Upload
kyler-strombeck
View
103
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Design - Enwurf
Objekt/KlasseAttribut
OperationAssoziationen
PolymorphismusVererbung
PaketSzenario
Zusatandsautomat
• Basierend auf den Analyseergebnissen Softwarearchitektur festgelegen:- Schnittstellendefinitionen- Funktions- und Leistungsumfang der Komponenten
• Aufgabe des Entwurfsspezifische Anwendung auf einer Plattform unter den technischen Randbedingungen realisieren
• Entwufs und Implementierungsphasen sind eng miteinander verbunden, jede entworfene Klasse kann direkt implementiert werden.--> Programmiersprache festlegen
OOD-Modell
• OOD - Objektorientiertes Design - wird zu OOD-Modell, wenn die technische Lösung des zu realisierenden Systems mit grafischen und/oder textuellen Symbolen (UML) modelliert wird
• OOD Modell --> Spiegelbild des späteren Programms
Dreischichten Architektur• Vorteil: einzelne Module ohne vollständige Aktualisierung
des Systems austauschbar
Dreischichten Architektur
OOD-Modell• statisches und dynamische Modell, wesentlich
umfangreicher, als in der Analysephase.• Statisches Modell
alle Klassen beschreibenPakete nicht nur zur Bildung von Teilsystemen, sondern auch zur Darstellung verschiedenen Schichten
• Dynamisches Modellsehr wichtig innerhalb des Entwurfsübersichtliche Beschreibung der komplexen Kommunikation der Objekte (mit Programmcode sehr schwer nachvollziehbar)
Objekt - Klasse
• Klassennamen immer mit Großbuchstaben beginnen
• Stereotypen zur Strukturierung
Alle Klassen für die Benutzungsoberfläche Präfix UI (UserInterface) gefolgt von einem klassenbeschreibenden Substantiv (UIbutton)
Objekt - Klasse'normale' Klasse
Java:jede Klasse ist ein DatentypStandard: im Paket sichtbar (nutzbar!)
Modifier: • public - Deklaration: global sichtbar
(nutzbar!)• final - Deklaration: keine Vererbung
möglich• abstract - Deklaration: siehe dort
Objekt - Klasse'normale' Klasse
Java:class Zaehler{private int Zaehlerstand;public void inkrementieren(){...}public void initialisieren(){...}public int getZaehlerstand(){...}
}
public class Zaehler{}
Objekt - Klassegenerische Klasse
• definieren eine Familie von Klassen• ist eine Schablone zur Erzeugung von
Klassen --> wieder verwertbarer Code• Beschreibung der Klasse mit 1 - n
Parametern (obligatorisch)• Parameter bestehen immer aus Typ und
Namen und werden mit Kommata getrennt
• Vorteil gegenüber Vererbung: kein typecast notwendig!
• Konzept z.Zt. in Java nicht umgestzt, soll mit JDK 1.5 Herbst 2003 kommen....
Objekt - Klassegenerische Klasse
Bsp C++ :template <class Element>
class Warteschlange{public:
void anfügen(Element* i);void entnehmen(Element* i);...;
};
class Patient;class Pkw;...Warteschlange<Patient> Wartezimmer;Warteschlange<Pkw> Stau;
Objekt - Klassegenerische Klasse
• nie Oberklasse einer `normalen`Klasse, kann aber von Oberklasse abgeleitet werden
• Binden einer Klasse an eine generische Klasse: binding UML:<<bind>>
Objekt - KlasseContainer Klasse
• Verwaltung von Objekten einer anderen Klasse (fehlte im Entwurf!)
• stellt Operationen bereit, um auf die zu verwaltenden Objekte zugreifen zu können
Bsp: array, vector, ....
Objekt - KlasseInterfaces (Schnittstellen)
• Ausschnitte des vollständigen Verhalten einer Klasse• Signaturen von Operationen (ohne Implementierung)• Verwendung wie abstrakte Klasse• keine Attribute (Java aber Konstanten: final Attribute)UML: <<interface>>+gestrichelter Vererbungspfeil
Objekt - KlasseInterfaces (Schnittstellen)
Java:
Deklaration:interface ClassInfo{public abstract String getClassName();
}
Nutzung:class MyClass implements ClassInfo{public String getClassName(){
return „MyClass“;}
}
Objekt - Klasseabstrakte Klassen
• Oberklasse zu realen Klassen• kann keine Objekte erzeugen• jede Klasse, die eine mit abstract gekennzeichnete Operation
enthält muss ebenfalls abstract sein
• UML:Klassenname kursiv
Objekt - Klasseabstrakte Klassen
Java:
abstract class AbstClass1{public void operation1(){}public abstract void operation2(){}
}
Attribute• Name an Konvention Programmiersprache anpassen• UML immer Substantiv beginnend mit Kleinbuchstaben• Erweiterung: Sichtbarkeiten (Verwendung)
public sichtbar in allen Klassen UML: +protected sichtbar in der Klasse/Paket und allen Unterklassen/außerhalb des
Pakets UML: #privat sichtbar in der Klasse UML: -
Attribute
Java:
class Kreis{
int radius = 10;
static String form = „rund“;
//Klassenattribute
}
OperationenName an Konvention Programmiersprache anpassen; UML immer
Verb mit KleinbuchstabenName muss nicht eindeutig sein, er kann mehrfach vorkommen,
muss sich dann aber in der Parameterliste unterscheiden --> overloading
Erweiterung gegenüber Analyse:• vollständige Signatur• Name der Operation• Namen und Typen aller Paramerter• Ergebnistyp der Operation• Sichtbarkeiten
Operationen Sichtbarkeiten
Sichtbarkeiten (Aufruf)• public sichtbar in allen Klassen UML: +• protected sichtbar in der Klasse/Paket und
allen Unterklassen/außerhalb des Pakets UML: #• privatsichtbar in der Klasse UML: -
Operationen abstrakte/Klassen Operationen
abstrakte Operationen bestehen auch in der Implementation nur aus der Signatur:abstract void zeichnen();
Klassenoperationen dürfen nur auf 'static' Elemente zugreifensind implizit 'final', da sie nicht überschrieben werden können
--> nie 'abstract‘
Summe aller Signaturen =Interface (Schnittstelle) der Klasse
Operationen
class Kreis{
public void zeichnen(){...}
protected void loeschen(){...}
privat void verschieben(Punkt neu){...}
public static int getAnzahl(){...}//Klassenoperation
}
AssoziationenUnterscheiden:• unidirektionaler und• bidirektionalerWelche Klassen muss/soll auf was zugreifen. --> Navigation der AssoziationValidieren über Operationen
Assoziationen
Sichtbarkeiten• public sichtbar in allen Klassen
UML: + Name Assoziation/Rolle• protected sichtbar in der
Klasse/Paket und allen Unterklassen/außerhalb des PaketsUML: # Name Assoziation/Rolle
• privat sichtbar in der KlasseUML: - Name Assoziation/Rolle
AssoziationenUmsetzung von Kardinalitäten:<=1 mit ‚einfachen‘ Klassenclass Angestellter{protected Abteilung arbeitetIn;public void link(Abteilung abt){
arbeitetIn = abt;}public void unlink(Abteilung abt){
arbeitetIn = null;}public Abteilung getlink(){
return arbeitetIn;}
}
>1 Container Klasse z.B. Vector:
class Abteilung{protected Vector mitarbeiter;//Verwaltung Referenzenpublic void link(Angesteller ang){
mitarbeiter.addElement(ang);}public void unlink( Angesteller ang ){
mitarbeiter.removeElement(ang);} Angesteller getlink(int pos){
Angesteller ang;....
ang=(Angesteller)mitarbeiter.elementAt(pos);return ang;
}}
Assoziationen
Umsetzung von Aggregationen:• es muss sichergestellt sein, dass eine
Navigation vom Ganzen zu den Teilen möglich ist.
Umsetzung von Kompositionen:• es muss sichergestellt sein, dass eine
Navigation vom Ganzen zu den Teilen möglich ist
• Operationen, die das Ganze betreffen, müssen sich auch auf die Teile auswirken
Polymorphismusgehört zu den wesentlichen Grundpfeilern der
Objektorientierung
Grundsätzlich gilt:Polymorphismus ermöglicht den gleichen Namen für
gleichartige Operationen zu verwenden, die mit Objekten unterschiedlicher Klassen auszuführen sind.
So wird erreicht, das dieselbe Botschaft an Objekte unterschiedlicher Klassen gesendet werden kann, die darauf auf ihre Weise unterschiedlich reagieren.
Dieser Mechanismus ersetzt aufwendige switch-Anweisungen, bei denen je nach Objekttyp eine bestimmte Aktion ausgeführt wird.
Polymorphismus• 'dynamische' oder 'späte Binden‘• zum Zeitpunkt der Übersetzung (kompilieren) noch
nicht geklärt ist, welche Operation ausgeführt werden wird. Erst zur Laufzeit steht der Typ des Objektes fest und so wird das Objekt 'spät' an eine bestimmte Operation gebunden
abstract class Grafikobjekt{public abstract void zeichnen();...
}class Kreis extends Grafikobjekt{
public void zeichnen();...
}class Rechteck extends Grafikobjekt{
public void zeichnen();...
}---------------------------------------------------------Grafikobjekt eineGrafik;...eineGrafik = new Kreis();eineGrafik.zeichnen() //zeichnet einen Kreis...eineGrafik = new Rechteck ();eineGrafik.zeichnen() //zeichnet ein Rechteck
Vererbung• Oberklassen häufig abstrakten Klassen• gemeinsame Eigenschaften und Operationen
für die Unterklassen festlegen
Einfach- oder Mehrfach?
• Einfachvererbung --> Struktur, in der jede Klasse (außer der Wurzel) genau eine Oberklasse besitzt.-->Baumstruktur
Vererbung
Mehrfachvererbung --> Struktur, in der jede Klasse (außer der Wurzel) mehrere Oberklasse besitzen kann. azyklischer Graph
Problem dabei:• Klasse kann von ihren unterschiedlichen
Oberklassen Attribute und Operationen erben, die namensgleich, aber unterschiedlichen Inhalts sind.
• Keine Beispiele, da in Java nicht erlaubt!• Spaghetti Vererbung --> extrem
unverständliche Strukturen
VererbungÜberschreiben
Unterklasse implementiert eine signaturgleiche Operation der Oberklasse neu, sie überschreibt diese:
Überladen
eine Klasse verfügt über mehrere namensgleiche Operationen, die sich aber in der Parameterliste unterscheiden.
Vererbung
In Java:class Grafikobjekt{...}class Kreis extends Grafikobjekt{...}
Mehrfachvererbung in Java grundsätzlich nicht möglich, aber:
class B1{...}interface B2{...}interface B3{...}class X extends B1 implements B2, B3{...}
Pakete
in der Analysephase nur zur Einteilung, im Enwurf wesentlich wichtiger:
• Klassen zu Gruppen zusammenfassen• Darstellung verschiedener Entwürfe
Bsp: für verschiedene Pattformen• Pakete werden ineinander verschachtelt• Paketinhalte Sichtbarkeitselemente
Pakete
• public sichtbar in allen Paketen, die das betreffende Paket importierenUML: +
• protected sichtbar in allen Paketen, die das betreffende Paket spezialisierenUML: #
• privat sichtbar nur im betreffende PaketUML: -
PaketeImportieren
Beziehung zwischen zwei PaketenP2 importiert P1
PaketePaketvariationen
Vergleichbar mit der Klassen-Vererbung werden Paketvariationen dargestellt:
Paketein Java
Achtung: kein Standardpackage mehr!Erstellung eines Paketes:Unterverzeichnis im Projektverzeichnis anlegen, das den
gleichen Namen trägt, wie das PaketJede Klasse des Pakets als eigene Datei (beginnend mit package Paketname;) in dieses Verzeichnis legen
Pakete importieren:import Paketname.*;
importieren von einzelnen Klassen anderer Pakete:import Paketname.Klassenname.*;
Sequenzdiagramme
nur geringe Erweiterungen gegenüber Analysephase:• Operationsnamen durch genaue Parameterangaben
erweitern• Rückgabewerte von Operationen an den gestrichelten
Rücklaufpfeil
Extrem wichtig für die Übersicht über ein Programm:• Das dynamische Verhalten wird nur in den
Sequenzdiagrammen abgebildet und ist bei der Implementation für die Abfolge der Operationsaufrufe enorm wichtig, kann aber nicht direkt in Code übersetzt werden
Zustandsautomaten
im Entwurf oft sinnvoll für die Modellierung der Benutzungsoberfläche
liefert präziese Vorgaben für die Programmierung.
Zustandsautomaten Beispiel Manipulation eines Dokumentes mit der
Maus:
Zustandsautomatenzusätzliche nicht triviale Lebenszyklen im Enwurf
werden nicht direkt in eine Programmiersprache übersetzt, sondern liefern folgende Informationen:
• jede involvierte Klasse erhält zur Feststellung des aktuellen Zustandes folgendes Attribut:private classState
• jede involvierte Operation muss als erstes dieses Attribut abfragen und bei Zustandsänderungen das Attribut anpassen
• Lebenszyklus Klassen müssen Operation zur Verfügung stellen, die aufgrund des aktuellen Zustandes eines Objektes, die entsprechende Verarbeitungsschritte auslöst:wenn im Zustand1, dann bearbeiten1(), wenn im Zustand2, dann bearbeiten2()