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HISTORISCHES MUSEUM BASEL
GAMIFICATION IM MUSEUM
«OPEN 2016», Stuttgart
Carmen Simon & Daniele Turini Historisches Museum Basel
@HistMuseumBS
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 1
HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 2
FACTS & FIGURES
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
MUSEUM FÜR GESCHICHTE
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 3
Museum für Geschichte, Barfüsserkirche Aktuelle Sonderausstellung «Wirk.Stoffe» im Museum für Geschichte
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
MUSEUM FÜR WOHNKULTUR
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 4
Museum für Wohnkultur, Haus zum Kirschgarten
Das «Museum of Broken Relationships» zu Gast
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
MUSEUM FÜR MUSIK
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 5
Sonderausstellung «pop@basel» im Museum für Musik
Museum für Musik im Lohnhof
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
MUSEUM FÜR PFERDESTÄRKEN
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 6
Museum für Pferdestärken in den Merian Gärten
Das digitale Museum für Pferdestärken; Google Arts & Culture
HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 7
VON ZIELGRUPPEN
Publikum?
HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 8
ZU DIALOGGRUPPEN
Sammlung &
Forschung«Publikum»
Vielzahl unterschiedlicher
Dialoggruppen
HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 9
AUDIENCES IM HISTORISCHEN MUSEUM BASEL
5 J. 10 J. 15 J. 20 J. 30J. 50 J. 65 J. 70 J.
Familienführu
ngen
Schulführungen
Kindergeburts
-tageTweetups
After work
Führungen
Präsentationen
Mittwochsmatineen
Facebook, YouTube, Pinterest
Website, Blog, Google Arts & Culture
Serious Game
PicknicksYoga
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
Grafik eCulture im HMB, HMB Digital Strategy 2015-2017
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 10
ECULTURE IM HMB
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
Vogelschaubild der Stadt Basel von Nordosten, Matthäus Merian d.Ä., Druck aus vier zusammengefügten Kupferstichen, (Inv: 1885.29)
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 11
MERIANPLAN
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
VON DER STADTKARTE ZUM SERIOUS GAME
Von der Stadtkarte zum Computerspiel:
∙ Merianjahr 2015, 400 jähriges Jubiläum
∙ Diverse Projekte rund um den Plan, Serious Game mit grösstem Potential
des «Storytellings»
∙ Das Wissen rund um den historischen Stadtplan geht verloren
∙ Erschliessung neuer Dialoggruppen
∙ Ein Format, das uns «räumlich» nicht bindet
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 12
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
DIE STÄRKEN VON DIGITAL GAME BASED LEARNING
Die SpielerInnen:
1. befinden sich in einem ‘Flow’ (Versinken in der Aufgabe bei optimaler Passung
von Aufgabeschwierigkeit und Können1)
2. erleben ein ‘immersives’ Spiel,(Versinken in der Aufgabe durch Fokus und
Aufmerksamkeit auf die medialen Inhalte2)
3. und sind ‘pleasantly frustrated’.(sind herausgefordert aber nicht überwältigt3)
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 13
1 Csikzentmihalyi, 1990, 2 Breuer, 2009, 3 Gee, 2008, S. 36
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
VON DER STADTKARTE ZUM SERIOUS GAME
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 14
Screenshot aus «King’s Quest», 1984 Screenshot aus «Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge» , 1991
HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 15
POINTS OF INTEREST & DER PROTOTYP
Screenshot Startbildschirm «Basel 1610»
HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 16
POI – DAS SPALENTOR
Screenshot Karte des POI Spalentors «Basel 1610»
HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 17
ERSTE SKIZZEN
Skizze Spalenvorstadt «Basel 1610»
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
DETAILBESPRECHUNGEN
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 18
Skizze der Architektur des Spalentor
Korrekturskizzen Spalentor «Basel 1610»
HISTORISCHES MUSEUM BASEL GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 19
GAME – DAS SPALENTOR
Screenshot Spalentor «Basel 1610»
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
TESTPHASE & STATION IN DER DAUERAUSSTELLUNG
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 20
Vitrine & Game Station «Basel 1610»
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
FAZIT & AUSBLICK PROTOTYP «BASEL 1610»
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 21
Der Prototyp
∙ vermittelt Stadtgeschichte mit einem neuen Format.
∙ erreicht neue Dialoggruppen.
∙ ist räumlich ungebunden.
Für die Vollversion mit immersiven Spielerlebnis & plesently frustration
∙ mehrere Spielebenen und weitere POIs
∙ ein Belohnungssystem
∙ Vertonung & Mehrsprachigkeit
∙ Integration des Merianplans auf Navigationsebene
∙ Geld
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
VON «ROOM ESCAPE»
SERIOUS GAMING @HISTMUSEUMBS SEITE 22
Room Escape Basel: Bibliothek Room Escape Basel: Kunstgalerie
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
ZU «MUSEUM HUNT»
Das Leben von Johann Ludwig Burckhardt, der alias Scheich Ibrahim durch den Vorderen Orient reiste, ist voller Abenteuer, Spannung und Geheimnisse. Als Spion wurde er nach Timbuktugesandt, als Forschungsreisender ist er bekannt. Seine Geschichte(n) sind durch die Reisebeschreibungen, Briefe an die Familie und andere Zeugnisse überliefert. Eine versteckte Kostbarkeit im Haus zum Kirschgarten, in welchem Johann Ludwig wenige Jahre seiner Kindheit verbrachte, wird Auslöser für die Entschlüsselung eines Geheimnisses.
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 23
Plot «Museum Hunt» im Museum für Wohnkultur, 2017
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
MUSEUM HUNT
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 24
Die Büste von Johann Ludwig Burckhardt (rechts im Bild) Der Multimedia-Guide hilft beim Lösen der Rätsel
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
MUSEUM HUNT
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 25
Einblick ins Museums für Wohnkultur, dem Stadtpalais aus dem 18. Jh
Die Rätsel sind in der Museumsarchitektur integriert
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
POTENTIAL VON DIGITAL GAME BASED LEARNING
∙ Kooperative Lernform: Gemeinsames und vernetztes Lernen
∙ Interaktivität: Multisensorisches Lernen, unmittelbares und kontinuierliches Feedback
∙ Multimedialität: Vielfalt an Lerninhalten und Themen, Darstellung komplexer Inhalte
∙ Involvement: Fokus auf das Lernen/das Spiel, Reduktion der Ablenkungsgefahr
∙ Herausforderung: Anpassung an das Können der Spieler, Anstieg des Anspruchs mit dem Fortschritt der Spieler
∙ Belohnung: Aufrechterhalten der Motivation, Empfinden von Selbstwirksamkeit
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 26
Breuer, 2010
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
PERSONAS
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 27
Max Haug und Simon Jausli, 12 & 13, Basel (CH)
«Während der Projektwoche erkunden wir
das historische Basel. Das Computerspiel
hilft uns, die Geschichte der Stadt sowie
die berühmten Basler Einwohner besser
zu verstehen».
– die «GENERATION Z»
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
PERSONAS
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 28
Nico Müller, 32, Heidelberg (DE)
«Zocken ist meine Art runterzufahren
vom ganzen Stress im Alltag. Ich mag
Spiele, die eine Herausforderung
darstellen.»
– der «DIGITAL NATIVE»
HISTORISCHES MUSEUM BASEL
FRAGEN?
GAMIFICATION @HISTMUSEUMBS SEITE 29
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