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InformatiCup 2012
Finsternisse
Marvin GladitschInformatik – Mathematik 3.
Semester
Marc Andre Marburger
Johannes SpreemannInformatik – Elektrotechnik 3. Semester
Team
•Animation Sonnenfinsternis•Editierbarkeit von Objekten•Erdszene während einer SoFi•Mondfinsternis•Berechnung
Aufgaben
Lernspiel Zielgruppe
Intuitiv
Multimedia
Video & Sound
Informativ
WOW-Effekt
Ansprechende GUI
Endprodukt
Introvideos
Hauptmenü mit Bildern
Strukturiertes Bedienfenster
Intuitiv & Informativ
Fenster Sonnenfinsternis
•Einfaches Editieren•Abruf von Informationen
•Statusinformationen•Informationen Planeten•Erdszene
Informativ
Fenster Sonnenfinsternis
•Kennlinien der Animation•Abrufen von Werten
Blau Bedeckung
Rot Helligkeit Real
Grün
Helligkeit WF
Details
100%
85%
8%
0%
40%
100%
Bedeckung vs. Helligkeit
Fenster Mondfinsternis
HalbschattenKernschatten
100,5
10-0,4
10-1,1
Berechnungsbasis
Kurze Live-Demo
Mathematik
• Bestimmung der Schnittmenge
• Lösung: Integral
Schnittmenge
Exkurs Integralrechnung
)(2 baGesamt FFF
SM
MX
S
S
MMa xxrF )²(²
SX
SM
S
S
SSb xxrF )²(²
Weber-Fechner-Gesetz
Das Weber-Fechner-Gesetz besagt, dass sich die subjektiv empfundene Stärke von Sinneseindrücken proportional zum Logarithmus der objektiven Intensität des physikalischen Reizes verhält. [1]
Reale Helligkeit
Wahrgenommene Helligkeit
1)( xxf ²10 2,0
)( xexf
[1] Quelle: Wikipedia Artikel zum Weber-Fechner-Gesetz
Weber-Fechner-Gesetz
Linearer Übergang Wahrgenommener Übergang
Mondfinsternis
•Programmiersprache C#
•Microsoft Visual Studio
2010
•XNA Game Studio
• .NET Framework 4.0Ziellinie
Vielen Dank!
Bei Fragen stehen wir Ihnen natürlich gerne zur Verfügung!
Ende