8
D i e b D i e b Benenne einen Charakter, den du bestehlen möchtest. Wenn der bestohlene Charakter aufgerufen wird, nimmst du dir all sein Gold. A ssa ssi n e A ssa ssi n e Benenne einen Charakter, den du töten möchtest. Der getötete Charakter setzt diese Runde aus. M agi e ri n M agi e ri n Entweder tauscht du deine Kartenhand mit der eines Mitspielers oder du wirfst eine Anzahl Karten deiner Wahl ab und ziehst so viele Karten nach. K ö n i g K ö n i g Nimm dir die Krone. Nimm dir für jedes Adeligen Gebäude in deiner Stadt 1 Gold.

in deiner Stadt 1 Gold. - Print and Play by Asmodee...1 Punkt je Münze auf Karten. • 3 Punkte: mind. 1 Gebäude jedes Gebäudetyps • 4 Punkte: 1. Spieler, der seine Stadt abschließt

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: in deiner Stadt 1 Gold. - Print and Play by Asmodee...1 Punkt je Münze auf Karten. • 3 Punkte: mind. 1 Gebäude jedes Gebäudetyps • 4 Punkte: 1. Spieler, der seine Stadt abschließt

DiebDieb

Benenne einen Charakter, den du bestehlen möchtest. Wenn der bestohlene Charakter aufgerufen wird, nimmst du dir

all sein Gold.

2

AssassineAssassine

Benenne einen Charakter, den du töten möchtest. Der getötete Charakter setzt

diese Runde aus.

1 MagierinMagierin

Entweder tauscht du deine Kartenhand mit der eines Mitspielers oder du wirfst eine Anzahl Karten deiner Wahl ab und

ziehst so viele Karten nach.

3

KönigKönig

Nimm dir die Krone.

Nimm dir für jedes Adeligen Gebäude in deiner Stadt 1 Gold.

4

Page 2: in deiner Stadt 1 Gold. - Print and Play by Asmodee...1 Punkt je Münze auf Karten. • 3 Punkte: mind. 1 Gebäude jedes Gebäudetyps • 4 Punkte: 1. Spieler, der seine Stadt abschließt
Page 3: in deiner Stadt 1 Gold. - Print and Play by Asmodee...1 Punkt je Münze auf Karten. • 3 Punkte: mind. 1 Gebäude jedes Gebäudetyps • 4 Punkte: 1. Spieler, der seine Stadt abschließt

HändlerinHändlerin

Nimm dir 1 Gold zusätzlich.

Nimm dir für jedes Handels Gebäude in deiner Stadt 1 Gold.

6

PriesterinPriesterin

Der Charakter mit der Nummer 8 kann seine Fähigkeit nicht gegen deine Gebäude

einsetzen.

Nimm dir für jedes Religiöse Gebäude in deiner Stadt 1 Gold.

5 BaumeisterinBaumeisterin

Nimm dir 2 Karten zusätzlich.

Du darfst bist zu 3 Gebäude bauen.

7

SöldnerSöldner

Zerstöre 1 Gebäude, indem du 1 Gold weniger als dessen Baukosten bezahlst.

Nimm dir für jedes Militär Gebäude in deiner Stadt 1 Gold.

8

Page 4: in deiner Stadt 1 Gold. - Print and Play by Asmodee...1 Punkt je Münze auf Karten. • 3 Punkte: mind. 1 Gebäude jedes Gebäudetyps • 4 Punkte: 1. Spieler, der seine Stadt abschließt
Page 5: in deiner Stadt 1 Gold. - Print and Play by Asmodee...1 Punkt je Münze auf Karten. • 3 Punkte: mind. 1 Gebäude jedes Gebäudetyps • 4 Punkte: 1. Spieler, der seine Stadt abschließt

Ad

el

Mil

itä

r

rel

igio

n

HA

nd

el

ein

zig

Ar

tig

geb

äu

de-

t

ype

nW

ert

un

gSp

iele

nde:

Bei

7† G

ebäu

den,

ist

eine

Sta

dt a

bges

chlo

ssen

. (R

unde

wird

zu E

nde g

espi

elt.)

Pu

nkte

(nur

geb

aute

Geb

äude

):•

1 Pu

nkt j

e Mün

ze au

f Kar

ten.

• 3

Punk

te: m

ind.

1 G

ebäu

de

jede

s Geb

äude

typs

• 4

Punk

te:

1. S

piel

er, d

er se

ine

Stad

t abs

chlie

ßt.

• 2

Punk

te: j

eder

ande

re S

piel

er,

der s

eine

Sta

dt ab

schl

ießt

.•

Alle

Pun

kte,

die

auf d

en

einz

igar

tige

n G

ebäu

den

ange

gebe

n sin

d.

in d

ein

eM z

ug

1) E

inko

mm

en n

ehm

en:

Eine

der

bei

den

Mög

lichk

eite

n:•

Nim

m d

ir 2

Gol

d.•

Zieh

e 2

Kar

ten

und

lege

1

davo

n ab

.2)

Geb

äude

bau

en: D

u

kann

st 1

 Geb

äude

bau

en.

Beza

hle

dafü

r sei

ne K

oste

n.*)

Cha

rakt

er-E

igen

scha

ft:

Du

kann

st si

e zu

m

ange

gebe

nen

Zeitp

unkt

nu

tzen

, wen

n ke

in Z

eitp

unkt

an

gege

ben

ist, j

eder

zeit.

† 8

bei 2

und

3 S

piel

ern.

KünstlerinKünstlerin

Verschönere bis zu 2 deiner Gebäude, indem du je 1 Gold auf das Gebäude legst.

Jedes Gebäude kannst du nur einmal verschönern.

9

Ad

el

Mil

itä

r

rel

igio

n

HA

nd

el

ein

zig

Ar

tig

geb

äu

de-

t

ype

nW

ert

un

gSp

iele

nde:

Bei

7† G

ebäu

den,

ist

eine

Sta

dt a

bges

chlo

ssen

. (R

unde

wird

zu E

nde g

espi

elt.)

Pu

nkte

(nur

geb

aute

Geb

äude

):•

1 Pu

nkt j

e Mün

ze au

f Kar

ten.

• 3

Punk

te: m

ind.

1 G

ebäu

de

jede

s Geb

äude

typs

• 4

Punk

te:

1. S

piel

er, d

er se

ine

Stad

t abs

chlie

ßt.

• 2

Punk

te: j

eder

ande

re S

piel

er,

der s

eine

Sta

dt ab

schl

ießt

.•

Alle

Pun

kte,

die

auf d

en

einz

igar

tige

n G

ebäu

den

ange

gebe

n sin

d.

in d

ein

eM z

ug

1) E

inko

mm

en n

ehm

en:

Eine

der

bei

den

Mög

lichk

eite

n:•

Nim

m d

ir 2

Gol

d.•

Zieh

e 2

Kar

ten

und

lege

1

davo

n ab

.2)

Geb

äude

bau

en: D

u

kann

st 1

 Geb

äude

bau

en.

Beza

hle

dafü

r sei

ne K

oste

n.*)

Cha

rakt

er-E

igen

scha

ft:

Du

kann

st si

e zu

m

ange

gebe

nen

Zeitp

unkt

nu

tzen

, wen

n ke

in Z

eitp

unkt

an

gege

ben

ist, j

eder

zeit.

† 8

bei 2

und

3 S

piel

ern.

Ad

el

Mil

itä

r

rel

igio

n

HA

nd

el

ein

zig

Ar

tig

geb

äu

de-

t

ype

nW

ert

un

gSp

iele

nde:

Bei

7† G

ebäu

den,

ist

eine

Sta

dt a

bges

chlo

ssen

. (R

unde

wird

zu E

nde g

espi

elt.)

Pu

nkte

(nur

geb

aute

Geb

äude

):•

1 Pu

nkt j

e Mün

ze au

f Kar

ten.

• 3

Punk

te: m

ind.

1 G

ebäu

de

jede

s Geb

äude

typs

• 4

Punk

te:

1. S

piel

er, d

er se

ine

Stad

t abs

chlie

ßt.

• 2

Punk

te: j

eder

ande

re S

piel

er,

der s

eine

Sta

dt ab

schl

ießt

.•

Alle

Pun

kte,

die

auf d

en

einz

igar

tige

n G

ebäu

den

ange

gebe

n sin

d.

in d

ein

eM z

ug

1) E

inko

mm

en n

ehm

en:

Eine

der

bei

den

Mög

lichk

eite

n:•

Nim

m d

ir 2

Gol

d.•

Zieh

e 2

Kar

ten

und

lege

1

davo

n ab

.2)

Geb

äude

bau

en: D

u

kann

st 1

 Geb

äude

bau

en.

Beza

hle

dafü

r sei

ne K

oste

n.*)

Cha

rakt

er-E

igen

scha

ft:

Du

kann

st si

e zu

m

ange

gebe

nen

Zeitp

unkt

nu

tzen

, wen

n ke

in Z

eitp

unkt

an

gege

ben

ist, j

eder

zeit.

† 8

bei 2

und

3 S

piel

ern.

Page 6: in deiner Stadt 1 Gold. - Print and Play by Asmodee...1 Punkt je Münze auf Karten. • 3 Punkte: mind. 1 Gebäude jedes Gebäudetyps • 4 Punkte: 1. Spieler, der seine Stadt abschließt

Wic

htig

e B

egriffe

Abgeschlossene Stadt:

Eine Stadt ist dann abgeschlos-sen, w

enn sie mindestens

7 Gebäude hat (bei 4-8 Spielern),

oder mindestens 8 G

ebäude (bei 2-3 Spielern).

Karten abw

erfen: Während der

Auswahl-Phase , w

erden, abhän-gig von der Spieleranzahl eine bestim

mte Zahl an C

harakter-karten in die Tischm

itte abgelegt (sow

ohl offen als auch verdeckt). D

iese Karten gelten dann als

nicht im Spiel befindlich. W

ird hingegen eine G

ebäudekarte abgew

orfen, wandert diese unter

den Gebäudestapel.

Gebäude zerstören: W

ird ein G

ebäude zerstört, legst du es unter den G

ebäudestapel.

Karten ziehen: Es w

ird imm

er die oberste K

arte des Gebäude-

stapels gezogen. Alle Effekte,

bei denen du eine Karte ziehen

darfst, zeigen eine gewisse

Anzahl an, die du behalten darfst.

Die übrigen K

arten werden ver-

deckt unter den Gebäudestapel

abgelegt.

Gold oder K

arten bekomm

en: Bekom

mt ein Spieler G

eld, nim

mt er dieses aus der Bank

und fügt es seinem persönlichen

Vorrat hinzu. Bekomm

t er Kar-

ten, zieht er diese vom Stapel und

fügt sie seiner Hand hinzu.

Gold bezahlen: Ein Spieler bezahlt

Gold, indem

er dieses aus seinem

persönlichen Vorrat nimm

t und in die Bank zurücklegt.

Ressourcen: Es gibt 2 A

rten von Ressourcen: G

ebäudekarten und G

old. Ein Spieler kann auf ver-schieden W

ege an mehr Ressour-

cen komm

en, z.B. indem er am

A

nfang seines Zuges Ressourcen sam

melt, oder durch eine C

ha-rakter-Fähigkeit, die Ressourcen für bestim

mte G

ebäudetypen in der Stadt des Spielers sam

melt.

Spielervorrat: Jeder Spieler hat seinen eigenen G

oldvor-rat, w

elchen er benutzt, um für

Gebäude und andere Effekte zu

bezahlen. Jegliches Gold, das den

Gebäuden zugew

iesen wird, ist

nicht Teil des Spielervorrats.

Wic

htig

e B

egriffe

Abgeschlossene Stadt:

Eine Stadt ist dann abgeschlos-sen, w

enn sie mindestens

7 Gebäude hat (bei 4-8 Spielern),

oder mindestens 8 G

ebäude (bei 2-3 Spielern).

Karten abw

erfen: Während der

Auswahl-Phase , w

erden, abhän-gig von der Spieleranzahl eine bestim

mte Zahl an C

harakter-karten in die Tischm

itte abgelegt (sow

ohl offen als auch verdeckt). D

iese Karten gelten dann als

nicht im Spiel befindlich. W

ird hingegen eine G

ebäudekarte abgew

orfen, wandert diese unter

den Gebäudestapel.

Gebäude zerstören: W

ird ein G

ebäude zerstört, legst du es unter den G

ebäudestapel.

Karten ziehen: Es w

ird imm

er die oberste K

arte des Gebäude-

stapels gezogen. Alle Effekte,

bei denen du eine Karte ziehen

darfst, zeigen eine gewisse

Anzahl an, die du behalten darfst.

Die übrigen K

arten werden ver-

deckt unter den Gebäudestapel

abgelegt.

Gold oder K

arten bekomm

en: Bekom

mt ein Spieler G

eld, nim

mt er dieses aus der Bank

und fügt es seinem persönlichen

Vorrat hinzu. Bekomm

t er Kar-

ten, zieht er diese vom Stapel und

fügt sie seiner Hand hinzu.

Gold bezahlen: Ein Spieler bezahlt

Gold, indem

er dieses aus seinem

persönlichen Vorrat nimm

t und in die Bank zurücklegt.

Ressourcen: Es gibt 2 A

rten von Ressourcen: G

ebäudekarten und G

old. Ein Spieler kann auf ver-schieden W

ege an mehr Ressour-

cen komm

en, z.B. indem er am

A

nfang seines Zuges Ressourcen sam

melt, oder durch eine C

ha-rakter-Fähigkeit, die Ressourcen für bestim

mte G

ebäudetypen in der Stadt des Spielers sam

melt.

Spielervorrat: Jeder Spieler hat seinen eigenen G

oldvor-rat, w

elchen er benutzt, um für

Gebäude und andere Effekte zu

bezahlen. Jegliches Gold, das den

Gebäuden zugew

iesen wird, ist

nicht Teil des Spielervorrats.

Wic

htig

e B

egriffe

Abgeschlossene Stadt:

Eine Stadt ist dann abgeschlos-sen, w

enn sie mindestens

7 Gebäude hat (bei 4-8 Spielern),

oder mindestens 8 G

ebäude (bei 2-3 Spielern).

Karten abw

erfen: Während der

Auswahl-Phase , w

erden, abhän-gig von der Spieleranzahl eine bestim

mte Zahl an C

harakter-karten in die Tischm

itte abgelegt (sow

ohl offen als auch verdeckt). D

iese Karten gelten dann als

nicht im Spiel befindlich. W

ird hingegen eine G

ebäudekarte abgew

orfen, wandert diese unter

den Gebäudestapel.

Gebäude zerstören: W

ird ein G

ebäude zerstört, legst du es unter den G

ebäudestapel.

Karten ziehen: Es w

ird imm

er die oberste K

arte des Gebäude-

stapels gezogen. Alle Effekte,

bei denen du eine Karte ziehen

darfst, zeigen eine gewisse

Anzahl an, die du behalten darfst.

Die übrigen K

arten werden ver-

deckt unter den Gebäudestapel

abgelegt.

Gold oder K

arten bekomm

en: Bekom

mt ein Spieler G

eld, nim

mt er dieses aus der Bank

und fügt es seinem persönlichen

Vorrat hinzu. Bekomm

t er Kar-

ten, zieht er diese vom Stapel und

fügt sie seiner Hand hinzu.

Gold bezahlen: Ein Spieler bezahlt

Gold, indem

er dieses aus seinem

persönlichen Vorrat nimm

t und in die Bank zurücklegt.

Ressourcen: Es gibt 2 A

rten von Ressourcen: G

ebäudekarten und G

old. Ein Spieler kann auf ver-schieden W

ege an mehr Ressour-

cen komm

en, z.B. indem er am

A

nfang seines Zuges Ressourcen sam

melt, oder durch eine C

ha-rakter-Fähigkeit, die Ressourcen für bestim

mte G

ebäudetypen in der Stadt des Spielers sam

melt.

Spielervorrat: Jeder Spieler hat seinen eigenen G

oldvor-rat, w

elchen er benutzt, um für

Gebäude und andere Effekte zu

bezahlen. Jegliches Gold, das den

Gebäuden zugew

iesen wird, ist

nicht Teil des Spielervorrats.

Page 7: in deiner Stadt 1 Gold. - Print and Play by Asmodee...1 Punkt je Münze auf Karten. • 3 Punkte: mind. 1 Gebäude jedes Gebäudetyps • 4 Punkte: 1. Spieler, der seine Stadt abschließt

Ad

el

Mil

itä

r

rel

igio

n

HA

nd

el

ein

zig

Ar

tig

geb

äu

de-

t

ype

nW

ert

un

gSp

iele

nde:

Bei

7† G

ebäu

den,

ist

eine

Sta

dt a

bges

chlo

ssen

. (R

unde

wird

zu E

nde g

espi

elt.)

Pu

nkte

(nur

geb

aute

Geb

äude

):•

1 Pu

nkt j

e Mün

ze au

f Kar

ten.

• 3

Punk

te: m

ind.

1 G

ebäu

de

jede

s Geb

äude

typs

• 4

Punk

te:

1. S

piel

er, d

er se

ine

Stad

t abs

chlie

ßt.

• 2

Punk

te: j

eder

ande

re S

piel

er,

der s

eine

Sta

dt ab

schl

ießt

.•

Alle

Pun

kte,

die

auf d

en

einz

igar

tige

n G

ebäu

den

ange

gebe

n sin

d.

in d

ein

eM z

ug

1) E

inko

mm

en n

ehm

en:

Eine

der

bei

den

Mög

lichk

eite

n:•

Nim

m d

ir 2

Gol

d.•

Zieh

e 2

Kar

ten

und

lege

1

davo

n ab

.2)

Geb

äude

bau

en: D

u

kann

st 1

 Geb

äude

bau

en.

Beza

hle

dafü

r sei

ne K

oste

n.*)

Cha

rakt

er-E

igen

scha

ft:

Du

kann

st si

e zu

m

ange

gebe

nen

Zeitp

unkt

nu

tzen

, wen

n ke

in Z

eitp

unkt

an

gege

ben

ist, j

eder

zeit.

† 8

bei 2

und

3 S

piel

ern.

Ad

el

Mil

itä

r

rel

igio

n

HA

nd

el

ein

zig

Ar

tig

geb

äu

de-

t

ype

nW

ert

un

gSp

iele

nde:

Bei

7† G

ebäu

den,

ist

eine

Sta

dt a

bges

chlo

ssen

. (R

unde

wird

zu E

nde g

espi

elt.)

Pu

nkte

(nur

geb

aute

Geb

äude

):•

1 Pu

nkt j

e Mün

ze au

f Kar

ten.

• 3

Punk

te: m

ind.

1 G

ebäu

de

jede

s Geb

äude

typs

• 4

Punk

te:

1. S

piel

er, d

er se

ine

Stad

t abs

chlie

ßt.

• 2

Punk

te: j

eder

ande

re S

piel

er,

der s

eine

Sta

dt ab

schl

ießt

.•

Alle

Pun

kte,

die

auf d

en

einz

igar

tige

n G

ebäu

den

ange

gebe

n sin

d.

in d

ein

eM z

ug

1) E

inko

mm

en n

ehm

en:

Eine

der

bei

den

Mög

lichk

eite

n:•

Nim

m d

ir 2

Gol

d.•

Zieh

e 2

Kar

ten

und

lege

1

davo

n ab

.2)

Geb

äude

bau

en: D

u

kann

st 1

 Geb

äude

bau

en.

Beza

hle

dafü

r sei

ne K

oste

n.*)

Cha

rakt

er-E

igen

scha

ft:

Du

kann

st si

e zu

m

ange

gebe

nen

Zeitp

unkt

nu

tzen

, wen

n ke

in Z

eitp

unkt

an

gege

ben

ist, j

eder

zeit.

† 8

bei 2

und

3 S

piel

ern.

Ad

el

Mil

itä

r

rel

igio

n

HA

nd

el

ein

zig

Ar

tig

geb

äu

de-

t

ype

nW

ert

un

gSp

iele

nde:

Bei

7† G

ebäu

den,

ist

eine

Sta

dt a

bges

chlo

ssen

. (R

unde

wird

zu E

nde g

espi

elt.)

Pu

nkte

(nur

geb

aute

Geb

äude

):•

1 Pu

nkt j

e Mün

ze au

f Kar

ten.

• 3

Punk

te: m

ind.

1 G

ebäu

de

jede

s Geb

äude

typs

• 4

Punk

te:

1. S

piel

er, d

er se

ine

Stad

t abs

chlie

ßt.

• 2

Punk

te: j

eder

ande

re S

piel

er,

der s

eine

Sta

dt ab

schl

ießt

.•

Alle

Pun

kte,

die

auf d

en

einz

igar

tige

n G

ebäu

den

ange

gebe

n sin

d.

in d

ein

eM z

ug

1) E

inko

mm

en n

ehm

en:

Eine

der

bei

den

Mög

lichk

eite

n:•

Nim

m d

ir 2

Gol

d.•

Zieh

e 2

Kar

ten

und

lege

1

davo

n ab

.2)

Geb

äude

bau

en: D

u

kann

st 1

 Geb

äude

bau

en.

Beza

hle

dafü

r sei

ne K

oste

n.*)

Cha

rakt

er-E

igen

scha

ft:

Du

kann

st si

e zu

m

ange

gebe

nen

Zeitp

unkt

nu

tzen

, wen

n ke

in Z

eitp

unkt

an

gege

ben

ist, j

eder

zeit.

† 8

bei 2

und

3 S

piel

ern.

Ad

el

Mil

itä

r

rel

igio

n

HA

nd

el

ein

zig

Ar

tig

geb

äu

de-

t

ype

nW

ert

un

gSp

iele

nde:

Bei

7† G

ebäu

den,

ist

eine

Sta

dt a

bges

chlo

ssen

. (R

unde

wird

zu E

nde g

espi

elt.)

Pu

nkte

(nur

geb

aute

Geb

äude

):•

1 Pu

nkt j

e Mün

ze au

f Kar

ten.

• 3

Punk

te: m

ind.

1 G

ebäu

de

jede

s Geb

äude

typs

• 4

Punk

te:

1. S

piel

er, d

er se

ine

Stad

t abs

chlie

ßt.

• 2

Punk

te: j

eder

ande

re S

piel

er,

der s

eine

Sta

dt ab

schl

ießt

.•

Alle

Pun

kte,

die

auf d

en

einz

igar

tige

n G

ebäu

den

ange

gebe

n sin

d.

in d

ein

eM z

ug

1) E

inko

mm

en n

ehm

en:

Eine

der

bei

den

Mög

lichk

eite

n:•

Nim

m d

ir 2

Gol

d.•

Zieh

e 2

Kar

ten

und

lege

1

davo

n ab

.2)

Geb

äude

bau

en: D

u

kann

st 1

 Geb

äude

bau

en.

Beza

hle

dafü

r sei

ne K

oste

n.*)

Cha

rakt

er-E

igen

scha

ft:

Du

kann

st si

e zu

m

ange

gebe

nen

Zeitp

unkt

nu

tzen

, wen

n ke

in Z

eitp

unkt

an

gege

ben

ist, j

eder

zeit.

† 8

bei 2

und

3 S

piel

ern.

Page 8: in deiner Stadt 1 Gold. - Print and Play by Asmodee...1 Punkt je Münze auf Karten. • 3 Punkte: mind. 1 Gebäude jedes Gebäudetyps • 4 Punkte: 1. Spieler, der seine Stadt abschließt

Wic

htig

e B

egriffe

Abgeschlossene Stadt:

Eine Stadt ist dann abgeschlos-sen, w

enn sie mindestens

7 Gebäude hat (bei 4-8 Spielern),

oder mindestens 8 G

ebäude (bei 2-3 Spielern).

Karten abw

erfen: Während der

Auswahl-Phase , w

erden, abhän-gig von der Spieleranzahl eine bestim

mte Zahl an C

harakter-karten in die Tischm

itte abgelegt (sow

ohl offen als auch verdeckt). D

iese Karten gelten dann als

nicht im Spiel befindlich. W

ird hingegen eine G

ebäudekarte abgew

orfen, wandert diese unter

den Gebäudestapel.

Gebäude zerstören: W

ird ein G

ebäude zerstört, legst du es unter den G

ebäudestapel.

Karten ziehen: Es w

ird imm

er die oberste K

arte des Gebäude-

stapels gezogen. Alle Effekte,

bei denen du eine Karte ziehen

darfst, zeigen eine gewisse

Anzahl an, die du behalten darfst.

Die übrigen K

arten werden ver-

deckt unter den Gebäudestapel

abgelegt.

Gold oder K

arten bekomm

en: Bekom

mt ein Spieler G

eld, nim

mt er dieses aus der Bank

und fügt es seinem persönlichen

Vorrat hinzu. Bekomm

t er Kar-

ten, zieht er diese vom Stapel und

fügt sie seiner Hand hinzu.

Gold bezahlen: Ein Spieler bezahlt

Gold, indem

er dieses aus seinem

persönlichen Vorrat nimm

t und in die Bank zurücklegt.

Ressourcen: Es gibt 2 A

rten von Ressourcen: G

ebäudekarten und G

old. Ein Spieler kann auf ver-schieden W

ege an mehr Ressour-

cen komm

en, z.B. indem er am

A

nfang seines Zuges Ressourcen sam

melt, oder durch eine C

ha-rakter-Fähigkeit, die Ressourcen für bestim

mte G

ebäudetypen in der Stadt des Spielers sam

melt.

Spielervorrat: Jeder Spieler hat seinen eigenen G

oldvor-rat, w

elchen er benutzt, um für

Gebäude und andere Effekte zu

bezahlen. Jegliches Gold, das den

Gebäuden zugew

iesen wird, ist

nicht Teil des Spielervorrats.

Wic

htig

e B

egriffe

Abgeschlossene Stadt:

Eine Stadt ist dann abgeschlos-sen, w

enn sie mindestens

7 Gebäude hat (bei 4-8 Spielern),

oder mindestens 8 G

ebäude (bei 2-3 Spielern).

Karten abw

erfen: Während der

Auswahl-Phase , w

erden, abhän-gig von der Spieleranzahl eine bestim

mte Zahl an C

harakter-karten in die Tischm

itte abgelegt (sow

ohl offen als auch verdeckt). D

iese Karten gelten dann als

nicht im Spiel befindlich. W

ird hingegen eine G

ebäudekarte abgew

orfen, wandert diese unter

den Gebäudestapel.

Gebäude zerstören: W

ird ein G

ebäude zerstört, legst du es unter den G

ebäudestapel.

Karten ziehen: Es w

ird imm

er die oberste K

arte des Gebäude-

stapels gezogen. Alle Effekte,

bei denen du eine Karte ziehen

darfst, zeigen eine gewisse

Anzahl an, die du behalten darfst.

Die übrigen K

arten werden ver-

deckt unter den Gebäudestapel

abgelegt.

Gold oder K

arten bekomm

en: Bekom

mt ein Spieler G

eld, nim

mt er dieses aus der Bank

und fügt es seinem persönlichen

Vorrat hinzu. Bekomm

t er Kar-

ten, zieht er diese vom Stapel und

fügt sie seiner Hand hinzu.

Gold bezahlen: Ein Spieler bezahlt

Gold, indem

er dieses aus seinem

persönlichen Vorrat nimm

t und in die Bank zurücklegt.

Ressourcen: Es gibt 2 A

rten von Ressourcen: G

ebäudekarten und G

old. Ein Spieler kann auf ver-schieden W

ege an mehr Ressour-

cen komm

en, z.B. indem er am

A

nfang seines Zuges Ressourcen sam

melt, oder durch eine C

ha-rakter-Fähigkeit, die Ressourcen für bestim

mte G

ebäudetypen in der Stadt des Spielers sam

melt.

Spielervorrat: Jeder Spieler hat seinen eigenen G

oldvor-rat, w

elchen er benutzt, um für

Gebäude und andere Effekte zu

bezahlen. Jegliches Gold, das den

Gebäuden zugew

iesen wird, ist

nicht Teil des Spielervorrats.

Wic

htig

e B

egriffe

Abgeschlossene Stadt:

Eine Stadt ist dann abgeschlos-sen, w

enn sie mindestens

7 Gebäude hat (bei 4-8 Spielern),

oder mindestens 8 G

ebäude (bei 2-3 Spielern).

Karten abw

erfen: Während der

Auswahl-Phase , w

erden, abhän-gig von der Spieleranzahl eine bestim

mte Zahl an C

harakter-karten in die Tischm

itte abgelegt (sow

ohl offen als auch verdeckt). D

iese Karten gelten dann als

nicht im Spiel befindlich. W

ird hingegen eine G

ebäudekarte abgew

orfen, wandert diese unter

den Gebäudestapel.

Gebäude zerstören: W

ird ein G

ebäude zerstört, legst du es unter den G

ebäudestapel.

Karten ziehen: Es w

ird imm

er die oberste K

arte des Gebäude-

stapels gezogen. Alle Effekte,

bei denen du eine Karte ziehen

darfst, zeigen eine gewisse

Anzahl an, die du behalten darfst.

Die übrigen K

arten werden ver-

deckt unter den Gebäudestapel

abgelegt.

Gold oder K

arten bekomm

en: Bekom

mt ein Spieler G

eld, nim

mt er dieses aus der Bank

und fügt es seinem persönlichen

Vorrat hinzu. Bekomm

t er Kar-

ten, zieht er diese vom Stapel und

fügt sie seiner Hand hinzu.

Gold bezahlen: Ein Spieler bezahlt

Gold, indem

er dieses aus seinem

persönlichen Vorrat nimm

t und in die Bank zurücklegt.

Ressourcen: Es gibt 2 A

rten von Ressourcen: G

ebäudekarten und G

old. Ein Spieler kann auf ver-schieden W

ege an mehr Ressour-

cen komm

en, z.B. indem er am

A

nfang seines Zuges Ressourcen sam

melt, oder durch eine C

ha-rakter-Fähigkeit, die Ressourcen für bestim

mte G

ebäudetypen in der Stadt des Spielers sam

melt.

Spielervorrat: Jeder Spieler hat seinen eigenen G

oldvor-rat, w

elchen er benutzt, um für

Gebäude und andere Effekte zu

bezahlen. Jegliches Gold, das den

Gebäuden zugew

iesen wird, ist

nicht Teil des Spielervorrats.

Wic

htig

e B

egriffe

Abgeschlossene Stadt:

Eine Stadt ist dann abgeschlos-sen, w

enn sie mindestens

7 Gebäude hat (bei 4-8 Spielern),

oder mindestens 8 G

ebäude (bei 2-3 Spielern).

Karten abw

erfen: Während der

Auswahl-Phase , w

erden, abhän-gig von der Spieleranzahl eine bestim

mte Zahl an C

harakter-karten in die Tischm

itte abgelegt (sow

ohl offen als auch verdeckt). D

iese Karten gelten dann als

nicht im Spiel befindlich. W

ird hingegen eine G

ebäudekarte abgew

orfen, wandert diese unter

den Gebäudestapel.

Gebäude zerstören: W

ird ein G

ebäude zerstört, legst du es unter den G

ebäudestapel.

Karten ziehen: Es w

ird imm

er die oberste K

arte des Gebäude-

stapels gezogen. Alle Effekte,

bei denen du eine Karte ziehen

darfst, zeigen eine gewisse

Anzahl an, die du behalten darfst.

Die übrigen K

arten werden ver-

deckt unter den Gebäudestapel

abgelegt.

Gold oder K

arten bekomm

en: Bekom

mt ein Spieler G

eld, nim

mt er dieses aus der Bank

und fügt es seinem persönlichen

Vorrat hinzu. Bekomm

t er Kar-

ten, zieht er diese vom Stapel und

fügt sie seiner Hand hinzu.

Gold bezahlen: Ein Spieler bezahlt

Gold, indem

er dieses aus seinem

persönlichen Vorrat nimm

t und in die Bank zurücklegt.

Ressourcen: Es gibt 2 A

rten von Ressourcen: G

ebäudekarten und G

old. Ein Spieler kann auf ver-schieden W

ege an mehr Ressour-

cen komm

en, z.B. indem er am

A

nfang seines Zuges Ressourcen sam

melt, oder durch eine C

ha-rakter-Fähigkeit, die Ressourcen für bestim

mte G

ebäudetypen in der Stadt des Spielers sam

melt.

Spielervorrat: Jeder Spieler hat seinen eigenen G

oldvor-rat, w

elchen er benutzt, um für

Gebäude und andere Effekte zu

bezahlen. Jegliches Gold, das den

Gebäuden zugew

iesen wird, ist

nicht Teil des Spielervorrats.