DSA Spielhilfe - Tränke Kräuter Elixiere

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  • 8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere

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    II. Edition

    Trnke, Kruter, Elixiere

    Spielhilfe zur Alchimie und KruterkundeSowie aventurischen Krankheiten

    von Swen Rodermund

    Nach den offiziellen Regelbnden Zoo Botanica Aventuricaund Wege der Alchimievon den dort angegebenen Autoren

    basierend auf den Regeln von Das Schwarze Auge von Ulisses Spieleund Dungeonslayers von Christian Kennig

    Alle eichnungen sind de! DSA "anpa#et von Ulisses Spiele entno!!en$

    DAS SC%&AR' AU(') A*'N+UR,'N und D'R' sind eingetragene -ar#en in Schrift und .ild der Ulisses -edienund Spiel Distribution (!b% oder deren /artner$ 0hne vorherige schriftliche (eneh!igung der Ulisses -edien und

    Spiel Distribution (!b% ist eine *erwendung der Ulisses1Spiele1-ar#enzeichen nicht gestattet$

    DS Aventurien von Swen Roder!undsteht unter einer Creative Co!!onsNa!ensnennung1Nicht1#o!!erziell 2$3 Deutschland 4izenz

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    INHALTSVERZEICHNIS

    ,nhaltsverzeichnis $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 5'inleitung $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 2Aventurische Alchi!ie $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 6

    Kleine Alchi!ie $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 6'igenschaftseli7iere $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 8

    (egenstandseli7iere$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 9(ifte $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$ :%eil!ittel $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;3Rausch!ittel $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;;*erwandlungseli7iere $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;2auber!ittel $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;6

    Aventurische Kruter von A bis $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:Aventurische Kran#heiten $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 2;,nde7 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 28

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    AVENTURISCHE ALCHI/IE

    +leine Alcimie

    Name: Eulen%r0nenZu%a%en: +oll#irschensaft) Alraunenpulver

    Her$%ellun#: 1;

    Hal%bar'ei%: G &ochen

    (ir'un#: &ir#ung wie der auber Katzenaugen) >ualitt nach /robe

    Name: Geeim%in%eZu%a%en: wiebelsaft) itrone) -ilch o$$

    Her$%ellun#: 3

    Hal%bar'ei%: ; Hahr(ir'un#: unsichtbare +inte) die !ittels %itze sichtbar ge!acht wird

    Name: +al%e$ Lic%Zu%a%en: Katzenurin) /hosphorpilz) Knochenstaub) 'igelb

    Her$%ellun#: 15

    Hal%bar'ei%: in &asser gelagertB Hahre

    (ir'un#: wird das /rodu#t aus de! &asser geholt) beginnt es zu leuchten und wird war!$ %ellig#eitentspricht Flim Flam?>ualitt nach %erstellungswurf@

    Name: &,ro-orZu%a%en: .leistaub) Alraunenpulver

    Her$%ellun#: 3Hal%bar'ei%: luftdicht verschlossenB Hahre

    (ir'un#: wird der Staub in die 4uft geworfen) entz

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    Name: Tr0nen'rau%Zu%a%en: Nieswurz) /apri#a#ern ?oder /feffer@

    Her$%ellun#: 15

    Hal%bar'ei%: 9 -onate

    (ir'un#: eingeat!et lst der Staub star#en Niesreiz aus) der zu einer 'rschwernis von 5 /un#ten auf alle/roben und Ka!pfwerte f

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    Name: +ra)%eli1ierZu%a%en: Rubinstaub) reiner Al#ohol) +rollspuc#e) Drachenblut) %oruschen#ern) >uin=abeeren) "inage)

    Stierhoden

    Her$%ellun#: 1:

    Hal%bar'ei%: : -onate

    (ir'un#: KKM2 ?M; =e Rang Berufsvorteil Alchimist@ f

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    Name: H,lailer 2euerZu%a%en: 'rdpech oder Steinl) reinster Schwefel) &alrat) %olz#ohle) 0razal1Kleber

    Her$%ellun#: 19

    Hal%bar'ei%: einige Hahre

    (ir'un#: das Jl entz

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    Name: !ann$%aubZu%a%en: gold#larer .ernstein) Koschbasalt) Nitrol) 'ierschale eines a! ;$ /raios geschl

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    Name: +r.%en$cemel#i)%Zu%a%en: Krtensche!elhute) 0razal) Nussl oder Al#ohol

    Her$%ellun#: 1G

    Hal%bar'ei%: 6 -onate

    (ir'un#: &affen1 und 'innah!egift) das nach einer Stunde heftige -agen#r!pfe auslst) die bei 'rbrechen9 ?M; =e Rang des Berufsvorteils Alchimist@ S/ pro Stunde f

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    Name: Za"amo%o1inZu%a%en: Alraune) weiFer 4otos) rauchendes .raunl) .eschwrungs#erzen) (ift des aza!otlQgna#hyaa und

    Donaria) auberB ,nvocatio -a=or

    Her$%ellun#: 1;3

    Hal%bar'ei%: ; Hahr

    (ir'un#: 'in (ift gegen D!onen) das sofort und f

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    Name: Re$%orariumZu%a%en: +heria#) (oldstaub) %aut einer Schlange) Alraune) .raba#er *itriol) +ran) auberB .alsa!

    Her$%ellun#: 19

    Hal%bar'ei%: ;8 &ochen

    (ir'un#: Das uFerst potente -ittel ver!ag es) frisch abgetrennte Krperteile wieder anwachsen zu lassenund sogar /ersonen) die grade gestorben sind) wieder zu beleben ?so fern der +od nicht lnger als?&,4@1-inuten her ist@$ 's gibt 58 ?M2 =e Rang des .erufsvorteilsAlchimist@ 4e/ zur

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    Name: Liebe$%run'Zu%a%en: .iber#ltze) Alraunen) %ahnen#a!!) frische 'rdbeeren) /ollen vo! Schleichenden +od oder

    Sa!thauch) ,l!enblatt) /re!er "euer) auberB Adlerauge) .annbaladin oder Reversalis%orriphobus

    Her$%ellun#: 19

    Hal%bar'ei%: 5 Hahre(ir'un#: Der Anwender entbrennt f

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    Verwandlun#$eli1iere

    Name: Eli1ier #e#en Ver)allZu%a%en: Saft aus "inagetrieben) Alraunen) 0pal) 0richalcu!1/erle) .lut des Riesenlindwur!s) Nitriol)

    auberB Su!us 'li7iere) .alsa!Her$%ellun#: 1;8

    Hal%bar'ei%: 2 Hahre

    (ir'un#: der Anwender f

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    Name: Un$ic%bar'ei%$eli1ierZu%a%en: .lut eines Unsichtbaren) #lares &asser aus Nebeltau) Alraunen) Spne eines auberstabes)

    -eteoreisen) rauchendes .raunl) Spinnennetz) auberB &isibili

    Her$%ellun#: 1;3

    Hal%bar'ei%: : Hahre

    (ir'un#: der Krper des Anwenders wird fuec#silber) -use!ilch)

    auberB Salander

    Her$%ellun#: 1G

    Hal%bar'ei%: ; Hahr

    (ir'un#: der Anwender verwandelt sich f

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    Name: !ann-ulver #e#en Un$ic%bare$Zu%a%en: Asche aus 'ulenfedern) Nitriol) die Augen eines hingerichteten -euchlers) getroc#neter

    /estsporenpilz) Alraunen) zerstoFener ALua!arin) auberB Reversalis *isibili

    Her$%ellun#: 1:

    Hal%bar'ei%: unbegrenzt

    (ir'un#: Das /ulver !acht unsichtbare &esen f

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    Name: Zauber'reideZu%a%en: 0lporter Kreidepulver) Alraune) %ahnen#a!!) getroc#netes 0chsenblut

    Her$%ellun#: 15

    Hal%bar'ei%: unbegrenzt

    (ir'un#: /roben zur .eschwrung) .eherrschung oder zu! '7orzis!us) bei denen die .ann1 und.eschwrungs#reise !it auber#reide gezeichnet worden sind) werden u! einen ?M =eweils einenweiteren /un#t =e Rang des .erufsvorteilsAlchimist@ /un#t erleichtert

    Name: Zauber%ran' oder A$%ral%ran'Zu%a%en: -eteoreisen) Dia!antstaub) #lares .lut) Schnee vo! ;$ %esinde) Kairanhal!e) Alraunen) +honnys)

    Drachentrnen

    Her$%ellun#: 1G) 15 =e : garantierter As/

    Hal%bar'ei%: 2 Hahre

    (ir'un#: Der +ran# heilt &53 ?M2 =e Rang des .erufsvorteilsAlchimist@ As/ augenblic#lich$ 's sind auch+rn#e !it garantierte! As/1&ert !glich$ &urde bei der %erstellung eine ; gew

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    AVENTURISCHE +RBUTER VN A !IS Z

    Name: Alraune

    Zuberei%un#: frisch verarbeiten) einlegen oder Sud aus#ochen!e$%immun#: 1

    Hal%bar'ei%: 8 +age) verarbeitet ; Hahr

    (ir'un#: (rundlage f

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    Name: !elmar%Zuberei%un#: .ltter frisch verarbeiten oder troc#nen

    !e$%immun#: 19

    Hal%bar'ei%: ; +ag) getroc#net 219 -onate

    (ir'un#:!indert den Schaden bei Kran#heiten u! 2 /un#te) gegen (ifte verabreicht) wird der&iderstandswurf u! 8 /un#te erleichtert

    Name: !lu%bla%%Zuberei%un#: frisch pfl

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    Name: *i$d,condaZuberei%un#: .ltter frisch verarbeiten

    !e$%immun#: 18

    Hal%bar'ei%: +age

    (ir'un#: Die "leisch fressende /flanze hat eine 4' von 93 ?53 i! Sta!!) =e ;3 in den .lttern@) A+ ;5I/A 3)R' ) RS ;$ Kann ein +reffer der /flanze nicht voll abgewehrt werden) so u!schlingt ein .latt den%elden ?oder ein Krperteil von ih!@ und das Nesselgift setzt ein ?2 S/ pro KR) nur R' !glich@$&erden auf diese &eise 8 S/ angerichtet) so setzt die (iftwir#ung ein ? S/) vollstndige 4h!ung@

    Name: *on)Zuberei%un#: frisch #auen oder in Al#ohol einlegen

    !e$%immun#: 19

    Hal%bar'ei%: Stunden) eingelegt ;6 -onate

    (ir'un#: lindert "ieber#ran#heiten ?Schaden =eweils u! 5 reduziert@ und frdert die %eilung) /roben aufHeil$undeu! 5 erleichtert

    Name: E)euerZuberei%un#: #eine

    !e$%immun#: 16

    Hal%bar'ei%: wenige Stunden

    (ir'un#: 'feuer gibt bei Krper#onta#t ein brennendes Se#ret ab ?; S/ pro Schritt@$ Der einzige Nutzen in der/flanze liegt darin) Strucher davon als nat

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    Name: 2euer$clic'Zuberei%un#: Algen troc#nen und zu /ulver verarbeiten

    !e$%immun#: 19) M8 i! leuchtenden ustand

    Hal%bar'ei%: 56 Stunden) als /ulver ;3 -onate

    (ir'un#:"risch genosseneE ?es .edarf einer /robe auf Selbstbeherrschung 1: u! die e#elhaften /flanzen zuessen@ Algen bewir#en f

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    Name: Ilmenbla%%Zuberei%un#: frisch #auen oder zu /feifen#raut verarbeiten oder !it %arz versetzen

    !e$%immun#: 15

    Hal%bar'ei%: getroc#net 5)8 Hahre) als %arz unbegrenzt

    (ir'un#: frisch ge#aut entspannt und beruhigt das Kraut bei leichten .ewusstseinstr

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    Name: +li--en"anZuberei%un#: Stngel auspressen

    !e$%immun#: 1G

    Hal%bar'ei%: 6 +age) bzw$ bis zu! nchsten *oll!ond ?Saft@

    (ir'un#: .eschleunigt die &undheilung ?halbe eit zur vollen Regeneration@ und gibt zustzlich 8 4e/zur

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    Name: /erac3S%raucZuberei%un#: rohe "r

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    Name: /or#endorn$%raucZuberei%un#: #eine

    !e$%immun#: 1;2

    Hal%bar'ei%: bis zur erstrung

    (ir'un#:'ine /erson) die eine .l

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    Name: &e$%$-oren-il"Zuberei%un#: /ilzhaut vorsichtig abziehen

    !e$%immun#: 19

    Hal%bar'ei%: 2 +age

    (ir'un#:Die /ilzhaut wird als alchi!istische (rundlage f

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    Name: Ro%e &)eilbl%eZuberei%un#: zu +ee aufgieFen

    !e$%immun#: 1:

    Hal%bar'ei%: frisch 2 Stunden) als +ee : -onate

    (ir'un#:Der +ee gibt de! Anwender ;6 4e/ innerhalb von drei Stunden zur

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    Name: Sclin##ra$Zuberei%un#: #eine) die %al!e #nnen gut als .lasrohre verwendet werden

    !e$%immun#: 1;5

    Hal%bar'ei%: bis zur erstrung

    (ir'un#:.ei vorsichtiger .ewegung durch ein -oor steht de! .etroffenen eine /robe auf Sinnenschrfezu)u! das Schlinggras rechtzeitig zu be!er#en) dann ist das U!gehen der /flanze #ein /roble!$ &ird!an gepac#t) so !uss !an sofort eine /robe auf Krerbeherrschungschaffen) u! nicht ins -oorgezogen zu werden$ Sobald der %eld gefangen ist) sin#en (' und KK u! =e einen /un#t

    Name: Scwarm$cwammZuberei%un#: *erwandelt durchflieFendes &asser in (ift

    !e$%immun#: 12

    Hal%bar'ei%: 5 +age ?die Sa!en 2 -onate@

    (ir'un#: ; -aF &asser wird zu eine! hei!t

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    Name: Tra$cbar%Zuberei%un#: getroc#net und zu /ulver verarbeitet ?sch!ec#t frisch einfach scheuFlich@

    !e$%immun#: 19

    Hal%bar'ei%: 2 +age) getroc#net unbegrenzt

    (ir'un#:ein wir#sa!es "ieber!edi#a!ent) dass den Schaden von "ieber#ran#heiten u! ; S/ pro +ag sen#t

    Name: Tuur3Ama$3+elcZuberei%un#: Kelche und .eeren ernten

    !e$%immun#: 1;

    Hal%bar'ei%: 2 +age

    (ir'un#: Die /flanze #ann ihre Sure !it einer A+ von ;5 ?MG +/@ gezielt auf 0pfer in bis zu 2 Schritt'ntfernung verspritzen$ Der Angriff gilt stets als Vberraschungsangriff$ U! die /flanze rechtzeitigzu be!er#en) !uss de! 0pfer eine /robe auf Sinnenschrfe1: gelingen$ Die /flanze hat eine 4' von2 und einen RS von ;$ Die .eeren sind ebenfalls surehaltig und f

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    Name: (aldwebeZuberei%un#: #eine

    !e$%immun#: 1

    Hal%bar'ei%: bis zur erstrung

    (ir'un#:U! die /flanze rechtzeitig zu entdec#en) ist eine /robe auf Sinnenschrfe18 erforderlich$ (ert !anhinein) so !uss eine! sofort eine /robe auf Krerbeherrschung15 gelingen) ansonsten verheddert!an sich in der /flanze$ "

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    Name: Zunder$cwammZuberei%un#: ge#lopft) in Salzlsung getrn#t und getroc#net

    !e$%immun#: 16

    Hal%bar'ei%: 9 -onate

    (ir'un#:under ist schon durch "un#en sehr leicht entz

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    AVENTURISCHE +RAN+HEITEN

    Name: All#emeine Er'ran'un#enS,m-%ome "ieber) Durchfall) laufende Nase) %eiser#eit etc$

    Au$l.$er Konta#t zu Kran#en) Nsse und frieren ?;3153 @!eandlun# +ee) .ettruhe) ggf$ fiebersen#ende Kruter

    Au$wir'un#en Allge!eine Kran#heiten wie Durchfall ?flin#er Difar@) 'r#ltung ?+riefnase@) (nsepusteln etc$dauern in der Regel nicht lnger als ein oder zwei &ochen$ ,n dieser eit sind #eineKraftanstrengungen !glich und i! schli!!sten "all #o!!t es bei Anstec#ung zu 219 S/ pro+ag) ansonsten sind die Kran#heiten gut behandelbar ?!a7$ Stufe 5@ und schnell aus#uriert

    Name: !lu%i#er Ro%"S,m-%ome %ustenanflle !it rotbraunen Schlei!absonderungen) leichtes "ieber

    Au$l.$er Konta#t !it Kran#en ?53 @) Aufenthalt i! Regenwald ?23 @

    !eandlun# .ettruhe) ggf$ fiebersen#ende Kruter

    Au$wir'un#en nach 2 +agen 2S/ pro +ag) (') K0) KK und A+I/A =e 15 f

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    Name: !raba'er ScweiS,m-%ome &ahnvorstellungen) star#e "iebersch

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    Name: !laue +euceS,m-%ome Sch!erzen i! .rust#orb) !ittleres "ieber) unruhiger Schlaf) ab de! 5$ +ag Keuchhusten !it

    blauviolette! Auswurf) bluliche 4ippen und unge) 'r!attung und 'nt#rftung) dannzunchst .esserung und &ohlgef

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    Name: E))erd3 oder +er'er$ieceS,m-%ome Schleichendes Siechtu! !it Sinnestr

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    IN*E4

    A

    Allge!eine

    'r#ran#ungen $$$$$$$$$$ 2;Alraune$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:Alveranie $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ ;:Angstgift $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ :Antidot $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;3Anti1Nar#oti#u! $$$$$$$$$$ ;3Arganstrauch $$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:Atan1Kiefer $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:At!on$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;:A7orda1.au! $$$$$$$$$$$$$$$$ ;:

    !

    .annpulver gegen (eister$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;6

    .annpulver gegenUnsichtbares $$$$$$$$$$$$ ;8

    .annstaub $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ G

    .asila!ine $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ ;:

    .el!art $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;G

    .erser#ereli7ier $$$$$$$$$$$ $$ ;;

    .eschwrungs#erzen $$$$ ;8

    .laue Keuche $$$$$$$$$$$$$$$ $$ 22

    .lutblatt $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $ ;G

    .lutiger Rotz $$$$$$$$$$$$$$$$$$ 2;

    .oabungaha $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $ G

    .oronie $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;G

    .oronschlinge $$$$$$$$$$$$$$$$ ;G

    .raba#er SchweiF $$$$$$$$$$ 25

    CCarlog $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;GCharis!aeli7ier $$$$$$$$$$$$$$$ 8Cheria1Ka#tus $$$$$$$$$$$$ $$$$ ;GChonchinis $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;G

    *

    *i$d,conda$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;Donf $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;Drachenspeichel $$$$$$$$$$$$$$ GDu!pfschdel $$$$$$$$$$$$$$$ 2;

    E

    'feuer $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;'fferd1 oder Ker#ersieche

    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 26'gelschrec# $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ;'igenschaftseli7iere $$$$$$$$ 8'itriger Krtensche!el $ ;'li7ier gegen *erfall $$$$$ ;2'ulentrnen $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 6'wiges Jl $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $ 9

    2

    "euer1 und 'fferd!oos ;"euerschlic# $$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 53"inage $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 53

    "ingerfertig#eitseli7ier $$$ 8"riedenswasser $$$$$$$$$$$$$$ ;;"urchtlos1+ropfen $$$$$$$$$ ;3

    G

    (egenstandseli7iere $$$$$$$ 9

    (ehei!tinte $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ 6(eistereli7ier $$$$$$$$$$$$$$$$$ ;8(ewandtheitseli7ier $$$$$$$ 8(ifte $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ :(oldlei! $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ G(ul!ond$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 53

    H

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  • 8/10/2019 DSA Spielhilfe - Trnke Kruter Elixiere

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