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Mobile Apps Dung Truong Viet, BWI Bei: Raphael Heereman

Mobile Apps

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Mobile AppsDung Truong Viet, BWI

Bei: Raphael Heereman

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Lernmethoden und wirtschaftliches Arbeiten WS 2015/2016

Abbildung 1

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Abbildung 2

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Mobile Apps

Mobile Games

Gute Mobile Games

Erfolgsfaktoren

Kundenmanagement

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Abbildung 3

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Mobile Games Kundenmanagement

Kundengewinnung Kundenbegeisterung Kundenbindung

Potenziale des App Markts Mobile Marketing Virale Effekte

Fazit

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Mobile Games

Was ist ein Handy Spiel?

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Abbi

ldun

g 4

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Kundenmanagement

Kundengewinnung Kundenbegeisterung Kundenbindung

Abbildung 5

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Wie man Kunden gewinnt? Marktanalyse SWOT-Analyse Marketing Mix

Abbildung 6

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Abbildung 7

Abbildung 8

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Wie man Kunden begeistert? Grundanforderungen Leistungsanforderungen Begeisterungsanforderungen

Abbildung 9

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Grundsanforderungen

Abbildung 10

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Leistungsanforderungen

Gutes Spiel Schöne Grafik Präzise Mechanismen Guter Spielerbasis Spaß!

Abbi

ldun

g 11

Abbildung 12

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Begeisterungsanforderungen Innovation

Abbildung 13

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Wie man Kunden bindet

Achievements Socializing Freiheit und Kreativität Dopamin

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Achievements

Abbildung 14

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Socializing

Abbildung 15

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Freiheit und Individualisierung

Abbildung 16

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Dopamine Control

Abbildung 17

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Charakteristik und Potenziale des Mobile-Markts Lokalisierbarkeit Entertainment und Interaktivität Mobile Marketing Virale Effekte

Abbildung 18

Abbildung 19

Abbildung 20

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Dung Truong
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Zusammenfassung

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Danke für die Aufmerksamkeit!

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Quellenverzeichnis

Andreas Preißner, Kundenmanagement leicht gemancht: was die Kunden von Ihnen erwarten und wie Sie dies erfüllen, 1. Auflage, München, Redline Wirtschaft, Finanzbuch Verlag GmbH, 2009

Ansgar Mayer, App-Economy: Milliardenmarkt Mobile Business, 1. Auflage, München, mi-Wirtschaftsbuch, Münchner Verlagsgruppe GmbH, 2012

Fritz Reust, Strategie: Mobile Marketing – Grundlagen, Technologien, Fallbeispiele, 1. Auflage, Zürich, Midas Management Verlaf AG, 2010

Tom Scheffel, Mobile Marketing: Instrumente und ihre Tauglichkeit zur Kundengewinnung und –bindung, Erfurt, 2012

Wifimaku, Die ganze Welt des Online-Marketings: Teil 5: Mobile Marketings, http://wifimaku.com/online-marketing/teil-5---mobile-marketing-8651105.html, Zugriff am 3.12.2015

Vgl. Mark Skaggs, The Lessons I Learned from Making FarmVille and CityVille, http://www.gdcvault.com/play/1016592/The-Lessons-I-Learned-from, Zugriff am 1.12.2015

Vgl. Matthew Patrick, Game Theory: Candy Crush, Designed to ADDICT, https://www.youtube.com/watch?v=_BTGgCEFuQw, Zugriff am 5.12.2015

Vgl. Matthew Patrick, Game Theory: Flappy Bird, PewDiePie, and Pasta Sauce, https://www.youtube.com/watch?v=MyXcr6sDRtw, Zugriff am 5.12.2015

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Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Statista, Number of available apps in the Apple App Store from July 2008 to June 2015, http://www.statista.com/statistics/263795/number-of-available-apps-in-the-apple-app-store/, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 2: Statista, Cumulative number of apps downloaded from the Apple App Store from July 2008 to June 2015 (in billions), http://www.statista.com/statistics/263794/number-of-downloads-from-the-apple-app-store/, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 3: Statista, Most popular Apple App Store categories in September 2015, by share of available apps, http://www.statista.com/statistics/270291/popular-categories-in-the-app-store/, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 4: Tamtay Game Studio, Mobile App, http://tgamestudio.com/data/files/2015/10/27/17/tamtay.vn_9f011eedce67d9dc83f8de1dd4ec9575.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 5: Two Sales, Kundenmanagement, http://www.two-sales.de/images-neu/module/kundenmanagement.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 6: CCDM, Kundengewinnung, http://ccdm.de/wp-content/uploads/2013/08/gaestemagnet-Fotolia_4267986.png, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 7: Zinga, Farmville, http://edge.alluremedia.com.au/m/k/2011/08/farmville.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 8: Zinga, Farmville, http://images.fastcompany.com/upload/farmville1.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 9: iPhonebluescreen, http://2.bp.blogspot.com/-KJO99aAyDLk/VYwO3yudPhI/AAAAAAAAC5U/HZCymWqibCU/s1600/iPhone%2BBlue%2BScreen.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 10: Pocket Gamer, Bad Game, http://images.pocketgamer.co.uk/FCKEditorFiles//crapapps-badgame-03.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 11: Gamespot, Dimensional War, http://static1.gamespot.com/uploads/screen_kubrick/1365/13658182/2624139-geometry+wars+dimensions+3d+grids_1407931703.jpg,

Abbildung 12: Rovio Mobile, Angry Birds, Zugriff am 7.12.2015https://lh3.googleusercontent.com/hY_jRXKF9yumL2QaGOi8tAxc1REdaydFftpzCRbiQqAFhghct21WKs6j3ok2P0WtRRwk=h900, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 13: King, Candy Crush, http://pad1.whstatic.com/images/thumb/6/69/Get-More-Lives-on-Candy-Crush-Step-1-Version-3.jpg/670px-Get-More-Lives-on-Candy-Crush-Step-1-Version-3.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 14: Zinga, Casino App, Zinga Poker, http://casinoapp.eu/wp-content/uploads/2013/03/Zynga-poker-app-review.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 15: Zinga, Farmville Mona Lisa, http://yukaichou.com/wp-content/uploads/2012/09/Farmville-Gamification-Mona-Lisa.png, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 16: Facebook, Facebook Games, http://gamessaga.com/wp-content/uploads/2014/08/facebook_games.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 17: Emily Taylor, the World, http://www.emilytaylor.eu/wp-content/uploads/2014/02/48405289.jpg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 18: Youtube, Youtube gaming, https://lh4.googleusercontent.com/mUMEwFT6vmqKUIqEY-FQEZXcQBZqQsuEaxKWFBI1uRR8bN_Fkwnxoia3I_CL370gov0rpOQd3toZcXf4FUrSmCK2jx1vuNPeWOwkbWkFZZz8DZFAki7T_Z-jPdHRPVeX0dsU1Sg, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 19: Wikipedia, Flappy Bird Icon, https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/0a/Flappy_Bird_icon.png, Zugriff am 7.12.2015

Abbildung 20:Online Psychology Degrees, Why Do

we Kepp Playing, http://www.online-psychology-degrees.org/wp-content/uploads/2014/10/AddictiveGaming-fb-300x300.jpg, Zugriff am 7.12.2015