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Interaktives Editieren am Bildschirm Erzeugung von Merkmalen Digitalisieren

Interaktives Editieren am Bildschirm Erzeugung von Merkmalen Digitalisieren

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Page 1: Interaktives Editieren am Bildschirm Erzeugung von Merkmalen Digitalisieren

Interaktives Editieren am Bildschirm

Erzeugung von MerkmalenDigitalisieren

Page 2: Interaktives Editieren am Bildschirm Erzeugung von Merkmalen Digitalisieren

Überblick

• Die Werkzeugleiste „Editor“

• Erzeugen von neuen Merkmalen mit den Hilfsmitteln der Werkzeugpalette

• Nachträgliche Bearbeitung von Objekten

• Erzeugung von neuen Merkmalen mit Hilfe von vorhandenen Merkmalen

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• Im Menü: View / Toolbar / Editor

• Einfacher: über die Symbolleiste

Aufrufen der Editor-Leiste

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Die Editor-LeisteKommando Menü

Start / Stop Editing

• (De-)Aktivierung der Editor-Funktion

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Die Editor-LeisteKommando Menü

Build Edit Cache

• Veränderungen werden zeitverzögert gespeichert

• z. B. über Save Edits

• empfehlenswert, da sonst immer direkt im Datensatz editiert wird

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Die Editor-LeisteKommando Menü

Snapping

• „Einfangen“ von existierenden Objekten als Endpunkte der erstellten Linien

=> Sicherstellung der Integrität der erstellten Polygone

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Die Editor-LeisteSnapping-Environment

Für jeden Layer:

• Priorität

• Erlaubte Zielobjekte

• Erlaubte Mechanismen

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Die Editor-LeisteOptionen

Mögliche Einstellung:

• Zu verwendende Anzahl der Nach-kommastellen

• Snapping-Toleranz

• Konfiguration des Streaming-Modus

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Überblick

• Die Werkzeugleiste „Editor“

• Erzeugen von neuen Merkmalen mit den Hilfsmitteln der Werkzeugpalette

• Nachträgliche Bearbeitung der Objekte

• Erzeugung von neuen Merkmalen mit Hilfe von vorhandenen Merkmalen

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Die Editor-LeisteWerkzeug-Palette

Sketch Tool

• Setzen von Eckpunkten (Vertices) der zu erstellenden Linien bzw. Polygone

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Das „Sketch Tool“-Kontextmenü

Angle und Deflection

• Erzeugen ein Linie, die um den vorgegebenen Winkel versetzt ist

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Das „Sketch Tool“-Kontextmenü

• Deflection nimmt das letzte Segment als Referenzwinkel 0°

• Angle setzt die Ostrichtung gleich 0°

• Negative Werte

=> Uhrzeigersinn

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Das „Sketch Tool“-Kontextmenü

Length• Erzeugt eine Linie

mit vorgegebener Länge

Change Length• Ändert die Länge

einer bestehenden Linie

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Das „Sketch Tool“-Kontextmenü

Absolute X, Y...

• Erzeugt einen (Eck-)Punkt mit den vorgegebenen Koordinaten

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Das „Sketch Tool“-Kontextmenü

Delta X, Y...

• Erzeugt einen um den vorgegebenen Wert gegen den Ausgangspunkt versetzten (Eck-) Punkt

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Das „Sketch Tool“-Kontextmenü

Angle/Length...

• Ist die Kombination der Funktionen Angle und Length

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Das „Sketch Tool“-Kontextmenü

Streaming

• Im Streaming-Modus werden entlang der Spur des Mauszeigers (Eck-)Punkte gesetzt.

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Das „Sketch Tool“Vom Sketch zum Feature

• Startpunkt wählen• Beliebig viele

Eckpunkte setzen• Während dieses

Vorgangs ist noch kein Objekt erzeugt, nur eine Skizze (siehe Farbe der Umrandung)

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Das „Sketch Tool“Vom Sketch zum Feature

• rechte Maustaste => Kontextmenü

• „Finish Part“ erzeugt ein Segment, weitere Zeichnungen möglich

• „Finish Sketch“ beendet den Zeichen-vorgang

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Das „Sketch Tool“Vom Sketch zum Feature

• Andere Rahmenfarbe, bei Polygonen farbig gefüllte Flächen => Merkmal wurde in den Attribute-Tables erstellt

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Die Editor-LeisteWerkzeug-Palette

Arc Tool

• Zur Erzeugung von parametrischen Kurven

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Die Editor-LeisteWerkzeug-Palette

Distance-Distance Tool

• Erzeugt einen (Eck-)Punkt, der zu zwei gegeben Punkten eine jeweils gegebene Distanz aufweist.

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Die Editor-LeisteWerkzeug-Palette

Intersection Tool

• Erzeugt einen (Eck-)Punkt im Schnittpunkt der Verlängerung zweier ausgewählter Segmente

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Die Editor-LeisteTask-Menü

Create New Feature

Zur Erzeugung neuer Objekte

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Die Editor-LeisteZielauswahl

Target Menü

• Auswahl des zu editierenden Merkmals (abhängig von der zu bearbeitenden Datenbasis)

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Aufgabe 1

Weil sein Satiremagazin“Titanic“ die Fußball-WM nach Deutschland geholt hat, ernennt der örtliche Fußballverein den Chefredakteur Erik W. zu seinem neuen Präsidenten. Er ist sehr abergläubisch und beauftragt Euch, die neuen Abwasserkanäle unterhalb des Stadions pentagrammförmig anzulegen...

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Überblick

• Die Werkzeugleiste „Editor“

• Erzeugen von neuen Merkmalen mit den Hilfsmitteln der Werkzeugpalette

• Nachträgliche Bearbeitung der Objekte

• Erzeugung von neuen Merkmalen mit Hilfe von vorhandenen Merkmalen

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Die Editor-LeisteObjekt-Rotation

Rotate tools (Segmente / Objekte)

• Freies Rotieren per Maus

• Direkte Eingabe von Werten über „A“ möglich

• Positve Werte => Drehung im Uhrzeigersinn

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Die Editor-LeisteVerändern der Attribute

Attributes

• Bearbeiten der Attribute eines Merkmals

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Die Editor-LeisteKommando Menü

Move

• Verschiebung eines Objektes relativ zu ursprünglichen Koordinaten

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Überblick

• Die Werkzeugleiste „Editor“

• Erzeugen von neuen Merkmalen mit den Hilfsmitteln der Werkzeugpalette

• Nachträgliche Bearbeitung der Objekte

• Erzeugung von neuen Merkmalen unter Verwendung vorhandener Merkmale

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Die Editor-LeisteTask-Menü

Select Features Using a Line / an Area

• Auswahl von Objekten erfolgt durch eine Linie bzw. ein Polygon

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Die Editor-LeisteKommando Menü

Buffer

• Stellt den Umkreis mit vorgegebenem Radius um den Ausgangspunkt dar, z.B. zur Darstellung von Einzugsgebieten

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Die Editor-LeisteKommando Menü

Copy Parallel

• Bietet die Möglichkeit, ein linienhaftes Objekt in vorgegebenem Abstand zu duplizieren

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Die Editor-LeisteKommando Menü

Merge und Union

• Fügen die zuvor markierten Objekte aus der gleichen Feature-Klasse zusammen zu einem neuen Objekt

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Die Editor-LeisteTask-Menü

Mirror Features• Auswahl der zu spiegelnden Objekte • Einzeichnen der Spiegelebene => Erstellung einer exakten gespiegelten Kopie der

ursprünglichen Objekte in vorgegebenem Abstand

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Aufgabe 2

Die Siegesserie des Fußballvereins seit der Fertigstellung der neuen Kanalisation hat sich auch im Geldbeutel der Spieler ausgewirkt. Deshalb müssen nun 22 neue Park-plätze für die Limousinen der Spieler her: 45° zum Mit-telweg versetzt, 4m breit, 8m lang – Symmetrie ist dem Präsidenten dabei sehr wichtig. Die nötigen Grundstücke für Ihre Aufgabe stellt die Uni Bonn bereit, sie müssen aber noch zusammengelegt werden... Welcher Unter-schied besteht bei der Zusammenlegung zwischen den Funktionen „Merge“ und „Union“?

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Merge vs. Union

• Merge erstellt ein neues Objekt mit gemeinsamen Attributen der ursprünglichen Objekte

• Union ordnet dem neuen Objekt keine Attribute zu