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Der Online-Schülerwettbewerb - Unternehmensgründung leicht gemacht.

Der Online-Schülerwettbewerb - Unternehmensgründung leicht gemacht

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Page 1: Der Online-Schülerwettbewerb - Unternehmensgründung leicht gemacht

Der Online-Schülerwettbewerb - Unternehmensgründung leicht gemacht.

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Was ist Jugend gründet?

Kombination aus Ideen-Wettbewerb, Internet-Planspiel-Wettbewerb, Lernumgebung und Expertensystem

spielerische Heranführung an Existenzgründung und Unternehmensführung

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Wer darf mitspielen? Alle interessierten Menschen, allerdings werden nur

die 16- bis 21-jährigen in die Wertung aufgenommen

Sekundarstufe II (Gymnasien, Fachgymnasien, Berufsschulen und Gesamtschulen) als Voraussetzung für die Wertung

Kopien der Geschäftsideen aus vorigen Wettbewerbsjahren sind nicht erlaubt

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Wie läuft der Wettbewerb ab? Phase 1: Businessplanphase: Entwicklung einer Idee für ein

High-Tech Produkt (Fertigungstechniken, Marktpotenzial und Unternehmensziel)

Erstellung eines Businessplans Bewertung durch Expertenjury

Phase 2: Planspielphase: Gründen, planen, managen Planspielsimulation in 8 Geschäftsperioden

Quereinsteiger in Phase 2 mit Standardbusinessplan

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Das eigene Büro

Im Office haben die neuen Existenzgründer viele Optionen um das Unternehmen erfolgreich zu führen

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Was tun, wenn ich Hilfe benötige?

Lernumgebung Hilfestellung durch

einen Avatar für Fragen jeglicher Art

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Punktevergabe

Phase 1, der Businessplanphase: max. 1000 Punkte, vergeben durch eine Jury von Experten aus Banken, Unternehmen, Hochschulen und Verbänden

Zwischenfinale für die 10 besten Teams der Businessplanphase

Phase 2, dem eigentlichen Planspiel: max. 2000 Punkte

Bundesfinale für die 10 besten Teams aus beiden Spielphasen

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Sponsoren und Förderer Die Steinbeisstiftung Der Medienpartner F.A.Z Lenovo Deutschland Palm Deutschland Vodafone Initiative D-21 Metro Group Phaeno VDI- Nachrichten Forschungszentrum Karlsruhe Die Bahn

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