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Das interaktive Whiteboard · Web 2.0 Unter Web 2.0 versteht man eine Reihe von interaktiven und kollaborativen Anwendungen, die man direkt im Internet nutzt. Dabei nutzt der Lerner

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BY O D

Das interaktiveWhiteboard

(IWB)

Die Lernplattform(LP)

Web 2.0

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Bring YourOwn Device

Die Abkürzung BYOD steht für die

Aufforderung „Bring dein eigenes

mobiles Endgerät mit“. Dahinter

steckt die Idee, dass die Lernenden

ihre privaten mobilen Endgeräte wie

z.B. Smartphones, Laptops, Tablets

 in die Netzwerke von

 (Bildungs­)Institutionen  integrieren

und zum Deutschlernen nutzen.

In dieser Fortbildungsreihe werden

Sie aktiv und interaktiv verschiedene

methodisch­didaktische Aspekte von

BYOD erkunden. Zusätzlich werden

Ihnen neue Ideen für einen

sinnvollen Einsatz im DaF­Unterricht

vorgestellt.

B Y O D

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Sie:

   besitzen ein mob. Endgerät

   können mit einem mobilen     

Endgerät telefonieren, Fotos

machen und Nachrichten

verschicken

   besitzen eine E­Mail­Adresse

und können selbstständig

E­Mails versenden

   können im Internet nach

Informationen suchen

   können mit einem

Textverarbeitungsprogramm

(wie z.B.  Word) Texte

schreiben

B Y O D

Folgende Voraussetzungen

sollten Sie für Modul I

besitzen

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Sie:

   kennen grundlegende Begriffe

zum Thema BYOD

   kennen die Kamera­ und

Audio­Funktion von

Mobilgeräten in ihren einfachen

Funktionen

   können Ihr Mobilgerät an eine

Internetverbindung anschließen

und kennen deren Potenziale

fürs Fremdsprachenlernen

   können einfache, kostenlose

Programme für Mobilgeräte

herunterladen

   können Aufgaben zur 

Kommunikation mit

Mobilgeräten erstellen

B Y O D

Das können Sie nach

Modul I

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Sie:

   kennen QR­Code Apps und

können sie nutzen, um

Informationen mit ihren

Mobilgeräten abzurufen

   können die

Videoaufnahmefunktion der

Mobilgeräte zum Fördern von

verschiedenen Teil­/Fertigkeiten

einsetzen

   können Apps für Mobilgeräte

zur Bearbeitung von Audio­ und

Videoaufnahmen benutzen

   können die mithilfe von Apps

erstellten Materialien mit ihren

Lernenden teilen

B Y O D

Das können Sie nach

Modul II

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Sie:

   kennen QR­Code­Apps und

können sie nutzen, um

verschiedene Lerninformationen

mit ihren mobilen Endgeräten

abzurufen oder Texte und URLs

in QR­Codes umzuwandeln

   können Apps für mobile

Endgeräte zur Kollaboration und

Präsentation benutzen und

diese zum Fördern von

verschiedenen Teil­/ Fertigkeiten

einsetzen

   kennen das Prinzip des

drahtlosn Beamens

(Demokratisierung des

Beamers) und seinen Mehrwert

im DaF Unterricht

B Y O D

Das können Sie nach

Modul III

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Ein interaktives Whiteboard ist eine

interaktive digitale Tafel, die mit

einem Computer verbunden ist.

Mithilfe eines Beamers wird der

anzuzeigende Bildschirminhalt bzw.

Lerninhalte auf die weiße Fläche des

Whiteboards projiziert. Das IWB kann

im DaF­Unterricht für verschiedene

Lernkontexte, wie z.B. für

Präsentationszwecke, interaktive

Übungen u.a. eingesetzt werden.

In dieser Fortbildungsreihe werden

Sie aktiv und interaktiv verschiedene

methodisch­didaktische

Aspekte erkunden. Außerdem

werden Sie neue Ideen und

Möglichkeiten kennenlernen, die

Ihnen einen innovativen

DaF­Unterricht ermöglichen.

Das interaktiveWhiteboard

(IWB)

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Folgende Voraussetzungen

sollten Sie für Modul I

besitzen

Sie:

   haben eine E­Mail­Adresse und

können E­Mails empfangen,

schreiben und versenden

   können im Internet ohne

Schwierigkeiten nach

Informationen suchen

   können mit einem

Textverarbeitungsprogramm (wie

z.B. Word) Texte verfassen

Das interaktiveWhiteboard

(IWB)

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Das können Sie nach

Modul ISie:

   kennen grundlegende Begriffe

zum Thema IWB

   können das IWB in seinen

Grundfunktionen als analoge

Tafel, Multimediagerät sowie zur

Projektion und Bearbeitung von

fertigen Tafelbildern im Unterricht

benutzen

   kennen Einsatzmöglichkeiten

des IWBs im DaF­Unterricht (wie

z.B. Schnitzeljagd)

Das interaktiveWhiteboard

(IWB)

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Das können Sie nach

Modul II

Sie:

   können das IWB in seinen

Grundfunktionen bedienen

   kennen erweiterte Funktionen des

IWBs (wie z.B. das Lesson Activity

Toolkit)

   können an IWBs lernerorientierte

Aufgaben erstellen (wie z.B. zur

Sprachproduktion)

   können komplexere  Tafelbilder

für den Unterricht erstellen und

diese nutzen   

Das interaktiveWhiteboard

(IWB)

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Das können Sie nach

Modul III

Sie:

   können die komplexeren

Funktionen des IWBs  sicher

bedienen und nutzen

   können Funktionen im Lesson

Activity Builder anwenden und im

Unterricht einsetzen

   können das Tool "Shout it out"

und andere Web

2.0­Anwendungen verwenden

   können komplexe Tafelbilder

für den Unterricht erstellen und

diese nutzen 

Das interaktiveWhiteboard

(IWB)

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Die Lernplattform ist ein komplexes

Programm, das mehrere

aufgabenspezifische Teilprogramme

integriert und somit verschiedene

Lernszenarien unterstützen kann.

Sie bietet viele Möglichkeiten für die

Bereitstellung von Lerninhalten und

Organisation von Lernvorgängen

beim Deutschlernen.

In dieser Fortbildungsreihe werden

Sie aktiv und interaktiv verschiedene

methodisch­didaktische Aspekte von

"Moodle" erkunden. Außerdem

werden Sie neue Ideen zur

Implementierung der Lernplattform

im DaF­Unterricht gewinnen.

Die Lernplattform(LP)

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Sie:

   besitzen eine E­Mail­Adresse

und können selbstständig E­Mails

empfangen, schreiben und

versenden

  

   können im Internet nach

Informationen suchen

  

   können mit einem

Textverarbeitungsprogramm (wie

z.B. Word) Texte schreiben

  

Folgende Voraussetzungen

sollten Sie für Modul I

besitzen

Die Lernplattform(LP)

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Sie:

   kennen grundlegende Begriffe

zum Thema Lernplattform "Moodle"

(wie z.B. Forum & Glossar)

   kennen fertige einfache

DaF­Angebote für "Moodle" (wie

z.B. PASCH­Kursräume)

   können sich auf "Moodle"

anmelden und kennen

grundlegende Einstellungen eines

„Moodle“­Kursraums

   können angebotene und zur

Verfügung gestellte DaF­Angebote

tutorieren und nutzen

Das können Sie nach

Modul I

Die Lernplattform(LP)

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Sie:

   kennen einfache Tools auf

„Moodle“ und deren methodisch­

didaktische Einsatzmöglichkeiten

im Fremdsprachenunterricht

   können auf „Moodle“ Aufgaben

formulieren

   können lernerorientierte

Aufgaben mit Tools erstellen und

sie in einem Online­Kursraum auf

„Moodle“ anlegen

Das können Sie nach

Modul II

Die Lernplattform(LP)

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Sie:

   kennen technische Aspekte

einiger Materialien und Tools von

„Moodle“ und deren

Einsatzmöglichkeiten im

Fremdsprachenunterricht

   können lernerorientierte

Aufgaben mit einigen Tools von

„Moodle“ erstellen und in einem

Online­Kursraum anlegen

   können den Unterricht mit dem

Einsatz neuer digitaler Medien

hybrid gestalten

Das können Sie nach

Modul III

Die Lernplattform(LP)

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Web 2.0

Unter Web 2.0 versteht man eine

Reihe von interaktiven und

kollaborativen Anwendungen, die man

direkt im Internet nutzt. Dabei nutzt

der Lerner nicht nur den zur

Verfügung gestellten Inhalt, er stellt

selbst Inhalte zur Verfügung.Web

2.0­Anwendungen bieten viele

Möglichkeiten zum Deutschlernen im

und außerhalb des Unterrichts.

In dieser Fortbildungsreihe werden Sie

aktiv und  interaktiv verschiedene

methodisch­didaktische Aspekte von

Web 2.0 erkunden. Zusätzlich werden

neue Ideen und Einsatzmöglichkeiten

 im DaF­Unterricht vorgestellt.

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Web 2.0

Sie:

   besitzen eine E­Mail­Adresse

und können selbstständig E­Mails

empfangen, schreiben und

versenden

   können im Internet nach

Informationen suchen

   können mit einem

Textverarbeitungsprogramm (wie

z.B. Word) Texte schreiben

Folgende

Voraussetzungen sollten

Sie für Modul I besitzen

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Web 2.0

Sie:

   können grundlegende Begriffe

zum Thema Web 2.0 erklären

   kennen kostenlose

anmeldungsfreie

Web­Anwendungen (wie z.B.

Padlet)

   können einfache

Web­Anwendungen zum Fördern

von verschiedenen Fertigkeiten

einsetzen

Das können Sie nach

Modul I

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Web 2.0

Sie:

   kennen kostenlose

Web­Anwendungen zum Erstellen

spielerischer Lernaktivitäten

   kennen Potenziale und Grenzen

von digitalen spielerischen

Lernaktivitäten beim

Fremdsprachenlernen

   kennen kostenlose

Web­Anwendungen zum Erstellen

spielerischer Lernaktivitäten zur

Förderung aller (Teil­)Fertigkeiten

Das können Sie nach

Modul II

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Web 2.0

Sie:

   kennen komplexere Tools bei

denen eine Anmeldung nötig oder

nicht nötig ist 

   kennen Tools zum Teilen von

erstellten Lerninhalte

   kennen Erstellungs­ und

Gestaltungsmöglichkeiten von

Blogs und können digitale

Lernprodukte veröffentlichen

   können in Blogs einfache

kommunikative Aktivitäten für

Lehr­ und Lernzwecke anlegen

Das können Sie nach

Modul III

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