Kurzkonzept Jugendforum NRW 2007

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  • 1. VeranstaltungskonzeptKURZVERSION Jugendforum NRW 2007 Spielen in virtuellen WeltenOffenes Forum mit Programm Schulmeisterschaften by ESLFit4Games Jugendforumspreis 2007Eine Veranstaltung von der FachstelleMedienpdagogik/Jugendmedienschutz und der StabsstelleMedien der Stadt Kln in Kooperation mit TurtleEntertainment und der ESL, gefrdert mit Mitteln des LandesNRW.Seite 1 von 6

2. 12. und 13. Oktober 2007Im MediaPark 6-7, 50670 Kln1. KpfeTurtle Entertainment GmbH+49 (0)221 880 449 0Siegburger Strae 189http://www.turtle-entertainment.deD-50679 Kln [email protected] Telefon: Telefon: +49 (0)221 880 449 231 +49 (0)221 880 449 240 Fax: Fax: +49 (0)221 880 449 239 +49 (0)221 880 449 239 Mobil: Mobil: +49 (0)163 519 64 61 +49 (0)151 184 161 52 Email: Email: im@turtle- dek@turtle- entertainment.de entertainment.deIbrahim MazariDennis KhnPressesprecher bei Turtle Entertainment PR/Marketingbei Turtle EntertainmentManagerAufgabenbereiche: Aufgabenbereiche:Projektleitung, Organisation, ffentlichkeitsarbeit Projektleitung, Journalistenbetreuung, Partner Telefon: Telefon: +49 (0)221 221 245 71+49 (0)221 574 32 77 Fax: Fax: +49 (0)221 221 264 06+49 (0)221 574 32 79 Mobil: Mobil: -- Email: Email: birgit.buettgen@stadt- [email protected] koeln.deBirgit BttgenWolfgang FehrStabsstelle Medien bei der Stadt Kln Medienpdagogik,bei der Stadt KlnJugendmedienschutzAufgabenbereiche: Aufgabenbereiche:Projektleitung, Referenten, Workshops Projektleitung, Messestnde, JugendforumspreisSeite 2 von 6 3. 2. Die Veranstaltung allgemeine ZieleComputerspiele haben sich lngst als prgender Bestandteil einer neuenJugendkultur etabliert und wie selbstverstndlich begegnen Jugendliche dendigitalen Unterhaltungsmedien. Dass sie mit der Skepsis von Eltern undPdagogen aber auch kritisch und medienkompetent umgehen knnen, bewiesdas 1. Jugendforum NRW Spielen in virtuellen Welten im Oktober 2006. Die erfolgreiche Fachveranstaltung rckte die Perspektive der jungen Gamerin den Vordergrund und bot ihnen die Mglichkeit, im Dialog mit Eltern undPdagogen die virtuellen Spielewelten zu hinterfragen und zugleich dieChancen des Mediums aufzuweisen. Im 2. Jugendforum NRW Spielen in virtuellen Welten soll nun erneut dieBrcke zwischen den Generationen geschlagen werden und die Diskussion desin der ffentlichkeit kontrovers diskutierten Medienthemas fortgesetzt werden.Was macht die Begeisterung fr die digitalen Spiele aus? GehrenComputerspiele in den Schulunterricht? Wo sehen junge Erwachsene ihreberufliche Zukunft im aufstrebenden Wirtschaftssektor Computerspiele? Dieseund weitere aktuelle Fragen wird das Forum in diesem Jahr aufgreifen. Spiele begeisterte Jugendliche sollen sich wieder zu Wort melden und berihre Erfahrungen, Gefhle und Meinungen im Umgang mit Computerspielenberichten. In Form von Projektstnden, Workshops, Diskussionsforen undgemeinsamen Spiele-Events sollen die Jugendlichen mit Eltern, Pdagogen,Politikern und der Wirtschaft ins Gesprch kommen und ber Mglichkeitendiskutieren, wie beide Generationen gemeinsam mit dem strittigen Themakonstruktiv umgehen knnten. Unter der Schirmherrschaft von Armin Laschet, Minister fr Generationen,Familie, Frauen und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen, soll dieVeranstaltung als Plattform einer gegenwrtigen Jugendkultur dienen, auf dersich junge Menschen positionieren knnen und ihre Vorstellung von einembewussten und kreativen Umgang mit dem Medium Computerspiele vermittelnknnen.Seite 3 von 6 4. In Kooperation mit dem Land NRW, Turtle Entertainment und der ElectronicSports League (ESL) laden die FachstelleJugendmedienschutz/Medienpdagogik und die Stabsstelle Medien der StadtKln Spielerinnen, Spieler, interessierte Nicht-Spieler, Schulklassen, Studenten,Eltern, Fachkrfte aus der Kinder- und Jugendarbeit, Lehrkrfte aus Schule undHochschule, Politiker, Spieleentwickler und weitere Interessierte zu einemweiteren Forum rund um das Thema Computerspiele ein.Seite 4 von 6 5. 3. Vorbereitung auf vier verschiedenen ArbeitsebenenUm die Jugendlichen strker an den Planungen und Umsetzungen desForums zu beteiligen, werden verschiedene Aktionen durchgefhrt, die dieZielgruppe schon in die Phase der Projektentwicklung integrieren und sie sozum festen Bestandteil des Forums am 12. und 13. Oktober 2007 machen. 1. Frhzeitiger Online-Auftritt in Form einer Jugendforumsseite, um dasInteresse der Jugendlichen zu wecken und ihr Mitwirken zu frdern. DieZielgruppe wird die Mglichkeit haben, sich aktiv auf der Forumswebsitezu engagieren. z. B. in Form einer Jugend Online Redaktion: EinRedaktionsteam kmmert sich um die Website und stellt regelmigBeitrge zum Thema ins Internet, u. a. in Form von Live-Diskussionenmit Politikern, Meinungsumfragen etc. Ein wichtiger Beitrag soll derBesuch der Redaktionsgruppe auf der Games Convention in Leipzig sein,bei dem a)fr das Forum geworben werden soll und b)Stimmungen und Meinungen (durch Filme, Interviews etc.) eingefangen werden sollen, die auf der Forumswebsite verffentlicht werden. 2. Ausschreibung des Jugendforumspreises 2007 a)Schon im Vorfeld werden Schulen, Jugendeinrichtungen und freieGruppen fr medienbildungspdagogische Projekte zum ThemaComputer- und Videospiele gewonnen. b)Die Ergebnisse dieser Projekte werden von den Jugendlichen undPdagogen auf dem Forum prsentiert (und vorher auf der Websiteeingesendet und ausgestellt). c) Preisverleihung auf dem Jugendforum NRW am 12. und 13. Oktober2007 3. In interessierten Schulen werden im Vorfeld eSport-Turniere in Form vonoffenen Schulmeisterschaften stattfinden. Die Finale werden whrend derVeranstaltung im Oktober ausgetragen. 4. Junge Moderatoren sollen gewonnen werden, die durch das vielfltigeProgramm mit Podiumsdiskussionen, Workshops, Projektstnden undSpiele-Events fhren. Dafr wurden im Vorfeld aktuelleThemenschwerpunkte festgelegt.Seite 5 von 6 6. 4. ThemenschwerpunkteIn Diskussionen, Vortrgen, Workshops und Messestnden werden sichfolgende Themenschwerpunkte auf dem zweiten Forum wiederfinden: Musik und Kunst in Computerspielen Berufsmglichkeiten im Wirtschaftssektor Computerspiele Mdchen und Computerspiele Computerspiele als Kunst- und Kulturangebot Medienkompetenzprojekte und Jugendmedienschutz Computerspiele als Bildungsangebot in Schule und HochschuleSeite 6 von 6