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Material:
1doppelseitigerSpielplan5Spielertableaus
1Plantagenmarkt
90Plantagen-Plättchen(je18indenSortenZitrone,Orange,
Blutorange,LimetteundGrapefruit–jeweils6mitBrunnenproSorte)
15Fincaplättchen
1Stoffbeutel(nichtabgebildet)
dieseSpielanleitung
30Landschaftsplättchen
30Arbeiterin5Farben
5Geldplättchen
15Baufeldplättchen
1
Lang- und Kurzspielversion
DieblauhinterlegtenKurzerklärungenbieteneinenÜberblicküberdasSpiel.WerdasSpiel kennt, aber längere Zeit nicht gespielt hat, braucht sich nur die Kurzerklärungendurchlesen.An den Kurzerklärungen kann man sich außerdem orientieren, wenn mananderen das Spiel erklären möchte oder um die richtigeTextstelle zu finden, wenn einProblemauftaucht.
Hinweis:DerCitrus-SpielplanbietetzweiVarianten.FürdieLangspielversionverwendemandieSeitemitmehrFeldern(ca.50-60Minuten),fürdieKurzspielversiondieSeitemitwenigerFeldern(ca.30-40Minuten).Bei2bis3SpielernkannmanwahlweisediekurzeoderdielangeVersionspielen.Für4bis5SpielerempfiehltsichdieLangspielversion.DiefolgendeAnleitungbeziehtsichaufdieLangspielversion.FürdieKurzspielversionsinddieAbweichungenamEndederRegelunter„Varianten“beschrieben.
Die Landschaftsplättchen werden verdecktgemischt und auf den Landschaftsfeldern desSpielplans(Büsche)offenverteilt.Plättchen,dieübrigbleiben,kommenausdemSpiel.
2
Der Spielplan wird auf demTischausgebreitet.
DerPlantagenmarktwirdaufdemTischplatziert.
Die 15 Finca-Plättchen werdenverdecktgemischtundalsverdeckterStapelaufdementsprechendenFelddesPlantagenmarktesabgelegt.DieoberstenvierPlättchenwerdenaufdenFinca-FeldernA,B,CundDdesSpielplansoffenplatziert.
Die 90 Plantagenplättchen werdenin den Stoffsack gelegt und daringemischt. Anschließend werden 12Plättchen blind aus dem StoffsackgezogenundderReihenach(Feld1bis12)aufdemPlantagenmarktabgelegt.
Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält in dieser Farbe einSpielertableauund6 ArbeitersowieeinenGeldmarker.5ArbeiterwerdenaufdasSpielertableaugestellt,der6.ArbeiterkommtaufdasFeld0der Punkteleiste des Spielplans.DerGeldmarkerwird auf dasFeld6derGeldleistedesSpielertableausgelegt.
Aus den Baufeldplättchen wer-den die Plättchen A, B, C und Daussortiert(siewerdennurfüreineVariante benötigt). Die restlichenwerden verdeckt gemischt undauf dem entsprechenden Felddes Marktes verdeckt abgelegt.Die obersten 3 Baufeldplättchenwerden aufgedeckt und auf denBaufeldern des Spielplans mit dengleichenBuchstabenabgelegt.
12)
Vorbereitung:
Überblick:
Ziel ist es, seine Plantagen möglichst geschickt auf dem Plan zu bauen, so dass sie viel Gewinn in Form von Punktenabwerfen.PunkteerhälteinSpielerfürjedegebautePlantagesowiefürLandschaftsplättchen.Außerdem,wennmanbeidenFincawertungenmitdengrößtenPlantagengebietenangrenzt.Umbauenzukönnen,mussmangenügendGeldhaben.Daheristesunerlässlich,vonZeitzuZeitPlantagenabzuernten,dennnurdannkommtauchwiederGeldindieKasse.
Ablauf:
BeginnendmitdemStartspielerverläuftdasSpielreihumimUhrzeigersinn.WeranderReiheist,hatdieAuswahlzwischenzweiAktionen:
Bauen: PlantagenaufdemMarkterstehenundsofortverbauen(sieheSeite3-6).
ODER
Ernten:MindestenseinePlantagewertenundEinkommenkassieren(sieheSeite6).
Es besteht Zugzwang, das heißt, ein Spieler muss eine dieser Aktionen durchführen. Passen ist nicht erlaubt.
Darüber hinaus kann der Spieler noch eine oder mehrere Sonderaktionen mittels Landschaftsplättchen ausführen.SonderaktionenmittelsLandschaftsplättchenkanneinSpielerjederzeit während seines ZugesinbeliebigerAnzahlundReihenfolgedurchführen.
Aktion Bauen
Der Spieler wählt eine Reihe des Marktes (Pfeilrichtung) undkauft alle Plantagen, die in dieser Reihe liegen. Er bezahlt fürjedePlantage,dieeraufnimmt,1Geld,indemerdenGeldmarkeraufderGeldleisteentsprechendvieleFelderzurücksetzt.
Beispiel:DerSpielerkannPlättcheninjederPfeilrichtungkaufen.DreiMöglichkeitensindhiermarkiert.
Man muss immer alle Plantagen einer Reihe kaufen. Dieerworbenen Plantagen müssen anschließend sofort verbautwerden. Es ist nicht erlaubt, Plantagen zu lagern. Kaufen undBauengeltenalseinZug.(BefindensichnachdemKaufnurnoch3oderwenigerPlantagenaufdemMarkt,kommteineneueFincainsSpielundderMarktwirdaufgefüllt,sieheSeite6.)
Kann ein Spieler nicht alle Plantagen bezahlen oder verbauen, so darf er sie nicht kaufen.NimmteinSpielerdennochPlantagenvomMarktaufundmerkt,dassernichtallebezahlenbzw. verbauenkann, somusserdiePlättchen,dieernichtbezahlenoderverbauenkann,zurückaufdenMarktlegen(diePlättchenwerdenwiebeimAuffüllendesMarktesaufdenfreienFelderninaufsteigenderReihenfolgeplatziert).FürjedesPlättchen,daserzurücklegt,erhältderSpieler3Minuspunkte(dieSpielfiguraufderPunkteleistewirdzurückgesetzt).
Bauen oder Ernten
Der Spieler, der am besten Flamenco tanzen kann, beginnt
1 Geld pro Plantage
Kaufen und sofort verbauen
Nur kaufen, wenn man bauen kann
3
Alle Plantagen einer Reihe kaufen
Plantagen können auf zwei Arten auf dem Spiel-plan verbaut werden:
IndemmansieanbestehendeeigeneGebietedergleichenSorteanlegt(SeiteanSeite).
Indem man ein neues Plantagengebiet an einemWegeinerFincaaufeinemWegefeldbeginnt. (Anjede Finca grenzen 4 besonders gekennzeichneteWegefelder, auf denen neue Gebiete begonnenwerdendürfen.)
WirdeinneuesPlantagengebietbegonnen,sonimmtderSpielereineneigenenArbeitervonrechtsvonseinemTableauundstelltihnaufdiesesGebiet.WirdeinGebieterweitert,istkeinweitererArbeiternotwendig.Aufjedemzusammen-hängendenPlantagengebietstehtimmereinArbeiterseinesBesitzers.
WerdenPlantagengebieteabgeerntet,sowirdderArbeiterentfernt.PlantagengebieteohneArbeitergehörenniemandem.Siesindneutral.
Bauregeln:BeimBauenvonPlantagenmüssenfolgendeBauregelnbeachtetwerden:
PlantagendürfennurauffreienFeldernoderFeldern,aufdenenLandschaftsplättchenliegen,gebautwerden.PlantagendürfennichtaufFelsenoderBauplätzenfürFincasgebautwerden.
AufjedemWegefeldeinerFincabzw.einesBaufeldesmüssenPlantagenunterschiedlicherSorteliegen.(Abbildungrechts:DabereitseineZitronenplantageaufdemrechtenWegefeldliegt,darfaufdasobereWegefeldkeineZitronenplantagegebautwerden.)
ACHTUNG: Für die Familienvariante fällt diese Regel weg.
EineigenesPlantagengebietdarfnichtaneinfremdesPlantagen-gebietderselbenSorteangrenzen.
Fusion: Zwei Plantagengebiete derselben Sorte können unterfolgendenUmständenfusionieren:
WirdeineigenesPlantagengebietmiteinemanderen eigenenGebiet derselben Sorte verbunden, so werden beide GebietefusioniertundeinerderArbeiterwandertsofortzurückaufdasTableaudesSpielers.
EineigenesPlantagengebietkannmiteinemneutralenGebietderselbenSorteverbundenwerden,soferndasneutraleGebiet– bevor es verbunden wird – gleich groß oder kleiner ist alsdaseigeneGebiet.Eswirddannmitdemeigenenfusioniert.IstdasneutraleGebietgrößer,dürfendieGebietenichtverbundenwerden.
Neue Plantagen an einer Finca beginnen
Arbeiter markiert eigene Gebiete
Nach der Ernte werden Gebiete neutral
Fusion mit eigenen oder neutralen Gebieten
Felsen und Bauplätze sind tabu
An jedem Weg eine andere Farbe
4
Durch den Bau von Plantagenplättchen können verschiedene Ereignisse eintreten, die im folgenden beschrieben sind:
Landschaftsplättchen aufnehmen:
Landschaftsplättchen bringen Punkte und erlauben Sonderaktionen
WirdeinPlantagenplättchenaufeinFeldgebaut,aufdemeinLandschaftsplättchenliegt,sonimmtderSpielerdiesesLandschaftsplättchenansichundlegtesvorsichab.
HandeltessichumeinPunkteplättchen (Wildpferde),sowirdesverdecktabgelegt;diePunktederPunkteplättchenwerdenamEndebeiderSchlusswertungaddiertundaufderPunkteleisteabgetragen.
SofernderSpielereinAktionsplättchenerhält,legteresoffenab.AktionsplättchenerlaubenSonderaktionen,diezueinembeliebigenZeitpunktwährenddeseigenenZugesausgeführtwerdenkönnen.EinAktionsplättchenkannauchwährenddesZuges,indemmaneserhält,genutztwerden.
DieSonderaktionendereinzelnenAktionsplättchenwerdenamEndederSpielregelnerklärt.
Fincawertung:
SindamEndeeinesZugesalle8FelderumeineFinca(alsoauchdiediagonalangrenzenden)besetzt(mitPlantagen-oderLandschaftsplättchenbelegtbzw.bestehendausFelsenfeldern),kommteszueinerFincawertung.
Felder zählen
Nunwirdermittelt,werdieinsgesamtgrößtenPlantagengebietebesitzt,dieandieFincaangrenzen(auchdiagonal).DazuwirdausgehendvonallenumgebendenFelderndieGrößederangrenzendenPlantagengebieteermittelt,indemdieAnzahlderFeldergezähltwird.HateinSpielermehrerePlantagengebieteangrenzend,sowerdendieFelderseinerGebieteaddiert.
Punkte für die Meisten und Zweitmeisten
DerSpielermitdenmeistenPlantagenerhältsofortdenhöherenderaufdemFincaplättchenaufgedrucktenWertealsPunktegutgeschrieben.ErsetztseinenArbeiteraufderPunkteleisteumdenentsprechendenWertvor.DerSpielermitdenzweitmeistenPlantagenerhältdenniedrigerenWertalsPunkte.AlleweiterenSpielergehenleeraus.
Patt
HabenmehrereSpielerdiemeistenPlantagen,erhaltenalleSpielerdiePunktzahlfürPlatz1.Platz2entfälltdann.GibtesmehrereSpieler,diediezweitmeistenPlantagenhaben,erhal-tendieseallediePunktefürPlatzzwei.
Hat nur ein einziger Spieler Plantagen an-grenzend, so erhält er nur die Punkte fürPlatzeins.
Nach einer Fincawertung wird das Finca-plättchenumgedreht,umanzuzeigen,dassdieFincawertungstattgefundenhat.
Beispiel: Klemens hat ein Gebiet aus5 Limetten-Plantagen,Stefan hat 2 Limettensowie 3 Orangen, Anja hat 3 Orangen,Andrea hat 4 Zitronen sowie 3 Grapefruit.Andrea (insgesamt 7 Plantagenplättchen)erhält10Punkte,KlemensundStefan(beide5)erhaltenjeweils5Punkte.
Landschaftsplättchen bringen Punkte und erlauben Sonderaktionen
Wertung sobald eine Finca eingekreist ist
Felder zählen
Gleiche Punkte bei Patt
Punkte für die Meisten und Zweitmeisten
5
Neue Finca und Markt auffüllen
3 Plantagenplättchen oder weniger
KaufteinSpielerPlantagenplättchenundanschließendbefindensichaufdemMarktnurnoch3oderwenigerPlantagen,mussersoforteineneueFincabauen.
Der Spieler nimmt dazu das oberste Finca-Plättchen vom Stapel, sucht sich eins der 3 mit einem Baufeldplättchenbelegten Baufelder aus und legt dort das Fincaplättchen ab. Das entsprechende Baufeldplättchen wird vom PlangenommenundkommtausdemSpiel.EswirdsoforteinneuesBaufeldplättchenaufgedecktundaufdemBaufelddesPlansmitgleichemBuchstabenplatziert.
Erst die Finca, dann Plantagen bauen
NunbautderSpielernochseinegeradegekauftenPlantagenplättchenunterBeachtungderBauregeln,wobeierauchanderneuenFincaGebietebeginnendarf.
DanachfülltderSpielerdenPlantagenmarktauf,indemerausdemStoffsackPlättchenziehtunddiesederReihenachaufdenfreienFelderndesMarktesablegt,bisalle12Felderbelegtsind.
SindnichtgenügendPlättchenimBeutel,wirdderMarktnichtkomplettaufgefüllt.
Aktion Ernten:Statt zubauenkanneinSpieler, sofernermindestenseinPlantagengebietbesitzt,einodermehrere seinerGebieteabernten.ErerhältdafürsowohlPunktealsauchEinkommen.
FürjedesnormaleabgeerntetePlantagenplättchenerhältderSpieler1Punkt.FürjedesPlantagenplättchenmiteinemBrunnen2Punkte.
Danach nimmt der Spieler den Arbeiter von dem gewerteten PlantagengebietherunterundstelltihnzurückaufseinTableau.ArbeiteraufdemTableauwerdenstetsvonlinksnachrechtsaufgestellt.
Gewertete Plantagengebiete verbleiben auf dem Spielplan. Sie gehören niemandem und gelten als neutral. An diese Gebiete können keine weiteren Plantagenplättchen angebaut werden.
Beispiel: Klemens erntet sein Gebiet aus 6 Orangenplantagen, von denen 2 einenBrunnenhaben,ererhält8Punkte.DerArbeiterkommtzurückaufseinTableau).
DiePunktewerdenmitderArbeiterfiguraufderPunkteleistemarkiert.
NunerhältderSpielerseinEinkommen.DasEinkommenrichtetsichnachderAnzahlderArbeiteraufseinemTableau.StehtdortnachdemErnten1Arbeiter,erhältderSpieler2Geld,stehendort2Arbeiter,bekommter4Geld,bei3Arbeitern6,bei4Arbeitern7undbei5Arbeitern8Geld.WiehochdasEinkommenist,lässtsichanhanddesTableausablesen.
Beispiel:KlemenshatnachdemErnten3ArbeiteraufseinemTableau,ererhält6Geld.
DerSpielersetztdenGeldmarkeraufderGeld-leisteentsprechendvieleFeldervorwärts.DermaximaleGeldvorratbeträgt12Geld.ErhälteinSpielerEinkommen,sodassdasLimitvon12überschrittenwürde,verfälltderRestdesEinkommens.
Brunnen
Einkommen
Erst die Finca, dann Plantagen bauen, anschließend Markt auffüllen
Punkte für Plantagen
Je mehr Arbeiter, desto mehr Einkommen
6
3 Plantagenplättchen oder weniger
Spielende:
.
Schlusswertung
AlleFincas,dienochnichteingekreistwurden,werdennungewertet.Dazuwirdermittelt,welcherSpielerdortmitdenmeistenPlantagenangrenzt.DerjeweiligeSpielererhältdenniedrigerenderaufdemPlättchenaufgedrucktenWertealsPunktegutgeschrieben.FürdenZweitensowiealleweiterenMitspielergibteskeinePunkte.HabenmehrereSpieleraneinerFincadiemeistenPlantagen,soerhaltenallediesePunkte.
Alle Plantagen werden gewertet DanachwerdenallenochnichtgeerntetenGebieteabgeerntetundgewertet.
ZumSchlusszähltjederSpielernochdiePunkteseiner Wildpferde-Plättchen.ZusätzlichzähltjedesAktionsplättchen,daseinSpielernichtgenutzthat,1Punkt.
Alle Punkte werden auf der Punkteleiste markiert.DerSpieler,dessenFiguraufderLeisteamweitestenvorneliegt,gewinnt.BeiGleichstandgibtesmehrereGewinner.
Landschaftsplättchen:
Wildpferde (4x2, 4x3, 4x4)
PlättchenmitWildpferdenwerdenverdecktabgelegt.BeiderSchlusswertungwerdendieaufgedrucktenPunktezudenübrigenPunktenaddiert.
Aktionsplättchen AktionsplättchenlegtderSpielernebensichab.SiekönnenzueinembeliebigenZeitpunktwährenddesSpiels(wennmanamZug
ist)ausgespieltwerden.AktionsplättchenkönnenjederzeitwährenddesZuges(alsoz.B.vor,währendodernachdemBauvonPlan-tagenplättchen)eingesetztwerden.EskönnenbeliebigvielegesammelteAktionsplättchenwährenddesZugeseingesetztwerden.
Aktionsplättchenwerden,nachdemsieeingesetztwurden,ausdemSpielgenommen(mitAusnahmederStier-Plättchen,siehedort).
NichteingesetztePlantagenplättchenzählenbeiderSchlusswertung1Punkt.
Geld (2x2, 2x3)
GeldplättchentauschtderSpielerinGeldein,indemerdasPlättchenabgibtundentsprechendaufderGeldleistevorrückt(bismaximal12–überschüssigesGeldverfällt).
Karren (4x)DerSpielerdarfeinebeliebigePlantagevomMarktnehmenunddiesesofortverbauen.Erzahltdafürnichts.
Stier (4x)DerStierkannaufeinbeliebigesfreiesFeldgelegtwerden(nichtaufFelsenundnichtaufeinLandschaftsfeld).
MitdemStierkannmanz.B.eineFincawertungauslösen,wenndieübrigenangrenzendenFelderbereitsbelegtsind.
EinStierkann,nachdemervoneinemSpielerplatziertwurde,auchwiederaufgenommenwerden,wennaufdasFeldeinPlantagenplättchengebautwird.DasStier-PlättchenverbleibtsomitnachseinemEinsatzimSpielundwirdnichtwiedieanderenPlättchenausdemSpielgenommen.
Brücke (4x)ÜberbaueeinFelsenfeldodereinbeliebigesneutralesPlantagenplättchen.WirdeinneutralesPlättchenüberbaut,mussdaseigenePlantagenplättchenvoneineranderenSorteseinoderdasneutralePlantagengebietbestehtausnur1Plättchen.(DieBauregelnsindaufjedenFallzubeachten.)
Meilenstein (2x)Fincabauen.NimmeineFincaundbauesieaufeinendermöglichenBauplätze.FülleanschließenddenMarktauf,zieheeinBaufeldplättchenundmarkieredamitdasentsprechendeBaufeld.
Alle Plantagen werden gewertet
Punkte für Landschaftsplättchen
Punkte für Mehrheiten an Fincas
Das Spiel endet, wenn sämtliche Plantagen-Plättchen verbaut wurden
7
Varianten:
1. Kurzspielversion
Für dieKurzspielversionwerdenweniger Plantagenplättchenbenötigt.Von jeder Farbewerden insgesamt5Plättchen(3ohneBrunnenund2mitBrunnen)entfernt.
EswerdenzuBeginn3Fincas(statt4)gebaut–aufdenFeldernA,BundC.
DieBaufeldplättchenA,BundCsowieL,M,NundOkommenausdemSpiel.
BeiderKurzspielversionwerdenaucheinigeFincasamRandgebaut.BeidiesenFincasfindetdieFincawertungstatt,wenndie5umgebendenFelderdesSpielplansbelegtsind.
2. Familienspielversion
FürdieFamilienspielversionentfälltdiezweiteBauregel,dasheißt,esmussnichtanjedemWegeinerFincaeinPlantagengebietunterschiedlicherFarbeangrenzen.DadurchwirddasBauenvereinfachtunddasSpielistleichterzuüberblicken.
3. Zufällige Startfelder
StattzuBeginnFincasaufdenFeldernA-Dzubauen,könnenauchzufälligeStartfeldergewähltwerden.Dazuwerdenzunächstalle15Baufeldplättchenverdecktgemischt.DieoberstenvierwerdengezogenundaufdenentsprechendenBaufeldernwerdendieFincasplatziert.
(EineweitereMöglichkeitist,dasszuBeginnnur3statt4Fincasgebautwerden.DadurchsinddieBaumöglichkeitennochweitereingeschränkt.)
Hinweis:Theoretischistesdenkbar,dasseinSpielerkeinenZugmachenkann,wennallePlantagenabgeerntetsindundkeinWegefeldfürdasAnlegeneinerneuenPlantagezurVerfügungstehen.SolltedieseräußerstselteneFall,derinzahlreichenTestsnichteineinzigesMaleingetretenist,tatsächlichvorkommen,sosetztderSpielereinfachaus.SolltedasSpielblockiertwerden,daauchdieanderenSpielerkeinenZugmachenkönnen,wirdeineneueFincaanalogdenRegeln(siehe„NeueFincaundMarktauffüllen“)insSpielgebracht.
Autor: Jeffrey D. AllersIllustration: Klemens Franz | atelier198Lektorat: Stefan Malz© dlp games 2013www.dlp-games.deE-Mail: [email protected]
8
Noch mehr Spannung am Spieltisch von dlp games:
Der Autor: Jeffrey D. AllersSeinMotto:„Thearchitectureofplayisaninescapableart“-dieArchitekturdesSpielensisteineunvermeidlicheKunst.NachdemerinBerlinfüreinigeJahrealsArchitektgearbeitethatte,wurdeerdurchFreundezuden„Germanboardgames“geführtundwarsofortbegeistert.SpäterstießerzueinerSpielgruppe,indereinigeSpieleautorenihre Prototypen testeten. Er wurde sofort inspiriert und angeregt, eigene Ideen zu entwickeln und ebenfallszu testen. JeffAllers hat bereits 9 Spiele veröffentlicht. Für OpinionatedGamers.com schrieb er auch die Serie“PostcardsFromBerlin”,indererüberseineErfahrungenalsamerikanischerSpielerinBerlinberichtete.JeffAllersist43JahrealtundlebtmitseinerFamilieinBerlin.