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Ehe du dir den Inhalt der Schachtel näher ansiehst, lies zuerst diese Seite. Sie wird dir helfen, dich in dieser Box auf Anhieb zurecht zu finden. FALLS DU ALLEIN SEIN SOLLTEST, aber dennoch ein Abenteuer er- leben möchtest, NIMM DAS HELDENBUCH UND SCHLAGE SEITE 2 AUF, ehe du dir die Spielregeln durchliest. Dort findest du ein Aben- teuer, das du allein spielen kannst und dir die Grundlagen des Spie- les zeigt. JEDE GRUPPE BENÖTIGT EINEN SPIELLEITER, DOCH FALLS DU EIN HELD SEIN UND SOFORT LOSSPIELEN MÖCHTEST, dann nimm dir einen der vorgefertigten Charakterbögen (eine Anleitung zum Ausei- nanderbauen des Charakterbogensets findest du auf der Rückseite dieses Infoblatts). Du kannst ein weiser Kleriker, ein mächtiger Kämp- fer, ein hinterlistiger Schurke oder ein gerissener Magier sein! FALLS DU EIN HELD SEIN, ABER DEINEN EIGENEN CHARAKTER ER- STELLEN MÖCHTEST, dann nimm dir das Heldenbuch und eine Kopie des leeren Charakterbogens (eine Anleitung zum Auseinanderbauen des Charakterbogensets findest du auf der Rückseite dieses Info- blatts). SCHLAG SEITE 12 IM HELDENBUCH AUF und folge den An- weisungen, um deinen eigenen, einzigartigen Helden zu erschaffen! JEDE GRUPPE BRAUCHT EINEN SPIELLEITER. Solltest du diese Rolle übernehmen wollen, dann nimm dir das Spielleiterbuch. Der Spielleiter kennt alle Geheimnisse und hat die Kontrolle über alle Monster, auf welche die Helden im Verlaufe ihrer Abenteuer treffen werden. SCHLAG SEITE 2 IM SPIELLEITERBUCH AUF, um dir das erste Abenteuer durch- zulesen, mit dem es die Helden zu tun bekommen werden. WILLKOMMEN IM PATHFINDER ROLLENSPIEL! W illkommen in einer Welt voller A benteuer! Sample file

Ehe du dir den Inhalt der Schachtel näher ansiehst, lies ... · Ehe du dir den Inhalt der Schachtel näher ansiehst, lies zuerst diese Seite. Sie wird dir helfen, dich in dieser

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Ehe du dir den Inhalt der Schachtel näher ansiehst, lies zuerst diese Seite. Sie wird dir helfen, dich in dieser Box auf Anhieb zurecht zu finden.

FALLS DU ALLEIN SEIN SOLLTEST, aber dennoch ein Abenteuer er-leben möchtest, NIMM DAS HELDENBUCH UND SCHLAGE SEITE 2 AUF, ehe du dir die Spielregeln durchliest. Dort findest du ein Aben-teuer, das du allein spielen kannst und dir die Grundlagen des Spie-les zeigt. JEDE GRUPPE BENÖTIGT EINEN SPIELLEITER, DOCH FALLS DU EIN HELD SEIN UND SOFORT LOSSPIELEN MÖCHTEST, dann nimm dir einen der vorgefertigten Charakterbögen (eine Anleitung zum Ausei-nanderbauen des Charakterbogensets findest du auf der Rückseite dieses Infoblatts). Du kannst ein weiser Kleriker, ein mächtiger Kämp-fer, ein hinterlistiger Schurke oder ein gerissener Magier sein! FALLS DU EIN HELD SEIN, ABER DEINEN EIGENEN CHARAKTER ER-STELLEN MÖCHTEST, dann nimm dir das Heldenbuch und eine Kopie des leeren Charakterbogens (eine Anleitung zum Auseinanderbauen des Charakterbogensets findest du auf der Rückseite dieses Info-blatts). SCHLAG SEITE 12 IM HELDENBUCH AUF und folge den An-weisungen, um deinen eigenen, einzigartigen Helden zu erschaffen! JEDE GRUPPE BRAUCHT EINEN SPIELLEITER. Solltest du diese Rolle übernehmen wollen, dann nimm dir das Spielleiterbuch. Der Spielleiter kennt alle Geheimnisse und hat die Kontrolle über alle Monster, auf welche die Helden im Verlaufe ihrer Abenteuer treffen werden. SCHLAG SEITE 2 IM SPIELLEITERBUCH AUF, um dir das erste Abenteuer durch-zulesen, mit dem es die Helden zu tun bekommen werden.

WILLKOMMEN IM PATHFINDER ROLLENSPIEL!

W illkommen in einer Welt voller

Abenteuer!

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Eingekreiste Buchstaben beziehen sich auf die Bereiche des leeren Charakterbogens.

DIE CHARAKTERERSCHAFFUNG

WÄHLE DEINE KLASSE:

ÜBERLEGE, WELCHE ATTRIBUTE WICHTIG SIND (Seite 13)Stärke Konstitution Weisheit Geschicklichkeit Intelligenz Charisma

WÜRFLE DEINE SECHS ATTRIBUTE AUSWürfle 4W6 und addiere die drei besten Würfelergebnisse zusam-men. Wiederhole dies noch fünf Mal. Schreibe die Attributswerte auf deinen Charakterbogen (Seite 13).Modifiziere deine Attributswerte entsprechend deines Volkes (Seite 13).

BERECHNE DEINE ATTRIBUTSMODIFIKA-TOREN und schreibe sie auf deinen Charakterbogen (Seite 13).

WÄHLE EINE GESINNUNG und schreibe sie auf deinen Charakterbogen (Seite 13).

WÄHLE EINEN NAMEN UND EIN GESCHLECHT und schreibe beides auf deinen Charakterbogen.

SCHREIBE DEINE VOLKSMERKMALE auf deinen Charak-terbogen: Elf (Seite 15), Mensch (SEITE 15) oder Zwerg (Seite 14).

SCHREIBE DEINE KLASSENMERKMALE auf deinen Charakterbogen: Kämpfer (Seite 16), Kleriker (Seite 18), Magier (Seite 24) oder Schurke (Seite 30).

WÄHLE ENTWEDER DIE VORGESCHLAGE-NEN FERTIGKEITEN für deine Klasse (Seite 33) oder wäh-le selbst Fertigkeiten (Seite 34-39) aus.

WÄHLE ENTWEDER DIE VORGESCHLAGE-NEN TALENTE für deine Klasse aus (Seite 33) oder wähle selbst Talente (Seite 40-43).

WÄHLE ENTWEDER DIE VORGESCHLAGE-NE AUSRÜSTUNG für deine Klasse (Seite 33) oder stelle dir deine Ausrüstung (Seite 44-49) selbst zusammen.

FÜHRE DIE LETZTEN HANDGRIFFE DURCH für deinen Charakter (Seite 32).

SOLLTEST DU EIN KLERIKER ODER MA-GIER SEIN, DANN WÄHLE AUS, WELCHE ZAUBER DU VORBEREITEST für dein erstes Aben-teuer (oder warte ab, bis der Spielleiter dir sagt, dass du deine Zauber vorbereiten sollst). Klerikerzauber findest du ab Seite 20, Magierzau-ber ab Seite 26.

ZWERGSEITE 14

ELFSEITE 15

MENSCHSEITE 15

KLERIKERSEITE 18

KÄMPFERSEITE 16

SCHURKESEITE 30

MAGIERSEITE 24

WÄHLE DEIN VOLK: A1

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B5

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J12

K14

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Dieses Buch ist für Spieler, die die Regeln des Pathfinder-Rollenspiels erlernen wollen. Spielleiter sollten mit diesem Buch und dem Spielleiterbuch vertraut sein

INHALTSCHURKE 30 LETZTE HANDGRIFFE 32FERTIGKEITEN 34TALENTE 40AUSRÜSTUNG 44DAS SPIEL 50STUFENAUFSTIEG! 63INDEX 64

Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box is published by Paizo Inc. under the Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Modules, Pathfinder Society, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc. “Flip-Mat” is a trademark of Steel Squire. © 2011 Paizo Inc. © 2015 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.

LEAD DESIGNER • Jason Bulmahn EDITING AND DEVELOPMENT • Judy Bauer,

Christopher Carey, Stephen Radney-MacFarland, Erik Mona, Sean K Reynolds, Lisa Stevens, James L. Sutter, and Vic WertzEDITORIAL ASSISTANCE • Rob McCreary and Mark Moreland

GRAPHIC DESIGNER • Andrew Vallas PRODUCTION SPECIALIST • Crystal Frasier

PUBLISHER • Erik Mona PAIZO CEO • Lisa Stevens

VICE PRESIDENT OF OPERATIONS • Jeffrey Alvarez DIRECTOR OF SALES • Pierce Watters

FINANCE MANAGER • Christopher Self STAFF ACCOUNTANT • Kunji Sedo

TECHNICAL DIRECTOR • Vic Wertz MARKETING DIRECTOR • Hyrum Savage

DEUTSCHE FASSUNG • Ulisses Spiele GmbHORIGINALTITEL • Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box

ÜBERSETZUNG • Ulrich-Alexander SchmidtLEKTORAT UND KORREKTORAT • Manfred Fischer,

Thorsten Naujoks, Oliver Nick, Oliver von SpreckelsenLAYOUT • Christian Lonsing

COVER ARTIST • Alberto Dal Lago INTERIOR ARTISTS • Alex Aparin, Eric Belisle, Kerem Beyit,

Jeff Carlisle, Concept Art House, Victor Pérez Corbella, Eric Dechamps, Vincent Dutrait, Sara Forlenza, Paul Guzenko, Mauricio Herrera, Andrew Hou, Warren Mahy, Steve Prescott,

Scott Purdy, Dave Rapoza, Wayne Reynolds, Dan Scott, Mac Smith, Craig J Spearing, Florian Stitz, Sarah Stone,

Svetlin Velinov, Tyler Walpole, Eva Widermann, Ben Wootten, Kevin Yan, and Kieran Yanner

CARTOGRAPHY • Jason Engle

SPECIAL THANKS The Paizo Customer Service, Warehouse, and Website Teams,

Ryan Dancey, Clark Peterson, and the proud participants of the Open Gaming Movement

Playtesters • Markus Alexander, Robert Busey, Micah Frederick, Tyler Greene, Skye Hernden, Peter Johnson, Cameron Kelley,

Rikky Moore, Ari Rangel, James White, and Tyler Williams

Dieses Spiel ist J. Eric Holmes, Frank Mentzer und Tom Moldvay gewidmet.

CREATIVE DIRECTOR • James Jacobs SENIOR ART DIRECTOR • Sarah E. Robinson MANAGING EDITOR • F. Wesley Schneider

AUTOREN • JASON BULMAHN UND SEAN K. REYNOLDS

DIE GRUFT DES SKELETTKÖNIGS 2SPIELBEISPIEL 9VORBEREITUNGEN 10DIE CHARAKTERERSCHAFFUNG 12VÖLKER 14KÄMPFER 16KLERIKER 18MAGIER 24

Paizo Inc. 7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052–0577www.paizo.com

Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.de

Heldenbuch

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BENÖTIGTE WÜRFEL

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Die Gruft Des skelettköniGsSOLOABENTEUER

Du bist ein tapferer Kämpfer aus dem Ort Sandspitze. Sandspitze liegt in einem Land namens Varisia an der Küste der großen Brodelnden

See. Das Leben in diesem kleinen Ort ist ein-fach, aber hart: Die umliegende Wildnis ist vol-ler Goblins und anderer Monster. In letzter Zeit wurden diese Monster immer mutiger; mitt-lerweile rauben sie Kinder und Vieh von den umliegenden Bauernhöfen. Voller Verzweif-lung haben die Leute sich an dich gewandt – die Bürgermeisterin, eine freundliche Frau na-mens Kendra Deverin, hat dir 100 Goldmün-zen als Belohnung versprochen, wenn du ein

Zum Spielen benötigst du ein Blatt Papier, einen Stift und die Würfel, welche der Einsteiger-

box beiliegen. Lies Abschnitt 1 und tu, was dir dort gesagt wird. Die meisten

Abschnitte weisen dich an, zu ei-nem anderen Abschnitt zu ge-hen oder geben dir mehre-

re Wahlmöglichkeiten. Lies nur die Abschnitte, die du

auch lesen sollst. Dei-ne Entscheidungen be-stimmen, ob der von

dir gespielte Charakter das Abenteuer überlebt oder stirbt. Da-

her wähle weise!

BIST DU BEREIT FÜR DAS ABENTEUER?Die folGenDen seiten enthalten ein kurzes abenteuer, Das Du allein spielen kannst. Du musst Die reGeln Des spieles Dazu nicht kennen, Da Du sie teilweise im laufe Des abenteuers erlernen wirst. solltest Du lieber Gleich einen charakter anfertiGen wollen, Dann lies auf seite 10 weiter!

nahes Gewölbe von den Kreaturen säu-bern kannst, die dort angeblich leben.

Es ist eine gefährliche Aufgabe, doch du bist dir sicher, dass du ihr gewachsen bist. Du holst deine Ausrüstung – ein wehrhaf-tes Kettenhemd und das alte Langschwert

deines Vaters – und brichst auf in den Wald. Du folgst der grob gezeichneten Karte, die

dir die Bürgermeisterin gegeben hat. Nach mehrstündigem Fußmarsch erreichst du ei-

nen kahlen Hügel. Direkt vor dir liegt ein dunk-ler Tunneleingang. Dies muss das Gewölbe sein!

(Lies auf der nächsten Seite weiter!)

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HELDENHANDBUCH

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