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CrazyTalk 6 Drehbuch-Editor Kategorie CrazyTalk Workshop - Drehbuch Datum 30.09.2009 Version CrazyTalk 6.0 Autor Reallusion

ct6stage Michael 20090930 - Reallusion · 2010-07-15 · Standard-Key Button einen Key setzen, der genau dies bewirkt. Schritt 10: Die Auto-Zoom Funktion bewirkt, dass die Kamerasicht

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CrazyTalk 6 Drehbuch-Editor

Kategorie CrazyTalk Workshop - Drehbuch Datum 30.09.2009 Version CrazyTalk 6.0 Autor Reallusion

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Schritt 01: In diesem Kapitel wollen wir einen Blick auf den Drehbuch-Editor werfen, genauer gesagt darauf, wie man Skripts für mehrere Charaktere arrangiert und das Kamerasystem nutzt. Hintergrundmusik kann eingefügt werden, indem Sie doppelt auf die Audio-Spur klicken.

Schritt 02: Durch Klick auf den weißen Zeiger links können Sie unter anderem die Spur umbenennen.

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Schritt 03: Die andere Funktion ermöglicht Ihnen, den Inhalt der ausgewählten Spur, d.h. alle Animationen und Effekte, mit einer der anderen drei Spuren zu tauschen.

Schritt 04: Über das Symbol rechts neben dem Charakter- bzw. Spurnamen können Sie die Ebene Ihrer Charaktere verändern.

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Schritt 05: Die einzelnen CrazyTalk Skripts lassen sich im Drehbuch-Editor einfach verschieben und arrangieren. Hiermit können Sie z.B. genau einen Dialog zwischen Ihren Charakteren timen oder Aktion eines Charakters und die Reaktion eines anderen Charakters darauf einrichten.

Schritt 06: Die Kamerakontrolle können Sie durch Doppelklick auf die Kamera-Spur oder einen Klick auf den gleichnamigen Button öffnen.

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Schritt 07: Wählen Sie einen oder mehrere der Kamerafunktionen Bewegen, Zoomen oder Drehen (1) aus und klicken & ziehen Sie Ihren Mauszeiger innerhalb des interaktiven Bereichs (2), um die Kamerabewegung auszuführen.

Schritt 08: Wie bei der Umwandlungs-Funktion können Sie Keys per Hand setzen oder mit der Automatisch-Funktion automatisch einfügen lassen, sobald Sie eine Kamerabewegung ausführen.

Keys per Hand setzen

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Keys automatisch setzen lassen

Schritt 09: Wenn Sie die Kamera an den Ursprungspunkt zurücksetzen wollen, können Sie mit dem Standard-Key Button einen Key setzen, der genau dies bewirkt.

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Schritt 10: Die Auto-Zoom Funktion bewirkt, dass die Kamerasicht automatisch auf den gerade sprechenden Charakter einzoomt. Sprechen mehrere Charaktere gleichzeitig, wird die Kamera soweit ein- bzw. auszoomen, dass alle sprechenden Charaktere im Bild sind. Sie können die Reaktionszeit und den Zoomlevel der Kamera über die entsprechenden Schieberegler bestimmen.

Schritt 11: Um einen Schnitteffekt zu erzeugen, erstellen Sie einfach zwei Kamera-Keys in kurzer Folge, worin die Kamerasicht jeweils unterschiedlich ist. Die Kamera wird aufgrund des geringen Abstands zwischen den zwei Keys von der einen Sicht auf die andere „springen“.

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Schritt 12: Wenn Sie einen Charakter bearbeiten wollen, der sich nicht im Bild befindet, können Sie dessen Skript öffnen und in der Zeitleiste auf das Kamera Symbol klicken, um die Sicht auf diesen Charakter zu zentrieren. Nun können Sie die Animationen bearbeiten, ohne sich über das Verstellen der Kamera sorgen zu müssen.