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Die Berechnung der 3D - SzeneDie Berechnung der 3D - Szene
Web -, Video -, Animationsausgabe
und Motionblur
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Einzelbilder und Video
• Bilder– Breite und Höhe: SizeX und SizeY
– Auflösung: 100%, 75%, 50%, 25% Buttons
• Videoeinstellung– bei PAL - Größe und Pixelseitenverhältnis: ASPX und ASPY
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Einzelne Bildformate
• Targa:– speichert verlustfrei
– mit RGBA wird Alphakanal mitgespeichert
– aber legt große Dateien an
• TgaRaw:– wie Targa nur unkomprimiert
• Iris:– natives SGI – Bildformat
– Alphakanal fähig
– durch IRIZ werden Bildtiefeninformationen mitgespeichert
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Einzelne Bildformate
• HamX:– kleine, schnell zu ladene Bilder
– gut für Animationen
– schlechte Bildqualität
• Ftype:– ideal für skriptgesteuerte Berechnungen
• Jpeg:– verlustbehaftete Kompression
– geringe Dateigröße
– Kompression mit Button Quality
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
weitere Einstellungen
• BW:– Umwandlung in 8 – Bit Graustufenbild
– versucht Tiefeninformationen beizubehalten
• RGB:– speichert Farbdaten
• RGBA:– speichert Transparenzinformationen mit
• IRIZ:– speichert Transparenzinformationen im Irisformat
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Bildformate für HTML
• JPEG:– von Blender direkt gespeichert
– möglichst geringe Dateigrößen, wegen der Übertragung
• GIF und PNG:– Bitmapformat
– Pixeldaten im LZW – Algorithmus komprimiert
– Transparenzdaten werden mitgespeichert
– Animation durch hintereinander gespeicherte Bilder
– PNG löst das GIF – Format ab
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Animation
• mit Button ANIM
• speichern im eingestelltem Dateiformat
• Extension:– Blender hängt Dateityp ran (tga, jpg ect.)
• Fields:– für Videoschnittsystem in Fernsehauflösung (Interlace oder Halbbilder)
– Blender berechnet pro Bild(Frame) 2 Halbbilder (Fields)
• Odd:– Halbbilder umkehren
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Animation im Video
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Video
• AVIraw:– AVI ist „Container“ für Vielzahl von Audio- und Videoformaten
– Blender speichert unkomprimierte Bilder in AVI-Dateien
– sehr große Dateien
• AVIjpg:– JPEG-komprimierte Dateien werden in AVI-Dateien abgelegt
– Dateien sehr klein
• SGI-Movie:– Speichert SGI-Movie
– Nur mit SGI-Version von Blender möglich
• Frs/sec:– Bildrate pro Sekunde (B/s)
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Toon Rendering
• Edge:– Berechnung nicht
photorealistisch Comic
• Eint:– Schwellwert zum Einstellen
der schwarz nachgezeich-
neten Außenlinien
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Motionblur
• Nachbildung der Bewegungsunschärfe mit Motionblur
• Abbildungen bei schnellen Bewegungen sind immer unscharf
• die virtuelle Kamera erzeugt immer scharfe Bilder
• Simulieren der physikalischen Bewegungsunschärfe:– Bild wird in Bewegungsrichtung mehrfach mit kleinem Zeitversatz berechnet
– durch Überblendung zu einem Bild zusammengesetzt
– Nachteil – mehrfache Rechenzeit
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Motionblur
• Aktiviert durch Mblur
• Anzahl der berechneten Zwischenbilder mit OSA (5, 8, 11, 16)
• Bf (Blur Factor) definiert die Belichtungszeit
• Tennisball ohne und mit Motionblur (OSA 11 und Bf 0,5)
Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner
Motionblur
Ende der Präsentation
Web -, Video -, Animationsausgabe
und Motionblur