grafikproduktion mit illustrator und freehand

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Handbuch der die Gemeinsamkeiten bzw. Unterschiede in der Grafikproduktion/ DTP zwischen Freehand und Illustrator erklärt

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Grafikproduktion mit Illustrator und FreeHand

by verlag moderne industrie Buch AG & Co. KG, Bonn

Sabine Hamann

Grafikproduktion mit Illustrator und FreeHand

by verlag moderne industrie Buch AG & Co. KG, Bonn

Die Deutsche Bibliothek CIP-Einheitsaufnahme Ein Titeldatensatz fr diese Publikation ist bei Der Deutschen Bibliothek erhltlich

ISBN 3-8266-0852-6 1. Auflage 2002

Alle Rechte, auch die der bersetzung, vorbehalten. Kein Teil des Werkes darf in irgendeiner Form (Druck, Kopie, Mikrofilm oder einem anderen Verfahren) ohne schriftliche Genehmigung des Verlages reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfltigt oder verbreitet werden. Der Verlag bernimmt keine Gewhr fr die Funktion einzelner Programme oder von Teilen derselben. Insbesondere bernimmt er keinerlei Haftung fr eventuelle, aus dem Gebrauch resultierende Folgeschden. Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wren und daher von jedermann benutzt werden drften.

Printed in Germany

Copyright 2002 by mitp-Verlag/Bonnein Geschftsbereich der verlag moderne industrie Buch AG & Co. KG, Landsberg

Lektorat: Sabine Mthing Korrektorat: Petra Heubach-Erdmann Satz und Layout: Sabine Hamann, Lbeck; Eva Kraskes, Kln Umschlaggestaltung: mitp-Verlag/Bonn Druck: Lego Print, Italien

by verlag moderne industrie Buch AG & Co. KG, Bonn

inhalt

InhaltVorwort..............................................................................................1

KAPITEL 1 : Grundfunktionen genauer betrachtet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.1 Die Idee der Konstruktion Illustrationen planen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Einfache Formen kombinieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Stile und Formate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Grundeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Seiteneinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.2 Darstellungsoptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.3 Analyse von Grafikelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 1.4 Symmetrische Formen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Sidestep: Konstruktion von Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 1.5 Ebenenverwaltung und Linienstile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Workshop: Straen- und Landkarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 1.6 Hilfslinien und Gestaltungsraster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 1.7 Gestaltungsgrundstze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Funktionsbersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 KAPITEL 2 : Wissenswertes und Hilfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 2.1 Hilfe-Funktionen der beiden Programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Online-Hilfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Software-Aktualisierung online fr Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Kontextmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Tastenkrzel definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Rechtschreibprfung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 2.2 Seiteneinrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Grundeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Seitenlineale und Maeinheiten definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Musterseiten und Vorlage-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Auswahlwerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Zeichenwerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Bearbeitungswerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 2.4 Tipps und Tricks mit selten genutzten Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Freies Verzerren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Exaktes Verzerren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102v

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Beispiel: Wrfel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Verzerrungsgitter in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Texttricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Vorschau verbessern in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Raster-Werkzeuge fr Hilfsliniengitter nutzen (Illustrator) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Symbole und Bibliotheken nutzen (FreeHand) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Taschenrechner berflssig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Linientricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Elemente auf Ebenen nicht versehentlich verschieben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Funktionsbersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 KAPITEL 3 : Textgestaltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Grundstzliche Schrifteinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 3.1 Schriftsthetik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Darstellung von Schrift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Schrifttechnologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Sidestep: Kerning/Laufweite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Ligaturen verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 3.2 Schrifteffekte und Textbesonderheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Schriften verzerren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Kapitlchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Grundlinienverschiebung, wenn ntig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Suchfunktionen fr Schriften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Blocksatz und Silbentrennung richtig einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Tricks mit Textblcken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 3.3 Tabellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Tabulatortricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Sidestep: Kalendarien in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 3.4 Text als Grafikelement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Rundsatz und Wellensatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Farb-, Verlauf- und Musterfllungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Bildfllungen/Textmasken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Beispiel 1: Konturen fr Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Beispiel 2: Neontext . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Beispiel 3: Text mit Schatten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Beispiel 4: Schriftverzerrungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Beispiel 5: Formsatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Beispiel 6: Text in Umhllungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Funktionsbersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183vi

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KAPITEL 4 : Farbe macht froh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 4.1 Farbbestnde und Farbeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Farbmodi und ihre Verwendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Farben exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Farben importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 4.2 Farbkorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Farben in andere Modi konvertieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Farben aufhellen und abdunkeln in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Farbsttigung ndern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Farbregelung/Farben einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Ntzliche Farbfunktionen in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Ntzliche Farbfunktionen in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Farbpaletten aufrumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Sidestep: Eigene Fllmuster erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Muster mit Grafikelementen (gekachelt) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Musterpinsel in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Bitmap-Muster und PostScript-Muster in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Workshop: Verlufe, Farbmischungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Farbverlufe definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Gitter-Werkzeug fr Spezialverlufe in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Mischungen und Angleichungen fr plastisch gestaltete Oberflchen . . . . . . . 216 Linsenfllung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Transparenz einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 4.3 berfllung richtig einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 berdrucken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 berfllung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Unterfllung und Aussparung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Druck- und Belichtungseinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Datenbernahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 4.4 Farbmanagement-Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Monitorkalibrierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 ICC-Profile definieren und verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Physikalische und biologische Grenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Farbmanagement in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Farbmanagement in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 4.5 Papierfarbe simulieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Funktionsbersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

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KAPITEL 5 : Pixelbilder und Grafikelemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Grundstzliches vorab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 5.1 Scans nachzeichnen bzw. abpausen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Wie muss eine Vorlage beschaffen sein? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Grafiken nachzeichnen ohne automatische Hilfe der Programme . . . . . . . . . . . . . 245 Beispiel: Logo nachzeichnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Workshop: Grafik-Feintuning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 5.2 Bilder integrieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Bilder importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Bildmasken erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Bilder umflieen lassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 5.3 Pixelbilder bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 S/W- und Graustufenbilder einfrben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Farbkorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Welche Bearbeitungsmglichkeiten sind tabu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 5.4 Bilddatenformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Bilddatenformate fr den Druck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Bilddatenformate fr Internet-Gestaltungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Bilddatenformate fr Bildschirmprsentationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Bilddatenformate fr besondere Anwendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Sidestep: Import und Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Welche Probleme kann es beim Import geben? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Importmglichkeiten Macintosh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Importmglichkeiten Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Voreinstellungen FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Textimport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Dateiexport mit Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Dateiexport mit FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Photoshop-PlugIns in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Photoshop-Erweiterungen in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Funktionsbersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 KAPITEL 6 : Ausgabe und Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 6.1 Raster definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Workshop: Wann nimmt man welches Raster? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Rasterweiten und Rasterwinkel einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

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6.2 Datei-Exportmglichkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Editierbare Dateien erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Sidestep: Das Austauschformat PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 6.3 Konvertierung und Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Schriften in EPS-Dateien integrieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Sidestep: Kompatibilitt und Inkompatibilitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Was kann verloren gehen beim Datei-Export? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 6.4 Ausgabeeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 FreeHands Ausgabe-Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Druckbereich in FreeHand und Illustrator definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Farbseparation einstellen in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Farbseparation einstellen in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 UserPrep-Dateien in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Transparenz in Illustrator reduzieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Ausschieen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Ausgabe von PDF-Dateien fr den Druck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Workshop: Vorbereitung fr die Belichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 Schriften und Bilder sammeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Anschnitt einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Schnittmarken, Passkreuze und Farbmessfelder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 6.5 Ausgabeprobleme beseitigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 PostScript-Versionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 PostScript-Fehler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Funktionsbersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 KAPITEL 7 : Webgrafiken erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 7.1 3D-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Buttons erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Das Perspektivraster in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 7.2 Komplexe Zeichnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 PowerDuplicate von FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Workshop: Rasterverlufe, Angleichungen und Mischungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Beispiel: Verlauf in jedem Buchstaben einzeln, Verlauf in einer ganzen Headline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Beispiel: Kreisfrmige Verlufe mit Lichtpunkt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Beispiel: Schrift mit verschiedenen Farbverlufen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Beispiel: Logarithmische Farbverlufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Beispiel: Gebogene Verlufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334ix

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Beispiel: Metallreflexionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Beispiel: Filter und Effekte aus Illustrator fr Angleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Beispiel: Maskierte Verlufe und Angleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Beispiel: Verlufe umwandeln in Angleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Farbpaletten definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 7.3 Daten zur Webgestaltung bereitstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 JPEG-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 GIF-Dateien mit Transparenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 PNG-Dateien speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Fr Web speichern in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 HTML-Seiten aus FreeHand erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Konvertierung von FreeHand zu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 7.4 Webseitenkonzeption erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 URLs einfgen und verwalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 WebDAV-Server und Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Funktionsbersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 KAPITEL 8 : Animationen erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 8.1 Bewegte Bilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Vorbereitung einer Animation = Einzelbilder erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Filme exportieren aus FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Filme exportieren aus Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 Navigationsschaltflchen fr Flash in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 Animated GIFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 KAPITEL 9 : Infografik und Charts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 9.1 Daten einfach aufbereiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Grundregeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Die Wahl des Diagramms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Tabellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Diagramme in FreeHand erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Diagramme in Illustrator erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 Diagramme in Excel erstellen und weiterbearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 9.2 Motive passend zum Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Illustration einer Tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Illustration eines Diagrammes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383

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KAPITEL 10 : Zeit ist Geld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 10.1 Zusatzprogramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 PlugIns fr Illustrator 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Xtras fr FreeHand 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 Konvertierungsprogramme fr Bilddaten und Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 10.2 Aktionen und Skripte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 10.3 Tipps fr effizientes Arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395

Anhang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397Tastenkrzelbersicht Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Tastenkrzelbersicht FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402

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Vo r w o r t

VorwortViele Grafiker verwenden bei Ihrer Arbeit entweder FreeHand oder Illustrator und meistens kennen sie sich daher auch nur mit einem der beiden Programme aus. Doch damit sollten Sie sich nicht zufrieden geben, denn der Sprung zum anderen Programm kann uerst lohnenswert sein. Nur wenn Sie sich mit beiden Programmen gut auskennen und ihre Funktionen optimal zu nutzen wissen, knnen Sie die Vorteile, die ein Programm fr bestimmte Arbeiten bietet, erkennen und somit von Fall zu Fall entscheiden, welches Programm die besten Werkzeuge fr Ihre Grafik zur Verfgung stellt. Und mit diesem Know-how knnen Sie Ihren Arbeitsaufwand erheblich verringern. Mit diesem Buch mchte ich Sie daher mit beiden Programmen gleichermaen vertraut machen und Sie dazu motivieren und anleiten, auch das vermeintliche Konkurrenzprodukt und seine Vorteile zu nutzen. Zum Verstndnis der vorgestellten Beispiele bentigen Sie schon Erfahrungen in einem der beiden Programme. Einige Funktionen sind auch nicht ausfhrlich beschrieben, da es sich um Grundfunktionen handelt und diese in den Handbchern hervorragend erklrt sind. Ich wrde mich aber freuen, wenn Sie dieses Buch als Nachschlagewerk fr FreeHand und Illustrator verwenden und die Themenzusammenstellung genau die Bedrfnisse von Anwendern in ihrer tglichen Arbeit trifft. Meine Kollegen und Kolleginnen aus der Agentur haben zur Auswahl der Beispiele durch die vielen Fragen und auch durch die Entwrfe, die mit den Grafikprogrammen entstanden sind, beigetragen. Die integrierten Bildschirmfotos habe ich absichtlich nicht mit dem neuesten Macintosh-Betriebssystem erstellt, da die Funktion, dass die Mens durchscheinend sind, doch etwas strend wirkt. Das bedeutet aber, dass die Mens fr die Voreinstellungen unter Mac OS X teilweise anders heien. Aber ich vertraue darauf, dass Sie als gewitzter Anwender finden, was ich beschrieben habe. Auch glaube ich, dass es kein Problem fr Windows-Anwender ist, die Besonderheiten, die ich vielleicht verga zu erwhnen, im Handbuch nachzulesen. Ich denke also, dass dieses Buch keinen Anspruch auf Vollstndigkeit erheben kann, sonst htte ich noch 300 Seiten mehr gebraucht. Und es ist jetzt schon mehr geworden als geplant, was ich alles zusammengeschrieben habe. Fast alle Paletten habe ich mit den Optionen abgebildet. Das ist mir wichtig, da ich der Ansicht bin, dass ein Bild mehr als tausend Worte sagen kann.

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VORWORT

Im Buch werden Sie verschiedene Symbole finden. Fr alle Abschnitte, in denen Infos zu Illustrator gegeben werden, haben wir am Rand ein Symbol mit dem Illustrator-Icon platziert. Alle Funktionsbeschreibungen, die sich auf FreeHand beziehen, sind mit einem FreeHand-Logo gekennzeichnet. Die allgemeingltigen Erklrungen, die Techniken beinhalten, die in beiden Programmen verwendet werden, sind mit beiden Icons markiert. Sobald Sie ein Lupen-Symbol sehen, wird etwas Schritt fr Schritt erklrt. Damit sind auch Abschnitte mit Hintergrundinformationen hervorgehoben. Auerdem sind die Tipps mit einem Info-Symbol und die Warnhinweise (Achtung!) mit einem Ausrufezeichen versehen worden. Mit diesen Symbolen, die immer am Rand zu finden sind, knnen Sie schnell bestimmte Abschnitte im Buch finden. Am Ende des Buches finden Sie die bersichten fr die Tastenkrzel, wobei ich fr Illustrator und FreeHand keine bersichten mit besonderen Windows-Befehlen gemacht habe. Sie werden sich sicherlich auch als Windows-Anwender schnell zurechtfinden, denn Sie wissen ja bestimmt, dass die Befehlstaste am PC die Strg-Taste ist und am Mac die Apfel-Taste. Nun mchte ich mich noch bedanken, dass ich diese Chance bekommen habe, alle meine Ideen und Tipps und Tricks in dieser Form weiterzugeben. Dazu hat Carl Hencke beigetragen. Fr die Geduld und Untersttzung mchte ich auch Sabine Mthing danken. Und dann war da noch der sehr geduldige und verstndnisvolle Torsten Hamann. Mein lieber Mann hat schon sehr unter einer Frau leiden mssen, die jeden Abend nochmal eben Buch schreiben muss und die Wochenenden bei schnstem Wetter vor dem Computer verbracht hat.

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KAPITEL 1

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Grundfunktionen genauer betrachtet1.1 Die Idee der Konstruktion Illustrationen planen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2 Darstellungsoptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.3 Analyse von Grafikelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

1.4 Symmetrische Formen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Sidestep: Konstruktion von Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 1.5 Ebenenverwaltung und Linienstile . . . . . . . . . . . . . . 36 Workshop: Straen- und Landkarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 1.6 Gestaltungsraster und Hilfslinien . . . . . . . . . . . . . . . 55 1.7 Gestaltungsgrundstze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Funktionsbersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623

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Kapitel 1

grundfunktionen

1.1 Die Idee der Konstruktion Illustrationen planenEs gibt immer wieder Fragen zu angefangenen Arbeiten bei den Grafikern und Knstlern, denn das Bild, das sie schaffen wollen, ist im Kopf zwar fertig, aber der Weg zum Ziel wurde noch nicht durchdacht. Problematisch wird es auch, wenn man die Idee eines Vorgesetzten oder Kunden umsetzen muss. Um das machen zu knnen, und das hrt sich jetzt erst mal kompliziert an, muss man alle Grundfunktionen eines Programms und alle Mglichkeiten kennen. Es fhrt kein Weg an einem sturen Auswendiglernen vorbei. Dieses Buch zeigt aber eine Menge Problemlsungen und Sie knnen einfach immer wieder nachschlagen. Viele der Beschreibungen resultieren daraus, dass die natrliche Faulheit des Menschen zu kreativen Wegen fhrt. Ich bin besonders faul, wenn ich bei der Arbeit am Computer sitze. Bei vielen Grafiken, die Sie erstellen mssen, gibt es klare Vorgaben ber das endgltige Aussehen am Ende. Entweder muss man eine Vorlage in eine Illustration umsetzen oder es existiert ein Briefing oder eine klare Anweisung vom Kunden. Diese Grafiken knnen Sie wirklich konstruieren und vorher die Elemente einplanen, die Sie verwenden mchten bzw. vielleicht sogar verwenden mssen. Eigentlich mache ich auch immer einen Plan im Kopf, wenn ich eine Idee fr eine Illustration habe. Dieser Plan muss dann einfach nur noch umgesetzt werden. Dann kommt es nur noch auf die Geschwindigkeit an, mit der ich mit der Maus und den Tastenkrzeln arbeite, bis die Illustration fertig ist. Nehmen wir an, Sie sind noch nicht so weit, dass Sie einen Plan im Kopf haben, dann machen Sie eben einen Plan zum Erstellen der Datei. Sie knnen beispielsweise so vorgehen: 1. Konstruktion der Linien und Flchen 2. Linienstrken, Farben und Fllungen 3. Texte erstellen und gestalten 4. Spezialeffekte einrichten Eine zweite Mglichkeit wre, wenn Sie so vorgehen: 1. Ebenen, Linienstile, Fllungsstile definieren 2. Linien und Flchen der Hintergrundebene erstellen 3. Linien und Flchen der Vordergrundebenen erstellen, wobei nicht bentigte Ebenen gesperrt werden mssen 4. Fllungen und Farben und Linien auf den Ebenen einstellen 5. Elemente durch Masken beschneiden und einsetzen4

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1.1 Konstruktion und Plan

An diesen beiden Listen knnen Sie sehen, dass es Illustrationen gibt, die relativ einfach auf einer einzelnen Ebene erstellt werden knnen, und Illustrationen, die so komplex sind, dass Sie unbedingt die Elemente auf Ebenen legen mssen, um die bersicht zu behalten und das Ganze berhaupt noch bedienen zu knnen. Sie mssen ja immer damit rechnen, dass eine Korrektur gemacht werden muss. Im schlimmsten Fall kommen viele Korrekturen, bis die Illustration fertig ist. Mit mehreren Ebenen knnen Sie viele Varianten leicht realisieren. So knnen Sie sich die Arbeit bei einer Prsentation erleichtern. Statt viele Dateien zu erzeugen, werden die verschiedenen Ebenen eingeblendet bzw. ausgeblendet.

Einfache Formen kombinierenZum Konstruieren von Grafiken gehrt, dass man mit mglichst einfachen Elementen arbeitet und diese dann miteinander zu komplexen Gebilden kombiniert. Beide Programme bieten dafr Werkzeuge an und Sie knnen in beiden Programmen zu den gleichen Ergebnissen kommen. Beginnen Sie mit Quadraten, Rechtecken, Dreiecken, Kreisen und Ellipsen. Spter knnen Sie weitere Grafikformen zustzlich einsetzen, aber eigentlich sind das die gebruchlichsten Grundformen. Ich gehe davon aus, dass diese Grundfunktionen bekannt sind und jeder die einfachen Formen erstellen kann, aber vielleicht kann ich ein paar Tipps zur Verwendung geben. Nun kommt ein Beispiel, bei dem Sie auch ein wenig Spa haben sollen. Ich habe vielen Leuten whrend meiner Schulungen genau dieselbe Aufgabe gestellt und es ist jedes Mal ein anderes Ergebnis dabei herausgekommen. Die Aufgabe lautete: Zeichnen Sie einen Bren aus Kreisen mit einer dreieckigen Nase. Einen Teddybren. Jetzt erklre ich Ihnen, wie ich einen solchen Bren zeichnen wrde. Dabei kmmern wir uns erst einmal nur um die Formen und im nchsten Abschnitt um die Farben und Details. Zuerst sollten Sie die Kreise mit einer schwarzen Kontur und ohne Fllung zeichnen. Einige Flchen werden auch als Ellipse angelegt. In meinem Beispiel knnen Sie sehen, dass ich fr Flchen, die zweimal verwendet werden knnen, immer nur ein Element erstellt habe. Nach dem Ausgestalten der Grundflchen knnen Sie diese duplizieren, verschieben, spiegeln und drehen. Die Reihenfolge, in der die Arbeitsschritte ausgefhrt werden, ist nicht festgelegt. Jeder hat seinen individuellen Arbeitsstil.

Kaum hatte man die Grundform des Teddys erstellt, haben die Schulungsteilnehmer angefangen, durch zustzliche Einstellungen fr Linien, Fllungen und Zusatzelemente die Gestaltung zu verfeinern. Wenn Sie etwas Zeit haben, werden Sie automatisch mit den Grafikprogrammen kreative Ergebnisse erzielen.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Jetzt hat der Br schon zwei Augen, zwei Arme und zustzliche Flchen in den Ohren und Fusohlen bekommen. Die Flche des Kopfes ist aus den drei Kreisen entstanden, die fr die beiden Ohren und den Kopf gezogen wurden. Sie knnen in FreeHand alle drei Flchen aktivieren und zu einer Einheit zusammenfgen. Dafr knnen Sie aus dem Men Modifizieren die Funktion Zusammenfassen > Einheit auswhlen, oder Sie klicken in der Palette Xtra-Funktionen auf den Button Einheit.

Fr die Innenflchen der Ohren habe ich den groen Kreis des Kopfes vor dem Erstellen der Einheit mit den Ohren verdoppelt, in FreeHand ber die Funktion Klonen aus dem Men Bearbeiten. Dann mssen Sie wieder beide Kreise der Ohrinnenflchen aktivieren und die Funktion ffnung aus dem Men Modifizieren > Zusammenfassen verwenden. Weil es auch einen Button in der Palette der Xtra-Funktionen gibt, knnen Sie diesen natrlich auch benutzen. In Illustrator 10 gibt es schon wieder eine neue Funktion zum Zusammenbasteln von einfachen Formen zu zusammengesetzten Formen. Sie werden feststellen, dass diese Funktion bessere Korrekturmglichkeiten bietet und dass Sie flexibler als bisher beim Erstellen der Grafik sind. So, nun sollen Sie auch wissen, wie das geht. Sie zeichnen die Kreise und legen sie bereinander. Dann knnen Sie zwei oder mehr Kreise aktivieren und auf den Button Hinzufgen in der Palette Pathfinder beim Formmodus klicken. Die Form, die entstanden ist, ist noch bearbeitbar und Sie knnen die Einzelelemente noch mit dem6

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1.1 Konstruktion und Plan

Direktauswahl-Werkzeug oder dem GruppenauswahlWerkzeug verschieben. Die Form ist bisher nicht richtig verschmolzen. Das passiert erst, wenn Sie auf den Button Umwandeln in der Palette Pathfinder klicken. Solange das nicht geschehen ist, knnen Sie die Verbindung der Elemente noch aufheben. Dazu whlen Sie im Men der Palette Pathfinder die Option Zusammengesetzte Form ablsen. Im Men der Palette finden Sie auch die Optionen. Sie knnen berflssige Ankerpunkte entfernen lassen, wenn die Umwandlung vorgenommen wird. Zusammengesetzte Pfade in Illustrator eignen sich nur, wenn die Flchen, an denen die berschneidung zweier Pfade dargestellt wird, durchsichtig werden sollen. Das brauchen wir spter noch. Die Ohrinnenflchen unseres Teddys werden in Illustrator hnlich wie in FreeHand erzeugt. Der groe Kreis fr den Kopf muss dupliziert werden. Dazu knnen Sie die schnellste Variante whlen, die es in Illustrator gibt. Drcken Sie die Tastenkombinationen Apfel-C (Strg-C bei Windows) und kopieren Sie die Form in die Zwischenablage. Danach drcken Sie die Tastenkombination Apfel-F (Strg-F bei Windows). So wird der Kreis aus der Zwischenablage an derselben Stelle wieder eingesetzt und gleich in den Vordergrund gesetzt. Die Tastenkombination bewirkt dasselbe wie der Befehl Davor einsetzen aus dem Men Bearbeiten. Da es auch noch andere Mglichkeiten gibt und es den Rahmen dieses Buches sprengen wrde, wenn ich alle Mglichkeiten aufzhle, beschrnke ich mich immer auf die einfachen und logischen Wege. Um die Tastenkombinationen alle auswendig zu lernen, kann es ntzlich sein, wenn Sie erst einmal die Mens benutzen. Die Befehle in den Mens werden mit ihren Tastenkombinationen dargestellt, so dass es nur natrlich ist, wenn man sie sich dadurch merkt, dass man die Befehle oft verwendet. Ich habe mich immer ber mich selbst gergert, wenn ich die umstndlichen Wege ging, statt die Tastenkombination zu verwenden und sie dadurch gelernt. Falls Sie aber mchten, knnen Sie auch mit diesem Buch alle Tastenkrzel lernen, die in FreeHand und Illustrator als Voreinstellung nach der Installation vorhanden sind. Dass Sie sich eigene Tastenkrzel ausdenken und nutzen knnen, wird in beiden Programmen untersttzt.Fr zusammengesetze Pfade knnen unterschiedliche Fllregeln bestimmt werden, aber die Kontur luft immer auch um die Innenflchen, wenn der zusammengesetzte Pfad eine Konturdefinition erhlt.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Tipp: In beiden Programmen kann ein Element dupliziert werden, indem man es bei gedrckt gehaltener Alt-Taste verschiebt. Das funktioniert auch fr Gruppierungen und zusammengesetzten Pfade und Formen.

Elemente verschieben, drehen und skalieren Bei unserem Bren sind nun schon die Arme und Fe an Ort und Stelle. Wie man die Elemente verdoppelt, wissen Sie bereits, aber Sie mssen den zweiten Arm drehen. Deswegen will ich die Gelegenheit nutzen, um kurz die Grundfunktionen fr die grundstzlichen Transformationen in den beiden Programmen gegenberzustellen. Da ich davon ausgehe, dass Sie diese bereits kennen, gibt es nur eine Kurzfassung mit Erklrungen.

Transformationen werden in FreeHand ber das Men Modifizieren > Transformieren eingestellt.

Genaue Werte fr Verschieben, Rotieren, Skalieren, Neigen und Spiegeln knnen in der Palette Transformieren eingestellt werden. Im Inspektor Objekt knnen die Mae fr Elemente direkt eingegeben werden. Fr intuitive nderungen mit der Maus gibt es die Transformationswerkzeuge. Oder Sie machen einen Doppelklick auf ein Objekt zum freien Transformieren.8

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1.1 Konstruktion und Plan

Transformationen von Objekten werden in Illustrator ber das Men Objekt > Transformieren eingestellt. Fr jede Funktion wird eine Palette aufgerufen, in der Sie dann die Transformations-Einstellungen vornehmen knnen.

Sollen mehrere Transformationen gleichzeitig vorgenommen werden, whlen Sie aus dem Men die Option Einzeln transformieren. Die Transformationswerkzeuge fr Vernderungen mit der Maus finden Sie in der Werkzeugpalette. Ein besonderes Werkzeug gibt es auch zum freien Transformieren. Wenn man damit ein Element aktiviert, knnen Sie mehrere Transformationen durch Ziehen mit der Maus einstellen. Eine weitere Mglichkeit in Illustrator bietet die Palette Transformationen, in der Verschiebung, Skalierung, Drehung und Neigung eingestellt werden knnen.

Tipp: Wenn Sie in FreeHand einen Doppelklick auf ein Objekt gemacht haben und dann gar keine Transformation durchfhren wollten, knnen Sie die Funktion verlassen, indem Sie bei gedrckt gehaltener Apfel-Taste (Strg-Taste bei Windows) auerhalb des Elements klicken. Tipp Nummer zwei: In beiden Programmen kann der aktive Bezugspunkt fr Transformationen verschoben werden. Das kann bei einer Drehung interessant sein, wenn mehrere Elemente um einen bestimmten Punkt gedreht und dabei kopiert werden sollen.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Farbdefinitionen bestimmen Wenn Sie also einen Plan zum Erstellen der Grafik haben, mssen Sie unbedingt die Grundeinstellungen im Auge behalten. Es ist z. B. mglich, in Illustrator eine Datei im RGB-Modus oder im CMYK-Modus zu erstellen. Sinnvollerweise erfolgt die Einstellung ganz am Anfang der Arbeit. Das bedeutet aber auch, dass nachtrgliche nderungen nicht gnstig sind. Der Verwendungszweck der Illustration ist ausschlaggebend. Wenn eine Grafik fr eine Webseite erstellt wird, whlen Sie den RGB-Modus. Alle Illustrationen fr Printmedien werden im CMYK-Modus erstellt. Halt, die Frage kommt natrlich immer, die Frage nach den Sonderfarben. Sie knnen in beiden Programmen Sonderfarben erstellen und benutzen. Aber Sie mssen sich darber im Klaren sein, dass dies zustzliche Farbauszge und Kosten bedeutet. Das liegt daran, dass Sie sonst auf alle Funktionen verzichten mssten, die nicht mit Sonderfarben funktionieren. Einige Effekte in Illustrator knnen nur mit RGB- bzw. CMYKFarben erstellt werden. Die RGB-Farben werden dann bei der Belichtung in CMYK-Farben konvertiert. Sie erhalten auf jeden Fall fr solche Dateien die vier Farbauszge der Grundfarben und dann eben zustzlich die Auszge der Sonderfarben. In FreeHand knnen Sie Farben ber das Bedienfeld Farbmischer einstellen. In der Palette finden Sie auch das Bedienfeld Farbtne zum Einstellen von Rastertonwerten einer Farbe.

Im Kapitel 4 werden noch weitere Funktionen fr Sonderfarben beschrieben.

Gemischte Farben und deren Farbtne knnen der Palette Farbfelder hinzugefgt werden, damit sie immer wieder im Dokument benutzt werden knnen.10

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1.1 Konstruktion und Plan

In Illustrator wird der Farbmodus des Dokuments bereits beim Erstellen der Datei gewhlt.

In der Palette Farbe knnen Sie die Farben fr Ihr Dokument definieren.

Die Farben knnen der Palette Farbfelder hinzugefgt und dann auch als Volltonfarbe eingestellt werden.

Kmmern wir uns nach den Grundfunktionen zur Farbdefinition nun wieder um die Anwendung. In FreeHand knnen Sie die Farbksten einfach mit der Maus aus dem Farbmischer, der Palette Farbfelder oder dem Bedienfeld Farbtne auf die Flche ziehen, die gefrbt werden soll. In Illustrator geht das genauso und der Mauspfeil ndert sein Aussehen zu einem weien Pfeil. Sie knnen natrlich auch erst einmal das Objekt aktivieren und dann die Farbe in der Palette Farbfelder anklicken.

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Kapitel 1

grundfunktionen

So sieht dann unser Br nach dem Einfrben aus. An dieser Stelle will ich nicht die Einstellungen fr die Farbberfllungen bzw. das berdrucken beschreiben. Sie werden die Infos, die dazu unbedingt erforderlich sind, im Kapitel 4 finden. Damit der Br nun noch eine Nase, Krallen und einen Mund erhlt, mssen wir noch ein paar Elemente hinzufgen. Die Krallen sind einfache schwarze Linien, die ber den beiden Armen gezogen werden. Damit die Linien nun nicht lnger sind als die Arme, kann man in FreeHand die Linien erst einmal ausschneiden. Danach whlen Sie die Funktion Innen einsetzen (Innen einfgen bei Windows) aus dem Men Bearbeiten. In der Palette Xtra-Funktionen gibt es aber auch ein Werkzeug und zwar den Befehl Zuschnitt zum Erstellen von Schnittmasken. Leider funktioniert das Werkzeug nur fr Pfade und nicht fr importierte Bilder. In Illustrator zeichnet man ebenfalls die Krallen ber den Flchen der Arme. Dann mssen Sie die Flchen der Arme kopieren und mit der Funktion Davor einsetzen aus dem Men Bearbeiten einfgen. Sie aktivieren dann die Krallen und oberen Armflchen und whlen aus dem Men Objekt > Schnittmaske erstellen. Dreiecke erstellen Die dreieckige Nase wird in beiden Programmen ber das Polygonwerkzeug erstellt. Wenn Sie in der Werkzeugpalette in FreeHand einen Doppelklick auf dem Werkzeug machen, ffnet sich dieses Dialogfeld, in dem nun das Dreieck eingestellt wird. Dann ziehen Sie mit der Maus die Gre. Zum Drehen der Dreieck-Nase knnen Sie das Dreh-Werkzeug oder die Palette Tranformieren benutzen. Man kann in FreeHand aber auch schon beim Erstellen des Dreiecks die richtige Drehung erzeugen. Dazu mssen Sie einfach nur die Maustaste beim Ziehen des Dreiecks gedrckt lassen und das Dreieck mit der Maus drehen.

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1.1 Konstruktion und Plan

In Illustrator gibt es das Werkzeug auch und es kann auch eingestellt werden. Nun ist es aber so, dass das Dialogfeld nur erscheint, wenn man die Alt-Taste festhlt und mit dem Werkzeug in der Datei klickt. Dabei kann es vorkommen, dass man den Radius falsch geschtzt hat. Dann kann das Dreieck noch vergrert werden, und zwar machen Sie das mit dem normalen Auswahlpfeil und halten die Shift-Taste fest, damit die Proportionen erhalten bleiben. In Illustrator muss das Dreieck aber noch um 180 Grad gedreht werden. Das geht prima mit der Palette Transformationen.

Pfade erstellen Fr den Mund des Teddys erstellen wir einen Pfad. Klingt einfach, wenn man sich schon mit den Kurven und deren Bearbeitung beschftigt hat. Leider gibt es immer wieder Anwender oder Anwenderinnen (ich hasse das Wort User), die eine mir unbegreifliche Scheu vor diesen Funktionen haben. Gerade beim Erstellen von Pfaden plane ich ungefhr, wo die Punkte gesetzt werden sollen und wie die Anfasser (Griffe) fr die Kurvendefinition gezogen werden mssen. Trotzdem muss nachher noch oft korrigiert werden. Die beiden Pfad-Werkzeuge in Illustrator und FreeHand sind rein optisch schon gleich. Auch in der Bedienung gibt es viele hnlichkeiten. Die Tastenkrzel sind natrlich verschieden und auch die Korrekturmglichkeiten.

Zeichnen wir aber erst einmal den Teddymund. Sie beginnen mit einem Klick. Dadurch wird ein Eckpunkt gesetzt. Dann wird fr die erste Rundung nach dem Klicken an der Stelle des zweiten Punktes die Maustaste festgehalten und der Anfasser (Griff) in Richtung des ersten Punktes gezogen. Dabei beobachten Sie die Kurve und lassen erst los, wenn Sie zufrieden sind.13

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Kapitel 1

grundfunktionen

Wenn die Punkte mit dem Auswahl-Werkzeug noch verschoben werden, knnen Sie damit die Kurve bearbeiten und verndern. In beiden Programmen gibt es noch Tastenbefehle, die beim Verschieben von Punkten oder dem Verndern von Anfassern (Griffen) die Bearbeitung der Kurve variieren. Diese Funktionen sind in der bersicht am Ende des Buches aufgefhrt. Zum Hinzufgen von Punkten klicken Sie einfach auf die bereits erstellte Linie. In Illustrator gibt es aber auch ein Extra-Werkzeug dafr. Die Zeichenfeder mit dem Pluszeichen, das Ankerpunkt-Hinzufgen-Werkzeug. Leider haben die Werkzeuge in den deutschen Versionen von Programmen oft blde und lange Namen. Ich sage meinen Schulungsteilnehmern immer, dass sie die Feder mit dem Pluszeichen nehmen sollen. Zum Lschen der Punkte wird ein Punkt aktiviert und dann die Lschtaste gedrckt. Dazu benutzt man das Zeiger-Werkzeug (weier Pfeil) in FreeHand und in Illustrator das Direktauswahl-Werkzeug (auch weier Pfeil). Sie knnen natrlich auch mehrere Punkte bei gedrckter Shift-Taste aktivieren und zusammen lschen. An dieser Stelle muss ich wieder darauf hinweisen, dass es noch mehr Mglichkeiten gibt, wie z. B. das Auswahllasso in Illustrator, und ich in diesem Abschnitt nur einige Funktionen beschreiben mchte. Im Kapitel 6 finden Sie mehr Infos zur Bearbeitung von Pfaden (Vereinfachung), und zu den Spezial-Werkzeugen gibt es im nchsten Kapitel Hinweise. In FreeHand knnen Sie den Punkttyp ndern, um die Kurven zu verndern. Es wird zwischen Bogenpunkten, Eckpunkten und Anschlusspunkten unterschieden. Tipp: Anhand der verschiedenen Punkttypen, die man verwendet, knnen Sie auch Kurven automatisch laufen lassen. Sie knnen dann sogar noch den Wert fr die Abflachung nutzen, um die Kurve zu verndern. Zum Lschen der Anfasser (Griffe) gibt es in FreeHand auch zwei Buttons im Inspektor Objekt.14

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1.1 Konstruktion und Plan

In Illustrator werden die Anfasser (Griffe) der Punkte einfach auf den Punkt gezogen, wenn man mit dem Ankerpunkt-Konvertieren-Werkzeug (von mir Hkchen-Werkzeug genannt) auf den Punkt klickt.

Stile und FormateZur Planung gehrt auch, dass Sie die Stile, die Sie sowohl in Illustrator als auch FreeHand anlegen knnen, vorbereiten und fr die Illustration nutzen. Dort knnen wiederkehrende Linienstrken, Linienfarben und Fllungen und auch deren Kombinationen gespeichert werden. So knnen Sie Elemente, die Sie gezeichnet haben, schneller formatieren. In FreeHand knnen sogar Texte mit solchen Formaten gestaltet werden. Also sollten Sie wieder am Beginn der Arbeit kurz innehalten und berlegen, ob es sich lohnt, ein Format anzulegen. In Illustrator finden Sie eine groe Auswahl von fertigen Stilen. In beiden Programmen knnen selbst erstellte Stile auch fr andere Dateien zur Verfgung gestellt werden. Ich werde im Abschnitt 1.5 noch die Einzelheiten beschreiben.

GrundeinstellungenEs ist wichtig, wie die neu gezeichneten Elemente durch die Grundeinstellung eigentlich erst einmal aussehen. In FreeHand whlen Sie aus dem Men Bearbeiten > Einstellungen. Dort klicken Sie auf die Kategorie Objekt. Dann knnen Sie bestimmen, ob die Grundeinstellung fr neu gezeichnete Elemente dadurch gendert werden soll, dass Sie ein Objekt ndern. In dieser Kategorie ist auch festgelegt, ob Pfade automatisch verbunden werden sollen, wenn die Punkte zweier offener Pfade direkt bereinander liegen. Dann sind noch die Kopierfunktionen einstellbar. Sie knnen einstellen, dass bei Pfadvernderungen immer eine Kopie des Pfades erstellt werden soll, und die Option Pfadoperationen heben Originalpfade auf ist normalerweise nicht aktiv. Die zweite Kopierfunktion ist aktiv und wirkt, wenn Sie bei gedrckt gehaltener Maustaste ein Objekt bewegen. Dann wird es nmlich kopiert. Die Einstellung fr Grafik-Stile ist in diesem Dialogfeld auch wichtig, um schnell die Stile erstellen und nutzen zu knnen.15

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Kapitel 1

grundfunktionen

Bei Illustrator ist das Prinzip anders. Sie mssen gar nicht erst definieren, dass das nchste Objekt mit demselben Aussehen erstellt werden soll. Das macht Illustrator automatisch. Aber man kann in der Palette Aussehen bestimmen, dass nur Linienfarbe und Fllungsfarbe fr das nchste Objekt bernommen werden soll und sonst eben das normale Aussehen beibehalten wird.

SeiteneinstellungenIllustrator und FreeHand verfolgen unterschiedliche Philosophien. In FreeHand knnen viele Seiten auf der Montageflche platziert werden, whrend in Illustrator eine Arbeitsflche in verschiedene kleinere Seiten oder Druckbereiche geteilt wird.

Das zweite Format, das berlegt sein will, ist die Gre der Illustration und damit auch die Gre der Arbeitsflche, die gebraucht wird. Sonst kann es Probleme beim Ausdrucken geben. Es ist immer etwas ungnstig, wenn die Datei verkleinert ausgedruckt werden muss, oder wenn Sie die Ausdrucke unterteilen und spter zusammenkleben mssen. Der Grundsatz fr die Produktion lautet aber bei normalen Auftrgen, dass die Datei in Originalgre angelegt wird. Das gilt nicht fr Groplakate (z. B. Format 18/1) und Citylight-Poster (z. B. beleuchtete Poster an Bushaltestellen). In solchen Sonderfllen wird die Datei verkleinert erstellt, da das spter verwendete Ausgaberaster so grob ist, dass Sie keinen Qualittsverlust haben. Zuerst schauen wir mal, was man in FreeHand so einrichten kann. Sie benutzen den Inspektor Dokument und knnen dort die Seitengre einstellen. Die Ausrichtung der Seite wird auch im Inspektor eingestellt. Dann sieht man in der kleinen Vorschau die Seiten auf der Montageflche und kann dort auch die Reihenfolge verndern. Die Druckerauflsung kann fr den Drucker eingestellt werden, auf dem der Probeausdruck gemacht wird. Die Grafikelemente werden dann bei einer verbesserten Vorschaudarstellung fr diese Auflsung berechnet, damit Sie eine gute Vorschau haben. Tipp: Sie knnen sogar Seiten mit verschiedenen Formaten oder Ausrichtungen auf der Montageflche von FreeHand erstellen. Als Beispiel: Die erste Seite ist DIN A4 hochformatig und die nchste DIN A3 querformatig. Das ist schon etwas Besonderes, aber macht beim Ausdrucken mehr Arbeit. Denn Sie mssen die Druckeinstellungen fr die Seiten immer extra einstellen, die nicht in einem abweichenden Format erstellt wurden.

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1.2 Darstellungsoptionen

Illustrator hilft bei der Einstellung der Zeichenflche im Men Ablage > Dokumentformat. Es gibt nmlich die Mglichkeit, das Papierformat des ausgewhlten Druckers zu verwenden, um die Gre der Zeichenflche zu definieren. Dazu klickt man auf den Button Papierformat, stellt das Papierformat fr den Ausdruck ein und aktiviert die Option Papierformat-Einstellung verwenden. Die Ausrichtung kann aber noch gendert werden. Sie klicken einfach auf das Mnnchen hoch oder Mnnchen quer. Die Unterteilung der Zeichenflche in ganze Seiten oder Druckbereiche hat zur Folge, dass auf der Zeichenflche Hilfslinien fr die Seiten bzw. Druckbereiche erscheinen. Die Seiten sind Elemente auf der Zeichenflche, die Sie mit dem Werkzeug Seitenpositionierer platzieren knnen. Dazu klicken Sie auf der Zeichenflche an der Stelle, an der der Nullpunkt der Seite sein soll. Der Nullpunkt ist in Illustrator immer unten links. Das hat etwas mit PostScript zu tun. Das ist eigentlich in PostScript-Dateien immer so und auch FreeHand beginnt mit dieser Grundeinstellung.

1.2 DarstellungsoptionenUm alles gut beurteilen und sehen zu knnen, sollten Sie die Darstellungsgre fr Ihre Datei richtig einstellen. Das kann man in FreeHand am linken unteren Fensterrand direkt machen. Die aktuelle Vergrerung wird angezeigt. Sie knnen auf den Pfeil klicken und aus der Liste eine neue Darstellung aussuchen, oder Sie machen einen Doppelklick in das Feld und schreiben eine Zahl hinein. Die Vergrerung wird dann eingestellt, wenn Sie mit der Return-Taste besttigt haben. Ganz wichtig fr die Suche nach Elementen in einer Datei ist die Grobansicht in FreeHand. Damit knnen Sie sich alle Konturen der bisher gezeichneten und erstellten Elemente anzeigen lassen. Sie knnen auch im Men Ansicht die Vorschau deaktivieren, um die Grobansicht einzustellen. Das braucht man auch fr die Analyse von Grafiken und fr die Fehlersuche.17

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Kapitel 1

grundfunktionen

Wenn Sie eine Einstellung mit einer bestimmten Vergrerung und einem bestimmten Ausschnitt in der Ansicht eingestellt haben, knnen Sie diese Ansicht speichern. Diese Funktion finden Sie im Men Ansicht > Anpassen > Neu. Danach knnen Sie der Ansicht einen Namen geben. Ich empfehle, dass Sie einen Namen whlen, durch den Sie spter noch wissen, was in der Ansicht zu sehen ist. Nach dem Speichern der Ansicht haben Sie die Mglichkeit, in diese Darstellung umzuschalten, indem Sie sie im Men Ansicht > Anpassen auswhlen. Sie finden die gespeicherte Ansicht aber auch links unten in der Ecke des Dokumentfensters bei den brigen Standardansichten. Soll der Name einer Ansicht gendert, diese gelscht oder verndert werden, whlen Sie bitte aus dem Men Ansicht > Anpassen >Bearbeiten. So ffnen Sie das kleine Dialogfeld, in dem alle gespeicherten Ansichten aufgefhrt werden. Bevor Sie eine Ansicht neu definieren knnen, mssen Sie die Darstellung so einstellen, wie sie eigentlich sein sollte. Dann wird die aktuelle Darstellung fr die Ansicht genommen, die Sie neu definieren mchten und fr die auf den Button geklickt wird. In Illustrator gibt es zustzlich zu dem in beiden Programmen vorhandenen Zoom-Werkzeug (Lupe) noch die Palette Navigator. Dort knnen Sie intuitiv mit der Maus die Darstellungsgre verndern und auch den dargestellten Seitenbereich ndern. Zum Verndern des Ausschnitts verschieben Sie den kleinen roten Rahmen auf der Miniatur-Ansicht der Seite im Navigator. Unten wird ein kleiner Schieberegler dargestellt, mit dem Sie die Darstellungsgre ndern: nach links wirds kleiner, nach rechts wirds grer. Links unten in der Ecke des Dokumentfensters finden Sie wie bei FreeHand die Standardvergrerungen fr die Darstellung. Sie knnen auch in Illustrator einen18

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1.2 Darstellungsoptionen

Doppelklick auf das Feld mit der Zahl machen und direkt einen Wert fr die Ansichtsgre hineinschreiben und die Return-Taste drcken. Die nderung der Ansicht, in der nur die Konturen der Elemente gezeigt werden, heit in Illustrator Pfadansicht und ist im Men Ansicht zu finden. Dort haben Sie auch die Mglichkeit, die Vorschau fr Flchen, die mit berdrucken definiert wurden, zu aktivieren. Sie knnen auch in Illustrator Ansichten speichern und wieder aufrufen. Die Funktion wird leider viel zu selten genutzt. Ich habe die Ansichten von mglichen Korrekturstellen gespeichert, damit ich diese Positionen spter schneller finden und bearbeiten konnte. Whlen Sie aus dem Men Ansicht > Neue Ansicht und geben Sie der Ansicht wieder einen Namen, der Ihnen sinnvoll scheint. Die gespeicherten Ansichten werden im selben Men ganz unten aufgefhrt und knnen dort ausgewhlt werden. Bei der Bearbeitung von Ansichten in Illustrator wird nur Umbenennen und Lschen von Ansichten angeboten. Aber ganz prima ist, dass man eigene Tastenkrzel fr die selbst erstellten Ansichten vergeben kann. Das spart viel Zeit. Whlen Sie aus dem Men Bearbeiten > Tastaturbefehle aus. Dann wechseln Sie auf die Menbefehle und klicken die Befehle des Mens Ansicht an (auf den Pfeil klicken). Die Namen der selbst erzeugten Ansichten stehen zwar nicht im Dialogfeld, aber Sie knnen trotzdem den Ansichten nun ein Tastenkrzel zuordnen. In Illustrator knnen auch Hilfslinien zur Platzierung von Elementen verwendet werden. Diese Option muss im Men Ansicht bei Magnetische Hilfslinien aktiviert werden. Erst dann werden die Hilfslinien berhaupt Platzierungshilfen. Es knnen Konstruktionslinien, Objektbezeichnungen, Winkelangaben, Objektmittelpunkte, Ankerpunkte usw. hervorgehoben werden. Das kann im ersten Augenblick vielleicht verwirrend sein, aber Sie knnen so vielleicht schneller konstruieren.19

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Kapitel 1

grundfunktionen

Welche dieser Hilfslinien und Hilfstexte nun tatschlich dargestellt werden sollen, whlen Sie in den Voreinstellungen Magnetische Hilfslinien und Slices im Men Bearbeiten aus. Normalerweise sind alle Optionen aktiviert, Sie knnen aber bestimmen, dass Sie die Hervorhebung von Objekten (sie werden mit einer farbigen Konturlinie dargestellt) nicht sehen mchten. Im nebenstehenden Beispiel habe ich einen Kreis aktiviert, der zu einer Form gehrt, und verschoben. Man sieht die Linie, die Verschiebung und den Mittelpunkt des Kreises. Tipp: Diese Art der Vorschau eignet sich besonders gut, wenn Sie Elemente aneinander ausrichten mssen, aber nicht die Palette Ausrichten verwenden knnen. Es kann ja sein, dass ein Kreis gedreht wurde, aber ein anderer Kreis trotzdem genau an einem Ankerpunkt dieses Kreises platziert werden soll. Mit diesen magnetischen Hilfslinien und Hilfspunkten ist das ganz einfach.

1.3 Analyse von GrafikelementenWer hat das nicht schon erlebt: Sie mssen eine Datei korrigieren oder weiter bearbeiten, die Sie nicht selbst angelegt haben. Dann ist es manchmal schwierig, die Elemente berhaupt zu finden und zu aktivieren, um dann die Korrekturen machen zu knnen. Deswegen will ich ein paar Worte darber verlieren, wie man vorhandene Grafiken analysiert. Das ist brigens auch eine Variante, mit der die Konstruktion von Grafiken gebt werden kann. Ich habe ja noch lngst nicht alle Funktionen beschrieben, die man nutzen kann. Ich nehme mal zwei Beispiele, an denen ich meine Art von Analyse demonstrieren kann. Diese Datei z. B. ist eine FreeHand-Datei. Nun kann man nicht sofort erkennen, welche Elemente genau

Typografiekurs

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Typografie

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1.3 Analyse von Grafikelementen

verwendet wurden. Um herauszufinden, ob die Schrift in Pfade umgewandelt wurde oder noch korrigierbar ist, schaltet man einfach in die Grobansicht. Der Text wird dann einfach schwarz mit einem Rahmen fr jeden Textblock dargestellt, wenn er nicht in Pfade gewandelt wurde. Da der Text hier nicht komplett dargestellt wird, sondern angeschnitten im Rahmen steht, kann man immer davon ausgehen, dass das Ganze in den Rahmen eingefgt wurde und zwar mit der Funktion Innen einsetzen (Innen einfgen bei Windows). Tipp: Um innen eingefgte Elemente direkt zu aktivieren und zu bearbeiten, klicken Sie mit gedrckt gehaltener Alt-Taste darauf. Im Beispiel unten sehen Sie mehrere Elemente in der Grobansicht. Hier kann zunchst der doppelte Kreis eine Falle sein. Wenn Sie nmlich die Konturstrke definieren mssen und feststellen, dass das gar nicht geht, kann das daran liegen, dass die Kontur eigentlich eine Flche ist. Die Schrift wurde in Pfade gewandelt und der untere Text ist nicht mehr gruppiert. Das sieht man an den Aktivierungspunkten um die Buchstaben. Die Ellipse rechts hat viel zu viele Punkte und kann dann schlecht bearbeitet werden.

In diesem Beispiel wurde in der Grobansicht alles ausgewhlt. Das ist der Trick, mit dem Sie die Aktivierungspunkte von Elementen sehen knnen. So knnen Sie die Punkte finden, die fr Modifizierungen aktiviert werden knnen.

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Typo Typo Typo Typo Typo Typo

Ich nehme noch einmal ein Beispiel mit einem Text, um die Analyse deutlich zu machen. Beide Elemente sehen so aus, als ob sie mit einem Verlauf im Schatten dargestellt wrden. In Wirklichkeit ist der Text fr das obere Wort mit einem Schrifteffekt aus FreeHand versehen worden und unten eine Funktion verwendet worden, die ganz viele Elemente mit verschiedenen Schattierungen erzeugt hat. In der Grobansicht sieht man das deutlich.

Auch in Illustrator knnen Sie die Pfadansicht als Hilfsfunktion zur Analyse von Elementen verwenden. Aber auch die Palette Aussehen und die Palette Ebenen sind kleine Helfer beim Herausfinden, wie eine Datei aufgebaut wurde. Ich bleibe erst einmal bei der Pfadansicht. Mein Beispiel zeigt einen verzerrten Text und einen Schmuckrahmen. Wenn ich aber die Pfadansicht dazu betrachte, ist davon berhaupt nichts zu erkennen. Also handelt es sich um Effekte, die einfach ber die Elemente gezogen wurden. Deswegen kann es passieren, dass die Textnderungen in der normalen Ansicht Probleme bereiten, weil man den Text zuerst finden muss. Wie bei einem Grundlinienversatz von Text kann in Illustrator der Text an einer ganz anderen Stelle stehen, als er spter erscheint. Problemstellen mit Elementen, die aus zu vielen Punkten bestehen, oder bereits in Pfade gewandelte Schrift, die schwer zu ndern ist, werden wie in FreeHand in der Pfadansicht gefunden. Und dann sind da in Illustrator noch die Paletten, in denen Infos zu aktiven Objekten stehen. Die Palette Aussehen ist ganz klasse, um festzustellen, was man nun gerade aktiviert hat. Dort werden auch Effekteinstellungen angezeigt. Die Palette Ebenen betrachten Sie, wenn Sie herausfinden mchten, ob Objekte gruppiert sind oder als zusammengesetzter Pfad oder zusammengesetzte Form erstellt wurden. Dort werden auch die Schnittmasken dargestellt. Das heit, dass diese Palette fast unverzichtbar fr mich geworden ist und eigentlich stndig eingeblendet ist. Das Tolle daran ist, dass ich sogar den Inhalt von Gruppen dort kontrollieren und Gruppen- oder Formelemente aktivieren kann.22

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1.3 Analyse von Grafikelementen

Bildmasken In FreeHand werden Bildmasken genauso erstellt, wie am Beginn dieses Abschnitts beschrieben wurde. Die Bilder werden in eine gezeichnete Form innen eingefgt bzw. innen eingesetzt. In Illustrator-Grafiken kann es ebenfalls fr die Analyse von Grafiken ntig sein, solche Bildmasken zu erkennen. Wenn Sie die Grafik einfach mit dem Auswahl-Werkzeug aktivieren, werden Sie die Konturen der maskierten Elemente und die Kontur der Form der Schnittmaske sehen. Das erleichtert das Auffinden solcher Masken natrlich schon. Aber ganz deutlich ist eine Schnittmaske in Illustrator immer in der Palette Ebenen zu erkennen. Wenn Sie die Pfeile vor der Ebene und der Gruppierung anklicken, knnen Sie die darin enthaltenen Elemente sehen. Die Schnittmaske wird dort als Zuschneidungspfad sichtbar. Wie man eine Bildmaske erstellt, erklre ich in Kapitel 3 erneut bei den Bildfllungen fr Texte, falls Sie diese Funktion nachlesen mchten.

Gruppierungen erstellen und auflsen Eine Gruppierung knnen Sie in FreeHand ganz leicht erkennen, wenn Sie darauf klicken und dann die Anzeige im Inspektor Objekt ansehen. Dort gibt es immer wichtige Hinweise darber, was erstellt wurde und nun von Ihnen aktiviert wurde. Bei manchen Layouts ist es sinnvoll, die komplette Seite zu gruppieren, z. B. um die Seite zu skalieren. Dazu aktivieren Sie alles und whlen aus dem Men Modifizie ren > Gruppieren. In Illustrator wird eine Gruppe im Men Objekt > Gruppieren erstellt. Netterweise haben sich beide Software-Hersteller auf dieselbe Tastenkombination fr das Erstellen einer Gruppe und das Auflsen einer Gruppe geeinigt. Illustrator und FreeHandGruppe erstellen Gruppe auflsenAktivieren Sie die Gruppe mit dem Auswahl-Werkzeug und drcken Sie die Tastenkombination Apfel-Shift-G, um die Gruppe aufzulsen.

Tastenkombination-G -q-G

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In Illustrator kann eine Gruppe ebenso leicht wie in FreeHand erkannt werden, nur dass alle Punkte aller gruppierten Elemente aktiv sind, wenn Sie eine Gruppe auswhlen. Zustzlich wird noch ein Rahmen um die Gruppe dargestellt. In der Palette Aussehen knnen Sie dann noch einmal prfen, ob es sich um eine Gruppe handelt. Darber hinaus gibt es die Analyse-Mglichkeit in der Palette Ebenen.

Elemente sperren und entsperren Wenn Sie Probleme bei der Bearbeitung von Dateien haben, kann es sein, dass Elemente in der Datei gesperrt sind. Deswegen mssen Sie berprfen, wie die Sperrung eingestellt wurde. Es gibt nmlich verschiedene Mglichkeiten. Wenn Sie Dateien erstellen wollen, bei denen Teile des Layouts feststehen mssen, knnen Sie die Sperrung auch fr sich nutzen. Soll beispielsweise ein Logo an einer bestimmten Position fest stehen bleiben und nicht verschoben werden, dann lohnt es sich, das Logo zu sperren. In FreeHand erkennen Sie gesperrte Elemente daran, dass sie nicht verschiebbar sind und im Inspektor Objekt keine Werte dargestellt werden. Die Sperrung kann im Men Modifizieren > Sperrung aufheben, mit dem Tastenkrzel oder mit dem Werkzeug in der Symbolleiste Hauptmen aufgehoben werden. Tipp: Diese Funktion kann sehr ntzlich sein, wenn Sie Elemente ausrichten mchten. Die gesperrten Elemente werden dann nmlich nicht verschoben. So kann man FreeHand zwingen, nur das zu verschieben, was auch verschoben werden soll. Auch in Illustrator ist es mglich, dass Sie einzelne Elemente einer Grafik sperren und wieder freigeben. Whlen Sie zunchst die Elemente aus, die gesperrt werden sollen, und dann im Men Objekt > Fixieren > Auswahl.

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1.3 Analyse von Grafikelementen

Sie knnen aber im Men Objekt nur alles komplett wieder entsperren. Dazu gibt es dort den Menpunkt Alles lsen. In der Ebenenpalette gibt es aber die Mglichkeit einzelne Elemente zu fixieren oder die Fixierung wieder aufzulsen. Sie mssen nur in der Palette die Elemente auf der Ebene sichtbar machen und dann klicken Sie einfach in das dafr vorgesehene Feld. Ein kleines Schloss erscheint beim Fixieren. Klicken Sie auf das Schloss, um die Fixierung und das Schloss wieder zu entfernen. Sie knnen natrlich auch ganze Ebenen in beiden Programmen sperren, und ich will diese Funktion auch kurz beschreiben, denn das brauchen Sie zur Analyse von Dateien. Sie mssen ja erkennen knnen, ob Ebenen gesperrt sind oder nicht. Das funktioniert in Illustrator wie beim Fixieren von Elementen auf der Ebene. Klicken Sie in das Feld vor der Ebene, um dort ein Schloss sichtbar zu machen. In FreeHand geht das hnlich, denn Sie bentigen wieder die Ebenenpalette, um eine Ebene zu sperren. Dort wird ein kleines Schloss entweder geffnet oder geschlossen dargestellt. Ein geschlossenes Schloss sperrt die Ebene und wird dadurch geschlossen, dass Sie auf das geffnete Schloss klicken. Es geht also wieder ganz einfach. Was Sie an einer Datei sonst noch prfen Hier will ich schon mal kurz die Dinge auflisten, die Sie sonst noch bei der Analyse einer Datei erkennen mssen. Sie prfen, ob Bilder mit dem Dokument verknpft sind oder integriert wurden. Dann werden die Farbdefinitionen, Farbberfllung und berdrucken-Einstellungen, die benutzten Schriften, Linienstrken und Rasterdefinitionen berprft. Was so alles schief gehen kann bei der Vorbereitung einer Datei zur Belichtung fr den Offsetdruck will ich Ihnen gern noch in einer Checkliste am Ende von Kapitel 6 prsentieren.

In Abschnitt 1.5 komme ich auf das Thema Ebenen-Sperrung noch einmal zurck, denn bei den Straenkarten braucht man so etwas unbedingt, um den berblick zu behalten.

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Kapitel 1

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1.4 Symmetrische FormenIn diesem Abschnitt mchte ich Sie schon mal auf die kommenden Kapitel neugierig machen. Sie werden sehen, mit welchen einfachen Funktionen Sie tolle Formen und Grafiken erzeugen knnen. Dazu mssen Sie erst einmal wissen, wie Sie genau arbeiten knnen, denn wenn Sie die Punkte nicht genau gesetzt haben, lsst sich der Effekt oft nicht so exakt vorausberechnen.

Punkte genau setzen Sie wollen also wissen, wie man Punkte genau setzt. In FreeHand haben Sie die Mglichkeit, im Inspektor Objekt die Punktform zu bestimmen, wenn Sie einen Punkt aktiviert haben. Gleichzeitig knnen Sie auch exakt die Position des Punktes bestimmen. Er kann mit den x- und y-Werten genau eingestellt werden. Achtung: Wenn Sie das Feld nicht mit einem Doppelklick aktiviert haben, passiert es schon einmal, dass nicht alle Nachkommastellen aktiv sind und man noch einmal die Werte ndern muss. FreeHand arbeitet nmlich mit bis zu drei Nachkommastellen. Das Feld fr den y-Wert knnen Sie auch mit der Tab-Taste aktivieren, wenn Sie den xWert bereits eingegeben haben. Besttigen knnen Sie die nderungen ganz einfach mit der Return-Taste. Ein wenig Rechnen ist immer ntig und das knnen Sie sogar im Inspektor Objekt tun. Sie knnen mit den Cursortasten an das Ende des Wertes scrollen und dann mit einem Minuszeichen oder Pluszeichen eine Subtraktion oder Addition zum vorhandenen Wert hinzufgen. Dann wird die Berechnung mit der Return-Taste besttigt und der aktivierte Punkt verschiebt sich. In Illustrator kann man natrlich auch genau die Punkte setzen, und zwar klickt man sie zunchst ungefhr auf die Seite und korrigiert dann die Position ber die Palette Transformationen. Um einzelne Punkte zu aktivieren, mssen Sie allerdings unbedingt den Punkt mit dem Direktauswahl-Werkzeug aktivieren.

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1.4 Symmetrische Formen

Tipp: Nicht sthnen, dass Sie schon wieder erst das Werkzeug wechseln mssen. Merken Sie sich einfach die Tastenkombination Ctrl-Tab (Strg-Tab bei Windows). Damit wird vom Auswahl-Werkzeug zum Direktauswahl-Werkzeug bzw. Gruppenauswahl-Werkzeug umgeschaltet. Je nachdem ob Sie zuletzt mit dem Direktauswahl-Werkzeug oder Gruppenauswahl-Werkzeug gearbeitet haben. Natrlich kann auch in Illustrator in der Palette Transformationen mit Plus und Minus gerechnet werden, um einen aktiven Punkt zu verschieben.

Achtung: In beiden Programmen werden Punkte nach oben verschoben, wenn der y-Wert grer wird. Der Nullpunkt liegt unten links an der Ecke einer Seite.

Drehen und Verdoppeln von Elementen Sowohl in FreeHand als auch in Illustrator knnen Sie gezeichnete Elemente gleichzeitig drehen und vervielfachen. Das erleichtert die Konstruktion von Schmuckelementen, die eine Sternform haben sollen. Und wozu macht man das berhaupt? Oft soll ein Logo gestaltet werden, dass nur aus abstrakten Formen besteht. Bei kreativen Gestaltungen muss man oft probieren und kommt dann durch Zufall auf schne Ergebnisse. Ich zeige an einem Beispiel, wie man so etwas ausprobieren kann. Zeichnen Sie ein Dreieck. Um es exakt zu erstellen, knnen Sie die Magnetischen Hilfslinien in Illustrator verwenden, oder Sie platzieren die Punkte mit genauen x- und y-Werten. Sie haben auch die Mglichkeit ein Dreieck mit dem Vieleck-Werkzeug zu zeichnen, und ziehen es dann in die Lnge. In Illustrator gibt es ein Dreh-Werkzeug, mit dem Sie dann auf die Spitze des Dreiecks klicken knnen. Aber damit Sie sofort eine Kopie erstellen knnen, sollten Sie beim Klicken die Alt-Taste festhalten. Dadurch wird das Dialogfeld fr das Dreh-Werkzeug geffnet und Sie knnen dort den Button Kopieren anklicken. Um den Dreh- und Kopiervorgang dann mehrfach zu wiederholen, knnen Sie die Tastenkombination Apfel-D (Strg-D bei Windows) verwenden. So sorgen Sie dafr, dass das Element verdoppelt und um den bereits benutzten Drehpunkt weiter gedreht wird. Sie knnen auch aus dem Men Objekt > Transformieren > Erneut transformieren aufrufen. Das ist dieselbe Funktion.27

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Kapitel 1

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Um einen kompletten Kreis aus Dreiecken zu erzeugen, mssen Sie elf Kopien erzeugen und einen Drehwinkel von 30 Grad verwenden. Solange die Dreiecke schmaler sind als ein Zwlftel eines Kreises, gibt es Zwischenrume. Danach knnen Sie die Form weiter verfremden. Sie knnen beispielsweise die Funktion Ankerpunkte hinzufgen aus dem Men Objekt > Pfad auf die Dreiecke anwenden. Dann haben Sie noch die Mglichkeit, die verschiedensten Filter oder Effekte auf die Form anzuwenden. Ich habe vier Beispiele fr Sie erstellt, die ich kurz beschreiben mchte. Die Kreiselform entsteht durch das Wirbel-Werkzeug. Die Blumenform entsteht durch Filter > Verzerren > Zusammenziehen und aufblasen und zwar durch Schieben des Reglers in Richtung Aufblasen. Die Sternform entsteht durch denselben Filter oder den Effekt, wenn Sie den Regler in Richtung Zusammenziehen bewegen. Das Zackenmuster entsteht durch den Filter bzw. Effekt > Verzerren > Zickzack. Auch in FreeHand knnen solche Kopier- und Drehfunktionen verknpft werden. Da gibt es sogar zwei Mglichkeiten. Einmal knnen Sie ein Element klonen und dann mit dem Dreh-Werkzeug drehen. Mit der Tastenkombination Alt-Apfel-D wird sowohl das Klonen als auch das Drehen wiederholt. Aber nur, wenn Sie zwischendurch nichts anderes in der Datei gemacht haben. Das Beispiel links entstand durch zwei Linien (eine davon gestrichelt), die einfach um den Mittelpunkt der Seite gedreht und dabei kopiert wurden. Dazu knnen Sie die Palette Transformieren benutzen. Machen Sie einen Doppelklick auf dem Dreh-Werkzeug, um die Palette zu ffnen. Es werden elf Kopien erstellt und ein Drehwinkel von 30 Grad verwendet.28

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1.4 Symmetrische Formen

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Und noch ein Beispiel, das auf die gleiche Weise erzeugt wurde. Nur hier gibt es eine Besonderheit. Wenn Sie die Blume so erstellen mchten, dass die Bltenbltter sich immer halb berlagern, mssen Sie noch zustzliche Arbeit investieren. Klonen Sie zwei nebeneinander liegende Elemente und machen Sie bei einem die Gruppierung rckgngig. Dadurch knnen Sie die Teile der Mischung, die Sie hier sehen, einzeln aktivieren. Sie haben die Mischung in Startelement, Zielelement und Zwischenstufen zerlegt. Die Zwischenelemente und die kleine weie Flche knnen Sie jetzt lschen. So bleibt nur noch eine Blattform brig. Stellen Sie die Blattform nach hinten. Klonen Sie das Blatt darber noch einmal. Nun ordnen Sie die geklonten Bltter neu an, so dass Batt 1 ber Blatt 2 liegt. Danach werden die beiden Bltter ausgeschnitten und in die Zwischenablage gelegt. Stellen Sie die Kopie von Blatt 2, die ber der Blattflche liegt, nun wieder nach hinten. In die Blattflche werden dann die beiden Bltter aus der Zwischenablagen innen eingefgt. Die Blattflche mit den innen eingefgten Blttern darf keine Konturlinie und Flchenfarbe haben. Ich habe allerdings zur Verdeutlichung eine schwarze Linie um die Flche gelegt. Dahinter liegen nun noch einmal die Bltenbltter 1 und 2.Wie man eine Mischung erstellt, zeige ich noch einmal in Kapitel 3 beim Beispiel fr Neontext und in Kapitel 4.

Spiegeln und Neigen Auch die Funktionen Spiegeln und Neigen von Elementen gehren zu den Grundfertigkeiten der beiden Programme FreeHand und Illustrator. Diese Funktionen werden fr die Konstruktion von Grafiken auch oft bentigt und knnen dafr sorgen, dass Sie viel Zeit bei der Verwendung der Funktionen sparen. Ich zeichne oft nur eine Hlfte einer Grafik und dupliziere diese dann, um die gespiegelte Hlfte mit dem ersten Teil zu verbinden.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Ein Beispiel verdeutlicht wieder, was ich meine. Ich zeichne ein halbes Herz. Mit dem Pfad-Werkzeug werden Punkte gesetzt und die Anf