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InformatiCup 2012 Finsternisse

InformatiCup 2012 Finsternisse. Marvin Gladitsch Informatik – Mathematik 3. Semester Marc Andre Marburger Johannes Spreemann Informatik – Elektrotechnik

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InformatiCup 2012

Finsternisse

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Marvin GladitschInformatik – Mathematik 3.

Semester

Marc Andre Marburger

Johannes SpreemannInformatik – Elektrotechnik 3. Semester

Team

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•Animation Sonnenfinsternis•Editierbarkeit von Objekten•Erdszene während einer SoFi•Mondfinsternis•Berechnung

Aufgaben

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Lernspiel Zielgruppe

Intuitiv

Multimedia

Video & Sound

Informativ

WOW-Effekt

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Ansprechende GUI

Endprodukt

Introvideos

Hauptmenü mit Bildern

Strukturiertes Bedienfenster

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Intuitiv & Informativ

Fenster Sonnenfinsternis

•Einfaches Editieren•Abruf von Informationen

•Statusinformationen•Informationen Planeten•Erdszene

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Informativ

Fenster Sonnenfinsternis

•Kennlinien der Animation•Abrufen von Werten

Blau Bedeckung

Rot Helligkeit Real

Grün

Helligkeit WF

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Details

100%

85%

8%

0%

40%

100%

Bedeckung vs. Helligkeit

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Fenster Mondfinsternis

HalbschattenKernschatten

100,5

10-0,4

10-1,1

Berechnungsbasis

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Kurze Live-Demo

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Mathematik

• Bestimmung der Schnittmenge

• Lösung: Integral

Schnittmenge

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Exkurs Integralrechnung

)(2 baGesamt FFF

SM

MX

S

S

MMa xxrF )²(²

SX

SM

S

S

SSb xxrF )²(²

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Weber-Fechner-Gesetz

Das Weber-Fechner-Gesetz besagt, dass sich die subjektiv empfundene Stärke von Sinneseindrücken proportional zum Logarithmus der objektiven Intensität des physikalischen Reizes verhält. [1]

Reale Helligkeit

Wahrgenommene Helligkeit

1)( xxf ²10 2,0

)( xexf

[1] Quelle: Wikipedia Artikel zum Weber-Fechner-Gesetz

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Weber-Fechner-Gesetz

Linearer Übergang Wahrgenommener Übergang

Mondfinsternis

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•Programmiersprache C#

•Microsoft Visual Studio

2010

•XNA Game Studio

• .NET Framework 4.0Ziellinie

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Vielen Dank!

Bei Fragen stehen wir Ihnen natürlich gerne zur Verfügung!

Ende