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NURBS- und Loft- Modelling in Blender 27 von Carina Schiller - Carina... · von Carina Schiller 44 1.Zu Blender Allgemeine Informationen • Geschichte - 1988 Gründung NeoGeo durch

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Inhaltsverzeichnis:

1. Zu Blender

2. Grundlagen der Kurven

3. NURBS- Modellierung

4. Loft- Modellierung

5. Zusammenfassung

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1.Zu Blender

Allgemeine Informationen

• Geschichte

- 1988 Gründung NeoGeo durch Ton Roosendaal.

- bisheriges Programm zu alt und zu langsam

- auch für Künstler außerhalb von NeoGeo

- "Not a Number" zur Ausgliederung von Blender aus NeoGeo

- professionelle Werkzeuge für Modellierung und Animation für "normale" Computernutzer

- rasche Expansion von NaN

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- Ende 2000 250.000er Marke auf Webseite der registriertenBenutzer überschritten

- Oktober 2001: Der Blender Publisher wird auf den Markt gebracht

- Stilllegung von NaN ->Entwicklung von Blender unterbrochen

- März 2002 Gründung der gemeinnützigen Gesellschaft "Blender Foundation" durch Ton Roosendaal

- Entwicklung und Verbreitung von Blender als ein community-basiertes Opensource-Projekt

- am So 13.Okt.2002 wurde Blender unter der (GNU) General Public License veröffentlicht

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•• Open Open SourceSource

• Kostenlos

• für Modellierung, Raytracing, Animation, Sequencer und Rendering, verfügt über eine eingebaute Echtzeitumgebung und Yafray-Unterstützung.

Besonderheiten des Programms

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Schwierigkeiten bei der Bedienung des Programms

• Tutorials und Dokumentation nicht aktuell-> Probleme beim Erlernen des Programms

• Zu viele Buttons und Einstellungsmöglichkeiten-> Man braucht viel Zeit und Geduld zum Erlernen des

Programms

• Leistungsstarke Grafikkarte nötig-> Sonst kann es passieren, dass die Buttons spinnen

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2. Grundlagen der Kurven

• Splines

- ursprünglich aus dem Schiffsbau

- elastische Holz- oder Metalllatten

- Kurve, die durch eine gegebene Anzahl von Punkten verläuft und diese möglichst glatt verbindet.

- durch Polynome meist dritter Ordnung mit stetiger erster Ableitung verbunden.

- sehr rechenintensiv.

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• Bézier-Kurven

- polynomische Kurve n-ten Grades, die durch n +1 Stützpunkte verläuft

- werden beschrieben durch jeweils einer Tangente am Anfangs und am Endpunkt der Kurve (Interpolation)

- Durch Unterteilung von Kurvenzügen lassen sich alle Kurven als Bézier-Kurven darstellen

- Bézier: franz. Ingenieur bei Renault

- Kurve zur Gestaltung von Karosserieformen

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• NURBS-Kurven ("Non Uniform Rational B-Splines")

- durch Parameter definierte Freiformkurve, bei der jeder Pol einen festgelegten Bereich der Kurve beeinflußt.

- werden beschrieben durch 4 Punkte (Anziehung)

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3. NURBS- Modellierung

Was ist das überhaupt?

• NURBS

- mathematisch definierte Kurven oder Flächen

- können zur Modellierung beliebiger Formen verwendet werden

- Die Darstellung erfolgt über stückweise funktional definierte Geometrieelemente

- jede beliebige technisch herstellbare oder in der Naturvorkommende Form

- Generalisierung von Bézier Splines

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Wie macht man das in Blender?

- eine Survace-Kurve erstellen und weiterführen

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- mehrfach dublizieren- verschieben

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- alle Objekte vereinen und verbinden- verschiebbar

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- andere Ansichten

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- rendern

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NURBS-Modell anhand einer Demo…

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4. Loft- Modellierung

Was ist das überhaupt?

• loft

- “Extrudieren (sowie verändern der Form) entlang eines Pfades“

- gegebenes Profil entlang eines Pfades führen

- Profil und Pfad können Bézier oder NURBS Kurve sein

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Wie macht man das in Blender?Extrusion entlang eines Pfades

- beliebiger Pfad aus einer Bézier- oder Nurbs-Kurve erstellen

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- beliebiges Profil aus einem Bézier- oder Nurbs-Kreis erstellen

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- Profil auf Pfad anwenden (3D)

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- drehen, skalieren und verformen

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- andere Ansichten

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- rendern

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• geht nicht in Blender:

- 2 Profile, ein Pfad -> geht ineinander über

- beveln (abrunden)

• geht in Blender:

- drehen

- skalieren

Was kann man sonst noch machen?

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Loft-Modell anhand einer Demo…

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5. Zusammenfassung

- Braucht weniger Speicher beim Bearbeiten.

- Manche Modellierungstechniken sind nur mit Kurven möglich.

- Blender schwer zu erlernen

- kann nicht ganz mit den gängigen Modellierungsprogrammen mithalten

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