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Kapsch BusinessCom AG
Gamification im Business umgesetzt: von der lästigen Pflicht zur spielerischen Notwendigkeit
Mag. Markus Neuwirth, Vertriebsleiter SME, Kapsch BusinessCom AG
05. März 2015
© Carnuntum Legionaries / Thomas Lohr
Kapsch BusinessCom AG
Kapsch – ein österreichisches Unternehmen in Familienbesitz
Kapsch TrafficCom – internationaler Anbieter von Technologien,
Lösungen und Dienstleistungen für den Intelligent-Transportation-
Systems (ITS)-Markt
Kapsch CarrierCom – global tätiger und unabhängiger Systemintegrator
für Telekommunikationslösungen für Bahngesellschaften und Provider
von Fest-, Mobil-, Transport- und Access-Netzen
Kapsch BusinessCom – Österreichs führender Systemintegrator
für Lösungen im Telekommunikations- und Netzwerkbereich sowie
Anbieter von IT-Lösungen
„Seit 1892 am österreichischen Markt – innovativ mit Erfolg“
Mag. Georg Kapsch
CEO
Dr. Kari Kapsch
COO
Kapsch BusinessCom AG
Ausgangssituation und Problemstellung
Kapsch BusinessCom
1.100 Mitarbeiter Österreichweit auf 7 Standorten 15.000 aktive Kunden (Großteiles KMUs)
500 Techniker 80.000 Technikeinsätze pro Jahr
150 Technische Consulter 6.000 Angebote pro Jahr
90 Vertriebsmitarbeiter 3.000 Projekte pro Jahr
Herausforderung der effizienten Ressourcensteuerung
Notwendigkeit der Forecastgenauigkeit
Ziel: Steigerung der Pflegeintensität und damit
die Genauigkeit des Forecasts.
05.03.2015 | eDay:15 | Gamification im Business umgesetzt 3
Kapsch BusinessCom AG
Wie kommen wir ans Ziel?
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MOTIVATION DRUCK
05.03.2015 | eDay:15 | Gamification im Business umgesetzt
Kapsch BusinessCom AG
Grundlagen der Gamification
© Carnuntum Legionaries / Thomas Lohr
Kapsch BusinessCom AG
Laut Wikipedia: … als Gamification oder Gamifizierung (seltener
auch Gamifikation oder Spielifizierung bzw. Spielifikation) bezeichnet man
die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext.
Grundlagen der Gamification
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http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel
Kapsch BusinessCom AG
Laut Wikipedia: … als Gamification oder Gamifizierung (seltener
auch Gamifikation oder Spielifizierung bzw. Spielifikation) bezeichnet man
die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext.
Typische Elemente der Gamification:
Sichtbarer Status (Fortschrittsanzeige)
Grundlagen der Gamification
7
http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel
Kapsch BusinessCom AG
Laut Wikipedia: … als Gamification oder Gamifizierung (seltener
auch Gamifikation oder Spielifizierung bzw. Spielifikation) bezeichnet man
die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext.
Typische Elemente der Gamification:
Sichtbarer Status (Fortschrittsanzeige)
Rangliste (Highscore)
Grundlagen der Gamification
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http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel
Kapsch BusinessCom AG
Laut Wikipedia: … als Gamification oder Gamifizierung (seltener
auch Gamifikation oder Spielifizierung bzw. Spielifikation) bezeichnet man
die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext.
Typische Elemente der Gamification:
Sichtbarer Status (Fortschrittsanzeige)
Rangliste (Highscore)
Transparenz des Resultats, Rückmeldung
Grundlagen der Gamification
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http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel
Kapsch BusinessCom AG
Laut Wikipedia: … als Gamification oder Gamifizierung (seltener
auch Gamifikation oder Spielifizierung bzw. Spielifikation) bezeichnet man
die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext.
Typische Elemente der Gamification:
Sichtbarer Status (Fortschrittsanzeige)
Rangliste (Highscore)
Transparenz des Resultats, Rückmeldung
Erfahrungspunkte, Auszeichnungen, (virtuelle) Güter
Grundlagen der Gamification
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http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel
Kapsch BusinessCom AG
Ausgangslage bei Kapsch BusinessCom
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Kapsch BusinessCom AG
Ausgangssituation bei Kapsch BusinessCom
Tools
Navision ERP
CRM, Kontakte, Pipeline
VPN Token
Outlook
Internet
Smartphone
IPad
Papier
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Leaderboard Kriterien
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Kriterien für Leaderboard
Quantity Index
Anzahl an offenen Opportunities x Hitrate
Hitrate = Anteil der gewonnenen Opportunities der letzten 90 Tage bezogen auf die Gesamtanzahl
Volume Index
Gewichteter Auftragseingang aller offenen Opportunities x Winrate
Winrate = Anteil der gewonnenen Opportunities der letzten 90 Tage bezogen auf das Gesamtvolumen
Activity Index
Für Pflegeaktivität bei einer Opportunity werden Punkte vergeben – pro Opportunity und Tag maximal 637 Punkte.
Errechnete Punkte für alle Opportunities werden durch die Anzahl der pflegerelevanten Opportunities dividiert.
Wird eine Opportunity nicht gepflegt, dann verfällt je Tag ein Teil der Punkte nach folgendem Schema:
637 Pkt. – 634 Pkt. – 627 Pkt. – 607 Pkt. – 552 Pkt. – 404 Pkt. – 0 Pkt.
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Achtung Betriebsrat einbinden – Personenbezogene Daten
Kapsch BusinessCom AG
Feedback-Loop
Sofortige Rückmeldung:
sobald ein relevantes Feld geändert wurde
wird die voraussichtliche Veränderung in den
Ranking-Werten angezeigt (Simulation).
Nach dem Speichervorgang ist die Änderung
für alle Benutzer ersichtlich.
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Vorgehensweise
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Kapsch BusinessCom AG
Grober Ablauf des Projekts – von der Idee bis zur Produktivstellung
Idee skizzieren
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Kapsch BusinessCom AG
Grober Ablauf des Projekts – von der Idee bis zur Produktivstellung
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Idee skizzieren
Modell* erstellen
*: tribefire Modell: Abbildung eines Geschäftsprozesses in tribefire Plattform
Kapsch BusinessCom AG
Grober Ablauf des Projekts – von der Idee bis zur Produktivstellung
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Idee skizzieren
Modell* erstellen
Click-through Prototyp
erstellen
Kapsch BusinessCom AG
Grober Ablauf des Projekts – von der Idee bis zur Produktivstellung
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Idee skizzieren
Modell* erstellen
Click-through Prototyp
erstellen
Gamification Kriterien
bestimmen
Kapsch BusinessCom AG
Grober Ablauf des Projekts – von der Idee bis zur Produktivstellung
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Idee skizzieren
Modell* erstellen
Click-through Prototyp
erstellen
Gamification Kriterien
bestimmen
HTML5 GUI erstellen
(Individualentwicklung)
Kapsch BusinessCom AG
Grober Ablauf des Projekts – von der Idee bis zur Produktivstellung
Idee skizzieren
Modell* erstellen
Click-through Prototyp
erstellen
Gamification Kriterien
bestimmen
HTML5 GUI erstellen
(Individualentwicklung)
An Backendsysteme
anbinden
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Kapsch BusinessCom AG
Auswirkungen
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Kapsch BusinessCom AG
Erzielte Effekte
24
-60
-40
-20
0
20
40
60
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Jän.
201
3
Feb
. 20
13
Mä
r. 2
013
Apr.
20
13
Ma
i. 2
01
3
Jun.
201
3
Jul. 2
013
Aug.
201
3
Sep.
201
3
Okt. 2
013
No
v.
201
3
De
z.
201
3
Jän.
201
4
Feb
. 20
14
Mä
r. 2
014
Apr.
20
14
Ma
i. 2
01
4
Jun.
201
4
Jul. 2
014
Aug.
201
4
Sep.
201
4
Okt. 2
014
No
v.
201
4
De
z.
201
4
Jän.
201
5
Feb
. 20
15
Ist
Δ Ist vs. Monatsmitte
Δ Ist vs. 1 Woche vor Monatsende
Abweichungen Prognose zum Ist AE in % | KBC Gesamt
Erhöhung der Forecastgenauigkeit um mehr als 50%.
Steigerung der Selbstpflege von 20% auf 75% der User.
Kapsch BusinessCom AG
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Mag. Markus Neuwirth | Vertriebsleiter Small & Medium Enterprises
Wienerbergerstrasse 53 | 1120 Wien | Österreich
Telefon +43 50 811 5864 | Fax +43 50 811 99 5864
www.kapsch.net
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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit