Gamification im Tourismus

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Gamification Definition und Einsatz im Tourismus; Spielregeln, Herausforderungen und Beispiele. // Session auf dem mobileTourismuscamp 2012 // modul57, Hannover // 12.12.2012 // Oliver Knagge

Text of Gamification im Tourismus

  • 1. Gamification im Tourismus mTourismuscamp Hannover, 2012-12-12 Folie 1
  • 2. Gamification1. Definition und Potential2. Spielregeln3. Anwendungen und Beispiele4. Herausforderungen und Bedeutung (fr den Tourismus)5. Diskussion und Fazit Folie 2
  • 3. Gamification is the process ofincorporating game play elementsinto non-gaming applications andenviroments such as products,services, websites, software,processes, marketing & communitiesin order to drive participation,engagement & loyalty. Folie 3
  • 4. The Next Big Thing?Quelle: Gartner Research, Hyper Cycle Folie 4
  • 5. Nintendo bringt Spiele ins Wohnzimmer (und damit in die Gesellschaft) Quelle: arstechnica.com Folie 5
  • 6. Fr Jedermann (-frau) und Altersgruppen. Quelle: Flurry Analytics, flurry.com Folie 6
  • 7. Mobile Evolution Quelle: Eigene Darstellung Folie 7
  • 8. Zukunft?Quelle: Google Glasses, droid-life.com Folie 8
  • 9. SpielregelnJedes Spiel ist ein freiwilliges berwinden unntiger Hrdenim Rahmen gewisser Regeln im Hinblick auf ein spezifisches Ziel (Jane McGonigal, Reality is Broken) Folie 9
  • 10. Spielregeln1. Freiwilligkeit (Motivation)2. Belohnung3. Relevanz (Kontext)4. Spielmechaniken (Bedienung)5. Spielertypen6. Feedback7. Sozial Folie 10
  • 11. SpielregelnFreiwilligkeit (Motivation) Folie 11
  • 12. SpielregelnBelohnung Folie 12
  • 13. SpielregelnRelevanz persnliche Ziele Soziales Umfeld () Quelle: Runtastic App Folie 13
  • 14. SpielregelnSpielmechaniken und Regeln Einfache Bedienung Gelernte Mechanismen Feedback Klare Regeln Konkrete Ziele Folie 14
  • 15. SpielregelnSpielertypen Erreichen Entdecken Soziale Verbindungen Gewinnen oder Verlieren Quelle: www.webgrrls.com Folie 15
  • 16. SpielregelnFeedback Highscores und Punkte Ranglisten Bewertungen Bonusprogramme Medaillen Folie 16
  • 17. SpielregelnSoziale Komponente Teambuilding / Spielergruppen Vergleich mit anderen Spielern Austausch und Interaktion Kollaboration Quelle: Farmville Folie 17
  • 18. Anwendungen und ApplikationenBeispiele Folie 18
  • 19. Anwendungen und ApplikationenThe Fun Theory Bank Bottle Arcade Machine (http://www.youtube.com/watch?v=zSiHjMU-MUo) Folie 19
  • 20. Anwendungen und ApplikationenThe Fun Theory Piano Stairs (http://www.youtube.com/watch?gl=DE&hl=de&v=2lXh2n0aPyw) Folie 20
  • 21. Anwendungen und ApplikationenInteractive Billboards McDonalds Sweden (http://www.youtube.com/watch?v=7u0ij9D5S4Y) Folie 21
  • 22. Anwendungen und ApplikationeniSchnitzeljad Tegernsee Schliersee Folie 22
  • 23. Anwendungen und ApplikationenMini Getaway(http://www.youtube.com/watch?v=mkkd-QRtQHE) Folie 23
  • 24. Anwendungen und ApplikationenLondon Grid (Nike)(https://www.youtube.com/watch?v=YXF0DT0NqZc) Folie 24
  • 25. Anwendungen und ApplikationenSpies Hide & Seek(http://www.konstellation.dk/work/spies/) Folie 25
  • 26. Anwendungen und ApplikationenTurkish Airlines QR(http://vimeo.com/46715289) Folie 26
  • 27. Anwendungen und ApplikationenVolkswagen StreetView Quest(http://www.youtube.com/watch?v=AiL_Mw0H-7w) Folie 27
  • 28. Anwendungen und ApplikationenTabTour Potsdam(http://www.tabtour.com) Folie 28
  • 29. Anwendungen und ApplikationenChromaroma(http://vimeo.com/22023369) Folie 29
  • 30. Anwendungen und ApplikationenGoogle Ingress(http://www.ingress.com/) Folie 30
  • 31. HerausforderungenAnalyse der ZielgruppeStrategieentwicklungKonzeption (Kampagnen, Systeme, Tools, Anwendungen etc.)StorytellingRelevanz, Herausforderung, Design und MechanismenCoaching von Projektleitern und Entscheidungstrgern bei der Umsetzung Folie 31
  • 32. FazitChancen erkennen. Nicht Risiken suchen! Folie 32
  • 33. FazitAlles kann ein Spiel sein, Ideeund Konzept entscheiden ber Erfolg oder Game Over Folie 33
  • 34. Neugierig?netzvitamine.defacebook.com/netzvitaminetwitter.com/netzvitaminegplus.to/netzvitamine Folie 34