dem Befehl Skalieren ändern. Dazu wird er in

Bezug auf den Basispunkt skaliert. Die Größe des Elementes kann durch Bestimmen des

Basispunktes und der Maßstabszahl geändert werden.

Um die Markierung mit der Maßstabszahl zu skalieren, gehen Sie wie folgt vor:

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Elemente bearbeiten

176

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Skalieren

Kontextmenü Skalieren

1. Geben Sie den Basispunkt an.

2. Geben Sie die Maßstabszahl an.

Um Element (A) zu skalieren,

markieren Sie das Element,

bestimmen Sie den Basispunkt (B) und

definieren Sie die Maßstabszahl.

Ergebnis.

Abb. 177 Beispiel für Skalieren

Es gibt auch Elemente, deren Größe mit Hilfe ihrer Griffpunkte verändert werden können.

Um ein Element zu skalieren, markieren Sie dieses Element und drücken Sie danach auf

den Griffpunkt. Ändern Sie danach die Größe des Elementes, indem der Griffpunkt

verschoben wird. Der gewählte Griffpunkt hängt vom Typ des zu bearbeitenden

Elementes ab. Um einen Kreis zu skalieren, wählen Sie zum Beispiel einen Griffpunkt des

Quadrantenpunktes aus.

Um Elemente mit Hilfe der Griffpunkte zu skalieren, gehen Sie wie folgt vor:

1. Wählen Sie ein Element.

2. Klicken Sie einen Griffpunkt an, um ihn zu aktivieren.

3. Verschieben Sie den Griffpunkt.

4. Klicken Sie, um das Element loszulassen.

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Elemente bearbeiten

177

Um Element (A) mit dem Griffpunkt zu

skalieren, markieren Sie das Element,

wählen Sie einen Griffpunkt (B) und

definieren Sie seine neue Lage (C).

Ergebnis.

Abb. 178 Beispiel für Skalieren

14.6.2. Elemente stutzen

Mit dem Befehl Stutzen werden gewählte Elemente so zugeschnitten, dass sie an eine

oder mehreren Schnittkanten eines anderen Elementes enden. Die Elemente können

auch im Punkt gestutzt werden, in dem sie sich mit der unsichtbaren Schnittkante

überschneiden würden.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Stutzen

Kontextmenü Stutzen.

Um Elemente zu stutzen, gehen Sie wie folgt vor:

1. Wählen Sie ein Element, das eine Schnittkante ist.

2. Rufen Sie den Befehl Stutzen durch eine der oben beschriebenen Methoden auf.

3. Markieren Sie Elemente zum Stutzen, indem Sie sie einzeln wählen.

14.6.3. Elemente verlängern

Die Option verlängert eine Linie, einen Bogen, eine zweidimensionale Polylinie, bis diese

ein anderes Element schneiden. Als Grenzelemente können Polylinien, Bögen, Kreise,

Ellipsen und Linien verwendet werden. Wird als Grenzelement die zweidimensionale

Polylinie verwendet, werden die Elemente bis zur Achse der Polylinie verlängert.

Nachdem Sie die gewünschten Elemente markiert haben, wählen Sie eine der

folgenden Methoden:

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Elemente bearbeiten

178

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Verlängern

Kontextmenü Verlängern

1. Wählen Sie ein Element, das als Grenze der Verlängerung dienen soll.

2. Drücken Sie danach auf die Enter-Taste oder die rechte Maustaste.

3. Anschließend wählen Sie das Element, das verlängert werden soll.

Wählen Sie das Element (A), das als Grenze der

Verlängerung dienen soll, und danach wählen

Sie die Elemente (B), die verlängert werden

sollen.

Ergebnis.

Abb. 179 Beispiel für Verlängern der Elemente

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Mit Blöcken arbeiten.

179

15. MIT BLÖCKEN ARBEITEN.

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Mit Blöcken arbeiten.

180

Die äußeren Blöcke bieten Methoden zur Verwaltung mit Elementen in der Zeichnung und

zum Einblenden zusätzlicher Informationen bei der Verwendung von Standardelementen

der Zeichnung. Der Einsatz von Blöcken ermöglicht es, viele Elemente zu einem einzelnen

Element zu verbinden. Dieses Element kann man anschließend verwenden, indem viele

seiner Kopien eingefügt werden.

In diesem Abschnitt finden Sie die Beschreibung folgender Operationen:

Blöcke erstellen, einfügen und zerlegen.

Blöcke stellen gewöhnlich mehrere Elemente dar, die in einer Gesamtheit verbunden sind,

die in der Zeichnung als ein einzelnes Element eingefügt und bearbeitet werden kann.

Blöcke können aus sichtbaren Daten wie Linien, Bögen, Kreisen sowie aus unsichtbaren

Daten, genannt Attribute, erstellt werden. Blöcke werden als ein Teil der Zeichnungsdatei

gespeichert.

Blöcke können dabei behilflich sein, die Arbeit besser zu organisieren, die Zeichnungen

schnell zu erstellen und zu korrigieren sowie die Größe der Zeichnungsdateien zu

begrenzen. Durch die Verwendung von Blöcken kann die Bibliothek mit den häufigsten

Symbolen erstellt werden. Dann können Symbole als Blöcke eingefügt werden. Ihre

jeweilige Zeichnung vom Anfang an ist nicht erforderlich.

Nach dem Erstellen eines Blocks aus vielen Elementen wird es einmalig gespeichert, wozu

Speicherplatz eingespart wird. Es werden nur viele Bezüge zu einer einzelnen

Blockdefinition eingefügt. Um die Zeichnung schnell zu verbessern, kann die Definition

des Blocks geändert werden, um dann alle Vorkommensfälle dieses Blocks zu

aktualisieren.

15.1.1. Blöcke erstellen

Die Werkzeuge zum Erstellen der Blöcke finden Sie in der Menüleiste Zeichnung.

Um Blöcke zu erstellen, kann ein Block als einzelne Zeichnungsdatei gespeichert werden,

die in andere Zeichnungen eingefügt werden kann.

Um einen Block zu erstellen, müssen Sie den Blocknamen, den Einfügepunkt und die

Elemente, aus denen der Block bestehen soll, definieren. Der Einfügepunkt des Blocks ist

sein Basispunkt, der später beim Einfügen als Bezugspunkt dient.

Um einen Block als eine einzelne Datei zu speichern, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

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Mit Blöcken arbeiten.

181

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Block Block speichern

1. Wählen Sie im Fenster Block speichern unter Blocknamen den Namen der

Zeichnungsdatei, die zu erstellen ist.

2. Klicken Sie auf Speichern.

3. In der Befehlsleiste bestimmen Sie den Basispunkt für den definierten Block.

4. Wählen Sie die Elemente, aus denen der Block bestehen soll.

5. Übernehmen Sie die Auswahl durch Enter oder die Schaltfläche Bestätigen.

ACHTUNG: Wenn Sie eine ganze Zeichnung als eine separate Datei abspeichern, werden die Koordinaten 0,0,0 vom

Programm als Basispunkt zugeordnet.

ACHTUNG: Alle Elemente, aus denen der Block besteht, werden aus der Zeichnung entfernt.

15.1.2. Blöcke einfügen

Es ist möglich, einen Block und andere Zeichnungen in die aktuelle Zeichnung einzufügen.

Jeder eingefügte Block wird als ein einzelnes Element behandelt. Wenn eine Zeichnung

eingefügt wird, dann wird sie der aktuellen Zeichnung als ein Block hinzugefügt. Es

können viele Blöcke eingefügt werden, ohne die originale Zeichnungsdatei erneut laden

zu müssen. Wenn Sie Änderungen am Originalblock vornehmen, dann hat das keine

Auswirkung auf aktuelle Zeichnungen, soweit der Block durch ein erneutes Einfügen der

geänderten Zeichnung nicht neu definiert wird.

Beim Einfügen eines Blocks oder einer Zeichnung müssen Sie den Einfügepunkt, den

Maßstab und den Drehwinkel angeben. Der Einfügepunkt für einen Block ist sein

Bezugspunkt, der bei der Erstellung des Blocks bestimmt worden ist. Beim Einfügen der

Zeichnung als ein Block wird vom Programm der bestimmte Einfügepunkt als

Einfügepunkt des Blocks übernommen. Der Einfügepunkt kann jedoch geändert werden,

indem zuerst die originale Zeichnung geöffnet und der Block neu definiert wird.

Um einen Block einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Block Block einfügen

1. Geben Sie im Dialogfenster Öffnen den Dateipfad und den Dateinamen an und

klicken Sie auf Öffnen.

2. Geben Sie den Einfügepunkt des Blocks an.

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Mit Blöcken arbeiten.

182

3. Geben Sie die Maßstabszahlen x und y und den Drehwinkel ein oder drücken Sie

gleich auf die Enter–Taste, um die Standardwerte zu akzeptieren.

15.1.3. Blöcke zerlegen

Einen eingefügten Block kann man in seine Bestandteile zerlegen. Der gespeicherte

Originalblock bleibt dabei erhalten. Die originale Definition des Blocks bleibt in der

Zeichnung erhalten und es können weiterhin zusätzliche Kopien des originalen Blocks

eingefügt werden. Beim Zerlegen eines Blocks gehen alle seine Attribute verloren. Es

bleiben nur originale Definitionen der Attribute erhalten.

Durch das Zerlegen der Blöcke gehen die Bestandteile in eine weitere niedrigere

Komplexitätstufe über; Blöcke und Polylinien im Block werden wieder zu Blöcken und

Polylinien.

Um einen Block nach Markierung der Elemente zu zerlegen, gehen Sie wie folgt

vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Block Zerlegen

Kontextmenü Zerlegen

15.2. Elemente zerlegen

Komplexe Elemente, wie ein Block oder eine Polylinie, können aus einem einzelnen

Element in seine Bestandteile zerlegt werden. Das Zerlegen einer Polylinie, eines

Rechtecks, eines Ringes, eines Vieleckes, eines Maßes oder einer Bezugslinie reduziert

sich auf die Sammlung von individuellen Linien und Bögen, die danach beliebig bearbeitet

werden können. Blöcke werden in individuelle Elemente umgestaltet, die über andere

Blöcke verfügen können, die ein originales Element bilden.

Wenn ein Block mit Attributen zerlegt wird, gehen die Elemente verloren. Die originalen

Definitionen des Attributs bleiben jedoch erhalten.

Um ein Element nach Markierung der Elemente zu zerlegen, gehen Sie wie folgt

vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

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Mit Blöcken arbeiten.

183

Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Block Zerlegen

Kontextmenü Zerlegen

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Rasterbilder

184

16. RASTERBILDER

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Rasterbilder

185

Mit dem ArCADia BIM LT haben Sie die Möglichkeit, Rasterbilder in Zeichnungen

einzufügen und diese zu bearbeiten. Die Rasterbilder können aufgeladen, bearbeitet und

modifiziert werden. Geodätische Unterlagen, Bilder, Visualisierungen von Projekten und

ähnliche Elemente können als Dateien in folgenden Formaten in das Projekt eingefügt

werden: BMP, CALSType, EOSATVer B, JFIF, PCX, PNG, Sun Raster, SPOT, Targa, TIFF.

16.1. Rasterbilder einfügen

Ein Bild, das in eine Zeichnung eingefügt worden ist, wird dort angezeigt, aber nicht in der

Zeichnung gespeichert. Die Bilddatei bleibt in seinem ursprünglichen Dateipfad auf dem

Computer, im Netz oder auf einem anderen Datenträger gespeichert.

Beim Versenden einer Zeichnung müssen eingefügte Bilder mit versendet werden. Damit

eine Zeichnung, die ein oder mehrere Bilder beinhaltet, richtig geöffnet werden kann,

müssen Sie darauf achten, dass die Bilder in Ihren Quellen zugänglich sind.

Um die Rasterbilder in das Projekt einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Rasterbild

einfügen

1. Wählen Sie den Dateinamen zum Einfügen und klicken Sie auf Öffnen.

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Rasterbilder

186

Abb. 180 Fenster zum Einfügen eines Rasterbildes

Unter dem Feld Pfad des Bildes wird gespeichert als können Sie bestimmen, wie der

Bildpfad gespeichert werden soll. Drücken Sie auf die Taste [ > ] und wählen Sie zwischen

den folgenden Möglichkeiten:

Vollständiger Pfad – der Pfad zum Bild wird vollständig gespeichert. Zum Beispiel:

c:\MyPictures\MyImage.jpg. Nutzen Sie diese Option, wenn sie ein Bild einfügen, dessen

Speicherort in keinem Bezug zum aktuellen Speicherort der Zeichnung steht.

Relativer Pfad – der Pfad zum Bild wird in Bezug auf den Speicherort der aktuellen

Zeichnung abgelegt. Zum Beispiel: ..\My Pictures\MyImage.jpg. Nutzen Sie diese Option,

wenn sie ein Bild einfügen, das sich in einem Unterordner des Ordners mit der aktuellen

Zeichnung befindet.

Nur Dateinamen – der Pfad zum Bild wird in Bezug auf seinen Namen im laufenden

Speicherort der Zeichnung abgelegt. Zum Beispiel: MyImage.jpg. Nutzen Sie diese Option,

wenn sich das eingefügte Bild in dem gleichen Ordner wie die aktuelle Zeichnung

befindet.

Im Dialogfenster Rasterbild einfügen geben Sie die Position des Bildes an, legen die Lage,

den Maßstab, den Drehwinkel fest, stellen die Transparenz und Zuschneidenoptionen ein

und drücken anschließend auf OK.

ACHTUNG: Die Durchsichtigkeit können Sie nur für Bilder einstellen, die den Alpha-Kanal unterstützen. Das heißt,

dass das Bild zumindest eine Farbe besitzen muss, deren Durchsichtigkeit einstellbar ist.

Auf der Zeichnung geben Sie den Einfügepunkt, den Maßstab und den Drehwinkel ein,

soweit Sie ihre Bestimmung auf dem Bildschirm wählen.

HINWEIS: Die Bilder können auch durch die Schaltfläche Verwalten eingefügt werden. Wählen Sie ein Werkzeug in

der Menüleiste Werkzeuge Verwalten aus und wählen Sie im Dialogfenster Einfügen, um ein neues Bild zu bestimmen

und es einzufügen. Um schnell eine weitere Kopie eines schon eingefügten Bildes zu platzieren, wählen Sie das Bild

unter Bild verwalten und klicken Sie auf Hinzufügen.

16.2. Bilder verwalten

Diese Option erlaubt es, Bilder hinzufügen, zu entfernen, auszuladen, neu zu laden und

den Dateipfad zu ändern.

Um Bilder zu verwalten, gehen Sie wie folgt vor:

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Rasterbilder

187

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Verwalten

Abb. 181 Fenster zum Verwalten mit Rasterbildern

Funktionen des Dialogfensters Bild verwalten:

Bilder – Verwaltung der Bilder, die eingefügt werden und schon in der Zeichnung

eingefügt worden sind; einfügen, löschen und zuschneiden.

Vorschau – Vorschau markierter Datei BMP, JPG oder TIFF im Feld Bilder. Bildeigenschaften

(Name, Pfad, Datum der Erstellung, Bildgröße, usw.) können nach dem Doppelklicken auf

die Ansicht erhalten werden.

Pfad – Anzeige des Zugangspfades zur gewählten Datei.

Bild anpassen – Einstellungen für die Helligkeit, den Kontrast und die Transparenz des

Bildes.

Größe (in Einheiten des Bildes) – Einstellungen für das eingefügte Bild.

Drehung – Einstellungen für den Drehwinkel der einzufügenden Bilder, der Wert für die

Standardeinstellung beträgt: 0˚.

Durchsichtigkeit – macht das gewählte Bild durchsichtig.

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Rasterbilder

188

Bildeinstellungen – Einstellungen für die Bildparameter, wie die Anzeige des Bilderrahmens

und die Einstellungen der Bildqualität.

16.2.1. Rasterbilder entfernen

Wenn ein Rasterbild nicht mehr benötigt wird, kann seine Verbindung zu der Zeichnung

getrennt werden. Die Trennung entfernt das Bild aus der Zeichnung und aus dem

Dialogfenster Bild verwalten.

Um Rasterbilder von der Zeichnung zu trennen, wählen Sie die Option Verwalten. Im

Dialogfenster markieren Sie anschließend die gewünschte Datei und betätigen

abschließend die Schaltfläche Trennen.

16.2.2. Bilder ausladen und neu laden

Wenn das Einfügen eines Bildes in die Zeichnung negative Auswirkungen auf die

Systemleistung hat, können Sie das Bild über den Befehl Ausladen aus der Zeichnung

entbinden. Es bleibt nur der Rahmen des Bildes übrig, um seine Position zu markieren.

Wenn das Rasterbild danach ausgedruckt werden soll, muss es mit der Funktion Einlesen

neu geladen werden. Das Bild in der Zeichnung muss auch mit der Funktion Einlesen neu

geladen werden, wenn das Originalbild verändert worden ist.

Um ein Rasterbild aus- und neuzuladen, wählen Sie die Funktion Bild verwalten. Damit das

Rasterbild ausgeladen und nur sein Rahmen gelassen wird, wählen Sie Ausladen. Damit

das Rasterbilder neu geladen wird (sichtbar auf dem Bildschirm und im Ausdruck), wählen

Sie Neuladen.

16.2.3. Dateipfad für die Rasterbilder ändern

Wenn eine Bilddatei, die mit der Zeichnung verbunden ist, in einen anderen Ordner

verschoben oder umbenannt wird, zeigt das Programm eine Fehlermeldung an, dass die

Datei nicht geladen werden kann. In diesem Fall haben Sie die Möglichkeit, den Dateipfad

zu aktualisieren.

Im Dialogfenster Bild verwalten in der Bilderliste müssen Sie das entsprechende Bild

markieren. Wenn es mehr als ein Dateipfad zum Bild auf der Zeichnung gibt, gehen Sie

wie folgt vor:

Um alle Dateipfade auszuladen oder neu zu laden, wählen Sie den Haupteintrag.

Um einen einzelnen Dateipfad auszuladen oder neu zu laden, öffnen Sie den

Haupteintrag und wählen Sie dann das bestimmte Bild (Untereintrag).

Drücken Sie auf die Taste [...]. Wählen Sie die Datei mit einem neuen Namen oder

Speicherort und klicken Sie auf Öffnen und Dateipfad einstellen.

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Rasterbilder

189

Abb. 182 Fenster zum Verwalten mit Rasterbildern

Größe – Einstellungen für die Bildgröße. Neue Bildbreite (X) und Bildhöhe (Y) in

Bildeinheiten eingeben.

Proportionen beibehalten – ändert die Breite und die Höhe des Bildes mit demselben

Faktor, somit bleiben die Proportionen des Bildes unverändert.

Drehwinkel – passt den Bildwinkel je nach den eingetragen Werten in Stufen an und dreht

es entsprechend nach links. 0° bedeutet keine Drehung.

Durchsichtigkeit - diese Option ist hilfreich, wenn Elemente unter dem Bild sichtbar sein

sollen (Die Durchsichtigkeit können Sie nur für Bilder einstellen, die den Alpha-Kanal

unterstützen. Das heißt, dass das Bild zumindest eine Farbe besitzen muss, deren

Durchsichtigkeit einstellbar ist).

Grenzen des Zuschnitts zeigen – zeigt das ursprünglich eingefügte Bild an, ohne die Stellen

des Zuschnitts anzugeben. Die ganze Rasterdatei wird angezeigt. Diese Option ist nur für

zugeschnittene Bilder verfügbar.

Um die Änderungen zu übernehmen, klicken Sie auf OK.

16.3. Rasterbilder modifizieren

Der Nutzer kann die eingefügten Bilder modifizieren. Die Helligkeit, der Kontrast, die

Transparenz, die Größe und der Drehwinkel des Bildes können verändert werden. Es wird

nur die eingefügte Kopie des Bildes verändert, nicht das Originalbild.

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Rasterbilder

190

Neben der Modifikation eines einzelnen Bildes oder vielen Bildern ist es möglich, ein Bild

global in einer Zeichnung zu verändern. Wenn zum Beispiel das Logo einer Firma öfter in

einer Zeichnung vorkommt, haben Sie die Möglichkeit, über die Funktion Verwalten seine

Änderungen einzugeben, so dass sich diese auf alle Kopien des Bildes auswirken.

Um die Rasterbilder zu modifizieren, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Verwalten

In der Bilderliste müssen Sie das entsprechende Bild markieren, das zu modifizieren ist.

Wenn ein bestimmtes Bild öfter in der Zeichnung vorkommt, gehen Sie wie folgt vor:

Um alle Kopien des Bildes zu modifizieren, markieren Sie den Haupteintrag.

Um eine einzelne Kopie zu bearbeiten, markieren Sie den entsprechenden

Untereintrag in der Liste.

Passen Sie die Helligkeit, den Kontrast und die Transparenz an, indem Sie den Schieber

verschieben oder den genauen Wert eingeben. Die Bildansicht zeigt an, welchen Einfluss

die Änderungen auf das Bild haben.

HINWEIS: Um alle Änderungen rückgängig zu machen, klicken Sie auf die Schaltfläche Reset.

16.3.1. Bildqualität

Diese Funktion ändert die Bildqualität aller Bilder in der Zeichnung. Es kann, je nach

Leistung des Computers, eine hohe oder niedrige Qualität eingestellt werden.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Bildqualität

Möchten Sie eine hohe Bildqualität einstellen, dann wählen Sie in der Statusleiste Hoch.

Wenn Sie aber eine niedrige Bildqualität bevorzugen, die weniger Systembestände bedarf,

wählen Sie Niedrig.

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Rasterbilder

191

16.3.2. Rasterbilder zuschneiden

Die Sichtbarkeit des Zuschnitts kann ein- oder ausgeschaltet werden. Wenn der Zuschnitt

ausgeschaltet ist, dann ist das ganze Bild zu sehen. Die Informationen über den Zuschnitt

bleiben jedoch gespeichert und der Zuschnitt kann jederzeit eingeschaltet werden.

Wird der Zuschnitt aus der Zeichnung entfernt, wird er ganz entfernt, aber das Bild selbst

bleibt auf der Zeichnung.

Um die Rasterbilder zuzuschneiden, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Zuschneiden

16.3.3. Bilderrahmen anzeigen

Die Funktion schaltet den Bilderrahmen für alle Rasterbilder in der Zeichnung ein und

aus. Wenn der Bilderrahmen ausgeschaltet ist, ist er weder sichtbar noch wird er

ausgedruckt.

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Bilderrahmen

Wählen Sie das Bild und entscheiden Sie, ob der Rahmen ein- oder ausgeschaltet werden

soll. Um den Rahmen für alle Rasterbilder in der Zeichnung einzuschalten, wählen Sie

Einschalten. Wählen Sie Ausschalten, wenn alle Rahmen auf dem Bildschirm beim Ausdruck

ausgeblendet werden sollen.

16.3.4. Rasterbilder entfernen

Wenn ein Rasterbild nicht mehr benötigt wird, kann seine Verbindung zu der Zeichnung

getrennt werden. Die Trennung entfernt das Bild aus der Zeichnung und aus dem

Dialogfenster Bild verwalten.

Sie müssen im Dialogfenster Bild verwalten in der Bilderliste das entsprechende Bild

markieren. Wenn es mehr als ein Dateipfad zum Bild auf der Zeichnung gibt, gehen Sie

wie folgt vor:

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Rasterbilder

192

Um alle Dateipfade auszuladen oder neu zu laden, wählen Sie den Haupteintrag.

Um einen einzelnen Dateipfad auszuladen oder neu zu laden, öffnen Sie den

Haupteintrag und wählen Sie dann das bestimmte Bild (Untereintrag).

Klicken Sie auf Trennen.

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Zeichnungen formatieren und drucken

193

17. ZEICHNUNGEN FORMATIEREN UND

DRUCKEN

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Zeichnungen formatieren und drucken

194

Die Kopien der Zeichnungen können, genau wie sie erstellt worden sind, ausgedruckt

werden. Sie können aber auch für den Ausdruck nach Wunsch formatiert werden.

Je nach Verwendung kann es nötig sein, dass das gleiche Bild mehrfach mit verschiedenen

Einstellungen ausgedruckt werden muss. So ist es zum Beispiel möglich, dass der Nutzer

den Ausdruck zur Präsentation für seinen Kunden und noch weiter für Ausführende

braucht. Für jede gedruckte Zeichnung kann ein separater Druckbogen erstellt werden.

17.1. Druckbogen

Nach dem Start des ArCADia BIM LTs wird für die neue Zeichnung ein Standard-

Druckbogen erstellt (DIN A4, waagerecht). Für die Zeichnungen, die in anderen

Programmen erstellt wurden, wird der Druckbogen nicht standardmäßig erscheinen.

Der Druckbogen und der Rahmen können ein- oder ausgeblendet werden.

Um den Druckbogen ein- oder auszublenden, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Drucken Druckbogen

einblenden.

17.2. Einstellungen für den Druckbogen

Die Größe des Druckbogens, die Seitenränder und die Skalierung des Ausdrucks können

je nach Anforderung eingestellt werden. Vor dem Ausdruck sollte der Druckbogen

eingeblendet werden und die gewünschten Druckoptionen eingestellt sein.

Um Einstellungen für den Ausdruck vorzunehmen, gehen Sie wie folgt vor:

Vorgehensweise:

ArCADia:

Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Drucken Einstellungen

Schaltfläche ArCADia Druckeinstellungen

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Zeichnungen formatieren und drucken

195

Geben Sie im Dialogfenster die entsprechenden Daten ein.

Abb. 183 Fenster mit Druckeinstellungen

In dem Feld Größe des Druckbogens werden die Größe und die Orientierung des Bogens

festgelegt. Im Feld Seitenränder wird der Rahmen des Druckbogens definiert. Er kann mit

gedruckt werden, wenn die Option Seitenränder beim Drucken anzeigen gewählt ist. Über

das Feld Maßstab einstellen können Sie den Maßstab der Zeichnung festlegen. Der

Druckbogen wird dann so vergrößert, dass die Zeichnung in dem gewählten Maßstab auf

die Druckseite passt. Wenn eine Zeichnung in cm ausgeführt wird, dann wird beim

Ausdrucken im Maßstab 1:50 der Druckbogen 50-mal vergrößert, damit die ganze

Zeichnung passt. Sollten Sie den gewünschten Maßstab im Auswahlfenster nicht finden,

dann können Sie diesen manuell, in dem Feld Nutzer , auf der rechten Seite, festlegen.

Den richtigen Drucker für den Ausdruck, den Druckkopf und die Fußzeile können Sie in

dem Feld Druckeinstellungen bestimmen. Es kann auch die Farbgebung definiert werden:

Schwarz/Weiß oder Farbdruck. Ein wichtiges Feld ist auch Einheit im Druckbereich. Wenn

sie falsch angegeben wird, werden der Druckbogen und der Maßstab zur Zeichnung in

Bezug auf die Zeichnung nicht korrekt sein.