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DER FLUCH DES SCHARLACHROTEN THRONES Sample file

DER FLUCH DES SCHARLACHRTOEN THRONES › pdf_previews › 201599... · 2019-03-19 · Software Development Manager Cort Odekirk Senior Software Developer Gary Teter Project Manager

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Dieses Produkt ist mit der Open Game License (OGL) kompatibel und kann für das Pathfinder Rollenspiel oder die Edition 3.5 des ältesten Fantasy-Rollenspiels der Welt benutzt werden. Die OGL kann auf Seite 478 dieses Produktes nachgelesen werden.

Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

Pathfinder Adventure Path: Curse of the Crimson Throne © 2016, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Curse of the Crimson Throne, Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc.

Deutsche Ausgabe Der Fluch des Scharlachroten Thrones © 2016 von Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA.

Paizo Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US53086

VORWORT 4WILLKOMMEN ZU DER FLUCH DES SCHARLACHROTEN THRONES. DAS

VORWORT ENTHÄLT EINEN ÜBERBLICK ÜBER DIE KAMPAGNE SOWIE

DETAILS ÜBER KAMPAGNENWESENSZÜGE FÜR DIE SPIELER

KAPITEL 1:EINE STADT AM ABGRUND 10EINE NEUE GRUPPE VON HELDEN ERHEBT SICH INMITTEN DES AUF-

RUHRS AUS DEM CHAOS, WELCHES KORVOSA NACH DEM PLÖTZLI-

CHEN TOD SEINES HERRSCHERS ZU VERSCHLINGEN DROHT.

KAPITEL 2:MIT EINEM BEIN IM GRAB 68EINE SCHRECKLICHE SEUCHE TRIFFT KORVOSA. KÖNNEN DIE HEL-

DEN EIN HEILMITTEL FINDEN, BEVOR DIE STADT DER EPIDEMIE

ANHEIMFÄLLT?

KAPITEL 3:FLUCHT AUS ALT-KORVOSA 132KORVOSAS ÄLTESTES VIERTEL STEHT UNTER QUARANTÄNE. DORT

BEFINDEN SICH JEDOCH DIE LÖSUNGEN, WELCHE DIE HELDEN FIN-

DEN MÜSSEN, UM DIE STADT ZU RETTEN.

4 10 68

Development Lead • James JacobsAuthors • James Jacobs, Michael Kortes, Tito Leati, Nicolas Logue,

Richard Pett, F. Wesley Schneider, and Greg A. VaughanAdditional Design • Eric L. Boyd, Brian Cortijo, Jacob Frazier,

Joshua J. Frost, Edward P. Healy, Mike McArtor, Rick Miller, Mike Selinker, J. D. Wiker, and Teeuwynn Woodruff

Cover Artist • Wayne ReynoldsInterior Artists • Hazem Ameen, Eric Belisle, Subroto Bhaumik,

Kremena Chipilova, Concept Art House, Taylor Fischer, Kent Hamilton, Miguel Regodón Harkness, Andrew Hou, Kyle Hunter, Imaginary Friends Studio, Irina Kuzmina, Setiawan Lie, David Melvin, Caio Maciel Monteiro, Will O’Brien, Nikolai Ostertag, Roberto Pitturru, Riccardo Rullo, Dimitri Sirenko, Bryan Sola, Firat Solhan, Richard Suwono, Eva Widermann, Ben Wootten, Kevin Yan, and Sam Yang

Cartographer • Robert Lazzaretti Design Elements • Taylor FischerEditor-in-Chief • F. Wesley SchneiderCreative Director • James JacobsCreative Design Director • Sarah E. RobinsonExecutive Editor • James L. SutterSenior Developer • Rob McCrearyPathfinder Society Lead Developer • John ComptonDevelopers • Adam Daigle, Crystal Frasier,

Amanda Hamon Kunz, Mark Moreland, Owen K.C. Stephens, and Linda Zayas-Palmer

Managing Editor • Judy Bauer Senior Editor • Christopher CareyEditors • Thomas Call, Jason Keeley, Kate O’Connor, Rep Pickard,

and Josh VogtLead Designer • Jason BulmahnDesigners • Logan Bonner, Stephen Radney-MacFarland,

and Mark SeifterArt Director • Sonja MorrisSenior Graphic Designers • Emily Crowell and Adam VickPublisher • Erik MonaPaizo CEO • Lisa StevensChief Operations Officer • Jeffrey AlvarezDirector of Sales • Pierce WattersSales Associate • Cosmo EiseleMarketing Director • Jenny BendelChief Financial Officer • John ParrishStaff Accountant • Ashley KaprielianData Entry Clerk • B. Scott KeimChief Technical Officer • Vic WertzSoftware Development Manager • Cort OdekirkSenior Software Developer • Gary TeterProject Manager • Jessica PriceOrganized Play Coordinator • Tonya WoldridgeAdventure Card Game Designer • Tanis O’ConnorCommunity Team • Liz Courts and Chris LambertzCustomer Service Team • Sharaya Copas, Katina Davis,

Sara Marie Teter, and Diego ValdezWarehouse Team • Laura Wilkes Carey, Will Chase,

Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand, and Kevin Underwood

Website Team • Christopher Anthony, William Ellis, Lissa Guillet, Don Hayes, Julie Iaccarino, and Erik Keith

Dedicated to Mike McArtor.

Deutsche Ausgabe • Ulisses Spiele GmbHTitel der Originalausgabe • Pathfinder Adventure Path:

Curse of the Crimson ThroneÜbersetzung • Fabian Fehrs, Anne-Janine Naujoks-Sprengel,

Ulrich-Alexander SchmidtLektorat und Korrektorat • Peter Basedau, Christian Loch,

Mara Reimers, Thorsten Naujoks, Timo Roth, Mirko BaderLayout • Matthias Lück

INHALTSVERZEICHNIS

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KAPITEL 4:DIE ASCHE DER VERGANGENHEIT 190KORVOSA STEHT UNTER KRIEGSRECHT UND DIE HELDEN MÜSSEN

JENSEITS DER GRENZEN DER STADT NACH IHRER ERLÖSUNG SUCHEN.

KAPITEL 5:DIE SKELETTE VON NARBWALL 256DER SCHLÜSSEL ZUM BEZWINGEN VON KÖNIGIN ILEOSA LIEGT IN

DER VON UNTOTEN HEIMGESUCHTEN BURG NARBWALL.

KAPITEL 6:DIE DRACHENZAHNKRONE 332DIE HELDEN SIND NUN MIT MÄCHTIGER MAGIE BEWAFFNET, MIT

WELCHER SIE KÖNIGIN ILEOSA ZUR LETZTEN SCHLACHT HERAUS-

FORDERN KÖNNEN.

ANHÄNGE 392IN DEN ANHÄNGEN FINDEN SICH WEGE ZUR FORTSETZUNG DER

KAMPAGNE, EIN STADTFÜHRER KORVOSAS UND DES UMLANDS,

NEUE KLASSENOPTIONEN, NSC SOWIE MONSTER.

132 190 256 332 392

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DER FLUCH DES SCHARLACHROTEN THRONES

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Korvosa, das Juwel von Varisia, glitzert schon seit langer Zeit an den Ufern der Bucht der Eroberer. Nachdem die Stadt vor etwas mehr als 300 Jahren auf dem Höhepunkt des Expansionsdrangs des Imperiums von Cheliax gegründet wurde, ist sie heute ihres eigenen Schicksals Schmied. Eine lange Linie von Königen und Königinnen entstand, um die Stadt zu regieren. Sie errichteten einen berüch-tigten Sitz der Macht: den Scharlachroten Thron. Seit mehr als einem Jahrhun-dert sitzen die Herrscher nun auf diesem Thron, während die Stadt eine Blüte-zeit erlebt hat. Doch die Monarchie schien immer am Rande des Abgrunds zu ste-hen, denn der Scharlachrote Thron ist kein Preis, den man erlangen will, son-dern ein Fluch. Kein Monarch Korvosas ist je eines natürlichen Todes gestor-ben. Keinem wurde in seiner Regierungszeit ein Erbe geboren. König Eodred II. mag die Stadt zwar besser unter Kontrolle haben als seine Vorgänger, aber diese Macht ist immer noch schwach. Man wartet insgeheim darauf, dass der König über das stürzt, was man den Fluch des Scharlachroten Thrones nennt.

LANG LEBE DIE KÖNIGIN!

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6 DER FLUCH DES SCHARLACHROTEN THRONES

Fordere also deine Spieler auf, ihre Waffen zu ergreifen und Zauber vorzubereiten! Korvosa stehen schwere Zeiten bevor. Ohne eine neue Gruppe von Helden, welche die Stadt vom Rand des Abgrunds zieht, könnte Varisias größte Stadt kurz davor stehen, die vollen Auswirkungen des Fluchs des Scharlachroten Thrones zu spüren.

DER INHALT DES BUCHSDer Abenteuerpfad Der Fluch des Scharlachroten Thrones enthält eine komplette Kampagne, welche eine Gruppe von SC von der ersten bis zur siebzehnten Stufe führen soll. Im Verlauf des Abenteuerpfads wird die Gruppe von vielen verschiede-nen Gegnern und Hindernissen herausgefordert werden, die von Konfrontationen mit korrupten Stadtwachen und spannenden Verfolgungsjagden über Hausdächer bis hin zu Kämpfen mit mächtigen, untoten Zauberkundigen und der Erforschung legendärer Burgen reichen. Auf den folgenden Seiten warten Teufel und Drachen, Assassinen und Anarchis-ten, bösartige Spukerscheinungen und gewaltige Monster auf deine Spieler.

Die Kampagne ist in sechs Kapitel unterteilt, die den größten Teil des Buchs einnehmen. Du solltest dich mit einem Kapitel in seiner Gänze vertraut

machen, ehe du es zu leiten beginnst, denn die Reihenfolge, in der diese Abschnitte gespielt werden können, unterscheidet sich möglicher-weise stark von der Reihenfolge, in der sie hier

präsentiert werden. Am Ende des Buchs be-finden sich sieben Anhänge, die dazu gedacht sind, dir beim Erweitern der Kampagne zu helfen, oder die neue Regelelemente, wichtige

NSC, magische Gegenstände und viele andere Optionen enthalten.

Der Fluch des Scharlachroten Thrones stützt sich vornehmlich auf die Inhalte des Pathfin-der Grundregelwerks sowie des Monsterhandbuchs, aber du wirst auch viele Monster aus den Mons-terhandbüchern II-V und NSC aus dem NSC-Kom-

pendium finden. Einige der NSC wurden mit neu-en, passenderen Regelelementen modifiziert (der Volksheld Schwarzer Fuchs z. B. schrie geradezu danach, mit der Klasse des Vigilanten aus den ABR VIII - Intrigen erstellt zu werden). Des Weiteren wurden einige Regeln aus dem Spielleiterhandbuch

verwendet (insbesondere jene für Verfolgungs-jagden, aber auch die Spielwerte für Städte). All

diese Regeln kannst du gratis online als Teil des Pathfinder Referenzdokuments unter

prd.5footstep.de finden. Außerdem geht der Abenteuerpfad davon aus, dass

du dich mit der Welt Golarion auskennst, wie sie im Weltenband der Inneren See beschrieben ist.

Dieses Buch verweist da-neben auf zahlreiche andere Werke. Eine Übersicht darüber

findest du im Kasten auf Seite 9.

Willkommen zur erweiterten, überarbeiteten und gebundenen Ausgabe des Abenteuerpfads Der Fluch des Scharlachroten Thro-nes! Diese Kampagne erschien ursprünglich in den Bänden 7-12 von Paizos englischer Abenteuerpfad-Reihe. Spielern der älteren Ausgabe wird zwar einiges bekannt vorkommen, aber es hat sich auch vieles geändert. Die meisten Änderungen fü-gen der Kampagne neue Elemente hinzu: Burg Narbwall wur-de erweitert (einschließlich einer neuen und ausgewogenen Methode, mit der Spielercharaktere mehr über die Geschichte der heimgesuchten Burg erfahren können). Kapitel 4 hat einen komplett neuen Teil erhalten, in welchem die Spieler die Grau-en Jungfern und Assassinen der Roten Mantis direkt heraus-fordern können. Einige dieser Änderungen resultieren aus der Resonanz von Spielern der Originalausgabe, andere mussten damals herausgestrichen werden. Insbesondere Kapitel 2 und 4 wurden umgestaltet, damit die Ereignisse dort flüssiger ablau-fen und sie den Spielstil der „Spielwiese“ ermöglichen, in welchem die Spieler ihren eigenen Weg durch die Abenteuer wählen können, anstatt der Handlung nachzulaufen. Viele dieser Revisionen wurden von den zahlreichen Rückmeldungen im Fo-rum auf Paizo.com inspiriert, wo zahllose Spielleiter und Spieler ihre Ideen und Erfah-rungen zum Original des Abenteuerpfads äußerten.

Sollte dies das erste Mal sein, dass du Der Fluch des Scharlachroten Thrones spielst oder gar nur liest, hast du nun die Gelegenheit, eine Kampagne zu erleben, die unzäh-lige berühmte Orte, Widersacher und Organisation der Welt Golari-on eingeführt hat. Viele ihrer Ele-mente sind inzwischen zu Legen-den geworden, seien es nun die Assassinen der Roten Mantis und die Grauen Jungfern oder unver-gessliche NSC wie Gaedren Lamm und Laori Vaus, der kolossale Ha-vero oder der hinterhältige Ange-kettete Geist sowie der mysteriöse Sternenturm von Burg Narbwall oder die unheimlichen Tiefen der Versunkenen Königin in der Moddermarsch.

KÖNIGIN ILEOSASample

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