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Die Berechnung der 3D Die Berechnung der 3D - Szene - Szene Web -, Video -, Animationsausgabe und Motionblur

Die Berechnung der 3D - Szene Web -, Video -, Animationsausgabe und Motionblur

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Die Berechnung der 3D - SzeneDie Berechnung der 3D - Szene

Web -, Video -, Animationsausgabe

und Motionblur

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Vortrag von Katrin Köppert & Stefan Meißner

Einzelbilder und Video

• Bilder– Breite und Höhe: SizeX und SizeY

– Auflösung: 100%, 75%, 50%, 25% Buttons

• Videoeinstellung– bei PAL - Größe und Pixelseitenverhältnis: ASPX und ASPY

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Einzelne Bildformate

• Targa:– speichert verlustfrei

– mit RGBA wird Alphakanal mitgespeichert

– aber legt große Dateien an

• TgaRaw:– wie Targa nur unkomprimiert

• Iris:– natives SGI – Bildformat

– Alphakanal fähig

– durch IRIZ werden Bildtiefeninformationen mitgespeichert

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Einzelne Bildformate

• HamX:– kleine, schnell zu ladene Bilder

– gut für Animationen

– schlechte Bildqualität

• Ftype:– ideal für skriptgesteuerte Berechnungen

• Jpeg:– verlustbehaftete Kompression

– geringe Dateigröße

– Kompression mit Button Quality

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weitere Einstellungen

• BW:– Umwandlung in 8 – Bit Graustufenbild

– versucht Tiefeninformationen beizubehalten

• RGB:– speichert Farbdaten

• RGBA:– speichert Transparenzinformationen mit

• IRIZ:– speichert Transparenzinformationen im Irisformat

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Bildformate für HTML

• JPEG:– von Blender direkt gespeichert

– möglichst geringe Dateigrößen, wegen der Übertragung

• GIF und PNG:– Bitmapformat

– Pixeldaten im LZW – Algorithmus komprimiert

– Transparenzdaten werden mitgespeichert

– Animation durch hintereinander gespeicherte Bilder

– PNG löst das GIF – Format ab

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Animation

• mit Button ANIM

• speichern im eingestelltem Dateiformat

• Extension:– Blender hängt Dateityp ran (tga, jpg ect.)

• Fields:– für Videoschnittsystem in Fernsehauflösung (Interlace oder Halbbilder)

– Blender berechnet pro Bild(Frame) 2 Halbbilder (Fields)

• Odd:– Halbbilder umkehren

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Animation im Video

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Video

• AVIraw:– AVI ist „Container“ für Vielzahl von Audio- und Videoformaten

– Blender speichert unkomprimierte Bilder in AVI-Dateien

– sehr große Dateien

• AVIjpg:– JPEG-komprimierte Dateien werden in AVI-Dateien abgelegt

– Dateien sehr klein

• SGI-Movie:– Speichert SGI-Movie

– Nur mit SGI-Version von Blender möglich

• Frs/sec:– Bildrate pro Sekunde (B/s)

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Toon Rendering

• Edge:– Berechnung nicht

photorealistisch Comic

• Eint:– Schwellwert zum Einstellen

der schwarz nachgezeich-

neten Außenlinien

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Motionblur

• Nachbildung der Bewegungsunschärfe mit Motionblur

• Abbildungen bei schnellen Bewegungen sind immer unscharf

• die virtuelle Kamera erzeugt immer scharfe Bilder

• Simulieren der physikalischen Bewegungsunschärfe:– Bild wird in Bewegungsrichtung mehrfach mit kleinem Zeitversatz berechnet

– durch Überblendung zu einem Bild zusammengesetzt

– Nachteil – mehrfache Rechenzeit

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Motionblur

• Aktiviert durch Mblur

• Anzahl der berechneten Zwischenbilder mit OSA (5, 8, 11, 16)

• Bf (Blur Factor) definiert die Belichtungszeit

• Tennisball ohne und mit Motionblur (OSA 11 und Bf 0,5)

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Motionblur

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und Motionblur