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W ARHAMMER CHRONIKEN W ARHAMMER CHRONIKEN Tief in den Dschungeln Lustrias kommt der Tod in den verschie- densten Formen. Es gibt jedoch keine sicherere Methode, als die Stammesfrauen zu erzürnen, die tief im dunkelsten Herzen des Dschungels leben. Andy Hoare bringt uns Details zu diesen mysteriösen, edlen Wilden, einschließlich Regeln, wie du sie in deiner Armee einsetzen kannst. 44 O bwohl das Reich der Echsen- menschen die Dschungel Lustrias vollständig umfasst, sind die reptilischen Diener der Alten nicht die einzigen intelligenten Lebewesen, die unter dem dichten Blätterdach des Dschungels leben. Die wenigen Forscher, die genug Geschick oder Glück hatten, aus seinem Inneren zurückzukehren erzählen die verschie- densten Geschichten, doch die meisten werden als das Gefasel von Männern abgetan, die zu lange in der Sonne waren. Solche Geschichten berichten von kleinwüchsigen, dunkelhäutigen Stämmen, die dem Halblingvolk des Mootlands ähneln, und von Dschungel- geistern, die vielleicht mit den Dryaden aus den Mythen der Elfen verwandt sind. Aber von all diesen Geschichten erwiesen sich die über die Krieger- frauen, die als Amazonen bekannt sind, als die beständigsten. Es gibt viele Varianten der Geschichte über die erste Begegnung mit den Amazonen, die sogar bis in die Zeit zurückreichen, als die Norse das erste Mal an der Küste der Neuen Welt landeten. Die Norse, angeführt von dem berüchtigten Abenteurer Eriksson, erkannten schnell, dass dieses neu entdeckte Land unschätzbare Reich- tümer beherbergte und begannen mit all der Hingabe, für die ihr Volk bekannt ist, mit der Plünderung. Während Eriksson eine Siedlung errichtete, die schließlich zu der Kolonie namens Skeggi heranwachsen sollte, führten andere Häuptlinge ihre Männer süd- wärts, entlang der Kaktusküste und vorbei an den Inseln Yakka und Quetzl bis an die Mündung des Flusses Amaxon. Dort, inmitten der hängenden Mangroven und der bedrückenden Feuchtigkeit, erblickten sie durch den Nebel das Ufer einer Insel inmitten des Flusses. Dort erhob sich die undeutliche Form einer gewaltigen Statue. Obwohl sie ihre genaue Gestalt durch den Dunst nicht zu erkennen vermochten, so erschien sie doch menschlich, und weiblich. Aber die Invasoren hatten keine Gelegenheit, diese Entdeckung weiter zu erkunden, denn ihr Langschiff wurde von einem Sturm aus Pfeilen und anderen, arkaneren Geschossen getroffen. Die Männer, die nicht von Pfeilen durchbohrt wurden, fielen bald den schrecklichen Effekten der bizarren Waffen zum Opfer. Zögerlich befahlen die Häuptlinge ihre verbliebenen Männer zurück auf die Schiffe. Es heißt, dass die Schiffsbesatzungen auf dem Rückzug hinter sich zahlreiche Krieger- frauen sahen, die am Ufer ihrer Insel standen, und in deren Augen intensiver Hass brannte. Laut den Sagas der Norse wurden seitdem viele Schlachten zwischen den stolzen Nordmännern und den wilden Amazonen geschlagen. Zahllose Beschreibungen ihres Aus- sehens und ihrer Gesellschaft existieren, doch wie immer widersprechen sich diese Berichte. Die früheste Erwähnung der Amazonen findet sich in der Saga von Rothnikson, einem mutigen Forscher, der als erster in den Dschungel südlich von Axlotl eindrang. Rothnikson be- schreibt ihre Gesellschaft als ausschließ- lich matriachalisch und behauptet, bei WAS IST WARHAMMER CHRONIKEN? Warhammer Chroniken behandelt neue Regeln, Szenarios und regel- verwandte Themen, die wir aus in Entwicklung befindlichen Projekten entnommen haben. Auch dient es als Forum für Warhammerspieler, die sich gut durchdachte und spannende Regelergänzungen ausgedacht haben. Achtung: Bitte schickt keine Regelfragen oder ähnliches in euren Einsendungen, da die Menge der eingegangenen Post bedeutet, dass wir keine individuellen Antworten geben können. Regelfragen kannst du natürlich weiterhin an die Regeljungz von der Mail Order schicken. Wenn du einen interessanten Beitrag für die Warhammer Chroniken hast, schick ihn in Englisch an: Warhammer Chronicles Games Workshop Willow Road, Lenton Nottingham NG7 2WS, UK DIENERINNEN DER GÖTTER – AMAZONEN BEI WARHAMMER ARTEFAKTE DES HOHEN ZEITALTERS An den heiligen Orten der Dschungel Lustrias liegen viele seltsame und wertvolle Artefakte verborgen. Invasoren gieren nach diesen Gegenständen, weil sie aus Gold oder Edelsteinen gefertigt wurden, andere verlangen aufgrund der magischen Kräfte nach ihnen, die ihnen innewohnen. Einige sind mit mysteriösen Texten bedeckt, die in der Schrift der Götter selbst verfasst sein sollen, und Gelehrte begehren diese über allen anderen. Besonders selten sind jedoch die Waffen aus dem sogenannten Hohen Zeitalter. Diese können die Form von Stäben, Stangen, Klingen und einer Vielzahl andere Dinge annehmen, und viele verfügen über einen tödlicheren Effekt als alle anderen Waffen, die in der Welt bekannt sind. Einige Waffen des Hohen Zeitalters verschießen Bolzen aus strahlendem Licht, andere feuern kleine Projektile über viele hundert Meter, die sich in das Fleisch des Zieles bohren und in seinem Inneren explodieren. Solche Gegenstände werden noch höher geschätzt als selbst die mächtigsten magischen Artefakte und sind in den Kreisen der Gelehrten von zahllosen Legenden umrankt. Ganze Armeen wurden schon bei dem bloßen Hinweis aufgestellt, dass solch eine Waffe gefunden werden könnte, und unglaubliche Summen wurden ausgegeben, wenn auch nur die Chance bestand, eine solche zu erlangen. Bis heute wurden nur die Amazonen dabei gesehen, solche Waffen zu benutzen, und man kann nur hoffen, dass kein Invasor die Macht eines Artefaktes des Hohen Zeitalters erlangt. © Games Workshop Ltd. 2005. Dieses Dokument darf zum ausschließlich privaten Gebrauch und im Zusammenhang mit dem Spielen von Games-Workshop-Spielen ausgedruckt werden.

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WARHAMMERC H R O N I K E NWARHAMMERC H R O N I K E N

Tief in den Dschungeln Lustrias kommt der Tod in den verschie-densten Formen. Es gibt jedoch keine sicherere Methode, als dieStammesfrauen zu erzürnen, die tief im dunkelsten Herzen desDschungels leben. Andy Hoare bringt uns Details zu diesenmysteriösen, edlen Wilden, einschließlich Regeln, wie du sie indeiner Armee einsetzen kannst.

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Obwohl das Reich der Echsen-menschen die Dschungel Lustriasvollständig umfasst, sind die

reptilischen Diener der Alten nicht dieeinzigen intelligenten Lebewesen, dieunter dem dichten Blätterdach desDschungels leben. Die wenigenForscher, die genug Geschick oderGlück hatten, aus seinem Innerenzurückzukehren erzählen die verschie-densten Geschichten, doch die meistenwerden als das Gefasel von Männernabgetan, die zu lange in der Sonnewaren. Solche Geschichten berichtenvon kleinwüchsigen, dunkelhäutigenStämmen, die dem Halblingvolk desMootlands ähneln, und von Dschungel-geistern, die vielleicht mit den Dryadenaus den Mythen der Elfen verwandtsind. Aber von all diesen Geschichtenerwiesen sich die über die Krieger-frauen, die als Amazonen bekannt sind,als die beständigsten.

Es gibt viele Varianten derGeschichte über die erste Begegnungmit den Amazonen, die sogar bis in dieZeit zurückreichen, als die Norse daserste Mal an der Küste der Neuen Weltlandeten. Die Norse, angeführt von demberüchtigten Abenteurer Eriksson,erkannten schnell, dass dieses neu

entdeckte Land unschätzbare Reich-tümer beherbergte und begannen mitall der Hingabe, für die ihr Volk bekanntist, mit der Plünderung. WährendEriksson eine Siedlung errichtete, dieschließlich zu der Kolonie namensSkeggi heranwachsen sollte, führtenandere Häuptlinge ihre Männer süd-wärts, entlang der Kaktusküste undvorbei an den Inseln Yakka und Quetzlbis an die Mündung des FlussesAmaxon. Dort, inmitten der hängendenMangroven und der bedrückendenFeuchtigkeit, erblickten sie durch denNebel das Ufer einer Insel inmitten desFlusses. Dort erhob sich die undeutlicheForm einer gewaltigen Statue. Obwohlsie ihre genaue Gestalt durch den Dunstnicht zu erkennen vermochten, soerschien sie doch menschlich, undweiblich. Aber die Invasoren hattenkeine Gelegenheit, diese Entdeckungweiter zu erkunden, denn ihr Langschiffwurde von einem Sturm aus Pfeilen undanderen, arkaneren Geschossengetroffen. Die Männer, die nicht vonPfeilen durchbohrt wurden, fielen baldden schrecklichen Effekten der bizarrenWaffen zum Opfer. Zögerlich befahlendie Häuptlinge ihre verbliebenenMänner zurück auf die Schiffe. Es heißt,dass die Schiffsbesatzungen auf demRückzug hinter sich zahlreiche Krieger-frauen sahen, die am Ufer ihrer Inselstanden, und in deren Augen intensiverHass brannte. Laut den Sagas der Norsewurden seitdem viele Schlachtenzwischen den stolzen Nordmännernund den wilden Amazonen geschlagen.Zahllose Beschreibungen ihres Aus-sehens und ihrer Gesellschaft existieren,doch wie immer widersprechen sichdiese Berichte.

Die früheste Erwähnung derAmazonen findet sich in der Saga vonRothnikson, einem mutigen Forscher,der als erster in den Dschungel südlichvon Axlotl eindrang. Rothnikson be-schreibt ihre Gesellschaft als ausschließ-lich matriachalisch und behauptet, bei

WAS IST WARHAMMERCHRONIKEN?

Warhammer Chronikenbehandelt neue Regeln,

Szenarios und regel-verwandte Themen, diewir aus in Entwicklungbefindlichen Projekten

entnommen haben.Auch dient es als Forumfür Warhammerspieler,

die sich gut durchdachteund spannende

Regelergänzungenausgedacht haben.

Achtung: Bitte schicktkeine Regelfragen oder

ähnliches in eurenEinsendungen, da die

Menge dereingegangenen Post

bedeutet, dass wir keineindividuellen Antworten

geben können.Regelfragen kannst dunatürlich weiterhin andie Regeljungz von derMail Order schicken.

Wenn du eineninteressanten Beitragfür die Warhammer

Chroniken hast, schickihn in Englisch an:

Warhammer ChroniclesGames Workshop

Willow Road, LentonNottingham

NG7 2WS, UK

DIENERINNEN DER GÖTTER – AMAZONEN BEI WARHAMMER

ARTEFAKTE DES HOHEN ZEITALTERSAn den heiligen Orten der Dschungel Lustrias liegen viele seltsame und wertvolleArtefakte verborgen. Invasoren gieren nach diesen Gegenständen, weil sie ausGold oder Edelsteinen gefertigt wurden, andere verlangen aufgrund dermagischen Kräfte nach ihnen, die ihnen innewohnen. Einige sind mit mysteriösenTexten bedeckt, die in der Schrift der Götter selbst verfasst sein sollen, undGelehrte begehren diese über allen anderen. Besonders selten sind jedoch dieWaffen aus dem sogenannten Hohen Zeitalter. Diese können die Form von Stäben,Stangen, Klingen und einer Vielzahl andere Dinge annehmen, und viele verfügenüber einen tödlicheren Effekt als alle anderen Waffen, die in der Welt bekanntsind. Einige Waffen des Hohen Zeitalters verschießen Bolzen aus strahlendemLicht, andere feuern kleine Projektile über viele hundert Meter, die sich in dasFleisch des Zieles bohren und in seinem Inneren explodieren. SolcheGegenstände werden noch höher geschätzt als selbst die mächtigsten magischenArtefakte und sind in den Kreisen der Gelehrten von zahllosen Legenden umrankt.Ganze Armeen wurden schon bei dem bloßen Hinweis aufgestellt, dass solch eineWaffe gefunden werden könnte, und unglaubliche Summen wurden ausgegeben,wenn auch nur die Chance bestand, eine solche zu erlangen. Bis heute wurdennur die Amazonen dabei gesehen, solche Waffen zu benutzen, und man kann nurhoffen, dass kein Invasor die Macht eines Artefaktes des Hohen Zeitalters erlangt.

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über einem Dutzend Begegnungenniemals auch nur ein einziges männ-liches Stammesmitglied gesehen zuhaben. Er berichtet, dass die Ama-zonen von einer Gruppe Krieger-priesterinnen regiert werden, die alsSchwesternschaft bekannt ist, und alleKriegerinnen sind hingebungsvolleAnhängerinnen ihrer Kriegergöttin.Viele Anhängerinnen der Schwestern-schaft sind angeblich wahnsinnigeZeloten, Berserkerfrauen, die sichpermanent im Griff eines narko-tischen Dschungelgebräus befinden.Während sie unter dem Einflussdieser hochgiftigen Substanz stehen,sind diese Frauen die wildestenKriegerinnen, die sogar denberüchtigten Berserkern der Norsegleichkommen.

Andere Details der Welt der Ama-zonen bleiben vage. Rothniksonberichtet, dass sie in wackeligenHolzhütten leben, die auf Stelzenzwischen Ruinen der Echsenmen-schen stehen. Aber obwohl er einigedieser Städte erwähnt, gibt erkeinerlei Hinweise auf ihre genauePosition. Weiterhin bietet Rothniksonquälende Hinweise auf weitereMysterien – der Tempel der Karra inGenania, der Große Schrein des Riggam Ufer des Lokka-Sees und die unge-heuren Reichtümer des unirdischenHerrschaftspalasts derSchwesternschaft.

MYTHEN DER AMAZONENEin zentraler Teil der Geschichtenüber die Amazonen Lustrias sind dieoft widersprüchlichen Mythen, die sieumgeben. Es gibt mindestens zweiErklärungen für die Existenz derAmazonen und eine enorme Masse anmythologischen Fäden, die sie schein-bar mit den Echsenmenschen, denElfen oder den Norse verbinden.

Eine Quelle sind die etwas seltsa-men Schriften von „Drivot dem Hetz-schreiber“. Diese bizarre Gestalt,angeblich ein ehemaliger WeißerZauberer des Ordens des Lichts,verfasste ausführliche Schriften überdie Schöpfungsmythen der Echsen-menschen, der Elfen und andererVölker. Doch es existieren keineklaren Beweise, dass er tatsächlich andie Orte reiste, über die er schrieboder jemals die Wesen traf, die erangeblich so genau kannte.

DIE HETZSCHRIFTENDES DRIVOTDrivot ist nicht umsonst als der „Hetz-schreiber“ bekannt, denn seine Werkesind voller schimpfender Abschwei-fungen, die den Leser regelmäßigentlang Argumentationspfade führen,die nur ein Wahnsinniger zu beschrei-ten in der Lage ist. Mit wilder Hingabeerzählt Drivot eine Geschichte von

einem (bis dato völlig unbekannten)elfischen Gott des Meeres, des Reich-tums und der Fröhlichkeit und seinerVerbindung mit der Amazonengöttin,die er Rigg nennt. Die Frucht dieserEhe, berichtet Drivot, sei die „Mutteraller Amazonen“ Kalith.

Die Kinder der Kalith erhielteneine besondere Aufgabe bei derSchöpfung der Welt, behauptet Drivot.So wurden sie die bevorzugtenUntergebenen ihrer göttlichenErschaffer, die Wesire der Herren derSchöpfung – die Dienerinnen derGötter. Die Amazonen lebten bereitsin einem Zeitalter, als die grenzenloseMacht der Schöpfung die Welt formte,und andere Wesen von den Alten alsDiener erschaffen wurden. Währenddieses Äons der Schöpfung waren dieAmazonen die rechte Hand derGötter. Sie verfügten über unglaub-liche Weisheit und jede von ihnen warvon ebenmäßiger Gestalt undunberührt vom Alter. Sie warenausschließlich Frauen, denn solangesie an der Seite der Götter standen,waren sie beinahe unsterblich undmussten sich nicht fortpflanzen. DasWichtigste war jedoch, dass sie dieMacht der Schöpfer lenkten und indie Welt hinausreisten, um ihreTransformation nach dem Willen derAlten zu unterstützen.

Die meisten Leser von DrivotsSchriften würden das Buch bei diesemgrotesken Unsinn wohl fortwerfen,doch ihm gelingen noch erstaun-lichere „Enthüllungen“.

Die Alten fielen, behauptet Drivot,und mit ihnen fielen die Amazonen.Das Chaos wurde auf die Weltlosgelassen, und während die Altenflohen oder vergingen, fochten ihreDiener einen verzweifelten Kampfgegen die zahllosen dämonischen

Horden, die über sie hereinbrachen.Die Amazonen mussten feststellen,dass ohne ihre Erschaffer ihre Kräftestark geschwächt waren, und siezogen sich in den tiefsten Dschungelzurück, wo sie geheime Zufluchtsorteschufen, die sie bis zum Ende derWelt gegen alle Eindringlingeverteidigen würden.

DAS HERZ DER DUNKELHEITDie Norse erzählen eine andere Ge-schichte über die Wurzeln der Amazo-nen, die sie mit den Kriegerfrauen,die als Valkyrien bekannt sind, undden Schriften des brillanten, wennauch geistig verwirrten GelehrtenStilmann verbinden. Laut diesenGeschichten sind die Kriegerfrauen,die tief im Dschungel leben, inWahrheit ausgestoßene Norse – dieÜberreste einer Gruppe von Frauen,die in den Krieg zogen, während ihreMänner auf Plünderzug waren. DieseGeschichte zeigt eine gewisse Plausi-bilität, doch kann sie nicht erklären,warum die Berichte über Amazonenbis in die Zeit zurückreichen, als dieNorse das erste Mal den KontinentLustria erreichten, was doch vermutenlässt, dass sie bereits vor denInvasoren hier beheimatet waren.

AUF DER SUCHE NACHDER WAHRHEITObwohl schon seit mehreren Jahrhun-derten Bewohner der Alten WeltLustria besuchen, blieb ihr Interessean dem Kontinent doch größtenteilsfinanzieller Natur. Obwohl sichindividuelle Gelehrte auf Forschungs-reisen begeben haben, wurden nurwenige offiziell sanktionierteBemühungen in dieser Richtungunternommen. Das liegt vielleicht ander Natur der Sache – Lustria ist ein

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„Zwei Mal während unserer Reise begegneten wir den Krieger-frauen, die als Amazonen bekannt sind, und ich schäme mich nichtzuzugeben, dass ich mir in beiden Fällen beinahe vor Angst in dieHose machte. Beim ersten Mal war es eine mit Drogen vollge-pumpte Berserkerin, grazil und schnell, aber doch mit demunstillbaren Verlangen nach Blut besessen. Lila und blaue Federnwaren kunstvoll in ihre Haare eingewoben, und ihr Körper warmit dem Blut dreier meiner Männer besudelt, die auf dem Wegauf sie gestoßen waren. Meine Leute flohen vor ihrem Zorn – einDutzend mutiger Männer, die vor einem einzelnen Weib davon-rannten. Das zweite Mal war es eine ihrer Anführerinnen, eineFrau, die mit gelassenem Gesichtsausdruck magische Artefakteführte, die mit einem einzelnen Lichtblitz ein Dutzend Gegnerniedermähten. Diesmal stand die Frau auf unserer Seite gegenEchsenmenschen, die uns überfallen hatten, obwohl ich keineZweifel habe, dass sie ihre Waffen gegen uns gerichtet hätte,hätten wir ihr einen Grund gegeben.“

Das Tagebuch von Johann Becksbein, Tag 48.

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wildes Land voller Mysterien undRätsel, und die Alte Welt ist selbst vollrelevanterer und dringendererHerausforderungen. Deshalb studie-ren nur wenige Gelehrte die Naturder Bewohner Lustrias, sowohl derreptilischen als auch der mensch-lichen, da sie befürchten, von ihrenKollegen verspottet zu werden. Des-halb werden die wahren Wurzeln derAmazonen wohl auf ewig verborgenbleiben.

Viele Geschichten lassen vermu-ten, dass die Amazonen irgendwannnach der Ankunft der Bewohner derAlten Welt Gefahr liefen, auszu-sterben. Seit damals erhöhte sich dieFrequenz der Kontakte mit ihnen, undes wurde vermutet, dass ihre Zahlkünstlich vergrößert wurde. Vielleichterklärt dies das Verschwinden derValkyrien – wurden sie in denDschungel gelockt, um die schwin-dende Zahl der Amazonen zu verstär-ken? Erhielten sie entsprechend dasGeheimnis ewiger Jugend undVitalität, das die Amazonen denLegenden zufolge besitzen, sounwahrscheinlich es auch klingenmag? Wie die Wahrheit auch aussieht,es ist sicher nur eine Frage der Zeit,bevor Fremde die Geheimnisse derSchwesternschaft der Amazonenerkunden wollen, und es ist sicher,dass Blut fließen wird, wenn dasgeschieht.

AMAZONEN UND DIERESTLICHE WELTJeder Bericht über die Amazonenmacht deutlich, dass sie unverhohlenkriegerisch sind, aber es gibt auchGeschichten, laut denen sie mitanderen gemeinsame Ziele verfolgten.Sie scheinen eine ritualisierteMethode zum Kontakt mit Fremdenzu besitzen, und niemand kann sichersein, ob sie für längere Zeit auch nurannähernd friedlich bleiben.

Das wird bei ihrem Verhältnis zuden Echsenmenschen besondersdeutlich. Es scheint, dass die Ama-zonen mindestens eine Stätte (wennnicht mehr) bewohnen, die Fremdefür heilige Orte der Echsenmenschenhalten würden. Die Ruinen vonTempeln, in denen einst unbekannteGötter der Echsenmenschen verehrtwurden, bilden nun die Grund-lagefür die Siedlungen der Amazonen. DieHohepriesterinnen der Schwestern-schaft tragen zweifellos Gegenstände,die von den Echsenmenschengefertigt wurden, dennoch gibt eskeine Bestrebungen der Echsen-menschen, diese zurückzuholen. Esscheint sogar so, dass die Amazonenvon den Magierpriestern als Teil desnatürlichen Laufs der Dinge betrachtetwerden. Das bedeutet jedoch nicht,dass diese beiden Völker stetsfriedlich koexistieren, denn es istbekannt, dass es bereits Schlachtenzwischen beiden gab. Ein Händler desImperiums berichtete von einerBegegnung mit einer Priesterin,

welche die Haut eines weißen Skink-schamanen als Mantel trug, eindeutliches Anzeichen für Konfliktezwischen diesen beiden Völkern.

Die Beziehungen zu anderenVölkern sind viel einfacher. Die Norseversuchten bei ihrem ersten Kontaktmit den Amazonen, ihre Schätze zurauben, was einen Konflikt zwischenbeiden Völkern auslöste der bereitsviele Jahrhunderte lang andauert.Kontakte mit anderen sind von ähn-licher Art, und es gab sogar einigeFälle, in denen die Kriegerfrauen aufGeheiß imperialer Adliger überfallenwurden, um sie einzufangen und indie Alte Welt zu verschleppen, wo siedem imperialen Hof als Kuriositätenpräsentiert werden sollten.

Aber nicht alle Kontakte mitanderen Völkern endeten in Kon-flikten. Gelegentlich traten eine odermehrere Amazonen als Führer oderRatgeber auf oder halfen sogar einerArmee, die in Lustria kämpfte. In denmeisten Fällen war dies einePriesterin, die einer Armee mit Ratund magischer Unterstützung zurSeite stand und so einen temporärenFrieden bis zum Ende der Schlachteinging. Warum genau sie einigenArmeen halfen und anderen nichtbleibt ein Mysterium, obwohl einigeglauben, dass die Amazonen einerarkanen Prophezeihung folgen, die siedazu bringt, ihre Hilfe im Kampfgegen bestimmte Gegner oder zurVerteidigung heiliger Stättenanzubieten.

Außerdem sind Fälle bekannt, indenen Amazonenpriesterinnen beidenkämpfenden Armeen zur Seitestanden. Obwohl diese Priesterinnensich nicht direkt angriffen, halfen sieihren jeweiligen Alliierten doch dabei,den Gegner zu bekämpfen. Vielleichtbetrachten die Priesterinnen solcheSchlachten als Ritualkämpfe, in denendas Blut anderer an Stelle ihreseigenen vergossen wird. Vielleichtwollen sie auch beiden Armeenschaden und sie in die unvermeid-liche, gemeinsame Vernichtungführen.

Die Amazonen sind eine unsichere Allianz mit den Echsenmenschen eingegangen, doch ihre Loyalität kann sich ändern.

„Je mehr ich über die Götter des Echsenvolks erfuhr, umso mehr drehte sich mir der Kopfvor Ungläubigkeit. Ihr Pantheon war an diesem Punkt für mich nahezu unbegreiflich. Esschien eine Göttin zu enthalten, deren Platz es war, außerhalb der genannten Ordnung zuexistieren und nicht von den „Wahren Kindern der Götter“ verehrt zu werden. Dennoch stehtgeschrieben, dass dieser Außenseiterin bis zum Ende aller Zeiten ihre „Gläubigen Halbkinder“dienen sollen. War dieses Wesen einer der Alten Götter oder war es eine Sterbliche, dieauserwählt wurde, ihre Saat zu tragen? Die Antwort erhielt ich erst nach vielen Monatengeduldiger Nachforschungen, und doch würde diese Antwort mich dazu bringen, alles in Fragezu stellen, an das ich glaube …“

Einleitung zu Kapitel 3, „Im Garten der Götter“, von Cyrston von Danling, hochgeachteter Zauberer des Jadeordens

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SINGENDER WIND Gelingt bei 5+Die Priesterin ruft den Geist des göttlichen Windes zu sich,der den Dschungel aufpeitscht und ihre Feinde zu Bodenschleudert.Dieser Spruch erlaubt der Anwenderin, eine Atemattacke derStärke 4 zu entfesseln.

STÄRKE DER SCHLANGE Gelingt bei 6+Mit einem Stoßgebet an die Alten beschwört die Priesterin dieStärke des Dschungels, dessen Essenz sie mit urtümlichemZorn erfüllt.Die Priesterin und alle befreundeten Einheiten in 6 ZollUmkreis erhalten bis zum Ende des Spielzugs deskontrollierenden Spielers +1 Stärke.

WENDALAS MAHLSTROM(bleibt im Spiel) Gelingt bei 7+Die Priesterin wird von einem wirbelnden tropischen Sturmeingehüllt, der sie vor feindlichen Geschossen beschützt. Jeder Beschuss, der auf die Priesterin und/oder die Einheitgerichtet ist, der sie sich angeschlossen hat, erleidet einenMalus von -1 auf den Trefferwurf. Sobald er erfolgreichgewirkt wurde, bleibt dieser Spruch im Spiel, bis diePriesterin ihn beendet (was sie jederzeit tun kann), versucht,einen anderen Zauberspruch auszusprechen oderausgeschaltet wird.

DORNENSCHILD(Bleibt im Spiel) Gelingt bei 8+Die Priesterin ruft die Pflanzen des Dschungels an, ihr Schutzzu bieten und wird von einem Wall sich windender Rankeneingehüllt.Jedes Modell, das sich bei seiner Angriffsbewegung in direktenKontakt mit der Priesterin bewegt, erleidet einen einzelnenTreffer der Stärke 4, bevor es zuschlägt, solange die Priesterinden Angriff angenommen hat. Sobald er erfolgreich gewirktwurde, bleibt dieser Spruch im Spiel, bis die Priesterin ihnbeendet (was sie jederzeit tun kann), versucht, einen anderenZauberspruch auszusprechen oder ausgeschaltet wird.

DER LEBENDE DSCHUNGEL Gelingt bei 8+Mit einem Wirbel graziler Bewegungen ruft die Priesterin dieBewohner des Dschungels herbei, die über ihre Gegnerherfallen.Dieser Spruch ist ein magisches Geschoss mit einer Reich-weite von 12 Zoll, das 4W6 Treffer der Stärke 2 verursacht.

TRAUM DER SIRENE Gelingt bei 9+Die Priesterin singt eine gespenstische Melodie, die jedenhypnotisiert, der ihre Stimme hören kann.Alle gegnerischen Modelle innerhalb von 12 Zoll erleideneinen Malus von -1 auf Attacken, Stärke und Bewegung (bis zueinem Minimum von 1). Modelle, die immun gegenPsychologie sind, werden von diesem Zauber nicht betroffen.

DIE LEHRE DERSCHLANGE

W6 Spruch Komplexität1 Singender Wind 5+2 Stärke der Schlange 6+3 Wendalas Mahlstrom 7+4 Dornenschild 8+5 Der lebende Dschungel 8+6 Traum der Sirene 9+

AMAZONEN BEI WARHAMMERWenn du eine Amazone als Alliierte in deine Armeeaufnehmen willst, ist das ganz einfach. Benutze einfach dieRegeln auf dieser Seite, um deine Spiele interessanter zugestalten. Diese Regeln wurden für Spiele geschrieben, die inLustria angesiedelt sind, und eignen sich besonders fürKampagnen, die dort spielen, wie zum Beispiel DieEroberung der Neuen Welt. Behandle die Schlangenpriesteringenau wie ein besonderes Charaktermodell – die Regeln sindausbalanciert, aber es wäre nicht fair, sie auf einenahnungslosen Gegner loszulassen. Bitte deinen Gegner alsoum Zustimmung, wenn du diese Regeln verwenden willst.

SCHLANGENPRIESTERIN DER AMAZONENDie Natur der Schwesternschaft der Amazonen ist Fremdengrößtenteils unbekannt, aber es wurde beobachtet, dassbesonders kriegerische Mitglieder als „Schlangenprieste-rinnen“ bezeichnet werden. Diese Krieger-Mystikerinnensind mächtige Zauberinnen, die den Dschungel kennen.Jede Armee, die eine dieser Amazonen als Alliiertebezeichnen kann, ist in der Tat vom Glück gesegnet. EineSchlangenpriesterin darf als Söldnereinheit ausgewähltwerden. Sie darf von Echsenmenschen, Hochelfen,Waldelfen, Zwergen, Imperium, Söldnern und Armeen derOgerkönigreiche „angeheuert“ werden.

Eine Schlangenpriesterin kostet 235 Punkte und belegtsowohl eine Helden- als auch eine Seltene Auswahl.

Unter außergewöhnlichen Bedingungen kann eineSchlangenpriesterin sogar an der Seite finsterer Kreaturenstehen, mit dem geheimen Ziel, sie in ihren Untergang zuführen. Wenn Dunkelelfen, Skaven, Chaos, Vampire,Gruftkönige, Orks und Goblins oder Chaoszwerge eineSchlangenpriesterin „anheuern“ wollen, können sie das tun,der Spieler muss aber auch seinem Gegner eine Priesterinzur Verfügung stellen. In diesem Fall muss keine Seite die

Punktkosten bezahlen, die Schlangenpriesterin belegt abertrotzdem eine Helden- und eine Seltene Auswahl.

B KG BF S W LP I A MWSchlangenpriesterin 4 4 3 4(5) 4 3 4 2 9Waffen: Klaue der AltenRüstung: KeineZauberin: Schlangenpries-terinnen sind Zauberinnender Stufe 3. Sie verwendenimmer die Sprüche aus derLehre der Schlange (sieheunten).

SONDERREGELNEingeboren: DieSchlangenpriesterin ist eineEingeborene der tiefstenDschungel Lustrias, der daher keineGefahren für sie bereithält. Wenn du dieRegeln für Dschungelkämpfe aus demKampagnenarmeebuch Lustria benutzt,ist sie immun gegen dieselben Überraschungen wie dieEchsenmenschen.Klaue der Alten: Diese mächtige Waffe aus dem HohenZeitalter ist in den Händen derer, die ihre Macht zu nutzenwissen, äußerst tödlich. Die Klinge verleiht der Priesterineinen Bonus von +1 auf ihre Stärke (bereits im Profilenthalten), und ihre Attacken ignorieren Rüstungswürfe.Amulett der Monde: Dieses uralte Symbol der Macht derSchwesternschaft der Amazonen überzieht die Trägerin miteinem silbrigen Schimmern, das sie vor Schaden schützt. DiePriesterin hat einen 4+ Rettungswurf.

Eine Schlangen-priesterin der

Amazonen

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Anakonda und ihre Amazonen sindKriegerfrauen der wilden, aberdoch edlen Schwesternschaft der

Amazonen. Der Ursprung dieserKriegerbande und wie viele dieserKriegerinnen existieren ist unbekannt,da sie sich seit vielen Jahren imDschungel Lustrias verbergen.

Das wenige, das bekannt ist, stammtaus dem Tagebüchern und gestammel-ten berichten verschiedener Forscher,die genug Glück hatten, einen län-geren Kontakt mit ihnen zu überleben.Es wird vermutet, dass sie ihre Namenvon den Dschungeltieren nehmen, diedas Land mit ihnen teilen. DieseNamen sind an strikte Ritualegebunden, ein ein Gelehrter hat dieTheorie aufgestellt, dass diesetotemhaften Identitäten nach einerphysischen Prüfung ähnlich demMannbarkeitsritual anderer Völker

verliehen werden. Anakonda, ihreAnführerinnen, trägt diesen Namen,seit sie eine riesige Schlange nieder-rang, sie tötete und ihre Haut alsTrophäe und Beweis ihrer Tat nahm.Andere Kriegerinnen der Bande habenähnliche Leistungen vollbracht undtragen die entsprechenden Namen.

Kolibri hat die Ehre, die Standarte derAmazonen zu tragen, ein ungewöhn-liches Banner, das mit den verschie-densten Federn verziert ist. DieseDekoration stammt von exotischenVögeln, welche die Echsenmenschenals heilig verehren. Obwohl keinespezielle Tat Kolibri auszeichnet,kommt ihre Stärke beinahe an die vonAnakonda heran, und ihr speziellesBanner zeugt Kunde davon.

Piranha, eine weitere von Anakondasvertrautesten Schwertschwestern,

erhielt ihren Namen, nachdem sie voneiner Gruppe Skinks gefangen wurde.Die Echsenmenschen planten, diemutige Amazone als Opfergabe ineinen Teich zu werfen, in dem eingewaltiger Piranha lebte. Ein wilderKampf tobte, und bald färbte sich dasWasser rot mit dem Blut des Riesen-fischs. Wie ihre Anführerin nahm siedie Haut des toten Fischs als Trophäeund trägt sie nun wie eine Rüstung. Sieweidete ihr Opfer außerdem alsWarnung für die anderen Dschungel-bewohner aus. Während sie dies tat,fand sie im Magen des Tiers einegroße, gewundene Muschelschale.Diese Schale dient nun als AnakondasKriegshorn, das Piranha als Musikerinder Bande bläst, um ihre Schwesternvor Gefahr zu warnen.

HERRINNEN DESDSCHUNGELSTÖDLICHE KRIEGERINNEN FÜR DIE

GENERÄLE IN LUSTRIA

Die Dschungel Lustriasbeherbergen viele Geheim-

nisse. Forscher berichten vonuralten Waffen von unglaublicher

Macht und von Stämmen dertödlichen Kriegerfrauen, die alsAmazonen bekannt sind. SolcheGeschichten werden von denGelehrten der Alten Welt belächelt,beinhalten jedoch einen wahrenKern. Einige sind schon so alt, dasssie in die Legenden eingehen undein Teil des Dschungelwissenswerden, wie Anakonda und ihreAmazonen. Hier präsentiert AndyHoare Regeln und Hintergrund fürdiese legendären Kriegerinnen.

Anakonda und ihre Amazonen sind tödliche Dschungelkriegerinnen.

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Amazonen sind wilde Kriegerinnen. Sie kleiden sich in die Häute von Skinks,und viele tragen Masken, die Tierköpfen nachempfunden sind, was sie zu einemFurcht erregenden Anblick macht. Einige färben ihr Haar in den unzähligenFarben der exotischen Vögel des Dschungels und lassen es mit Harz undPflanzensäften abstehen, um den Kamm eines Skinks nachzuahmen.

Die Haut der Amazonen ist von der tropischen Sonne oft gebräunt, und sietragen Tierschwänze und die langen Federn tropischer Vögel an ihren Gürteln.Die Schwänze werden für Leistungen im Kampf verliehen, sodass man denStatus einer Kriegerin daran erkennen kann, wie prächtig die Schwänze anihrem Gürtel sind.

Amazonen tragen viel Goldschmuck, Ringe, Armreifen, Fußringe und andereDinge, die sie von ihre Feinden als Trophäen erbeutet haben. Verständlicher-weise stammen die meisten von den Echsenmenschen.

Anheuern: Anakondas Amazonen sind einlegendäres Söldnerregiment. Jede Warhammer-Armee kann Anakondas Amazonen anwerben.

Punktkosten: Anakonda und 4 Amazonen,einschließlich Kolibri der Standartenträgerin undPiranha der Musikerin kosten insgesamt 125Punkte. Das ist die Mindesteinheit, die duanheuern kannst. Das Regiment kann für 11Punkte pro Amazone bis zu einem Maximumvon 20 Modellen vergrößert werden.

Ausrüstung: Klingen der Alten und Skinkhaut(zählt als leichte Rüstung).

SONDERREGELNKlingen der Alten: Die Amazonen tragenspezielle Waffen von unbekannter Herkunft, diesie die Klingen der Alten nennen. Diese Waffensollen angeblich äußerst seltene und begehrte Artefakte des Hohen Zeitalterssein. Trotz ihres enormen Alters sind sie immer noch mächtig, und dieEdelsteine, die in sie eingelassen wurden, glühen mit den gefangenen Feuereiner Sternschnuppe.

Die Klingen verleihen den Amazonen im Nahkampf einen Bonus von +1 auf dieStärke. Außerdem erzeugen sie einen Schild arkaner Energie um den Träger,sodass die Amazonen einen 6+ Rettungswurf haben.

Zusätzlich können die Amazonen die Klingen auf ihre Gegner richten und in derSchussphase die Flammen der Sonne selbst auf sie schleudern. Das verleihtjeder Amazone eine Schussattacke mit einer Reichweite von 12 Zoll und einerStärke von 3. Wenn die Amazonen diese Attacke einsetzen, erleiden sie keineAbzüge auf den Trefferwurf für Bewegung oder Reichweite.

Plänkler: Amazonen sind an Kämpfe im Dschungel gewöhnt und wissen, wiesie sich am schnellsten durch das Dickicht bewegen können. Daher gelten sieals Plänkler. Sollten sie sich aufgrund eines Nahkampfes in Gliedern formieren,müssen Anakonda, Kolibri und Piranha im ersten Glied platziert werden.

Eingeboren: Die Amazonen sind Eingeborene der tiefsten Dschungel Lustrias,der daher keine Gefahren für sie bereithält. Wenn du die Regeln fürDschungelkämpfe aus dem Kampagnenarmeebuch Lustria benutzt, sind sieimmun gegen dieselben Überraschungen wie die Echsenmenschen.

Das Modell eines Champions derAmazonen ist ideal, um Anakonda

darzustellen.

B KG BF S W LP I A MWAnakonda 4 5 5 3 3 2 5 3 8Kolibri 4 4 3 3 3 1 3 1 7Piranha 4 4 3 3 3 1 3 1 7Amazone 4 3 3 3 3 1 3 1 7

0-1 ANAKONDAS AMAZONEN

DIE GESCHICHTE VONANAKONDAGeschichten von Anakonda erreichtendie Alte Welt das erste Mal, als eineGruppe Tileaner sich im Dschungelverirrte und von Skinks überfallenwurden. Tödliche Giftpfeile regnetenaus den Bäumen und forderten einenhohen Blutzoll unter den unglück-seligen Menschen, aber als ihreVernichtung schon sicher schien,flohen die Skinks. Aus der Dunkel-heit des Dschungels traten dieAmazonen.

Als sich eine angespannte Stille übersie senkte, war nicht klar, ob dieTileaner gerettet worden waren oderob ihnen ein viel schrecklicheresSchicksal bevorstand. Enrico Baggio,der gewitzte Anführer der Bande,erkannte ihre prekäre Lage undüberredete die Amazonen mit demVersprechen von Gold und einigenwertlosen Glasperlen, sie aus demDschungel zu eskortieren. Doch dassichere Geleit kostete Enrico undseine Männer ihre gesamte Beute. Sieerreichten ihre Schiffe, und Enricoschwor, niemals zurückzukehren.

Vor kurzem behauptete der tileanischeKapitän El Baddo, sich die Dienstevon Anakonda und ihren Amazonengesichert zu haben, um eine Gruppezwergischer Abenteurer zu überfallen.Der skrupellose Tileaner wollteverhindern, dass die Zwerge denverlorenen Tempel von Tocaerreichten, bevor ihm selbst diesgelang. Das viele Gold, das er dafürbezahlen musste, war nur ein Vorge-schmack auf die wahren Kosten.Denn nachdem die Zwerge betrogenund überfallen worden waren, griffendie Amazonen El Baddo an. Obwohler wie durch ein Wunder überlebte,hatte er für die Hilfe der Amazonenmit Gold und Blut bezahlt.

Es scheint, dass die Amazonen dasKonzept hinter einem Söldnerdaseinnoch nicht vollständig erfasst haben.Sie kämpfen für sich selbst undscheren sich wenig um andere. Wennjemand ihnen Gold für den Kampfbezahlt, ist das für die Amazonen nurein Zeichen von Schwäche. Sei alsogewarnt, wenn die Amazonen deinGold akzeptieren, bedeutet das nicht,dass sie nicht später zurückkommen,um dich auch noch zu opfern …

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