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1 Installation der Software www.choreo-maker.de Choreo Maker Schnellstart Eine Einführung in die Software Tim Guske 06.08.2009

Choreo Maker Schnellstart Maker.pdf · Installation der Software 3 1. Installation der Software 1.1 Systemanforderungen / Hardware Die Software wurde in C#.net entwickelt und ist

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1 Installation der Software

www.choreo-maker.de

Choreo Maker

Schnellstart Eine Einführung in die Software

Tim Guske 06.08.2009

2 Installation der Software

Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis ......................................................................................................................... 2

1. Installation der Software ....................................................................................................... 3

1.1 Systemanforderungen / Hardware .......................................................................................... 3

1.2 Installation auf dem Rechner .................................................................................................. 4

2. Eine neue Choreographie anlegen ......................................................................................... 5

2.1 Eingabe der Choreographie-Daten .......................................................................................... 5

2.2 Eingabe der Tänzer .................................................................................................................. 6

2.3 Eingabe der Bilder ................................................................................................................... 6

2.3.1 per Koordinaten .............................................................................................................. 6

2.3.2 per Drag & Drop .............................................................................................................. 7

2.3.3 leeres Bild einfügen ......................................................................................................... 8

2.3.4 Bild löschen...................................................................................................................... 9

2.3.5 Bild klonen ....................................................................................................................... 9

2.3.6 Bild verschieben .............................................................................................................. 9

2.4 Eingabe der Bemerkungen .................................................................................................... 10

3. Choreographie analysieren .................................................................................................. 11

3.1 Auslastung der Fläche ........................................................................................................... 11

3.2 Zeichnen der Tänzer-Wege ................................................................................................... 11

3.3 Schwerpunkt der Choreographie .......................................................................................... 12

3.4 Gesamtmeter der Tänzer ...................................................................................................... 13

4. Choreographie animieren .................................................................................................... 13

4.1 Welche Bilder sollen animiert werden? ................................................................................ 13

4.2 2D-Animation ........................................................................................................................ 14

4.3 3D-Animation ........................................................................................................................ 14

5. Drucken .............................................................................................................................. 14

5.1 Einzelnes Bild ......................................................................................................................... 14

5.2 Startaufstellung ..................................................................................................................... 14

5.3 Bilderplan .............................................................................................................................. 14

6. Allgemeines ........................................................................................................................ 15

6.1 Garantie auf Erfolg ................................................................................................................ 15

6.2 Realitätsnähe der Animationen ............................................................................................. 15

6.3 Haftungsausschluss ............................................................................................................... 15

6.4 Schlusswort ........................................................................................................................... 16

3 Installation der Software

1. Installation der Software

1.1 Systemanforderungen / Hardware

Die Software wurde in C#.net entwickelt und ist somit ein microsoftabhängiges Produkt. Dies hat

zur Folge, dass der Choreo Maker auch nur auf Windows-basierenden Systemen installiert

werden kann. Getestet wurde das Programm unter Windows XP und Vista.

Voraussetzung für eine reibungslose Installation ist das Vorhandensein des .NET-Frameworks.

Dies kann direkt bei Microsoft kostenlos heruntergeladen werden. In den meisten Fällen ist die

bereits auf den Rechnern vorinstalliert. Ebenso benötigt die Software einen DirectX 10-Treiber,

der ebenfalls kostenlos aus dem Netz bezogen werden kann.

Eine Maus mit Scrollrad ist für den Zoom in der 3D-Animation notwendig und sollte beim Einsatz

der Software vorhanden sein. Eine Grafikkarte mit DirectX-Unterstützung ist ebenfalls

Voraussetzung um die 3D-Animation nutzen zu können.

Sollte die Software nicht einwandfrei funktionieren, schreiben Sie eine Mail mit einer

Problembeschreibung an: [email protected]

ACHTUNG:

Sollten sie eine Demo-Version der Software benutzen, sind die Funktionen eingeschränkt. Das

Speichern sowie das Öffnen von .cho-Files ist in dieser Version nicht möglich! Zudem gibt es ein

Zeitlimit, die Anwendung schließt sich alle 60 min selbstständig. Die Startaufstellung und die

Statistik können in dieser Version nicht gedruckt werden. Auch können Bild- und Bilderplandruck

nur in der Vorschau generiert werden.

4 Installation der Software

1.2 Installation auf dem Rechner

Bevor Sie die Vollversion installieren können, müssen Sie (mit einer separaten Software) einen

Schlüssel generieren. Dieser Schlüssel basiert auf Hardwarekomponenten Ihres Rechners. Somit

können Sie die Software nur auf diesem PC oder Notebook anwenden. Sollten Sie die

Anwendung auch auf einem anderen Rechner installieren, wird sich die Anwendung nicht öffnen.

Auf der gelieferten CD-ROM befindet sich eine Setup-Datei. Diese Datei (SetupCM.exe) wird per

Doppelklick gestartet und nimmt alle nötigen Einstellungen am System vor, um die Anwendung

später problemlos nutzen zu können. Dabei wird auch das .cho-Format registriert (nur

Vollversion), welches dann per Doppelklick zum Starten der Anwendung führt.

Ein Backup-Ordner wird im Programmordner des Choreo Makers angelegt (Vollversion). Hier

wird in regelmäßigen Abständen ein Backup der Choreographien gespeichert. Falls es zu

unerwarteten Problemen kommt, können die Dateien hier wieder herausgezogen werden.

Generell wird keine Haftung dafür übernommen, dass durch äußere Umstände die gespeicherten

Choreographien verloren gehen.

5 Eine neue Choreographie anlegen

2. Eine neue Choreographie anlegen

2.1 Eingabe der Choreographie-Daten

Die Eingabe der Choreographie-Daten dient lediglich zur Erstellung der Startaufstellungen. Hier

werden genau diese Daten benötigt.

Das Eingabeformat der Choreographie Name ist: [JamesBond 2007 A-Team]

Das Eingabeformat der Trainer ist: [Max Mustermann; Heidi Musterfrau; …]

Das Eingabeformat der Ersatztänzer ist: [Max Mustermann; Heidi Musterfrau; …]

Zudem ist es einfach übersichtlicher, wenn man mehrere Choreographien bearbeitet, diese

Daten sauber zu erfassen.

6 Eine neue Choreographie anlegen

2.2 Eingabe der Tänzer

Auch die Tänzer werden für die Startaufstellung benötigt. Allerdings werden diese auch beim

Drag & Drop an der Maus eingeblendet. Dies verschafft dem Erfasser nach einmaligem Anlegen

der Namen einen enormen Überblick beim Einpflegen der Bilder.

Auch die Zuschlüsselung der Tänzer auf der Fläche wird mit den Namen wesentlich einfacher.

2.3 Eingabe der Bilder

2.3.1 per Koordinaten

In den Textfeldern kann jede Position zentimetergenau erfasst werden. Beim Verlassen

des Textfeldes wird geprüft, ob ein Zahlenwert eingegeben wurde. Wenn ja, wird dieser

übernommen, sonst wird das Feld auf 0,00 zurückgesetzt und eine Warnmeldung poppt

auf.

7 Eine neue Choreographie anlegen

2.3.2 per Drag & Drop

Das Drag & Drop ermöglicht, den aktiven Tänzer direkt auf der 2D-Fläche zu platzieren.

Ein 0,5 x 0,5 Meter Raster hilft, hier die Positionen sicher zu treffen. Der aktive Tänzer

wird auf der Fläche rot umrandet, in der 3D-Welt mit einem grünen Pfeil markiert und

die Koordinatentextfelder blau hinterlegt. Gesetzt wird der Tänzer per Linksklick oder per

ziehen und gedrückt halten der linken Maustaste. Hier wird an der Maus sowohl der

Name als auch die Koordinaten eingeblendet. Den aktiven Tänzer wechselt man per

Rechtsklick oder im Navigationsreiter.

8 Eine neue Choreographie anlegen

2.3.3 leeres Bild einfügen

Oft ist es nötig, ein leeres Bild in die bestehende Choreographie einzufügen. Für diesen

Fall gibt es im Menü ‚Bearbeiten‘ -Bild einfügen-. Man platziert dann dieses Bild hinter

einem gewählten Bild. Die Koordinaten sind hier alle auf 0,01 eingerichtet, da die

Gesamtanzahl an Bildern nur über „zusammenhängende Bilder“ (min. eine Koordinate

von 0 verschieden) gebildet wird.

9 Eine neue Choreographie anlegen

2.3.4 Bild löschen

Im Menü Bearbeiten kann man ein beliebiges Bild löschen.

!!! Vorsicht !!! Gelöschte Bilder können nicht wieder hergestellt werden!!!

2.3.5 Bild klonen

Prinzipiell entwickeln sich Bilder immer aus dem Vorgängerbild. Es wäre sehr mühsam,

jedes Bild neu einzugeben, obwohl sich manchmal nur eine oder zwei Positionen ändern

oder sich das ganze Bild nur verschiebt. Zu diesem Zweck kann man Bilder klonen. Diese

werden wieder hinter ein beliebiges Bild kopiert. Per Bild verschieben (2.3.6) kann man

dann das geklonte Bild an die gewünschte Position schieben. Das geklonte Bild lässt sich

dann jederzeit wie alle anderen Bilder bearbeiten.

2.3.6 Bild verschieben

Im Reiter Navigation befinden sich vier Buttons, mit denen man das gesamte Bild in alle

Richtungen verschieben kann. In Kombination mit Bilder klonen vereinfacht dieses Tool

das Erfassen der Bilder erheblich.

10 Eine neue Choreographie anlegen

2.4 Eingabe der Bemerkungen

Unter dem Reiter Bemerkungen findet sich ein frei formatierbares Textfeld, in das jegliche

Art von Definition zum aktuell gewählten Bild eingegeben werden kann. Dieses Feld ist

theoretisch unbegrenzt. Allerdings sollte beachtet werden, dass der Druckbare Bereich

begrenzt ist und im Bilderplan bei überlangen Texten ein Teil der Information nicht mehr

angezeigt werden kann. Als Faustregel gilt hier: nicht über den sichtbaren Bereich des

Textfeldes hinaus füllen. Der Inhalt des Textes wird mit dem Verlassen des Feldes

gespeichert. Sicher geht man immer, wenn man einen Bilderwechsel vornimmt und sieht, ob

die Bemerkung übernommen wurde.

11 Choreographie analysieren

3. Choreographie analysieren

3.1 Auslastung der Fläche

Die Auslastung der Fläche soll angeben, in welchem Teil der Fläche sich die Choreographie

am meisten bewegt. Diese kann im Reiter Animation eingeblendet werden. Idealerweise liegt

die Auslastung jedes Flächenbereichs bei 25% (grün) je nachdem, wie stark dieser Wert

abweicht, wird die Fläche gelb oder rot eingefärbt. Mathematisch ausgedrückt sieht die

Berechnung wie folgt aus:

����� ∶= ��� �� �� � ≔ ����ℎ� ��� ������

����� = 116� � � �{����� ! ∧ #���� !}

�%

&'�

(

�'�

�)��� = 116� � � �{�����*! ∧ #���� !}

�%

&'�

(

�'�

�+��� = 116� � � �{����� ! ∧ #����*!}

�%

&'�

(

�'�

�,��� = 116� � � �{�����*! ∧ #����*!}

�%

&'�

(

�'�

Die im Programm angezeigten Werte sind gerundet. Daher kann die Summe größer oder

kleiner 100% betragen.

3.2 Zeichnen der Tänzer-Wege

Um einen Überblick zu bekommen, wie sich alle Tänzer über die gesamte Choreographie

verteilen, kann man sich im Reiter Animation diese Strecken anzeigen lassen.

12 Choreographie analysieren

3.3 Schwerpunkt der Choreographie

Der Schwerpunkt der Choreographie ist ein Maß dafür, wie stark eine Choreographie in eine

bestimmte „Richtung“ verlagert ist. Dieser Punkt errechnet sich wie folgt:

-. = 116� � � -���&

�%

&'�

(

�'�

/. = 116� � � /���&

�%

&'�

(

�'�

0�-., /.� ist dann Schwerpunkt der Choreographie.

Info: Im Idealfall liegt dieser Punkt exakt im Zentrum der Fläche.

13 Choreographie animieren

3.4 Gesamtmeter der Tänzer

Der Gesamtweg kann Aufschluss darüber geben, wie dynamisch die Choreographie ist. Grob

kann man sagen – je mehr Weg die Tänzer in Summe zurücklegen, desto dynamischer oder

aber auch gehetzter wirkt eine Choreographie. Der Wert findet sich direkt hinter dem Namen

der Tänzer wieder und ist auf ganze Zahlen gerundet.

4. Choreographie animieren

4.1 Welche Bilder sollen animiert werden?

Animiert wird immer direkt ab dem Bild, das gerade angezeigt wird und immer bis zum Ende

der Choreographie. Das Ende definiert sich über die Summe der zusammenhängenden

Bilder. D.h., habe ich fünf Bilder eingegeben, aber dazwischen ein Bild, in dem alle

Koordinaten 0,00 sind, werden die Bilder nur bis dahin gezählt.

14 Drucken

4.2 2D-Animation

Die 2D-Animation wird im Reiter Animation gesteuert. Die Animationsgeschwindigkeit kann

hier eingestellt und auch während der Animation angepasst werden. Die Animation kann

pausiert und zurückgesetzt werden.

4.3 3D-Animation

Die 3D-Animation wird im Reiter Animation gesteuert. Die Animationsgeschwindigkeit kann

hier eingestellt und auch während der Animation angepasst werden. Die Animation kann

pausiert und zurückgesetzt werden. Zudem gibt es hier die Möglichkeit, die Ansicht während

der Animation anzupassen. Per ziehen mit der rechten Maustaste oder dem Scrollrad

(zoomen). Die Einstellung Rotation um den Ursprung rotiert die Ansicht permanent.

5. Drucken

5.1 Einzelnes Bild

Im Menü Drucken können mehrere Dokumente erstellt und gedruckt werden. Bild –

ermöglicht das Drucken des aktuellen Bilds. Dem gehören die 2D-Draufsicht, die Koordinaten

und die Bemerkung an. Zunächst wird eine Vorschau angezeigt, dann die Druckeinstellungen.

Hier kann beispielsweise auf einen vorher installierten PDF-Drucker zurückgegriffen werden.

Somit können alle Dokumente als PDF erzeugt werden. Dieser Drucker kann meist kostenlos

aus dem Internet bezogen werden. Hier können dann auch beim realen Drucken mehrere

Seiten auf eine zusammen gefasst werden.

5.2 Startaufstellung

Die Startaufstellung ist Turnier geeignet. Hier finden sich alle Infos, die auf einer

Startaufstellung enthalten sein müssen.

5.3 Bilderplan

Der Bilderplan generiert über alle Bilder einen Plan mit dazugehörigem Deckblatt. Die

einzelnen Bilder sehen hier exakt wie beim Bilddruck aus.

15 Allgemeines

6. Allgemeines

6.1 Garantie auf Erfolg

Die Anwendung der Software als auch eine gute Statistik im Programm garantieren keinerlei

Erfolg auf Turnieren. Die Software soll als Hilfe dienen und ist keinerlei Ersatz für gute

Trainingsarbeit.

6.2 Realitätsnähe der Animationen

Die Animationen sind stark vereinfachte Bewegungsabläufe der Bilderchoreographie und

können vom Erscheinungsbild der realen Choreographie abweichen. Da Schrittmaterial und

Schrittgröße nicht berücksichtigt sind, kann ein virtueller Bildwechsel besser erscheinen als

es die Tänzer umsetzen können.

6.3 Haftungsausschluss

Der Entwickler (Tim Guske) übernimmt keinerlei Haftung für Misserfolg, Schäden, die durch

die Software entstehen können, und alles, was mit eventuellem Datenverlust zu tun hat. Eine

entsprechende Datensicherung obliegt dem Nutzer. Fahrlässig gelöschte Choreographie-

Dateien oder durch Anwendungsfehler entstandener Datenverlust liegen außerhalb der

Haftung des Entwicklers.

16 Allgemeines

6.4 Schlusswort

Ich wünsche Ihnen mit der Software viel Erfolg und hoffentlich eine Erleichterung Ihrer Arbeit

im Tanzsport. Für Anregungen, Feedbacks und Vorschläge bin ich jederzeit offen. Da die

Software nun schon seit Anfang 2007 im Einsatz ist, habe ich bereits viele Möglichkeiten und

Machbarkeiten von Ideen getestet. Das vorliegende Produkt ist ein Resultat aus einer 3-

jährigen Entwicklungszeit mit fast 2 Jahren Testzeit im Verein.

Viel Spaß

www.choreo-maker.de

Dipl.-Math. (FH) Tim Guske

Tribergle 9

71409 Schwaikheim

[email protected]