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Inhaltsverzeichnis Profil Vorgehensweise Literatur. Profil. Charakteristika Dient zur kreativen Lösung von Problemen Kann von Gruppen und von Einzelperson angewandt werden Teilnehmer schlüpfen nacheinander in drei verschiedene Rollen: Der Träumer (Visionär, Ideenlieferant) - PowerPoint PPT Presentation

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Inhaltsverzeichnis

• Profil• Vorgehensweise• Literatur

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ProfilCharakteristika

• Dient zur kreativen Lösung von Problemen • Kann von Gruppen und von Einzelperson angewandt werden• Teilnehmer schlüpfen nacheinander in drei

verschiedene Rollen:

Der Träumer (Visionär, Ideenlieferant)Der Realist (Realist, Macher)Der Kritiker (Qualitätsmanager, Fragensteller)

Einsatzgebiete

• Ideenfindung• Ideenqualifizierung• Wenn es um Konkretisierung von Visionen und Zielen geht• Visionen und Ziele alltagstauglich gestalten

Vorteile

• Durchführung von Einzelpersonen und Gruppen möglich

• Kann nach Übung auch ohne Moderator erfolgen • Verschiedene Betrachtungspositionen werden

eingenommen – Distanz zu Themen• Erfasst mehrere Perspektiven• Kann bei Gruppenmeetings Spannungen lösen

Gefahren / Nachteile

• Bleibt relativ nahe am gewohnten Denken • Wirkt zunächst etwas künstlich – entfaltet volle Wirksamkeit erst nach einiger Übung

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VorgehenVorbereitungs-

phase

1 • Vorbereitung von 3 Räumen (je einen für Träumer, Realist und Kritiker)

Empfehlungen • Idealerweise 3-8 Teilnehmer• Orte/Räume sollen zu den Rollen passen Träumerraum: mit wohlriechenden

Blumen, grünen Pflanzen und schönen bunten Bildern

Realistenraum: hier können ohne weiteres die üblichen Arbeitsgeräte vorhanden sein Kritikerraum: schlicht und aufgeräumt.

Hier können Diagramme und Zahlenreihen als Dekoration dienen

Spielregeln • Eröffnung durch Moderator• Vorstellung der Aufgabenstellung mit

Zielsetzung • Gruppe wird durch die Räume geführt um

sich auf die unterschiedlichen Rollen einzustimmen

• Die 3 Räume werden in der Reihenfolge Träumer – Realist – Kritiker durchlaufen

• Dauer: zirka 20-120 min, soweit es keine Kritiken mehr gibt

Spielregeln • Gruppe startet mit dem Träumerraum und

entwickelt Ideen• Im Realistenraum wird versucht, für die

Ergebnisse aus dem Träumerraum Realisierungsmöglichkeiten zu finden

• In der Kritikphase werden konstruktive Fragen gestellt

• Keine Einschränkungen in den einzelnen Phasen

Durchführung des

Kreativ-Meetings

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Vorgehen

Durchführung des

Kreativ-Meetins

2 • Der kreative Kreislauf

• Sind alle Räume durchlaufen, erfolgt eine Pause. Dann geht es mit den offenen Fragen wieder in den Träumerraum und ein neuer Kreislauf beginnt.

Die Rollen

Der Träumer• Hier wird die rechte Gehirnhälfte benutzt• Der Träumer denkt in Bildern• Er malt Visionen und Ziele bildlich aus• Er lässt Chaos zu• Denkt zukunftsorientiert• Verrückte, unlogische und ungewöhnliche Einfälle sind gefragt

Der Realist• Konzentriert sich auf das konkrete und gegenwärtige praktische Tun.• Sucht nach realistischen Möglichkeiten, die Ideen des Träumers zu realisieren• Stellt Fragen:

> Was muss ich tun oder sagen?> Was benötige ich dazu (Menschen,

Wissen, Fähigkeiten, Material...)> Wie fühle ich mich dabei?> Was ist bereits vorhanden?

Kritiker Träumer

Realist

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Vorgehen

Durchführung des

Kreativ-Meetins

2 Die Rollen

Der KritikerStellt konstruktive Fragen – z.B.:Richtig: Gibt es eine Möglichkeit, die Umsetzungskosten zu senken?Falsch: Wie stellen Sie sich eine derart kostenintensive Umsetzung vor?Basis ist die Analyse der Umsetzung des Realisten

Fragen:• Was könnte verbessert werden?• Was sind die Chancen und Risiken?• Was wurde übersehen?• Wie denke ich über den Vorschlag?

Kritiker Träumer

Realist

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Vorgehen

Abschluss /Auswertung

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• Solange, bis keine relevanten Fragen mehr offen sind oder keine besseren Ergebnisse abzusehen sind.

Empfehlungen• Der Abschluss des Meetings sollte im Raum des Realisten stattfinden.

Kritiker Träumer

Realist

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Literaturempfehlung

Nöllke, M.: Kreativitätstechniken, STS Verlag, 2. Auflage, 2001

Ch. Schawel,F. Billing: Top 100 Management Tools, Verlag Gabler

www.lexikon-definition.de/Walt-Disney-Methode.html