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Mit Sicherheit die besten Spiele Partner der Bibliotheken seit mehr als 20 Jahren 2017

Partner der Bibliotheken seit mehr als 20 Jahren · L i e b e L e S e R Mehr als hohe Qualität: Gewissenhaftigkeit! Jeder Mensch hat individuelle Vorlieben und spezielle Ansprüche

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Mit Sicherheitdie besten Spiele

Partner der Bibliothekenseit mehr als 20 Jahren

2017

L i e b e L e S e R

Mehr als hohe Qualität:Gewissenhaftigkeit!Jeder Mensch hat individuelle Vorlieben und spezielle Ansprüche. So wie auch Ihre Einrichtung ganz besonders ist. Spiele sind es auch. Aber welches Spiel passt zu Ihnen und ist wirklich gut geeignet?

Wir nehmen Rücksicht auf Ihre Belange, denn unsere Aufgabe ist es, Ihnen einen kompetenten Überblick zu verschaffen, Ihren Bestandsaufbau fachlich zu unterstüt-zen und Ihren Bestandserhalt professionell zu begleiten.

Darum recherchieren und prüfen wir sehr gewissen-haft die vielen, spannenden Neuheiten, bevor wir Ihnen diese empfehlen. Wir bereiten Ihre Spiele mit höchster Präzision für die Ausleíhe vor, denn Ihre Zufriedenheit ist unser Maßstab.

Doch das Schönste ist die Freude, die man in den Gesichtern spielender Menschen sieht.

Ihre SpielTruhe

Martina und Andreas Silbermann

Dieser Empfehlungskatalog..enthält die besten Neuerscheinungen des Jahrgangs mit hervorragender und sehr guter Bibliothekseignung für alle Altersgruppen.

Alle Spiele wurden ausführlich auf Eignung für die Ausleihe und den Spielwert getestet. Die Bewertung erfolgt nach deut-schem Schulnotensystem unter Berücksichtigung der besonde-ren Anforderungen öffentlicher Einrichtungen.

Bewertungskriterien für die SpielTruhe-Testnoten sind u.a. Verpackung, Anmutung, Haptik, Materialmenge und –qualität, Stabilität, Zählbarkeit und Funktionalität, Identifikation smöglichkeit von Fehlteilen, Lesbarkeit und Regelverständlichkeit, Umsetzbarkeit für Gelegenheitsspieler, Kinder, Familien und ältere Menschen.

So entlasten wir Sie seit über 20 Jahren bei Bestandsaufbau, Bestands erhalt und –pflege durch die geprüfte Vorauswahl und bewährte Maßnahmen zur Materialsicherung wie profes-sio nelle Folierung, Ersatzteilservice und Spiel anleitungen zum Download.

Spiele für Kinder, Familien, Party, Bestseller und Lernspiele finden Sie in eigenständigen Paketen, die Sie frei kombinieren können.

Empfehlungen für Ihren Grundbestand,interkulturelle Empfehlungen, Beschäftigung für Kinder und Erwachsene, Anregungen für ältere Menschen, attraktive Kleinspiele, Erzähltheater und Hybridspiele werden in eigenen Rubriken vorgestellt.

2 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

10% Bibliotheksrabatt auf alle Bücher und Spiele zusätzlich zum Paket-Rabatt!

Bildnachweis: Die Rechte für die Produktabbildungen liegen bei den Verlagen. Die Fotos sind größtenteils eigene Werke. Ausnahmen: S. 2: Spielevater.de, S. 12: Kosmos, S. 26: Hutter Trade, S. 34: Karl-Schubert Gemeinschaft e.V.

D i e S p i e Lt R U H e

InhaltUnser ServiceWir machen es einfach! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Dienstleistungen im Einzelnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Ersatzteile und Spielanleitungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Fortbildungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Grundbestand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Unsere günstigen PaketangeboteKinder-Paket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Familien-Paket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16Party-Paket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Bestseller-Paket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22Lernspiel-Paket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

Besondere EmpfehlungenEin- und Zwei-Personen-Spiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30Spiele mit sehr kurzer Spieldauer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31Minis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Medien zu Spracherwerb und Integration . . . . . . . . . . . . . . . .33Aktion und Geschicklichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Alte und neue Klassiker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36Aktivierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37Erzähltheater . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38EXTRA: Luther . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39Tiptoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40Ting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42

Findex - Übersicht und BestellscheineEinzelbestellscheine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Paket-Bestellschein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 3

Wir machen die Ausleihe einfach!Kombinieren Sie Ihre Wunschpakete und bestellen Sie „FIT-To-PLAy“. So kommen Ihre Spiele „fix-und-fertig“ für die Ausleihe vorbereitet bei Ihnen an: kein Zeitverlust und reduzierter Aufwand: inklusive professioneller Folierung, Inhaltsangaben, Konfektionierung und digitaler Katalogdaten.

Pakete kombinieren und sparen:Alle Spiele sind bestens für den intensiven Gebrauch ge-eignet und durch zusätzliche Paket-Rabatte preisgün-stiger als beim Kauf einzelner Spiele. Die speziell zusam-mengestellten Pakete erleichtern außerdem Ihren Einkauf durch die ausgewogene Zusammenstellung verschiedener Spielprinzipien und unterschiedlicher Anforderungen.

Ihre individuelle AuswahlSie wissen genau, was Sie wollen und was Sie brauchen? Dann stellen Sie Ihre Favoriten einfach individuell zu-sammen. Die SpielTruhe-Bewertungen helfen Ihnen bei Ihrer Entscheidung. Nach Ihren persönlichen Vorgaben er-stellen wir auch unverbindliche Vorschläge gezielt nach Ihrem Budget, Ihrer Entleiherstruktur oder für besondere Einsatzzwecke.

Und falls etwas verloren geht, gibt es den SpielTruhe-Ersatzteilservice!

4 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected]

U n S e R S e R v i c e

Wir machen es einfachDie EignungDie Bewertung der „Eignung für die Ausleihe“ erfolgt nach dem Schulnotensystem von 1 bis 6. Ist z.B. viel Spielmaterial enthalten, gibt es Materialschwächen, empfindliche Elektronik, beschädigungskritische Spiel-vorgänge, Mängel in der Spielanleitung, Hygiene-einschränkungen oder ist die Verpackung ungeeignet, dann führt das zu Punktabzügen.

1 = hervorragend geeignet2 = sehr gut / gut geeignet3 = geeignet4 = bedingt geeignet5 = kaum geeignet6 = absolut ungeeignet* = Ein Sternchen verweist auf Besonderheiten

des Spiels, die bei den Spielbeschreibungen gesondert erläutert werden

Der SpielwertDie Bewertung zum Spielwert erfolgt nach dem Schul-noten system von 1 bis 6: Berücksichtigt werden u.a. Verständlichkeit der Anleitung, Spielbarkeit, Chancen-gerechtigkeit, aktive Beteiligung für alle Spieler (Spannungs bogen) und somit der Spaß am Spiel und die Lust, eine weitere Partie spielen zu wollen (Wiederspielreiz).

Bei unseren Paketangeboten finden Sie neben denSpielen eine kleine gelbe Tabelle, die Ihnen in Kurzformalles Wissenswerte vermittelt.Neben den ludografischen Angaben sind unsereBewertungen zu Eignung für die Ausleihe und Spielwert, Schachtelmaße, Schachteltyp, der Preis bei Einzelbestellung und die Bestellnummer angegeben. Schachteltyp:S = klein, M = Standard, L = Extragroß, B = Buch(mit * = nur vollfolierbar, - - = nicht folierbar)

FIt-to-PlAy –einfach sofort loslegen ...Dieser Service reduziert Ihren Arbeitsaufwand bei der Einarbei-tung auf ein Minimum. Kosteneffizient arbeiten bedeutet, arbeitsintensive Tätigkeiten abzugeben. Zeitersparnis sorgt dafür, dass die Spiele schneller eingesetzt werden können.

Auf Wunsch liefern wir Ihnen alle Spiele direkt einsatzbereit – also fix-und-fertig für die Ausleihe vorbereitet! Das beinhaltet die Teil-oder Vollfolierung nach Wahl, einfolierte Inhaltsangaben, Konfektionierung und digitale Katalogdaten.

FIt-to-PlAy „Voll“: 11,70 € 3 Folierung von Deckel und Boden 3 Einfolieren der Inhaltsangabe im Schachteldeckel 3 Konfektionierung (Auslösen und verpacken der Spielteile in Zipp-Beutel)

3 Zusendung der digitalen Katalogdaten (Marc21, MAB, MAB ASCII)

FIt-to-PlAy „teil“: 8,70 € 3 Folierung nur Deckel plus Verstärkung der Schachtelbodenecken

3 Einfolieren der Inhaltsangabe im Schachteldeckel 3 Konfektionierung (Auslösen und verpacken der Spielteile in Zipp-Beutel)

3 Zusendung der digitalen Katalogdaten (Marc21, MAB, MAB ASCII)

FIt-to-PlAy „nicht folierbar“: 3,30 €(wird nur angeboten, wenn der Artikel nicht folierbar ist)Keine Folierung der Produktverpackung!

3 Einfolieren der Inhaltsangabe im Schachteldeckel 3 Zusendung der digitalen Katalogdaten (Marc21, MAB, MAB Ascii)

Detaillierte Informationen zu den einzelnen Dienstleistungen finden Sie auf der gegenüberliegenden Seite.

Pegasus

Alter:ab 6

Spieler:2-6

Dauer:45 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 1-2

Maße: 25 x 25 x 7 (cm)

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 22,45 €

Bestell-Nr.: 22-044

Verlag

ludografische Angaben

die Spieltruhe-Wertung

Schachtelmaße

Schachteltyp

Preis bei Einzelkauf

unsere Bestellnummer

Kein Mindestbestellwert Lieferung auf Rechnung Alle preise in € inkl. ges. MwSt. preisänderungen vorbehalten 5

U n S e R S e R v i c e

FolierungWir verwenden eine speziell entwickelte transparente Folie mit hoher Klebekraft. Diese Folie besitzt zudem einen UV-Schutz gegen Ausbleichen. Durch die besondere Temperaturbeständigkeit bleibt die Folie auch bei extremer Kälte oder Hitze stabil. Dadurch werden Bruch, Ablösung und Verformung verhindert. Die oberflächenbeschaffenheit sorgt dafür, dass sich Deckel und Boden nicht „ansaugen“ und die Schachteln leicht zu öffnen und zu schließen sind. Durch spezielle Folier technik und die hohe Belastbarkeit der Folie wird das Risiko des Einreißens reduziert und die oberfläche vor Abrieb geschützt. Die Spezialfolie ist ab-waschbar und kann auch mit Desinfektions mitteln behandelt werden.

3 VOLL: 8,60 € / ExemplarBei dieser Variante wird der Schachteldeckel und der Schachtelboden foliert.

3 TEIL: 5,60 € / ExemplarBei dieser Variante wird der Schachteldeckel foliert, der Schachtelboden erhält einen folierten Eckschutz..

Bucheinband: Buchumschläge werden vollständig foliert

• je Buch: 4,85 E

Spieltruhe InhaltsangabenDie Inhaltsangabe listet detailliert das Spielmaterial auf und erleichtert damit das Zählen und die Identifikation fehlender Spielteile. Die Inhaltsangabe wird in den Schachteldeckel ca. 2 cm am oberen Rand mittig eingeklebt und zum Schutz foliert oder auf Wunsch per E-Mail als PDF Dokument verschickt.

• je Inhaltsangabe: 1,10 E

KonfektionierungWir entfernen die Folien der originalverpackung, lösen die Spielteile vorsichtig aus den Stanztableaus und verpacken das Spielmaterial in Zipp-Beutel. Falls erforderlich, werden Spielmaterialien getrennt verpackt. Ein Zusammenbau von Spielteilen erfolgt nicht. Die Konfektionierung kann das Entfernen nicht benötig ter Schachteleinsätze erfordern. Ein eventuell erforder licher Batterieeinbau erfolgt nur bei entsprechender Auftrags - erteilung. Nur verfügbar in Kombination FIT-To-PLAy.

Digitale Katalogdaten:Zur schnellen und einfachen Titelaufnahme liefern wir Ihnen kostenfrei die digitalen Katalogdaten für alle üblichen Formate. Enthalten sind die ludografischen Angaben, Kurzübersicht über das Spielmaterial und die SpielTruhe-Rezension.

BatterieausstattungSpiele, die Batterien benötigen (z.B. tiptoi-Stifte) statten wir mit hochwertigen Batterien aus.

• je Ausstattung: 6,90 E

Gut foliert hält‘s deutlich länger,...

links: unfoliert /rechts: foliert - nach 50 Ausleihen

Hilfreich für schnelle Kontrolle: gut sichtbare Inhaltsangaben!

... oder ganz speziell nach Ihren Wünschen

U n S e R S e R v i c e

ErsatzteileFalls doch mal was verloren geht ...

Einfach per Mausklick direkt über die SpielTruhe-Internetseite bestellen: Ab sofort können Sie jederzeit noch einfacher fehlende Spielteile ordern!Geben Sie auf www.die-spieltruhe.de den Spieltitel oder die Bestellnummer in das Suchfeld ein.Auf der dann folgenden Produktseite befindet sich unter der Artikel abbildung der Reiter „Dokumente & Ersatzteile“. Wenn Sie darauf klicken, finden Sie unter anderem Informationen zur Lieferbarkeit von Ersatzteilen. Über den Button „Ersatzteile bestellen“ können Sie Ihre Bestellung für Ersatzteile schnell und bequem abschicken.

Jedes Ersatzteil berechnen wir unabhängig von der Größe mit 95 Cent (inkl. Versand). Sind Ersatzteile nicht vorrätig, bestellen wir einmal im Monat bei den Herstellern und liefern schnellstmöglich nach.

Für größere Mengen an Ersatzteilen (ab 20 Teilen) wenden Sie sich bitte direkt an den SpielTruhe-Ersatzteilservice: E-Mail: [email protected]: 08822 / 948 73 10

6 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

SpielanleitungenJederzeit verfügbar ...

Spielanleitungen können Sie jederzeit kostenlos über unsere Internetseite www.die-spieltruhe.de beziehen: Einfach Spieltitel oder Bestellnummer ins Suchfeld eingeben – sofort sehen Sie auf der Produktseite unter der Artikelabbildung den Reiter „Dokumente“.Dort finden Sie neben der Spielanleitung oft weitere Abbildungen und Dokumente wie Wertungsblöcke oder andere Vorlagen, die Sie nach Bedarf downloaden und ausdrucken können.

U n S e R S e R v i c e

Fortbildungstermine 2017

PLZ Ort Veranstaltungsort Datum01067 Dresden Städtische Bibliotheken 22.06.1706884 Dessau-Roßlau Landesfachstelle Sachsen-Anhalt* 08.11.1709111 Chemnitz Zentralbibliothek DAStietz 17.05.1712679 Berlin-Marzahn Zentralbibliothek Mark Twain 21.06.1720097 Hamburg Zentralbibliothek 29.05.1724768 Rendsburg BZ Schleswig-Holstein* 07.06.1728195 Bremen Zentralbibliothek 10.05.1731134 Hildesheim Stadtbibliothek geplant32105 Bad Salzuflen Stadtbücherei 31.05.1734225 Baunatal Stadtbücherei geplant37073 Göttingen Stadtbibliothek geplant40227 Düsseldorf Zentralbibliothek 06.07.1745468 Mülheim Stadtbücherei geplant48607 ochtrup Bücherei St.Lamberti 05.07.1759269 Beckum Öffentliche Bücherei 11.04.1765451 Kelsterbach Stadt- und Schulbibliothek geplant68161 Mannheim Kinder- und Jugendbibliothek 10.04.1770173 Stuttgart Stadtbibliothek Mailänder Platz 24.07.1771522 Backnang Stadtbücherei 24.04.1772768 Reutlingen Zweigstelle Rommelsbach 15.05.1776133 Karlsruhe Kinder- und Jugendbibliothek 11.05.1778050 Villingen- Schwenningen (Zweigstelle) 12.06.1778333 Stockach Stadtbücherei geplant79379 Müllheim Mediathek 03.07.1781667 München Stadtbibliothek am Gasteig 24.05.1784518 Garching/Alz Gemeindebücherei 10.07.1785435 Erding Stadtbücherei 23.05.1786150 Augsburg Neue Stadtbibliothek 27.03.1789231 Neu Ulm Stadtbücherei 03.04.1789340 Leipheim Ev. Literaturportal e.V. * 14.10.1790530 Wendelstein Gemeindebücherei geplantCH-7000 Chur Spieleschulung des VLGR* 06.05.17 * = Anmeldungen nur direkt bei den Fachstellen möglich!Weitere Termine in Planung - tagesaktuelle Infos und Daten finden Sie auf unserer Website www.die-spieltruhe.de.

Fortbildungen 2017Wir informieren Sie vor ort

Unterhaltsam, fachbezogen und fundiert stellen wir Ihnen eine „bunte Mischung“ der besten Neuheiten für den Einsatz in öffentlichen Einrichtungen vor: Geeignetes Spielmaterial für die Kleinsten, Familien-spiele, Partyspiele für große Runden und freudvolle, spie-lerische Unterhaltung bis ins hohe Alter.

Über 100 der besten Neuheiten haben wir für Sie mit im Gepäck. Hier können Sie die Spiele „live“ erleben und begutachten, sich selbst ein Urteil bilden und sich mit KollegInnen austauschen.

3 Die Teilnahme ist für SpielTruhe-Kunden kostenfrei! 3 Gebühr für Gäste: 25,- Euro (die erstmalige Teilnahme ist kostenfrei)

Eine schriftliche Anmeldung ist in jedem Fall erforderlich, da die Teilnehmerzahl begrenzt ist.Anmeldeunterlagen und detaillierte Infos finden Sie auf www.die-spieltruhe.de unter der Rubrik „Informationen“.

Wir freuen uns auf Sie!

telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 7

G R U n D b e S t A n D - K i n D e R S p i e L e

Eine Auswahl nach Dauerbeliebtheit, Ausleihfrequenz und Bibliothekseignung – Spiele, die im Grundbestand einer öffentlichen Einrichtung nicht fehlen sollten. (K2 bis K8 = Kinder von ab 2 bis ab 8 Jahren | FA = Familie | PA = Party)

Grundbestand

8 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected]

Auf, auf, kleiner PinguinK2 · best.-nr.: 12-321

Erster obstgartenK2 · best.-nr.: 12-025

Farben und FormenK2 · best.-nr.: 12-514

Hallo KuhK2 · best.-nr.: 12-1005

Hier wohne ichK2 · best.-nr.: 29-064

Kunterbunte AutorelliK2 · best.-nr.: 31-133

Wir spielen BaustelleK2 · best.-nr.: 29-135

AngelspaßK3 · best.-nr.: 31-134

ColoramaK3 · best.-nr.: 29-091

obstgartenK3 · best.-nr.: 12-021

Raben stapelnK3 · best.-nr.: 49-007

tempo, kleine SchneckeK3 · best.-nr.: 29-021

BuchstabixK4 · best.-nr.: 12-928

Klack!K4 · best.-nr.: 03-054

lotti KarottiK4 · best.-nr.: 29-578

Sag‘s mir: JuniorK4 · best.-nr.: 06-272

Der verdrehte Sprach-ZooK4 · best.-nr.: 29-183

Zicke Zacke HühnerkackeK4 · best.-nr.: 50-010

Diego DrachenzahnK5 · best.-nr.: 12-047

Drachen-RallyeK5 · best.-nr.: 05-145

DschungelbandeK5 · best.-nr.: 09-542

EiertanzpA · best.-nr.: 12-292

Die geheim. DrachenhöhleK5 · best.-nr.: 38-049

Können Schweine fliegen?K5 · best.-nr.: 09-466

lesehexeK5 · best.-nr.: 12-221

G R U n D b e S t A n D - K i n D e R S p i e L e · f A M i L i e n - U n D pA R t y S p i e L e

Zu jedem dieser Spiele finden Sie weitere Abbildungen und detaillierte Informationen wie Eignungsbewertung, Inhalt und ludografische Angaben auf unserer Website www.die-spieltruhe.de

Kein Mindestbestellwert Lieferung auf Rechnung Alle preise in € inkl. ges. MwSt. preisänderungen vorbehalten 9

Deutschland entdeckenK5 · best.-nr.: 29-133

Monopoly JuniorK5 · best.-nr.: 13-026

RechenkönigK5 · best.-nr.: 12-222

Stone Age JuniorK5 · best.-nr.: 02-042

tick tack Bumm: JuniorK5 · best.-nr.: 27-182

labyrinth: JuniorK5 · best.-nr.: 29-052

Der verzauberte turmK5 · best.-nr.: 38-042

Burg FlattersteinK6 · best.-nr.: 38-050

leo muss zum FriseurK6 · best.-nr.: 01-089

Scotland yard JuniorK6 · best.-nr.: 29-185

SpinderellaK6 · best.-nr.: 50-029

Mein taschengeldK7 · best.-nr.: 26-055

Activity JuniorK8 · best.-nr.: 27-091

ligretto: blauK8 · best.-nr.: 05-210

tabu JuniorK8 · best.-nr.: 13-083

4 gewinntfA · best.-nr.: 13-090

AbalonefA · best.-nr.: 06-133

ActivityfA · best.-nr.: 27-004

Animals on BoardfA · best.-nr.: 22-048

Café InternationalfA · best.-nr.: 03-183

Camel UpfA · best.-nr.: 22-094

CarcassonnefA · best.-nr.: 02-036

CluedofA · best.-nr.: 13-011

CodenamespA · best.-nr.: 15-044

ConceptpA · best.-nr.: 06-003

G R U n D b e S t A n D - f A M i L i e n - U n D pA R t y S p i e L e

Eine Auswahl nach Dauerbeliebtheit, Ausleihfrequenz und Bibliothekseignung – Spiele, die im Grundbestand einer öffentlichen Einrichtung nicht fehlen sollten. (K2 bis K8 = Kinder von ab 2 bis ab 8 Jahren| FA = Familie | PA = Party)

Grundbestand

10 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

Dame + MühlefA · best.-nr.: 05-502

DeutschlandreisefA · best.-nr.: 29-130

DixitfA · best.-nr.: 06-118

Die fiesen 7fA · best.-nr.: 49-012

GeistesblitzfA · best.-nr.: 50-072

Halli GallifA · best.-nr.: 03-008

Hase und IgelfA · best.-nr.: 29-000

Heckmeck am BratwurmeckfA · best.-nr.: 50-039

ImhotepfA · best.-nr.: 09-556

Isle of SkyefA · best.-nr.: 57-138

JengafA · best.-nr.: 13-092

Make ’n‘ BreakfA · best.-nr.: 29-729

Die Maulwurf CompanyfA · best.-nr.: 29-148

Mensch ärgere Dich nichtfA · best.-nr.: 05-542

MonopolyfA · best.-nr.: 13-001

My RummyfA · best.-nr.: 05-691

Nobody is perfectpA · best.-nr.: 29-053

QwirklefA · best.-nr.: 05-608

Qwixx DeluxefA · best.-nr.: 58-105

Rush HourfA · best.-nr.: 15-412

SagalandfA · best.-nr.: 29-136

Scotland yard MasterfA · best.-nr.: 29-165

Scrabble XlfA · best.-nr.: 27-438

Speed CupsfA · best.-nr.: 03-094

tabupA · best.-nr.: 13-074

G R U n D b e S t A n D - f A M i L i e n - U n D pA R t y S p i e L e · t i p t o i

Zu jedem dieser Spiele finden Sie weitere Abbildungen und detaillierte Informationen wie Eignungsbewertung, Inhalt und ludografische Angaben auf unserer Website www.die-spieltruhe.de

telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 11

tripple-DominofA · best.-nr.: 05-098

trivial PursuitfA · best.-nr.: 13-103

twisterpA · best.-nr.: 13-110

UbongofA · best.-nr.: 09-201

Das verrückte labyrinthfA · best.-nr.: 29-140

tiptoi StiftZU · best.-nr.: 29-2000

DinosaurierK7 · best.-nr.: 29-1049

Entdecke den FlughafenK4 · best.-nr.: 29-1009

Entdecke die PiratenK4 · best.-nr.: 29-1019

Entdecke tiere AfrikasK4 · best.-nr.: 29-1038

Erste ZahlenK4 · best.-nr.: 29-1062

Komm mit in den WaldK4 · best.-nr.: 29-1020

Mein großer WeltatlasK4 · best.-nr.: 29-1057

Unterwegs mit der FeuerwehrK4 · best.-nr.: 29-1012

Die Welt der FahrzeugeK4 · best.-nr.: 29-1068

Die Welt der MusikK4 · best.-nr.: 29-1010

Dein Körper und DuK4 · best.-nr.: 29-1071

Der hungrige Zahlen-RoboterK4 · best.-nr.: 29-1133

In Deutschland unterwegsfA · best.-nr.: 29-1018

Magors lesezauberK5 · best.-nr.: 29-1001

Die monster. MusikschuleK4 · best.-nr.: 29-1067

Rekorde im tierreichK5 · best.-nr.: 29-1013

Rund um die UhrK6 · best.-nr.: 29-1164

Die verrückte WettermaschineK4 · best.-nr.: 29-1196

Wir spiele SchuleK5 · best.-nr.: 29-1194

Kinder-Paket 19 Spiele - Paketpreis ab 390,- €Das Kinder-Paket enthält Spiele für 1-6 Spieler mit einer Alters-empfehlung von 3 bis 7 Jahren. Alle Spiele wurden auf Eignung für die Ausleihe und Spielwert getestet. Die Paket-Bestellung ist preisgünstiger als der Einzelkauf und garantiert die sichere und einfache Einkaufsentscheidung.

bei bearbeiteten paketen erhalten Sie die Spiele immer fit-to-pLAy: foliert, konfektioniert, mit inhaltsangaben und digitalen Katalogdaten. einzelne Spiele können auf Wunsch durch andere ersetzt werden – daraus können sich preisänderungen ergeben.

K i n D e R - pA K e t

12 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected]

Kleiner bunter KrabbelkäferWürfelspiel · Ein Kind streift sich den zauberhaften Plüschkäfer über den Arm und würfelt. Bei „Farbe“ nimmt es den passenden Farbpunkt vom Blatt und drückt ihn auf einen freien Kreis auf dem Käfer. Gibt es diese Farbe nicht mehr als Klettpunkt, würfelt das nächste Kind. Wird der Marienkäfer gewürfelt erhält ihn das Kind, das gerade den Marienkäfer gewürfelt hat. Wurden alle Farbpunkte auf dem Marienkäfer befestigt. Ist das Spiel vorbei und das Kind, das gerade den Marienkäfer am Handgelenk trägt, hat gewonnen.

u 1 Plüschkäfer, 1 Würfel, 1 Blatt, 12 Klettpunkte, 1 Anleitung (DE) * Plüschkäfer bis 30 Grad waschbar

mosesAlter:ab 3

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 19 x 19 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 14,35 €

Bestell-Nr.: 16-133

Kunterbunter SpielezooSpielesammlung · Tiergehege auslegen, Tierformen ertasten und erste, einfache Regelspiele: In dieser Spielesammlung steckt jede Menge Vielfalt und Abwechslung. Das Benennen und Erfühlen der Tiere fördert Wahrnehmung und Feinmotorik, erstes Spielen unterstützt das Verständnis gegenüber Regeln. Der Kunterbunte Spielezoo kann auf verschiedenste Art immer wieder neu zusammengebaut werden. Sieben Spiele werden angeboten: Freies Spiel, Puzzle-Lotto, Würfel-Zoo, Tiere tasten, Solospiel, Tast-Zoo, Welches Tier fehlt?

u 1 Würfel, 1 Beutel, 4 Spielfiguren, 12 Tafeln, 24 Formtafeln, 1 Anleitung (DE)

RavensburgerAlter:ab 3

Spieler:1-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 23 x 16 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 13,49 €

Bestell-Nr.: 29-278

Paul und der MondWürfelspiel · Reizendes Gute-Nacht-Spiel mit tollem Spielmaterial. Man würfelt und zieht Paul vorwärts. Auf welchem Feenhut bleibt er stehen? Das Sternenplättchen mit diesem Motiv gilt es zu finden. Dazu dreht man eines der Sternenplättchen um. Stimmt der Hut, nimmt man eine Funkel-Fee aus dem Vorrat und steckt sie an den nächsten freien Stern des Sternenwegs. Danach ist das nächste Kind an der Reihe. Wenn es den Kindern gelingt, eine Fee an den letzten freien Stern neben dem Mond zu hängen, bevor die Wolke den Mond vollständig verdeckt hat, haben alle gemeinsam gewonnen.

u 1 Spielfeld, 1 Tafel, 1 Würfel, 1 Spielfigur, 4 Streifen, 10 Sternchen, 35 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

HabaAlter:ab 3

Spieler:1-6

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2Maße: 37 x 27 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 22,27 €

Bestell-Nr.: 12-996

Floh am PoLaufspiel · In diesem lustigen Farbwürfel-Rennspiel versuchen die Kinder, ihre Hunde möglichst schnell ins Ziel zu bringen. Die Hunde werden dabei mit jedem weiteren Floh, der sich im Hundefell nieder-lässt, schneller. Farbwürfel lassen insgesamt sechs Flöhe von einem Fell zum anderen springen und sor-gen so für ein spannendes Schnauze-an-Schnauze-Wettrennen. In der Rennvariante entscheidet die Position des eigenen Hundes im Rennen, wie viele Farbwürfel geworfen werden dürfen. Dadurch hat der Zurückliegende mehr Würfel zur Verfügung, als die Führenden. Der Hund der zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

u 2 Tafeln, 4 Würfel, 4 Hunde, 6 Flöhe, 14 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT) *Art und Anzahl der Plättchen nicht spielbestimmend

ZochAlter:ab 4

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1-2Maße: 30 x 30 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 26,99 €

Bestell-Nr.: 50-157

Preise Kinder-Paket 2017

Ohne Bearbeitung

390,-

FIt-tO-PlAyteilfoliert

550,-

FIt-tO-PlAyvollfoliert

600,-

Nähere Infos zur Bearbeitung finden Sie auf den Seiten 4 und 5

Bestell-Nr.: 00-219

K i n D e R - pA K e t

Kein Mindestbestellwert Lieferung auf Rechnung Alle preise in € inkl. ges. MwSt. preisänderungen vorbehalten 13

Kleiner bunter KrabbelkäferWürfelspiel · Ein Kind streift sich den zauberhaften Plüschkäfer über den Arm und würfelt. Bei „Farbe“ nimmt es den passenden Farbpunkt vom Blatt und drückt ihn auf einen freien Kreis auf dem Käfer. Gibt es diese Farbe nicht mehr als Klettpunkt, würfelt das nächste Kind. Wird der Marienkäfer gewürfelt erhält ihn das Kind, das gerade den Marienkäfer gewürfelt hat. Wurden alle Farbpunkte auf dem Marienkäfer befestigt. Ist das Spiel vorbei und das Kind, das gerade den Marienkäfer am Handgelenk trägt, hat gewonnen.

u 1 Plüschkäfer, 1 Würfel, 1 Blatt, 12 Klettpunkte, 1 Anleitung (DE) * Plüschkäfer bis 30 Grad waschbar

Kunterbunter SpielezooSpielesammlung · Tiergehege auslegen, Tierformen ertasten und erste, einfache Regelspiele: In dieser Spielesammlung steckt jede Menge Vielfalt und Abwechslung. Das Benennen und Erfühlen der Tiere fördert Wahrnehmung und Feinmotorik, erstes Spielen unterstützt das Verständnis gegenüber Regeln. Der Kunterbunte Spielezoo kann auf verschiedenste Art immer wieder neu zusammengebaut werden. Sieben Spiele werden angeboten: Freies Spiel, Puzzle-Lotto, Würfel-Zoo, Tiere tasten, Solospiel, Tast-Zoo, Welches Tier fehlt?

u 1 Würfel, 1 Beutel, 4 Spielfiguren, 12 Tafeln, 24 Formtafeln, 1 Anleitung (DE)

Paul und der MondWürfelspiel · Reizendes Gute-Nacht-Spiel mit tollem Spielmaterial. Man würfelt und zieht Paul vorwärts. Auf welchem Feenhut bleibt er stehen? Das Sternenplättchen mit diesem Motiv gilt es zu finden. Dazu dreht man eines der Sternenplättchen um. Stimmt der Hut, nimmt man eine Funkel-Fee aus dem Vorrat und steckt sie an den nächsten freien Stern des Sternenwegs. Danach ist das nächste Kind an der Reihe. Wenn es den Kindern gelingt, eine Fee an den letzten freien Stern neben dem Mond zu hängen, bevor die Wolke den Mond vollständig verdeckt hat, haben alle gemeinsam gewonnen.

u 1 Spielfeld, 1 Tafel, 1 Würfel, 1 Spielfigur, 4 Streifen, 10 Sternchen, 35 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

Floh am PoLaufspiel · In diesem lustigen Farbwürfel-Rennspiel versuchen die Kinder, ihre Hunde möglichst schnell ins Ziel zu bringen. Die Hunde werden dabei mit jedem weiteren Floh, der sich im Hundefell nieder-lässt, schneller. Farbwürfel lassen insgesamt sechs Flöhe von einem Fell zum anderen springen und sor-gen so für ein spannendes Schnauze-an-Schnauze-Wettrennen. In der Rennvariante entscheidet die Position des eigenen Hundes im Rennen, wie viele Farbwürfel geworfen werden dürfen. Dadurch hat der Zurückliegende mehr Würfel zur Verfügung, als die Führenden. Der Hund der zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

u 2 Tafeln, 4 Würfel, 4 Hunde, 6 Flöhe, 14 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT) *Art und Anzahl der Plättchen nicht spielbestimmend

KikeribummGeschicklichkeitsspiel · Alle Hühner hocken brav auf ihrer Stange. Doch sobald eines von ihnen bewegt wird, kommt die Stange ins Schwanken. Wer sammelt die meisten Holzhühnchen, Heuballen und Wagenräder, ohne dass die Stange kippt? Das Geschicklichkeitsspiel ist liebevoll gestaltet und voll-ständig aus Holz gefertigt. Die einfachen Regeln ermöglichen einen sofortigen Spieleinstieg. Das Spiel macht in jedem Alter Spaß und trainiert nebenbei Feinmotorik und das Verständnis von Gravitation und Gleichgewicht.

u 1 Hühnerstange, 1 Sockel, 6 Hühner, 14 Holzteile, 1 Anleitung (DE)

blue orangeAlter:ab 4

Spieler:2-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 24 x 24 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 25,19 €

Bestell-Nr.: 06-095

Der Maulwurf und die KullerblumenSammelspiel · Altersgerechter Spielspaß mit einfachen Regeln und dem Ziel, sechs Blütenblätter zu sammeln um daraus eine bunte Blume zu legen. Die große Blütenform auf dem Spielplan zeigt die Farben der Blüte, die gerade gesucht wird. Haben die Kinder die Blume entdeckt, darf der aktive Spieler den Kugelbecher darüber schieben und dann aufdecken. Für jede Kugel, die auf einem roten, blauen oder gelben Blütenblatt liegt, darf man sich das oberste farbgleiche Blütenblatt aus der Blütenform nehmen und vor sich ablegen. Nachdem der Spieler Blütenblätter entnommen hat, entsteht dadurch eine neue Blüte. Wer zuerst sechs Blütenblätter gesammelt hat, gewinnt.

u 1 Spielplan, 1 Blütenform, 1 Kugelbecher, 1 Deckel, 36 Plättchen, 1 Anleitung (DE)

RavensburgerAlter:ab 4

Spieler:2-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 33 x 23 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 20,69 €

Bestell-Nr.: 29-286

Wasser Marsch!Memospiel · Memospiel mit den beliebten Figuren aus der KIKA-Fernsehserie mit 3D-Feuerwehrauto: Der Feuerwehrschlauch hat Löcher und muss geflickt werden! Die Kinder drehen Memo-Kärtchen um und wenn das Kärtchen denselben Hintergrund hat, wie das Loch im Schlauch, dann kann es damit geflickt werden und der Spieler legt das Kärtchen vor sich als Siegpunkt ab. Der Feuerwehr-Fan mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

u 1 Feuerwehrauto, 3 Kartonstreifen, 11 Säulen, 19 Karten, 1 Anleitung (DE)

KosmosAlter:ab 4

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 16 x 16 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 8,99 €

Bestell-Nr.: 09-588

BumpiReaktionsspiel · Eine Karte mit Symbolen wird aufgedeckt und sofort gehen alle Spieler gleichzeitig auf die Suche nach dem Würfel, der -- wenn er plattgedrückt würde – genau dieselben Symbole zeigt wie die aufgedeckte Karte. Wer jetzt mit Schnelligkeit und Konzentration zuerst den gesuchten Würfel ent-deckt und mit seiner Hand auf den Würfel klatscht, erhält die Aufgabenkarte. Beim Loslassen springt der Würfel in seine ursprüngliche Form zurück. Wer nach einer beliebigen Anzahl gespielter Aufgaben die meisten Karten besitzt, gewinnt.

u 8 Würfel, 54 Karten, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

PiatnikAlter:ab 5

Spieler:2-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 26 x 26 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 24,25 €

Bestell-Nr.: 27-035

GruselgrützeSammelspiel · Kooperatives Spiel in zwei Schwierigkeitsstufen mit einem ganz besonderen Zauberstreuer: Die Spieler möchten die Gruselgrütze fertig kochen bevor die kleine Hexe wieder zurück ist. Sie schütteln dafür reihum den Zauberstreuer, um drei Chips der gleichen Farbe herauszuzaubern. Diese können sie gegen eine magische Zutat eintauschen. Aber sie müssen sehr vorsichtig sein, denn wenn sie einen vierten Chip der gleichen Farbe zaubern, dann „explodiert“ das Gemisch! Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn sie alle benötigten Zutaten rechtzeitig zusammen haben.

u 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan, 1 Spielfigur, 1 Zauberstreuer, 20 Plättchen, 40 Chips, 1 Anleitung (DE)

KosmosAlter:ab 5

Spieler:1-5

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 27 x 27 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 22,49 €

Bestell-Nr.: 09-586

K i n D e R - pA K e t

14 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

Monster-PupsSuchspiel · Wer mit seinem Monster zuerst drei volle Klorollen einsammelt, gewinnt! Der aktive Spieler würfelt und bewegt sein Monster auf das angezeigte Klo. Ist das besetzt, schubst man das dort sitzen-de Monster weg. Mit dem Pömpel wird die Drehscheibe in Pfeilrichtung geschoben und alle spitzen die Ohren, ob sie irgendwo einen „Pups“ fallen hören. Wenn ja, schauen alle unter ihrem Monster nach, ob der Pups verschwunden ist. Ist das der Fall, stellt man sein Monster in die Mitte, dreht einen seiner Monsterchips mit dem Pömpel um und wenn dort eine volle Klorolle zu sehen ist, hat man Glück gehabt.

u 1 Schachteleinsatz, 1 Scheibe, 1 Spielplan, 1 Pömpel, 2 Würfel, 4 Monster, 4 Tafeln, 24 Chips, 30 Kugeln, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Glitzerkugeln nicht spielbestimmend

RavensburgerAlter:ab 5

Spieler:2-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 26,37 €

Bestell-Nr.: 29-294

Schnapp die NussSammelspiel · Erfolgreiche Nüsse-Sammler gesucht! Mit einem Würfel bewegt man eines seiner Eichhörnchen. Ist man auf ein Farbfeld mit einer Nuss gezogen, erhält man einen Nuss-Chip. Der ande-re Würfel zeigt, ob und wie weit die Mama laufen darf. Kommt sie an einem oder mehreren Eichhörnchen vorbei, werden diese in ihr Versteck gesetzt, wo sie bis zum Spielende bleiben. Für jedes Eichhörnchen, das die Mama einholt, bekommt dessen Spieler ebenfalls eine Nuss. Das Spiel ist zu Ende, wenn entwe-der alle Eichhörnchen in ihrem Versteck sind oder ein Eichhörnchen das Zielfeld erreicht. Wer die meisten Nüsse besitzt, hat dann gewonnen.

u 1 Spielplan, 2 Würfel, 12 Plättchen, 17 Eichhörnchen, 121 Chips, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Nuss-Chips nicht spielbestimmend

SchmidtAlter:ab 5

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 37 x 27 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,54 €

Bestell-Nr.: 05-175

VerfuxtSuchspiel · Ein Fuchs hat ein Ei gestohlen und die Spieler versuchen gemeinsam den Dieb zu schnap-pen. Wenn sie den gesuchten Fuchs rechtzeitig entlarven und ihn erwischen, bevor er in seinem Bau ver-schwindet, haben alle gemeinsam gewonnen. Will man nach Hinweisen suchen, müssen alle Würfel das Pfotenabdruck-Symbol zeigen. Will man Verdächtige aufdecken, müssen sie das Augen-Symbol zeigen. Dazu darf man maximal drei Mal würfeln, darf aber nach jedem Wurf beliebig viele Würfel beiseitelegen. Hat man drei Mal das gleiche Symbol gewürfelt, kann man seine gewählte Aktion ausführen. Wenn nicht, dann zieht die Fuchsfigur drei Felder vorwärts.

u 1 Spielplan, 1 Detektor, 3 Würfel, 5 Spielfiguren, 12 Plättchen, 32 Karten, 1 Anleitung (DE, FR, IT)

Game FactoryAlter:ab 5

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 24 x 24 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 16,92 €

Bestell-Nr.: 95-302

Wurm PartyWürfelspiel · Bei dieser süßen Spielidee werden Finger zu Würmern. Vier Seitenwände und ein Element mit Löchern bilden zusammen ein Hochbeet, durch das die Kinder von unten ihre Finger stecken. Diese sind von oben mit Töpfen abgedeckt, sodass man die „Würmchen“ nicht sieht. Ein Spieler spielt das Huhn, das die Würmer zu finden versucht. Man würfelt und deckt entsprechend viele Töpfe auf. Für jeden dabei entdeckten Wurm erhält man einen Chip. Für jeden Wurm der nicht entdeckt wird, erhält der Wurmspieler einen Chip. Wer zuerst sechs Chips einer Farbe gesammelt hat, gewinnt

u 1 Würfel, 4 Lappen, 5 Tafeln, 7 Töpfe, 75 Plättchen, 2 Anleitungen (DE, GB)

QueenAlter:ab 5

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 8 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 31,49 €

Bestell-Nr.: 28-138

Ich glaub, mein Schwein pfeiftRatespiel · Man nimmt die sechs Laufkarten, wählt eine aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Der Nachbar muss raten, welche Zahl auf der Karte steht. Wurde falsch geraten, darf man sein Schweinchen um die Zahl, die der Mitspieler falsch genannt hat, weiterziehen. Soll der Mitspieler nochmal raten, pfeift man kurz und deckt die nächste Karte auf. Rät dieser richtig, darf er selbst entsprechend viele Felder mit seinem Schweinchen laufen. Ist der Zug beendet, werden alle sechs Laufkarten weitergegeben und der nächste Spieler ist an der Reihe. Kommt man an einem der Sammelfelder vorbei, darf man sich ein Apfelplättchen nehmen. Wer zuerst vier Apfelplättchen einsammelt, gewinnt.

u 3 Spielplanteile, 4 Spielfiguren, 6 Karten, 16 Chips, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

HabaAlter:ab 5

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2Maße: 23 x 15 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 8,95 €

Bestell-Nr.: 12-993

K i n D e R - pA K e t

telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 15

Monster-PupsSuchspiel · Wer mit seinem Monster zuerst drei volle Klorollen einsammelt, gewinnt! Der aktive Spieler würfelt und bewegt sein Monster auf das angezeigte Klo. Ist das besetzt, schubst man das dort sitzen-de Monster weg. Mit dem Pömpel wird die Drehscheibe in Pfeilrichtung geschoben und alle spitzen die Ohren, ob sie irgendwo einen „Pups“ fallen hören. Wenn ja, schauen alle unter ihrem Monster nach, ob der Pups verschwunden ist. Ist das der Fall, stellt man sein Monster in die Mitte, dreht einen seiner Monsterchips mit dem Pömpel um und wenn dort eine volle Klorolle zu sehen ist, hat man Glück gehabt.

u 1 Schachteleinsatz, 1 Scheibe, 1 Spielplan, 1 Pömpel, 2 Würfel, 4 Monster, 4 Tafeln, 24 Chips, 30 Kugeln, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Glitzerkugeln nicht spielbestimmend

Schnapp die NussSammelspiel · Erfolgreiche Nüsse-Sammler gesucht! Mit einem Würfel bewegt man eines seiner Eichhörnchen. Ist man auf ein Farbfeld mit einer Nuss gezogen, erhält man einen Nuss-Chip. Der ande-re Würfel zeigt, ob und wie weit die Mama laufen darf. Kommt sie an einem oder mehreren Eichhörnchen vorbei, werden diese in ihr Versteck gesetzt, wo sie bis zum Spielende bleiben. Für jedes Eichhörnchen, das die Mama einholt, bekommt dessen Spieler ebenfalls eine Nuss. Das Spiel ist zu Ende, wenn entwe-der alle Eichhörnchen in ihrem Versteck sind oder ein Eichhörnchen das Zielfeld erreicht. Wer die meisten Nüsse besitzt, hat dann gewonnen.

u 1 Spielplan, 2 Würfel, 12 Plättchen, 17 Eichhörnchen, 121 Chips, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Nuss-Chips nicht spielbestimmend

VerfuxtSuchspiel · Ein Fuchs hat ein Ei gestohlen und die Spieler versuchen gemeinsam den Dieb zu schnap-pen. Wenn sie den gesuchten Fuchs rechtzeitig entlarven und ihn erwischen, bevor er in seinem Bau ver-schwindet, haben alle gemeinsam gewonnen. Will man nach Hinweisen suchen, müssen alle Würfel das Pfotenabdruck-Symbol zeigen. Will man Verdächtige aufdecken, müssen sie das Augen-Symbol zeigen. Dazu darf man maximal drei Mal würfeln, darf aber nach jedem Wurf beliebig viele Würfel beiseitelegen. Hat man drei Mal das gleiche Symbol gewürfelt, kann man seine gewählte Aktion ausführen. Wenn nicht, dann zieht die Fuchsfigur drei Felder vorwärts.

u 1 Spielplan, 1 Detektor, 3 Würfel, 5 Spielfiguren, 12 Plättchen, 32 Karten, 1 Anleitung (DE, FR, IT)

Wurm PartyWürfelspiel · Bei dieser süßen Spielidee werden Finger zu Würmern. Vier Seitenwände und ein Element mit Löchern bilden zusammen ein Hochbeet, durch das die Kinder von unten ihre Finger stecken. Diese sind von oben mit Töpfen abgedeckt, sodass man die „Würmchen“ nicht sieht. Ein Spieler spielt das Huhn, das die Würmer zu finden versucht. Man würfelt und deckt entsprechend viele Töpfe auf. Für jeden dabei entdeckten Wurm erhält man einen Chip. Für jeden Wurm der nicht entdeckt wird, erhält der Wurmspieler einen Chip. Wer zuerst sechs Chips einer Farbe gesammelt hat, gewinnt

u 1 Würfel, 4 Lappen, 5 Tafeln, 7 Töpfe, 75 Plättchen, 2 Anleitungen (DE, GB)

Captain SilverSuchspiel · Der Spielplan zeigt Felder mit Gegenständen. Dieselben versuchen alle Spieler gleichzei-tig so schnell wie möglich in ihren Säckchen zu erfühlen und möglichst viele davon auf den Spielplan zu legen. Ist eine der vier Reihen auf dem Spielplan vollständig belegt, geht man alle belegten Felder Stück für Stück durch und jeder erhält seine Beute für den von ihm dort abgelegten Gegenstand. Was man be-kommt, zeigen die Symbole auf dem Spielplan. Z.B. erhält man Goldmünzen oder darf sein Schiff bewe-gen. Beim Umkreisen der Schatzinsel mit dem Schiff erhält man nämlich ebenfalls Goldstücke und wert-volle Schatzplättchen. Wer nach vier Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

u 4 Schiffe, 4 Beutel, 6 Spielplanteile, 38 Chips, 83 Plättchen, 2 Anleitungen (DE, GB) *Anzahl der Münz-Chips ist nicht spielbestimmend

QueenAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 8 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 31,49 €

Bestell-Nr.: 28-139

Ich glaub, mein Schwein pfeiftRatespiel · Man nimmt die sechs Laufkarten, wählt eine aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Der Nachbar muss raten, welche Zahl auf der Karte steht. Wurde falsch geraten, darf man sein Schweinchen um die Zahl, die der Mitspieler falsch genannt hat, weiterziehen. Soll der Mitspieler nochmal raten, pfeift man kurz und deckt die nächste Karte auf. Rät dieser richtig, darf er selbst entsprechend viele Felder mit seinem Schweinchen laufen. Ist der Zug beendet, werden alle sechs Laufkarten weitergegeben und der nächste Spieler ist an der Reihe. Kommt man an einem der Sammelfelder vorbei, darf man sich ein Apfelplättchen nehmen. Wer zuerst vier Apfelplättchen einsammelt, gewinnt.

u 3 Spielplanteile, 4 Spielfiguren, 6 Karten, 16 Chips, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

leinen los!Geschicklichkeitsspiel · Mit Geschick versuchen die Spieler ihre kleinen Motorboote um die acht Bojen zu steuern. Da der Motor mit dem Bootskörper nur lose verbunden ist, lässt sich das Holzboot aber nicht so einfach steuern. Dabei ist die Zeit knapp, denn jede Bootsetappe endet, sobald der Gegenspieler das Anlegetau achterförmig um einen Doppelpoller geschlungen hat. Der Spielplan bietet zwei Bootsrouten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad, wodurch auch unterschiedliche Altersstufen gegeneinander an-treten können. Das Spiel besticht durch sehr ansprechende Ausstattung und bietet viel Spaß durch den besonderen Bewegungsmechanismus, der die Motorik fördert.

u 1 Spielplan, 1 Kreuzpoller mit Leine, 4 Boote, 4 Motoren, 8 Bojen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT)

ZochAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 26,99 €

Bestell-Nr.: 50-156

Zauberei hoch dreiLaufspiel · Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen und müssen schnell zurück zur Zauberschule, denn Wächtergeist Willi ist ihnen auf den Fersen. Da der Weg sehr dunkel ist, brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für richtig aufgedeckte Lumies darf man ein Feld voran gehen. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, haben sie gewonnen – falls Willi sie nicht vorher einholt.

u 1 Spielplan, 1 Tafel, 3 Würfel, 4 Treppenteile, 7 Spielfiguren, 7 Plättchen, 18 Scheiben, 2 Anleitungen (DE, GB)

PegasusAlter:ab 6

Spieler:2-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 25 x 25 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 19,97 €

Bestell-Nr.: 22-116

Die drei kleinen SchweinchenWürfelspiel · Die Schweinchen erwürfeln verschiedene Hausteile, mit denen Häuser gebaut werden können. Ein Haus beginnt mit einer Tür oder einem Fenster und kann aus verschiedenen Materialien und beliebig vielen Fenster bestehen. Hat es ein Dach, ist es fertig. Hat ein Spieler mehr als einen Wolf gewür-felt, dreht er das Rad der Drehscheibe und entfernt alle Etagen mit dem angezeigten Baumaterial aus dem gewählten Haus eines Mitspielers. Die Partie endet, wenn einige der Nachziehstapel mit Hausteilen aufgebraucht sind. Wie viele, das hängt von der Spielerzahl ab. Jeder zählt seine Siegpunkte und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

u 1 Märchenheft, 1 Drehscheibe, 5 Würfel, 6 Karten, 36 Plättchen, 1 Anleitung (DE)

Purple Brain CreationAlter:ab 7

Spieler:2-5

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 20 x 16 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 19,79 €

Bestell-Nr.: 06-301

Der mysteriöse WaldMemospiel · Die Spieler helfen Jonas dabei, den mysteriösen Wald zu durchqueren. Man deckt die erste Waldkarte auf. Zusammen merken sich die Spieler die abgebildeten Ausrüstungsgegenstände. Dann wird die Karte wieder verdeckt. So geht es reihum bis zum Ende des Pfads. Durch Würfeln reih-um beschaffen sich die Spieler die Ausrüstungsgegenstände, die sie sich gemerkt haben. Haben sie alle Gegenstände, wird Jonas auf die erste Waldkarte gestellt. Die Karte wird umgedreht, die geforderten Ausrüstungsgegenstände abgelegt und Jonas geht weiter. Wenn er die Schlusskampfkarte erreicht und die Spieler auch für diese die geforderten Ausrüstungsgegenstände besitzen, haben sie gemeinsam gewonnen.

u 1 Spielfigur, 1 Aufstellfigur, 1 Tafel, 4 Würfel, 24 Karten, 57 Chips, 1 Anleitung (DE)

IelloAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 21 x 21 x 6 (cm)

Schachteltyp: M*Ihr Preis: 23,39 €

Bestell-Nr.: 15-1179

f A M i L i e n - pA K e t

Familien-Paket 19 Spiele · Paketpreis ab 390,- €Das Familien-Paket enthält Spiele für 1-6 Spieler mit einer Altersempfeh lung von 6 bis 10 Jahren. Alle Spiele wurden auf Eignung für die Ausleihe und Spielwert getestet. Die Paket-Bestellung ist preisgünstiger als der Einzelkauf und garantiert die sichere und einfache Einkaufsentscheidung.

bei bearbeiteten paketen erhalten Sie die Spiele immer fit-to-pLAy: foliert, konfektioniert, mit inhaltsangaben und digitalen Katalogdaten. einzelne Spiele können auf Wunsch durch andere ersetzt werden – daraus können sich preisänderungen ergeben.

Preise Familien-Paket 2017Ohne

Bearbeitung:390,-

FIt-tO-PlAyteilfoliert:

550,-

FIt-tO-PlAyvollfoliert:

600,-

Nähere Infos zur Bearbeitung finden Sie auf den Seiten 4 und 5

Bestell-Nr.: 00-220

16 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected]

BrixStrategiespiel · Alle 22 Steine sind identisch. Aus ihnen erschaffen die beiden Spieler eine Mauer, wobei jeder Spieler mit seiner eigenen Farbe oder seinem eigenen Symbol spielt. Das Besondere: Mit jedem Stein den man setzt, platziert man nicht nur einen Würfel für sich selbst, sondern damit automa-tisch auch einen für seinen Mitspieler. Daher müssen die Folgen vorher gut bedacht werden, denn wer zu-erst eine waagerechte, senkrechte oder diagonale Reihe aus vier gleichfarbigen Würfeln bzw. Symbolen bildet, gewinnt. Durch zusätzliche Varianten kann die Schwierigkeit nach Belieben angepasst werden und sorgt so für kurzweilige Unterhaltung bei Groß und Klein.

u 22 Brix-Steine, 1 Anleitung (DE)

PegasusAlter:ab 6

Spieler:2

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2Maße: 25 x 25 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,95 €

Bestell-Nr.: 22-124

CarambaWürfelspiel · Alle würfeln gleichzeitig mit ihrem Würfelsatz, bestehend aus fünf Würfeln. Sobald alle Würfel eines Spielers die gleiche Farbe zeigen, schnappt er sich die Spielfigur dieser Farbe. Dabei ist es egal, ob die Figur noch in der Mitte steht oder bereits vor einem Mitspieler. Eine Runde ist beendet, wenn keine der drei Figuren mehr in der Mitte steht. Wer die letzte Figur aus der Mitte nimmt, been-det dadurch sofort die Runde. Am Ende der Runde gibt es Punkte für alle Spieler, die eine oder mehrere Figuren vor sich stehen haben. Sobald ein Spieler das Zielfeld erreicht, endet das Spiel und dieser Spieler hat gewonnen.

u 1 Spielplan, 3 Spielfiguren, 24 Würfel, 1 Anleitung (DE)

AmigoAlter:ab 7

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2Maße: 17 x 13 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 12,59 €

Bestell-Nr.: 03-410

Match MadnessWahrnehmungsspiel · Alle Spieler versuchen gleichzeitig, mit ihren 5 Bausteinen das vorgegebene Muster zu legen. Wer zuerst die Aufgabe auf der Karte löst und seine Blöcke im vorgegebenen Muster legt, darf sich die Karte nehmen. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, ist Sieger.

u 20 Blöcke, 60 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT, DK)

FoxmindAlter:ab 7

Spieler:1-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2Maße: 20 x 20 x 10 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 21,86 €

Bestell-Nr.: 95-219

SpaghettiGeschicklichkeitsspiel · Wir haben eine Sanduhrlänge Zeit, um Nudeln vom Teller zu ziehen. Wichtig dabei: Man darf nicht kleckern. Kleckern bedeutet, eine Nudel ragt über den Tellerrand oder eines der Fleischbällchen kommt ins Rollen und fällt vom Teller. Danach kann man die Nudeln ordentlich durch-mengen und an den nächsten Spieler weitergeben. Für Anspruchsvollere gibt es einen kleineren Teller und Rezeptscheiben. Wenn man die geforderte Nudelkombination zieht, erhält man Siegpunkte. Wer die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt.

u 1 Sanduhr, 3 Bälle, 20 Schnüre, 20 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES)

HUCH! & friendsAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 26 x 26 x 8 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 25,19 €

Bestell-Nr.: 60-373

f A M i L i e n - pA K e t

Kein Mindestbestellwert Lieferung auf Rechnung Alle preise in € inkl. ges. MwSt. preisänderungen vorbehalten 17

BrixStrategiespiel · Alle 22 Steine sind identisch. Aus ihnen erschaffen die beiden Spieler eine Mauer, wobei jeder Spieler mit seiner eigenen Farbe oder seinem eigenen Symbol spielt. Das Besondere: Mit jedem Stein den man setzt, platziert man nicht nur einen Würfel für sich selbst, sondern damit automa-tisch auch einen für seinen Mitspieler. Daher müssen die Folgen vorher gut bedacht werden, denn wer zu-erst eine waagerechte, senkrechte oder diagonale Reihe aus vier gleichfarbigen Würfeln bzw. Symbolen bildet, gewinnt. Durch zusätzliche Varianten kann die Schwierigkeit nach Belieben angepasst werden und sorgt so für kurzweilige Unterhaltung bei Groß und Klein.

u 22 Brix-Steine, 1 Anleitung (DE)

CarambaWürfelspiel · Alle würfeln gleichzeitig mit ihrem Würfelsatz, bestehend aus fünf Würfeln. Sobald alle Würfel eines Spielers die gleiche Farbe zeigen, schnappt er sich die Spielfigur dieser Farbe. Dabei ist es egal, ob die Figur noch in der Mitte steht oder bereits vor einem Mitspieler. Eine Runde ist beendet, wenn keine der drei Figuren mehr in der Mitte steht. Wer die letzte Figur aus der Mitte nimmt, been-det dadurch sofort die Runde. Am Ende der Runde gibt es Punkte für alle Spieler, die eine oder mehrere Figuren vor sich stehen haben. Sobald ein Spieler das Zielfeld erreicht, endet das Spiel und dieser Spieler hat gewonnen.

u 1 Spielplan, 3 Spielfiguren, 24 Würfel, 1 Anleitung (DE)

Match MadnessWahrnehmungsspiel · Alle Spieler versuchen gleichzeitig, mit ihren 5 Bausteinen das vorgegebene Muster zu legen. Wer zuerst die Aufgabe auf der Karte löst und seine Blöcke im vorgegebenen Muster legt, darf sich die Karte nehmen. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, ist Sieger.

u 20 Blöcke, 60 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT, DK)

targetsSchnippspiel · Jeder Spieler bekommt drei Würfel. Diese werden in gleichen Abständen als Türmchen um drei in der Tischmitte liegende Zielscheiben platziert. Reihum schnippen die Spieler ihre Würfel. Trifft man genau ins Loch einer Zielscheibe, erhält man sofort einen Siegpunkt. Ansonsten kommt es darauf an, welche Würfel auf einer Zielscheibe die höchsten Zahlenwerte zeigen. Die Besitzer dieser Würfel erhalten Punktscheiben, die sie unter ihrem Würfelturm platzieren und in der folgenden Runde gegen Angreifer verteidigen müssen. Gelingt dies, erhalten sie für jede verteidigte Punktscheibe einen Siegpunkt. Es gewinnt der Spieler, der zuerst vier Siegpunkte ergattern konnte.

u 6 Scheiben, 6 Spielsteine, 18 Würfel, 24 Würfelchen, 1 Anleitung (DE, GB)

ZochAlter:ab 7

Spieler:2-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 20 x 20 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,09 €

Bestell-Nr.: 50-161

Crazy RaceWürfelspiel · Die überraschenden Wendungen sorgen für Schadenfreude, denn die Zugtiere wechseln,haben unterschiedliche Eigenschaften und Geschwindigkeits-Limits. Vor seinem Zug bestimmt man, wie weit man kommen möchte. Für jedes Farbfeld, das man befahren möchte, nimmt man einen farblich pas-senden Würfel. Je nach Farbe zeigen die Würfel unterschiedliche Punkte. Das muss man berücksichtigen, um sein Limit nicht zu überschreiten. Dann werden alle Würfel auf einmal geworfen. Ist die Augensumme kleiner oder gleich als das Tier-Limit, darf man um so viele Felder vorziehen, wie man Würfel benutzt hat. Ist sie größer, geht man nur ein Feld voran. Es gewinnt, wer am Ende mit seinem Rennwagen vorne liegt.

u 1 Spielplan, 1 Chip, 10 Holzteile, 13 Bögen, 14 Würfel, 33 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, ES, IT, PT)

RavensburgerAlter:ab 8

Spieler:2-5

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 1-2Maße: 37 x 27 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 32,39 €

Bestell-Nr.: 29-291

FrogridersStrategiespiel · Dieses farbenfrohe Familienspiel ist leicht zu verstehen und schnell aufgebaut. Mit jedem Zug gilt es, die richtigen Frösche einzusammeln und gleichzeitig den Mitspielern keine günstigen Vorlagen zu liefern. So kommen auch Taktiker voll auf ihre Kosten. Die Spieler lassen reihum Froschreiter übereinander weghüpfen und nehmen den übersprungenen Reiter an sich (ähnlich wie bei Halma). Mit Bonusaktionen kann das Spielgeschehen zusätzlich beeinflusst werden. Sind keine Sprünge mehr möglich, endet die Partie und der Spieler mit der wertvollsten Froschreiter-Sammlung gewinnt.

u 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 44 Karten, 56 Froschreiter, 2 Anleitungen (DE, GB)

PegasusAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 30 x 20 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 26,95 €

Bestell-Nr.: 22-123

Die Gärten von VersaillesLegespiel · Schnelles Spiel mit leichten Regeln und alle spielen gleichzeitig. Jeder Spieler erhält 10 Karten auf die Hand. Pro Runde wird eine Karte davon abgespielt. Dann werden alle Karten aufgedeckt und entsprechend der Zahlen darauf dürfen die Spieler Gartenplättchen nehmen, die sie in ihrer eigenen Auslage anlegen. Man muss also klug die richtige Zahlenkarte wählen, um seinen Garten sinnvoll zu er-weitern, denn Punkte gibt es nur für die größten zusammenhängenden Flächen eines Gartentyps. Nach Ablauf eines Durchgangs erfolgt eine Wertung und nach zwei Durchgängen die Schlusswertung der drei größten zusammenhängenden Gartentypen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

u 1 Spielfigur, 11 Chips, 55 Karten, 72 Plättchen, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Plättchen nicht spielbestimmend

SchmidtAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 28 x 19 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 19,34 €

Bestell-Nr.: 05-232

KakerlakenduellBluffspiel · Der aktive Spieler legt verdeckt vier Steine (3x grün, 1x rot) auf das Spielfeld mit dem Ziel, den Gegenspieler dazu zu verleiten, den roten Stein zu nehmen. Gelingt ihm das, kann er eine oder meh-rere Kakerlaken um ein Feld zu sich heran ziehen. Wenn nicht, zieht der Gegenspieler Kakerlaken in seine Richtung. Der Spieler, der zuerst eine der Kakerlaken über das letzte Feld einer Bahn hinaus auf das Feld seines Tippsteins ziehen kann, gewinnt das Spiel.

u 1 Spielplan, 9 Spielsteine, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT)

Drei MagierAlter:ab 8

Spieler:2

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2Maße: 19 x 19 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 15,29 €

Bestell-Nr.: 38-056

SpaghettiGeschicklichkeitsspiel · Wir haben eine Sanduhrlänge Zeit, um Nudeln vom Teller zu ziehen. Wichtig dabei: Man darf nicht kleckern. Kleckern bedeutet, eine Nudel ragt über den Tellerrand oder eines der Fleischbällchen kommt ins Rollen und fällt vom Teller. Danach kann man die Nudeln ordentlich durch-mengen und an den nächsten Spieler weitergeben. Für Anspruchsvollere gibt es einen kleineren Teller und Rezeptscheiben. Wenn man die geforderte Nudelkombination zieht, erhält man Siegpunkte. Wer die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt.

u 1 Sanduhr, 3 Bälle, 20 Schnüre, 20 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES)

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18 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

Mag-o-MagLaufspiel · Drei besondere Magnetspiele mit kooperativen Varianten und besonderen Regeln für das Spiel zu zweit. Gespielt wird in wechselnden Teams. Ein Spieler zeigt, wo es lang geht, der andere folgt den Hinweisen mit seinem Magneten. Beim Dschungelrennen ist Geschwindigkeit alles. Welches Team schafft die Strecke am schnellsten? Beim Golfspiel zählt, wie viele Schläge das Team benötigt. Und in der Steinzeit werden in vorgegebener Zeit möglichst viele Dinge gesammelt, aus denen wertvolle Gegenstände geschaffen werden können.

u 1 Aufsteller, 1 Anzeiger, 2 Magnete, 4 Spielpläne, 15 Holzteile, 158 Pappteile, 1 Anleitung (DE) *Anzahl der Punkte-Chips nicht spielbestimmend

KosmosAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1-2

Maße: 30 x 30 x 7 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 32,39 €

Bestell-Nr.: 09-591

Mein traumhausSammelspiel · Im freundlichen Wettstreit werden über 12 Runden Räume gebaut und mit nützlichen Gegenständen dekoriert. Vom Keller bis zum Dach bleiben dabei keine Wünsche offen: ob es der eige-ne Wellnessbereich mit Sauna oder das edle Klavier im Wohnzimmer mit Kamin ist. Mit detailverliebtem Spielmaterial, ansprechender Grafik und einfachen Regeln kommen alle Hobby-Innenarchitekten voll auf ihre Kosten. Jeder Spieler kann pro Runde eine Raumkarte oder vielleicht eine Spezialkarte einsammeln, denn je nachdem, wie man seine Räume platziert und ausstattet, erhält man dadurch mehr oder weniger Punkte und wer am Ende das wertvollste Haus gebaut hat, wird Heimwerkerkönig.

u 1 Haus, 1 Block, 1 Spielplan, 4 Tafeln, 10 Plättchen, 114 Karten, 1 Anleitung (DE)

PegasusAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Maße: 30 x 30 x 7 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 22,45 €

Bestell-Nr.: 22-065

Nmbr 9Legespiel · Ein Lege-Stapel-Spiel der besonderen Art. Ein Spieler deckt die oberste Karte auf. Alle neh-men sich das Plättchen mit dieser Zahl und legen es regelkonform an. Dabei geht es darum, möglichst viele Ebenen nach oben zu bauen, denn nur das ergibt viele Punkte. Allerdings muss ein Plättchen immer vollständig auf darunter liegenden Plättchen aufliegen, es darf also weder Lücken noch Überstände geben und das neue Plättchen muss auf mindestens zwei verschiedenen Plättchen aufliegen. Haben alle ihr Plättchen platziert, wird eine neue Karte gezogen. Das Spiel endet, wenn der Nachziehstapel aufge-braucht wurde. Dann erfolgt die Wertung und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

u 1 Schachteleinsatz, 20 Karten, 80 Plättchen, 2 Anleitungen (DE, GB)

AbacusAlter:ab 8

Spieler:1-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Maße: 28 x 19 x 7 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 17,99 €

Bestell-Nr.: 01-091

PIXBoXLegespiel · Räumliches Vorstellungsvermögen und schnelles Denken unabhängig von Alter oder Erfahrung: Einer deckt sechs Folienkarten mit blauen Formen auf und danach eine Aufgabenkarte. Die blauen Figuren müssen so kombiniert werden, dass die Form auf der Aufgabenkarte entsteht. Die transparenten Flächen der Karten dürfen überlappen, aber kein blaues Quadrat darf ein anderes verdecken. Alle tüfteln gleichzeitig nur mit den Augen. Glaubt ein Spieler die Lösung gefunden zu haben, nimmt er die benötigten Karten aus der Auslage und kontrolliert, ob er richtig gewählt hat. Ist die Lösung korrekt, behält er die verwendeten blauen Karten. Wer am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt.

u 84 Karten, 1 Anleitung (DE)

PiatnikAlter:ab 8

Spieler:2-6

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Maße: 17 x 17 x 6 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 10,75 €

Bestell-Nr.: 27-477

SokiebaGeschicklichkeitsspiel · Werfen. Treffen. Punkten. Mit 6 knautschigen, bunten Softwürfeln. Nacheinander versucht jeder mit den farbigen Softwürfeln den weißen Zielwürfel zu treffen. Wer es schafft, zählt jeweils die sichtbaren Werte der beiden Würfel zusammen. Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte hat. Klingt einfach? Ist es aber nicht! Schließlich will so ein Zielwürfel auch erst einmal getroffen sein, doch Übung macht den Meister. Einfache Regeln, viel Spaß. Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte hat.

u 6 Würfel, 1 Anleitung (DE)

KosmosAlter:ab 8

Spieler:2-5

Dauer:15 Min.

Eignung: 1 · Spielwert: 1-2

Maße: 18 x 13 x 5 (cm)Schachteltyp: S

Ihr Preis: 14,85 €Bestell-Nr.: 09-817

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telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 19

Mag-o-MagLaufspiel · Drei besondere Magnetspiele mit kooperativen Varianten und besonderen Regeln für das Spiel zu zweit. Gespielt wird in wechselnden Teams. Ein Spieler zeigt, wo es lang geht, der andere folgt den Hinweisen mit seinem Magneten. Beim Dschungelrennen ist Geschwindigkeit alles. Welches Team schafft die Strecke am schnellsten? Beim Golfspiel zählt, wie viele Schläge das Team benötigt. Und in der Steinzeit werden in vorgegebener Zeit möglichst viele Dinge gesammelt, aus denen wertvolle Gegenstände geschaffen werden können.

u 1 Aufsteller, 1 Anzeiger, 2 Magnete, 4 Spielpläne, 15 Holzteile, 158 Pappteile, 1 Anleitung (DE) *Anzahl der Punkte-Chips nicht spielbestimmend

Mein traumhausSammelspiel · Im freundlichen Wettstreit werden über 12 Runden Räume gebaut und mit nützlichen Gegenständen dekoriert. Vom Keller bis zum Dach bleiben dabei keine Wünsche offen: ob es der eige-ne Wellnessbereich mit Sauna oder das edle Klavier im Wohnzimmer mit Kamin ist. Mit detailverliebtem Spielmaterial, ansprechender Grafik und einfachen Regeln kommen alle Hobby-Innenarchitekten voll auf ihre Kosten. Jeder Spieler kann pro Runde eine Raumkarte oder vielleicht eine Spezialkarte einsammeln, denn je nachdem, wie man seine Räume platziert und ausstattet, erhält man dadurch mehr oder weniger Punkte und wer am Ende das wertvollste Haus gebaut hat, wird Heimwerkerkönig.

u 1 Haus, 1 Block, 1 Spielplan, 4 Tafeln, 10 Plättchen, 114 Karten, 1 Anleitung (DE)

Nmbr 9Legespiel · Ein Lege-Stapel-Spiel der besonderen Art. Ein Spieler deckt die oberste Karte auf. Alle neh-men sich das Plättchen mit dieser Zahl und legen es regelkonform an. Dabei geht es darum, möglichst viele Ebenen nach oben zu bauen, denn nur das ergibt viele Punkte. Allerdings muss ein Plättchen immer vollständig auf darunter liegenden Plättchen aufliegen, es darf also weder Lücken noch Überstände geben und das neue Plättchen muss auf mindestens zwei verschiedenen Plättchen aufliegen. Haben alle ihr Plättchen platziert, wird eine neue Karte gezogen. Das Spiel endet, wenn der Nachziehstapel aufge-braucht wurde. Dann erfolgt die Wertung und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

u 1 Schachteleinsatz, 20 Karten, 80 Plättchen, 2 Anleitungen (DE, GB)

PIXBoXLegespiel · Räumliches Vorstellungsvermögen und schnelles Denken unabhängig von Alter oder Erfahrung: Einer deckt sechs Folienkarten mit blauen Formen auf und danach eine Aufgabenkarte. Die blauen Figuren müssen so kombiniert werden, dass die Form auf der Aufgabenkarte entsteht. Die transparenten Flächen der Karten dürfen überlappen, aber kein blaues Quadrat darf ein anderes verdecken. Alle tüfteln gleichzeitig nur mit den Augen. Glaubt ein Spieler die Lösung gefunden zu haben, nimmt er die benötigten Karten aus der Auslage und kontrolliert, ob er richtig gewählt hat. Ist die Lösung korrekt, behält er die verwendeten blauen Karten. Wer am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt.

u 84 Karten, 1 Anleitung (DE)

SokiebaGeschicklichkeitsspiel · Werfen. Treffen. Punkten. Mit 6 knautschigen, bunten Softwürfeln. Nacheinander versucht jeder mit den farbigen Softwürfeln den weißen Zielwürfel zu treffen. Wer es schafft, zählt jeweils die sichtbaren Werte der beiden Würfel zusammen. Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte hat. Klingt einfach? Ist es aber nicht! Schließlich will so ein Zielwürfel auch erst einmal getroffen sein, doch Übung macht den Meister. Einfache Regeln, viel Spaß. Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte hat.

u 6 Würfel, 1 Anleitung (DE)

tip tapSuchspiel · Wer entdeckt zuerst die Form? Flinke Augen und schnelle Finger werden hier gebraucht. Die Plättchen werden auf dem Tisch verteilt. Dann wird vom gemischten Nachziehstapel eine Karte aufge-deckt. Sofort suchen alle nach den abgebildeten Formen. Wer eine entdeckt hat, tippt mit dem Finger da-rauf und nimmt sie zu sich. Allerdings ist das Plättchen nicht sicher, denn es kann von einem Mitspieler genommen werden, wenn man es nicht selbst rechtzeitig sichert. Wer zuerst acht Formen vor sich liegen hat gewinnt. Gespielt werden kann in vier Varianten.

u 1 Beutel, 55 Karten, 90 Plättchen, 2 Anleitungen (DE, GB) * Anzahl der Plättchen nicht spielbestimmend.

QueenAlter:ab 8

Spieler:3-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Maße: 25 x 25 x 6 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 22,49 €

Bestell-Nr.: 28-137

tubyrinthLegespiel · Alle Spieler spielen gleichzeitig. Jeder hat ein Ablagefeld, auf dem er im Laufe des Spiels Rohrleitungsplättchen aus seinem Vorrat platziert. Ziel ist, zuerst eine Rohrleitung von einer Seite zur an-deren zu verlegen. Diese muss aus mindestens 5 Plättchen bestehen. Wer das zuerst schafft, dreht die Sanduhr um. Dann verbleiben den anderen Spielern noch 60 Sekunden, um ihre Verbindung herzustellen. Ist die Sanduhr abgelaufen, gibt es für jedes gelegte Plättchen der vollständigen Leitung einen Punkt. Der Spieler, der die meisten Punkte einsammelt, gewinnt. Das Logikspiel bietet über 80 verschiedene Herausforderungen.

u 1 Sanduhr, 42 Tafeln, 48 Plättchen,1 Anleitung (DE, FR, IT)

Game FactoryAlter:ab 8

Spieler:1-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Maße: 24 x 24 x 7 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 17,99 €

Bestell-Nr.: 95-304

Holmes: Sherlock gegen MoriartyKartenspiel · Ein Verbrechen ist geschehen und Sherlock Holmes will es aufklären. Doch im Hintergrund zieht Professor Moriarty seine Fäden und versucht Spuren zu verwischen und Beweise verschwinden zu lassen. Die Spieler versuchen, möglichst viele Karten mit gleichen Symbolen zu sammeln. Um an diese Karten zu gelangen, müssen die Spieler in jeder Runde ihre drei Spielfiguren klug auf den ausgelegten Karten verteilen und anschließend die dort angegebenen Aktionen ausführen. Aktionen können z.B. sein, Hinweiskarten von der Auslage, dem verdeckten Nachziehstapel oder von Mitspielern zu ziehen. Das Spiel endet nach sieben Runden. Wer dann die meisten Punkte hat, ist Sieger.

u 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 24 Chips, 68 Karten, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der 52 Hinweiskarten nicht spielbestimmend

KosmosAlter:ab 10

Spieler:2

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Maße: 20 x 20 x 5 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 15,29 €

Bestell-Nr.: 09-816

Sea of CloudsStrategiespiel · Als Piratenluftschiffkapitän sammeln wir Beute und entern. Zuerst wird die Beute ver-teilt (Rum, Relikte, Objekte, Piraten). Man sieht sich die Karten der Auslage an und entscheidet, ob man einen Anteil annimmt oder ablehnt. Lehnt man alle drei Anteile ab, zieht man eine Karte und legt sie zu seiner Käpt‘n-Tafel als Verstärkung. Hat man Piratenkarten, kann man entern. Ist die eigene Besatzung stärker als die des Gegners, kann man Karten und Dublonen erhalten. Danach folgt die nächste Runde. Am Ende addieren die Spieler den Wert ihrer Dublonen und ihrer Beutekarten und der Spieler mit dem höchsten Wert gewinnt.

u 1 Spielfigur, 1 Block, 2 Holzteile, 5 Tafeln, 65 Münzen, 94 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

IelloAlter:ab 10

Spieler:2-4

Dauer:40 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Maße: 21 x 21 x 5 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 23,39 €

Bestell-Nr.: 60-385

Unlock! Escape AdventuresRätselspiel · Unlock! ist das einzige Escape-Abenteuer-Brettspiel, das man wiederholt spielen kann. Drei kooperative Escape-Abenteuer gilt es zu bestehen. Für jedes Abenteuer gibt es einen eigenen Kartensatz. In „Die Formel“ betreten die Spieler ein geheimes Labor um ein seltsames Serum sicherzustellen. „In der Mausefalle“ ist ein Abenteuer im Cartoon-Stil bei dem die Spieler den teuflischen Plan von Professor Noside vereiteln sollen. „Die Insel des Doktor Goorse“ hält teuflische Fallen für die Spieler bereit, denen sie entkommen müssen. Mittels des beigefügten Tutorials kann man sofort losspielen, braucht aber die kostenlose App (Google play /App Store). Beim Spielen wird keine Internet-Verbindung benötigt.

u 190 Karten, 1 Anleitung (DE) * Zum Spielen wird eine kostenlose App benötigt.

Space CowboysAlter:ab 10

Spieler:2-6

Dauer:60 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1-2

Maße: 27 x 21 x 6 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 32,39 €

Bestell-Nr.: 06-590

pA R t y - pA K e t

Party-Paket 9 Spiele · Paketpreis ab 150,- €Neun unterhaltsame Spiele, die teils auch für größere Runden geeignet sind, mit Altersempfehlung von 8 bis 16 Jahren. Alle Spiele wurden auf Eignung für die Ausleihe und Spielwert getestet. Die Paket-Bestellung ist preisgünstiger als der Einzelkauf und garantiert die sichere und einfache Einkaufsentscheidung.

bei bearbeiteten paketen erhalten Sie die Spiele immer fit-to-pLAy: foliert, konfektioniert, mit inhaltsangaben und digitalen Katalogdaten. einzelne Spiele können auf Wunsch durch andere ersetzt werden – daraus können sich preisänderungen ergeben.

Preise Party-Paket 2017Ohne

Bearbeitung:150,-

FIt-tO-PlAyteilfoliert:

220,-

FIt-tO-PlAyvollfoliert:

240,-

Nähere Infos zur Bearbeitung finden Sie auf den Seiten 4 und 5

Bestell-Nr.: 00-221

20 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected]

Mücke zum ElefantenKartenspiel · Die unglaubliche Geschichte, wie die Mücke zum Elefanten wurde: Das freche und sehr einfache Daumenkino-Kartenspiel bringt Groß und Klein, Alt und Jung an einen Tisch. Sieben Karten be-kommt jeder Spieler auf die Hand. Reihum werden diese abgelegt. Man darf aber immer nur eine glei-che oder eine höhere Karte ablegen. Wer das nicht kann, muss nachziehen und wer am Ende zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt.

u 66 Karten, 1 Anleitung (DE) * Schubschachtel nicht folierbar

mosesAlter:ab 6

Spieler:2-6

Dauer:10 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 15 x 10 x 3 (cm)

Schachteltyp: --Ihr Preis: 8,95 €

Bestell-Nr.: 16-130

Pfannen-PannenGeschicklichkeitsspiel · Vor jedem Spieler liegen drei „Pfannen“. In jeder „Pfanne“ liegt eine „Mahlzeit“ (Vorder- und Rückseite verschieden). Eine Karte wird aufgedeckt. Sie zeigt drei Mahlzeiten in einer be-stimmten Reihenfolge. Alle spielen gleichzeitig und prüfen, ob sie die Mahlzeiten schon vor sich liegen haben. Wenn nicht, kann man durch geschicktes Hochwerfen des Mahlzeitenplättchens dieses drehen, sodass ein anderes Gericht in der Pfanne zu sehen ist. Wer zuerst die richtige Reihenfolge der richtigen Gerichte offen ausliegen hat, erhält die Karte. Wer zum Schluss die meisten Karten sammeln konnte gewinnt. Dieses schnelle Geschicklichkeitsspiel fördert die Motorik.

u 1 Glocke, 12 Pfannen, 12 Scheiben, 30 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

HUCH! & friendsAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 1-2Maße: 27 x 27 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 25,19 €

Bestell-Nr.: 60-360

top FaceSuchspiel · Wir sammeln Punkte durch Grimassenschneiden: Die Karten mit dem lilafarbenen Rand werden offen auf dem Tisch verteilt. Die Karten mit dem weißen Rand liegen als verdeckter Stapel be-reit. Der aktive Spieler zieht eine Karte, die er sich ansieht, und macht die abgebildete Grimasse nach. Alle suchen gleichzeitig die passende Karte aus den ausliegenden Karten und wer diese zuerst entdeckt, zeigt mit dem Finger darauf. War die Karte richtig, kann der Spieler die Karte zu sich nehmen und der Grimassenmeister darf die Karte mit dem weißen Rand nehmen. So geht es reihum bis ein Spieler neun Punkte gesammelt hat und gewinnt.

u 124 Karten, 3 Anleitungen (DE, FR, IT)

Game FactoryAlter:ab 6

Spieler:3-8

Dauer:15 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2Maße: 15 x 15 x 5 (cm)

Schachteltyp: SIhr Preis: 13,49 €

Bestell-Nr.: 95-204

triovisionLogikspiel · Dieses Spiel fördert logisches Denken und Vorstellungsvermögen bei Jung und Alt. Trotz einfachster Regeln stellt es immer wieder eine besondere Herausforderung dar: Auf den 16 Feldern des Spielbretts stehen vier Figuren in vier Farben. Dann werden 12 Aufgabenkarten aufgedeckt. Jeder Spieler darf, wenn er am Zug ist, eine Figur beliebig versetzen, um die Konstellation der Figuren auf einer der Aufgabenkarten herzustellen. Wem das gelingt, erhält die Karte und wer die meisten Karten sammelt, gewinnt. In der Wettbewerbsvariante spielen alle gleichzeitig.

u 1 Spielplan, 8 Spielfiguren, 60 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES) * Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

IQ-SpieleAlter:ab 7

Spieler:1-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 1* · Spielwert: 1Maße: 20 x 20 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 16,19 €

Bestell-Nr.: 41-037

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Mücke zum ElefantenKartenspiel · Die unglaubliche Geschichte, wie die Mücke zum Elefanten wurde: Das freche und sehr einfache Daumenkino-Kartenspiel bringt Groß und Klein, Alt und Jung an einen Tisch. Sieben Karten be-kommt jeder Spieler auf die Hand. Reihum werden diese abgelegt. Man darf aber immer nur eine glei-che oder eine höhere Karte ablegen. Wer das nicht kann, muss nachziehen und wer am Ende zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt.

u 66 Karten, 1 Anleitung (DE) * Schubschachtel nicht folierbar

Pfannen-PannenGeschicklichkeitsspiel · Vor jedem Spieler liegen drei „Pfannen“. In jeder „Pfanne“ liegt eine „Mahlzeit“ (Vorder- und Rückseite verschieden). Eine Karte wird aufgedeckt. Sie zeigt drei Mahlzeiten in einer be-stimmten Reihenfolge. Alle spielen gleichzeitig und prüfen, ob sie die Mahlzeiten schon vor sich liegen haben. Wenn nicht, kann man durch geschicktes Hochwerfen des Mahlzeitenplättchens dieses drehen, sodass ein anderes Gericht in der Pfanne zu sehen ist. Wer zuerst die richtige Reihenfolge der richtigen Gerichte offen ausliegen hat, erhält die Karte. Wer zum Schluss die meisten Karten sammeln konnte gewinnt. Dieses schnelle Geschicklichkeitsspiel fördert die Motorik.

u 1 Glocke, 12 Pfannen, 12 Scheiben, 30 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

top FaceSuchspiel · Wir sammeln Punkte durch Grimassenschneiden: Die Karten mit dem lilafarbenen Rand werden offen auf dem Tisch verteilt. Die Karten mit dem weißen Rand liegen als verdeckter Stapel be-reit. Der aktive Spieler zieht eine Karte, die er sich ansieht, und macht die abgebildete Grimasse nach. Alle suchen gleichzeitig die passende Karte aus den ausliegenden Karten und wer diese zuerst entdeckt, zeigt mit dem Finger darauf. War die Karte richtig, kann der Spieler die Karte zu sich nehmen und der Grimassenmeister darf die Karte mit dem weißen Rand nehmen. So geht es reihum bis ein Spieler neun Punkte gesammelt hat und gewinnt.

u 124 Karten, 3 Anleitungen (DE, FR, IT)

triovisionLogikspiel · Dieses Spiel fördert logisches Denken und Vorstellungsvermögen bei Jung und Alt. Trotz einfachster Regeln stellt es immer wieder eine besondere Herausforderung dar: Auf den 16 Feldern des Spielbretts stehen vier Figuren in vier Farben. Dann werden 12 Aufgabenkarten aufgedeckt. Jeder Spieler darf, wenn er am Zug ist, eine Figur beliebig versetzen, um die Konstellation der Figuren auf einer der Aufgabenkarten herzustellen. Wem das gelingt, erhält die Karte und wer die meisten Karten sammelt, gewinnt. In der Wettbewerbsvariante spielen alle gleichzeitig.

u 1 Spielplan, 8 Spielfiguren, 60 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES) * Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

RaffzahnWürfelspiel · Leichter Einstieg, hoher Wiederspielreiz, ordentlicher Ärgerfaktor. In der Tischmitte liegen Plättchen mit Monstern. Diese bringen Punkte. Man würfelt mit drei Würfeln bis zu drei Mal. Sofern kein fauler Zahn gewürfelt wurde, darf der Spieler die Augen der blauen Würfel und die Zahl auf dem gelben Würfel addieren. Die Summe gibt an, welches Plättchen man vor sich ablegen darf. Danach gibt man die Würfel an den nächsten Spieler weiter. Plättchen, die noch mit dem Gesicht nach oben liegen und damit ungeschützt sind, können von jedem Mitspieler erbeutet werden. Sobald das letzte Plättchen aus der Mitte genommen wurde, ist das Spiel zu Ende. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

u 3 Würfel, 40 Plättchen, 1 Anleitung (DE)

SchmidtAlter:ab 8

Spieler:3-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2Maße: 18 x 13 x 4 (cm)

Schachteltyp: SIhr Preis: 10,34 €

Bestell-Nr.: 05-231

Haste Worte JubiläumseditionWortspiel · Welcher „Um-die-Ecke-Denker“ findet die passenden Worte? Einer liest die Aufgabe vor und dreht die Sanduhr. Dann schreiben alle so viele Begriffe auf, wie ihnen als Antwort einfallen. Da jeder Begriff nur einmal zählt, tippt jeder verdeckt, wie viele Wörter er glaubt vorlesen zu können. Der Spieler mit dem niedrigsten Tipp beginnt und liest seine Begriffe vor. Mitspieler, die die gleichen Wörter aufge-schrieben haben, müssen diese streichen. Wer so viele Begriffe vorlesen konnte, wie er getippt hat, zieht seine Spielfigur um die getippte Zahl vorwärts. Wer zuerst mit seiner Spielfigur das Ziel erreicht, gewinnt. In der Teamvariante kann das Spiel mit bis zu 48 Spielern gespielt werden.

u 1 Spielplan, 1 Block, 1 Sanduhr, 8 Spielfiguren, 148 Karten, 1 Anleitung (DE) * die Anzahl der 64 „Haste-Worte“-Karten ist nicht spielbestimmend

HUCH! & friendsAlter:ab 10

Spieler:3-48

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 24 x 24 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 21,59 €

Bestell-Nr.: 60-370

Welt der 90erQuizspiel · Wer oder was ist „Sailor Moon“ und welches Lied gilt als Hymne der Wende? Wie waren die 90er in Sachen Mode, Sport, Film, Fernsehen, Musik, Literatur und Politik? Der aktive Spieler liest eine Frage mit den dazugehörigen Antworten vor. Es gibt immer vier Antworten, aber mindestens eine Antwort ist auch immer falsch. Jeder gibt seinen Tipp ab, danach werden die richtigen Antworten vor-gelesen. Wer falsch getippt hat, erhält keine Punkte. Ansonsten gibt es für jede richtige Antwort einen Punkt. Für jeden Punkt darf die Spielfigur ein Feld weiterziehen. Wer zum Schluss des Spiels am weitesten vorne liegt, gewinnt. Das Spiel kann mit beliebiger Spieldauer gespielt werden.

u 1 Spielplan, 4 Tafeln, 5 Spielsteine, 15 Chips, 110 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

HUCH! & friendsAlter:ab 14

Spieler:2-5

Dauer:45 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 24 x 24 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 20,69 €

Bestell-Nr.: 60-384

Ich habe noch nieKartenspiel · Gesprächsanlässe können so einfach und so spannend sein. „Ich habe noch nie“ ist ein verrücktes, lustiges und absolut unterhaltsames Party- und Gesellschaftsspiel, das die erstaunlichsten Anekdoten, peinlichsten Ausrutscher und geheimsten Geheimnisse ans Tageslicht bringt. Das Spiel ent-hält mehr als 200 unerwartete, entlarvende, aber auch zum Nachdenken animierende Aussagen und ist ein hervorragendes Mittel, sowohl alte Freunde, als auch neue Bekannte auf humorvolle Weise bes-ser kennenzulernen. Zahlreiche Lacher sind garantiert und faszinierende Erlebnisse sowie „dunkle Geheimnisse“ warten nur darauf, preisgegeben zu werden.

u 106 Karten (DE) * Anleitung auf der Schachtelrückseite

KylskapspoesieAlter:ab 16

Spieler:2-99

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 15 x 15 x 5 (cm)

Schachteltyp: SIhr Preis: 17,46 €

Bestell-Nr.: 96-123

Kneipen QuizQuizspiel · Wer gerne im Team spielt, die Geselligkeit liebt und sein Wissen mit anderen teilen möchte, kommt beim Kneipen Quiz voll auf seine Kosten. In diesem kooperativen Quizspiel mit drei Schwierigkeitsstufen spielen die Spieler im Team fünf Runden lang gegen vier fiktive Gegner. Pro Runde werden innerhalb von fünf Minuten fünf Fragen beantwortet. Je mehr Fragen die Spieler richtig beant-worten, umso schlechter bleiben die Gegner. Die Spieler gewinnen nur, wenn sie alle Gegner hinter sich lassen. Das Spiel ist auch für große Spielgruppen geeignet.

u 1 Wertungsblock, 1 Sanduhr, 2 Schachteln, 3 Spielfiguren, 90 Plättchen, 150 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Quizkarten nicht spielbestimmend

mosesAlter:ab 16

Spieler:3-6

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 26 x 18 x 6 (cm)

Schachteltyp: --Ihr Preis: 22,45 €

Bestell-Nr.: 16-135

b e S t S e L L e R - pA K e t ( n e U H e i t e n H e R b S t 2 0 1 6 )

Bestseller-Paket 19 Spiele · Paketpreis ab 370,- €Dieses Paket enthält Spiele, die im Herbst 2016 erschienen und seither besonders häufig von öffentlichen Einrichtungen gekauft wurden: Ein Mix aus Kinder- und Familienspielen für 1-6 Spieler mit einer Altersempfehlung von 2 bis 10 Jahren. Alle Spiele wurden auf Eignung für die Ausleihe und Spielwert getestet. Die Paket-Bestellung ist auch hier preisgünstiger als der Einzelkauf.

bei bearbeiteten paketen erhalten Sie die Spiele immer fit-to-pLAy: foliert, konfektioniert, mit inhaltsangaben und digitalen Katalogdaten. einzelne Spiele können auf Wunsch durch andere ersetzt werden – daraus können sich preisänderungen ergeben.

Preise Bestseller-Paket 2017Ohne

Bearbeitung:370,-

FIt-tO-PlAyteilfoliert:

530,-

FIt-tO-PlAyvollfoliert:

590,-

Nähere Infos zur Bearbeitung finden Sie auf den Seiten 4 und 5

Bestell-Nr.: 00-222

22 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

Hallo Kuh, in welchem Haus wohnst du?Memospiel · Von jeder Tierart legt man ein Plättchen offen in die Mitte und stellt die drei Häuser mit der Öffnung nach unten daneben. Ein Kind sucht sich ein Tierplättchen aus und versteckt es heimlich unter einem der Häuser. Es sagt dabei „Ene, mene, meck, wo ist ... versteckt?“ Das Kind, das an der Reihe ist, tippt auf ein Haus und sagt „Ene, mene, maus, ... komm heraus!“ Liegt das Tierplättchen darunter, darf das Kind es zu sich nehmen. Ansonsten ist das nächste Kind an der Reihe. Wenn alle Tiere gefunden wurden, feiern die Kinder gemeinsam ihren Erfolg. Außerdem gibt es noch eine „Variante für Glückspilze“ und ein Memo-Spiel.

u 2 Dächer, 3 Schalen, 18 Chips, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT) * Im Herbst 2016 zuerst erschienen unter dem Titel „Ene, mene, muh, ...“

HabaAlter:ab 2

Spieler:1-3

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2Maße: 23 x 15 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 8,95 €

Bestell-Nr.: 12-1005

Jan & Henry: Das GeräuschespielQuizspiel · Die Spieler schlüpfen in die Rollen von „Jan & Henry“. Diese haben mal wieder Geräusche ge-hört, die sie den Mitspielern beschreiben oder vormachen. Wer kann die meisten davon erraten? Dieses Spiel kann in unterschiedlichen Varianten gespielt werden: Je nachdem, wie gut die mitspielenden Kinder bereits sprechen können, können sie eine Variante spielen, bei der die Geräusche nur nachgeahmt wer-den, oder bei der die Geräusche entweder nachgeahmt oder erklärt werden. Des Weiteren gibt es eine kooperative Spielmöglichkeit und eine Variante mit Gewinner. Das Spiel fördert die Wahrnehmung, das Verstehen und Hören und stärkt spielerisch das Selbstbewusstsein.

u 1 Würfel, 1 Decke, 2 Puppen, 5 Kartonteile, 25 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

HUCH! & friendsAlter:ab 3

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1-2Maße: 24 x 24 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 19,93 €

Bestell-Nr.: 60-047

lottoSammelspiel · Kinderspiel-Klassiker: Wer zuerst die sechs passenden Bildkarten für seine Tafel gefunden hat, gewinnt. Mit zwei Spielvarianten, stabilen Karten aus extra dicker Pappe und ansprechenden, kindge-rechten Motiven. Auch alleine spielbar. Geübt werden Zuordnung und Erinnerungsvermögen.

u 4 Vorlagetafeln, 24 Legetafeln, 1 Anleitung (DE, FR, IT, GB, ES, NL)

SchmidtAlter:ab 3

Spieler:1-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2Maße: 27 x 19 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 14,84 €

Bestell-Nr.: 05-167

Die kleine Raupe Nimmersatt: Erster SpielspaßSammelspiel · Die kleine Raupe frisst sich in vier leichten Lernspielen wieder durch so einige Leckereien und verwandelt sich am Ende in einen wunderschönen Schmetterling. Die Spiele dieser Sammlung (Domino, Memo, Lotto, Lerne zählen) unterstützen die Entwicklung verschiedener Fähigkeiten wie Konzentrationsvermögen, Gedächtnisleistung, Zahlenverständnis und Feinmotorik.

u 88 Plättchen, 1 Anleitung (DE)

SchmidtAlter:ab 3

Spieler:1-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 28 x 19 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,54 €

Bestell-Nr.: 05-168

b e S t S e L L e R - pA K e t ( n e U H e i t e n H e R b S t 2 0 1 6 )

telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 23

Hallo Kuh, in welchem Haus wohnst du?Memospiel · Von jeder Tierart legt man ein Plättchen offen in die Mitte und stellt die drei Häuser mit der Öffnung nach unten daneben. Ein Kind sucht sich ein Tierplättchen aus und versteckt es heimlich unter einem der Häuser. Es sagt dabei „Ene, mene, meck, wo ist ... versteckt?“ Das Kind, das an der Reihe ist, tippt auf ein Haus und sagt „Ene, mene, maus, ... komm heraus!“ Liegt das Tierplättchen darunter, darf das Kind es zu sich nehmen. Ansonsten ist das nächste Kind an der Reihe. Wenn alle Tiere gefunden wurden, feiern die Kinder gemeinsam ihren Erfolg. Außerdem gibt es noch eine „Variante für Glückspilze“ und ein Memo-Spiel.

u 2 Dächer, 3 Schalen, 18 Chips, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT) * Im Herbst 2016 zuerst erschienen unter dem Titel „Ene, mene, muh, ...“

Jan & Henry: Das GeräuschespielQuizspiel · Die Spieler schlüpfen in die Rollen von „Jan & Henry“. Diese haben mal wieder Geräusche ge-hört, die sie den Mitspielern beschreiben oder vormachen. Wer kann die meisten davon erraten? Dieses Spiel kann in unterschiedlichen Varianten gespielt werden: Je nachdem, wie gut die mitspielenden Kinder bereits sprechen können, können sie eine Variante spielen, bei der die Geräusche nur nachgeahmt wer-den, oder bei der die Geräusche entweder nachgeahmt oder erklärt werden. Des Weiteren gibt es eine kooperative Spielmöglichkeit und eine Variante mit Gewinner. Das Spiel fördert die Wahrnehmung, das Verstehen und Hören und stärkt spielerisch das Selbstbewusstsein.

u 1 Würfel, 1 Decke, 2 Puppen, 5 Kartonteile, 25 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

lottoSammelspiel · Kinderspiel-Klassiker: Wer zuerst die sechs passenden Bildkarten für seine Tafel gefunden hat, gewinnt. Mit zwei Spielvarianten, stabilen Karten aus extra dicker Pappe und ansprechenden, kindge-rechten Motiven. Auch alleine spielbar. Geübt werden Zuordnung und Erinnerungsvermögen.

u 4 Vorlagetafeln, 24 Legetafeln, 1 Anleitung (DE, FR, IT, GB, ES, NL)

Die kleine Raupe Nimmersatt: Erster SpielspaßSammelspiel · Die kleine Raupe frisst sich in vier leichten Lernspielen wieder durch so einige Leckereien und verwandelt sich am Ende in einen wunderschönen Schmetterling. Die Spiele dieser Sammlung (Domino, Memo, Lotto, Lerne zählen) unterstützen die Entwicklung verschiedener Fähigkeiten wie Konzentrationsvermögen, Gedächtnisleistung, Zahlenverständnis und Feinmotorik.

u 88 Plättchen, 1 Anleitung (DE)

HamsterbandeSammelspiel · In diesem kooperativen Spiel versuchen die Hamsterkinder ihre Wintervorräte aufzu-stocken, bevor die letzten Blätter von den Bäumen gefallen sind. Ein Kind würfelt und bewegt seinen Hamster in eine beliebige Richtung. Kommt es auf ein Futterfeld, nimmt es ein Futterplättchen und bringt es in die dazu passende Vorratskammer. Bevor der Startspieler wieder an der Reihe ist, wird ein Blatt vom Baum genommen. Das Spiel endet, wenn das letzte Futterplättchen seinen Platz gefunden hat. Dann haben alle Kinder gemeinsam gewonnen. Wenn das letzte Blatt vom Baum gefallen ist, bevor die Kinder alle Futterplättchen einsammeln konnten, haben sie leider gemeinsam verloren.

u 1 Spielplan, 1 Würfel, 1 Igel, 4 Hamster, 30 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT, ES, NL)

HabaAlter:ab 4

Spieler:1-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 22 x 22 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 13,45 €

Bestell-Nr.: 12-995

Das kleine Gespenst: Wettlauf zur Burg EulensteinMemospiel · Wer bringt das kleine Gespenst zurück zur Burg, bevor es die Eulenberger Bürger einholen? In diesem kooperativen Spiel überlegen alle gemeinsam, welche Karte der aktive Spieler aufdecken sollte. Ist es eine ortskarte, vergleicht man den ort mit dem vorherigen Hinweis. Sind sie identisch, wird die ortskarte auf das nächste freie Feld auf dem Spielplan gelegt und ist Hinweis für die nächste ortskarte. Das kleine Gespenst zieht auf die soeben ausgelegte ortskarte. Wird zum Schluss die Burg-Eulenstein-Karte entdeckt, darf das kleine Gespenst wieder auf die Burg. Deckt man Eulenberger auf, gehen die Bürger ein Feld weiter. Deckt man die siebte Eulenberger-Karte auf, haben alle Spieler gemeinsam verloren.

u 2 Spielsteine, 4 Spielplanteile, 5 Plättchen, 44 Karten, 1 Anleitung (DE)

HabaAlter:ab 4

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 23 x 15 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 10,93 €

Bestell-Nr.: 12-383

luminaSuchspiel · Die ortskärtchen liegen verdeckt um den Spielplan. Vier Funkelwesen werden offen auf ortsfelder gelegt, die restlichen liegen verdeckt neben dem Spielplan. Ein Spieler deckt ein ortsplättchen auf. Wenn er diesen ort mit seinem Abenteurer erreichen kann und dort noch kein Abenteurer steht, zieht er bis dorthin. Er darf so lange weitere ortskarten aufdecken, bis er ein ortsfeld mit einem Funkelwesenplättchen erreicht, das er dann vor sich ablegen darf, oder einen ort aufdeckt, den er nicht auf direktem Weg erreichen kann. Am Ende des Spielzuges werden alle ortskärtchen wieder zugedeckt und der Nächste ist am Zug. Hat ein Spieler fünf Funkelwesen gefunden hat, hat dieser gewonnen.

u 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 16 Chips, 16 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT, ES, NL)

HabaAlter:ab 5

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 22 x 22 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 13,45 €

Bestell-Nr.: 12-994

Dr. EurekaLogikspiel · Eine bunte Mischung aus einfachen Rätseln, Fingerfertigkeit und Zeitdruck. Sobald eine Formelkarte aufgedeckt wird, muss man schnell sein. Wer zuerst durch Umfüllen der Kugeln in seinen Reagenzgläsern die gesuchte Formel mischt, also die Abbildung der Aufgabenkarte mit seinen Reagenzgläsern wiedergibt, erhält einen Punkt. Fallen einem Spieler jedoch Kugeln herunter oder werden sie angefasst, scheidet er aus der laufenden Runde aus. Wer zuerst fünf Punkte hat, gewinnt.

u 12 Reagenzgläser, 24 Kugeln, 54 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

PegasusAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 22,45 €

Bestell-Nr.: 22-047

GeisterburgGeschicklichkeitsspiel · Die Zeit läuft in diesem kooperativen Spiel unaufhaltsam gegen die Spieler. Abwechselnd spielen sie den Geist „Spooky“ in Echtzeit mittels Timer. Der Spooky-Spieler trägt die Spooky-Maske und bewegt den Magnetstab „blind“, aber nach Anweisung der Mitspieler durch die Geisterburg auf der Suche nach magischen Gegenständen. Das Spiel trainiert Aufmerksamkeit und Feinmotorik.

u 1 Spielplan, 1 Maske, 1 Magnetstab, 1 Timer, 2 Kartonstreifen, 8 Wände, 12 Plättchen, 14 Scheiben, 15 Karten, 1 Anleitung (DE) * Batterie enthalten

QueenAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 8 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 29,52 €

Bestell-Nr.: 28-004

b e S t S e L L e R - pA K e t ( n e U H e i t e n H e R b S t 2 0 1 6 )

24 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected]

IcecoolGeschicklichkeitsspiel · Aktionsreich mit einfachem Spielprinzip: Abwechselnd ist in jeder Runde ein anderer der Fänger. Er versucht die anderen Pinguine zu fangen während die versuchen drei Fische einzusammeln, die oben auf den Türen liegen. Für das Einsammeln von Fischen bzw. Fangen von Pinguinen gibt es Siegpunkte. Man bewegt seinen Pinguin mit Fingerschnippen durch die Räume. Kommt ein Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Siegpunktkarte. Das Spiel endet, wenn jeder einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

u 4 Spielfiguren, 5 Räume, 16 Fische, 53 Karten, 1 Anleitung (DE)

AmigoAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 41 x 21 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 24,97 €

Bestell-Nr.: 03-143

Mino & tauriLaufspiel · Die Spieler sitzen sich gegenüber, dazwischen das senkrechte Labyrinth. Zwölf Gegenstände müssen sie erreichen. Jeder kennt nur seine Seite, da der Spielplan auf beiden Seiten unterschiedliche Labyrinthe zeigt. Auf Kommando des einen bewegt der andere die magnetische Doppel-Spielfigur. Es gibt keine Zugreihenfolge. Jeder kann die Spielfigur auf seiner Spielplanseite jederzeit bewegen, damit man gemeinsam schnell den richtigen Weg findet. Hat man einen Gegenstand erreicht, legt man die Aufgabenkarte ab und nimmt eine neue. Eine Runde endet nach drei Minuten, wenn alle zwölf Gegenstände erreicht wurden oder die Spielfigur zum vierten Mal heruntergefallen ist.

u 1 Sanduhr, 2 Spielplanhalter, 2 Spielfiguren, 4 Spielpläne, 22 Karten, 2 Anleitungen (DE, GB)

AmigoAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 26,45 €

Bestell-Nr.: 03-142

Robbi, tobbi und das FliewatüütSuchspiel · Es gibt eine Variante für Kinder, die bereits lesen können und auch eine Variante für Kinder, die das noch nicht können (da wird nur mit der Bildseite der Karten gespielt). Ansonsten werden drei Karten vom Stapel gezogen und mit der Textseite nach oben ausgelegt. Die Spieler überlegen sich zuerst, welche orte oder Tiere gemeint sein könnten (z.B.: Suche den großen weißen Pelzträger am Pol, Wo zieht sich eine lange Mauer durch die Landschaft? Suche den höchsten Fernsehturm der Welt). Dann überlegen sie sich eine Route, wie sie die orte mit ihrem Fliewatüüt am besten erreichen können. Wer zuerst drei Ziele gefunden hat ist Sieger.

u 1 Spielplan, 1 Plättchen, 4 Spielfiguren, 4 Tafeln, 4 Himbeersaftanzeiger, 12 Zählsteine, 70 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

HUCH! & friendsAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 29,92 €

Bestell-Nr.: 60-066

5 SecondsQuizspiel · Das Spiel für Schnelldenker: Wer beantwortet innerhalb von 5 Sekunden die meisten Fragen richtig? Der rechte Nachbar des aktiven Spielers zieht eine Aufgabenkarte und liest die Aufgabe laut vor. Dann dreht er den Spiraltimer um und der Befragte hat jetzt genau 5 Sekunden Zeit, bis die Kugeln am Boden des Timers angekommen sind. Die Antworten des Vorgängers dürfen natürlich nicht wiederholt werden. Wer innerhalb von 5 Sekunden die richtigen Antworten gibt, zieht mit seiner Spielfigur auf dem Spielplan ein Feld vorwärts. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer zuerst mit seiner Spielfigur das Ziel erreicht, ist Sieger.

u 1 Spielplan, 1 Spiraltimer, 1 Kartenbox, 6 Spielfiguren, 400 Karten, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Fragekarten nicht spielbestimmend

MegableuAlter:ab 8

Spieler:3-6

Dauer:30 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2Maße: 27 x 27 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 26,91 €

Bestell-Nr.: 60-342

GlüxTaktikspiel · In Glüx legen die Spieler reihum ihre Lichtplättchen auf den Spielplan in verschiedene Räume. Am Ende des Spiels werden für jeden Raum Punkte an die Spieler vergeben, die dort in Summe die höchste Augenzahl liegen haben. Der ausgeklügelte Lege-Mechanismus der Plättchen erlaubt viele taktische Möglichkeiten, um sich auf dem Spielplan auszubreiten und seinen Mitspielern das Leben schwer zu machen. Wer die „richtige“ Seite der Plättchen wählt und sie am cleversten platziert, wird am Ende der Gewinner sein.

u 1 Spielplan, 4 Beutel, 8 Plättchen, 96 Chips, 2 Anleitungen (DE, GB)

QueenAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 23,39 €

Bestell-Nr.: 28-135

b e S t S e L L e R - pA K e t ( n e U H e i t e n H e R b S t 2 0 1 6 )

Kein Mindestbestellwert Lieferung auf Rechnung Alle preise in € inkl. ges. MwSt. preisänderungen vorbehalten 25

IcecoolGeschicklichkeitsspiel · Aktionsreich mit einfachem Spielprinzip: Abwechselnd ist in jeder Runde ein anderer der Fänger. Er versucht die anderen Pinguine zu fangen während die versuchen drei Fische einzusammeln, die oben auf den Türen liegen. Für das Einsammeln von Fischen bzw. Fangen von Pinguinen gibt es Siegpunkte. Man bewegt seinen Pinguin mit Fingerschnippen durch die Räume. Kommt ein Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Siegpunktkarte. Das Spiel endet, wenn jeder einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

u 4 Spielfiguren, 5 Räume, 16 Fische, 53 Karten, 1 Anleitung (DE)

Mino & tauriLaufspiel · Die Spieler sitzen sich gegenüber, dazwischen das senkrechte Labyrinth. Zwölf Gegenstände müssen sie erreichen. Jeder kennt nur seine Seite, da der Spielplan auf beiden Seiten unterschiedliche Labyrinthe zeigt. Auf Kommando des einen bewegt der andere die magnetische Doppel-Spielfigur. Es gibt keine Zugreihenfolge. Jeder kann die Spielfigur auf seiner Spielplanseite jederzeit bewegen, damit man gemeinsam schnell den richtigen Weg findet. Hat man einen Gegenstand erreicht, legt man die Aufgabenkarte ab und nimmt eine neue. Eine Runde endet nach drei Minuten, wenn alle zwölf Gegenstände erreicht wurden oder die Spielfigur zum vierten Mal heruntergefallen ist.

u 1 Sanduhr, 2 Spielplanhalter, 2 Spielfiguren, 4 Spielpläne, 22 Karten, 2 Anleitungen (DE, GB)

Robbi, tobbi und das FliewatüütSuchspiel · Es gibt eine Variante für Kinder, die bereits lesen können und auch eine Variante für Kinder, die das noch nicht können (da wird nur mit der Bildseite der Karten gespielt). Ansonsten werden drei Karten vom Stapel gezogen und mit der Textseite nach oben ausgelegt. Die Spieler überlegen sich zuerst, welche orte oder Tiere gemeint sein könnten (z.B.: Suche den großen weißen Pelzträger am Pol, Wo zieht sich eine lange Mauer durch die Landschaft? Suche den höchsten Fernsehturm der Welt). Dann überlegen sie sich eine Route, wie sie die orte mit ihrem Fliewatüüt am besten erreichen können. Wer zuerst drei Ziele gefunden hat ist Sieger.

u 1 Spielplan, 1 Plättchen, 4 Spielfiguren, 4 Tafeln, 4 Himbeersaftanzeiger, 12 Zählsteine, 70 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

5 SecondsQuizspiel · Das Spiel für Schnelldenker: Wer beantwortet innerhalb von 5 Sekunden die meisten Fragen richtig? Der rechte Nachbar des aktiven Spielers zieht eine Aufgabenkarte und liest die Aufgabe laut vor. Dann dreht er den Spiraltimer um und der Befragte hat jetzt genau 5 Sekunden Zeit, bis die Kugeln am Boden des Timers angekommen sind. Die Antworten des Vorgängers dürfen natürlich nicht wiederholt werden. Wer innerhalb von 5 Sekunden die richtigen Antworten gibt, zieht mit seiner Spielfigur auf dem Spielplan ein Feld vorwärts. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer zuerst mit seiner Spielfigur das Ziel erreicht, ist Sieger.

u 1 Spielplan, 1 Spiraltimer, 1 Kartenbox, 6 Spielfiguren, 400 Karten, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Fragekarten nicht spielbestimmend

GlüxTaktikspiel · In Glüx legen die Spieler reihum ihre Lichtplättchen auf den Spielplan in verschiedene Räume. Am Ende des Spiels werden für jeden Raum Punkte an die Spieler vergeben, die dort in Summe die höchste Augenzahl liegen haben. Der ausgeklügelte Lege-Mechanismus der Plättchen erlaubt viele taktische Möglichkeiten, um sich auf dem Spielplan auszubreiten und seinen Mitspielern das Leben schwer zu machen. Wer die „richtige“ Seite der Plättchen wählt und sie am cleversten platziert, wird am Ende der Gewinner sein.

u 1 Spielplan, 4 Beutel, 8 Plättchen, 96 Chips, 2 Anleitungen (DE, GB)

lady RichmondVersteigerungsspiel · Lady Richmonds Erbe wird versteigert. Aber nicht alles ist lukrativ. Ein Spieler deckt eine beliebige Karte auf dem Spielplan auf. Wer eine Versteigerung starten möchte, schnappt sich den Auktionsstein. Wer am Ende das höchste Gebot abgegeben hat, bekommt alle Karten, wirft seine Münzen in die Schatulle und nimmt die Karten zu sich. Alle anderen Spieler erhalten ihre Münzen zu-rück. Das Spiel endet, wenn alle Karten versteigert oder auf den Ablagestapel gelegt wurden und der Nachziehstapel leer ist. Jetzt zählt jeder seine Punkte und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

u 1 Spielplan, 1 Spielstein, 1 Schatulle, 15 Plättchen, 49 Karten, 50 Scheiben, 1 Anleitung (DE, GB)

HabaAlter:ab 8

Spieler:2-5

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 27 x 21 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,95 €

Bestell-Nr.: 12-999

länder toppenQuizspiel · Wer macht die meisten Stiche bei Bevölkerungsdichte, Fläche, Jahrestemperatur, Einwohnerzahl, Lebenserwartung, Bruttoinlandsprodukt…? Die Spieler legen ihre Karten verdeckt auf Ablagefelder: höchster Wert oben, niedrigster unten. Dann wird aufgedeckt. Wer in einer Kategorie den Höchst- oder Tiefstwert erzielt, bekommt alle Länderkarten, die zu dieser Kategorie ausliegen. Den Stich muss der Spieler aufteilen in einen offenen Kontinentstapel und einen verdeckten Stapel. Am Ende ge-winnt der Spieler, der insgesamt die meisten Punkte gesammelt hat. Wer die Karten geschickt verteilt, kann gewinnen, auch wenn er in der Summe gar nicht die meisten Karten erspielt hat.

u 6 Faltstreifen, 128 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT, NL) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

Drei HasenAlter:ab 8

Spieler:2-6

Dauer:30 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2Maße: 16 x 16 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 13,49 €

Bestell-Nr.: 49-014

Make ’n‘ Break ArchitectAktionsspiel · Eine Karte wird aufgedeckt und sofort versuchen alle so schnell wie möglich die aufge-deckte Aufgabe nachzulegen, indem sie ihren Zollstock in die geforderte Form bringen. Wer zuerst die dargestellte Form nachgebildet hat, ruft „Erster!“ und dreht die Sanduhr um. Ist diese abgelaufen, ruft er „Stopp!“ und alle Spieler beenden sofort. Jeder der richtig und vollständig nachgebaut hat, bekommt Punkte. Der Erste erhält zusätzlich einen Bonuspunkt. Die Zollstöcke werden wieder zusammengefaltet, eine neue Karte wird aufgedeckt und die nächste Runde beginnt. Wer zum Schluss die meisten Punkte eingesammelt hat, ist der beste Baumeister und gewinnt.

u 1 Sanduhr, 4 Meterstäbe, 61 Chips, 80 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Aufgabenkarten nicht spielbestimmend

RavensburgerAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 37 x 27 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 25,65 €

Bestell-Nr.: 29-236

Pecunia non olet (Geld stinkt nicht)Wirtschaftsspiel · Das Geschäft mit der Notdurft: Jeder Spieler besitzt eine Latrine mit 3 Plätzen, die im Spielverlauf von Römern besucht und bezahlt werden müssen. Wer am Zug ist, entfernt einen Rundenmarker. Liegen keine Rundenmarker mehr auf der Römerkarte, kassiert man Sesterzen, legt den Römer auf den Ablagestapel und besetzt die freigewordenen Plätze neu mit Römern aus seiner Warteschlange. Man zieht eine Aktionskarte auf die Hand, danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Gewinner wird, wer zuerst eine vorher festgelegte Anzahl von Sesterzen erwirtschaftet.

u 24 Kartonteile, 78 Münzen, 86 Holzteile, 165 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT) * Art und Anzahl der Münzen, Stäbchen und der 88 Personenkarten nicht spielbestimmend

NorisAlter:ab 8

Spieler:2-6

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2Maße: 25 x 25 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 20,69 €

Bestell-Nr.: 26-079

MedurisStrategiespiel · Wer mit seinen Arbeitern viele Rohstoffe für den Bau von Hütten und Tempeln erwirt-schaftet, Bauplätze klug auswählt und opfergaben an den Druiden erbringt, hat gute Chancen auf den Sieg. Man würfelt und platziert seine Arbeiter, erwirtschaftet Güter, baut eine Hütte oder einen Tempel. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Sobald ein Spieler zwei Tempel errichtet und alle seine Hütten gebaut hat, wird das Spielfinale eingeleitet. Alle Spieler sind noch einmal an der Reihe, dann be-ginnt die Schlussrunde. Nach Abschluss folgt die Siegpunktauswertung und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

u 1 Spielfigur, 1 Würfel, 4 Sichtschirme, 8 Tempel, 10 Chips, 54 Holzteile, 81 Plättchen, 2 Anleitungen (DE, GB)

HabaAlter:ab 10

Spieler:2-4

Dauer:75 Min.

Eignung: 2-3 · Spielwert: 2Maße: 31 x 31 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 30,24 €

Bestell-Nr.: 12-1000

L e R n S p i e L - pA K e t

lernspiel-Paket 14 Spiele - Paketpreis ab 230,- €Dieses Paket enthält Spiele für 1 bis 6 Spieler mit Altersempfehlung von 2 bis 9 Jahren. Lesen, Rechnen, Schreiben und mehr für Zuhause, Kindergarten oder Schule. Alle Spiele wurden auf Eignung für die Ausleihe und Spielwert getestet. Die Paket-Bestellung ist preisgünstiger als der Einzelkauf und garantiert die sichere und einfache Einkaufsentscheidung.

bei bearbeiteten paketen erhalten Sie die Spiele immer fit-to-pLAy: foliert, konfektioniert, mit inhaltsangaben und digitalen Katalogdaten. einzelne Spiele können auf Wunsch durch andere ersetzt werden – daraus können sich preisänderungen ergeben.ben.

Preise lernspiel-Paket 2017

Ohne Bearbeitung:

230,-

FIt-tO-PlAyteilfoliert:

350,-

FIt-tO-PlAyvollfoliert:

390,-

Nähere Infos zur Bearbeitung finden Sie auf den Seiten 4 und 5

Bestell-Nr.: 00-223

26 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

EinkaufenSammelspiel · Die Kinder haben eine Einkaufsliste mit vier Dingen, die sie besorgen wollen. Sie fin-den heraus, wo sie die Produkte bekommen, was sie kosten und wie das mit dem Bezahlen funktioniert. Welche Lebensmittel und Gegenstände gibt es? Was kennen die Kinder schon? Was mögen sie besonders gerne und was nicht? Und wie heißt der Laden, wo normalerweise eingekauft wird? Beim Spielen werden unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten der Kinder gefördert: Farben und Formen erkennen, benen-nen und zuordnen, Feinmotorik, Hand-Auge-Koordination und Sprache. Im Würfelspiel werden die Kinder an das erste Spielen nach Regeln herangeführt.

u 1 Schachteleinsatz, 6 Tafeln, 4 Karten, 16 Plättchen, 13 Holzteile, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

HabaAlter:ab 2

Spieler:1-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 22 x 22 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,95 €

Bestell-Nr.: 12-1004

Fühlen und tastenSuchspiel · Fühlen und Tasten ist eine erste Spielesammlung. In allen vier Spielen geht es darum, das Fühlen und die Formerkennung zu üben. Im freien Spiel werden die Kinder mit den Tieren und ihren Formen vertraut gemacht. Plättchen mit Formen werden aufgedeckt. Diese Formen gilt es im Beutel zu er-fühlen. In den Regelspielen werden die Formen im Beutel erfühlt mit dem Ziel, die richtigen Tiere zu ent-decken, aus dem Beutel zu nehmen und mit anderen Tieren zu vergleichen. Wer hier gut aufpasst und die Konturen der Tiere richtig deutet, bekommt eine Belohnung.

u 1 Spielplan, 2 Beutel, 11 Holzteile, 10 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

HabaAlter:ab 2

Spieler:1-3

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2Maße: 37 x 27 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 22,45 €

Bestell-Nr.: 12-1003

PapperlapappSpielesammlung · Wer weiß etwas über Bauernhoftiere, erkennt Tierlaute und andere Geräusche? Wer fühlt ganz genau und kann die unterschiedlichen Figuren im Säckchen richtig benennen? Sprechen, Erzählen, Geräuschenachahmen, Fühlen und Figurenzuordnen: Mit dieser Lernspielsammlung werden in sechs unterschiedlichen Spielen, die nach Schwierigkeitsgrad geordnet sind, viele unterschiedliche Fähigkeiten gefördert.

u 1 CD, 1 Beutel, 1 Würfel, 2 Glocken, 18 Holzteile, 20 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

HabaAlter:ab 3

Spieler:1-6

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 22 x 22 x 4 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 13,45 €

Bestell-Nr.: 12-989

timmy räumt aufSuchspiel · Zuerst sehen sich die Kinder die Spielteile an. Diese werden reihum verteilt. Wer an der Reihe ist, würfelt und bewegt die Spielfigur Pit um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn von ort zu ort weiter. Immer wenn Pit einen ort betritt erzählen die Kinder, was sie an dem ort sehen und was dort pas-siert. Gibt es Spielteile, die dorthin passen? Wenn man ein Spielteil entdeckt, dass in dieses Feld passt, legt man es an die entsprechende Stelle. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer zuerst alle seine Spielteile unterbringen konnte, gewinnt. In der kooperativen Variante spielen alle zusammen und ohne den Würfel.

u 1 Spielfigur, 1 Würfel, 4 Legetafeln, 16 Legeteile,1 Anleitung (DE)

PegasusAlter:ab 3

Spieler:2-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 25 x 25 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,95 €

Bestell-Nr.: 22-066

L e R n S p i e L - pA K e t

telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 27

EinkaufenSammelspiel · Die Kinder haben eine Einkaufsliste mit vier Dingen, die sie besorgen wollen. Sie fin-den heraus, wo sie die Produkte bekommen, was sie kosten und wie das mit dem Bezahlen funktioniert. Welche Lebensmittel und Gegenstände gibt es? Was kennen die Kinder schon? Was mögen sie besonders gerne und was nicht? Und wie heißt der Laden, wo normalerweise eingekauft wird? Beim Spielen werden unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten der Kinder gefördert: Farben und Formen erkennen, benen-nen und zuordnen, Feinmotorik, Hand-Auge-Koordination und Sprache. Im Würfelspiel werden die Kinder an das erste Spielen nach Regeln herangeführt.

u 1 Schachteleinsatz, 6 Tafeln, 4 Karten, 16 Plättchen, 13 Holzteile, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

Fühlen und tastenSuchspiel · Fühlen und Tasten ist eine erste Spielesammlung. In allen vier Spielen geht es darum, das Fühlen und die Formerkennung zu üben. Im freien Spiel werden die Kinder mit den Tieren und ihren Formen vertraut gemacht. Plättchen mit Formen werden aufgedeckt. Diese Formen gilt es im Beutel zu er-fühlen. In den Regelspielen werden die Formen im Beutel erfühlt mit dem Ziel, die richtigen Tiere zu ent-decken, aus dem Beutel zu nehmen und mit anderen Tieren zu vergleichen. Wer hier gut aufpasst und die Konturen der Tiere richtig deutet, bekommt eine Belohnung.

u 1 Spielplan, 2 Beutel, 11 Holzteile, 10 Plättchen, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

PapperlapappSpielesammlung · Wer weiß etwas über Bauernhoftiere, erkennt Tierlaute und andere Geräusche? Wer fühlt ganz genau und kann die unterschiedlichen Figuren im Säckchen richtig benennen? Sprechen, Erzählen, Geräuschenachahmen, Fühlen und Figurenzuordnen: Mit dieser Lernspielsammlung werden in sechs unterschiedlichen Spielen, die nach Schwierigkeitsgrad geordnet sind, viele unterschiedliche Fähigkeiten gefördert.

u 1 CD, 1 Beutel, 1 Würfel, 2 Glocken, 18 Holzteile, 20 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

timmy räumt aufSuchspiel · Zuerst sehen sich die Kinder die Spielteile an. Diese werden reihum verteilt. Wer an der Reihe ist, würfelt und bewegt die Spielfigur Pit um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn von ort zu ort weiter. Immer wenn Pit einen ort betritt erzählen die Kinder, was sie an dem ort sehen und was dort pas-siert. Gibt es Spielteile, die dorthin passen? Wenn man ein Spielteil entdeckt, dass in dieses Feld passt, legt man es an die entsprechende Stelle. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer zuerst alle seine Spielteile unterbringen konnte, gewinnt. In der kooperativen Variante spielen alle zusammen und ohne den Würfel.

u 1 Spielfigur, 1 Würfel, 4 Legetafeln, 16 Legeteile,1 Anleitung (DE)

Erforsche den KörperZuordnungsspiel · Drei Spiele: „Kennst du deinen Körper?“, „Errate die Körperstelle“ und „Körper-Memo“ bieten hohe Lernmotivation durch Abwechslung und Spaß. Die spezielle Folientechnik ohne Elektronik lässt Körperteile aufleuchten und die Haut durchleuchten. So werden Muskeln und Knochen sichtbar. Dieses Spiel zur individuellen Förderung wurde gemeinsam mit Pädagogen entwickelt. Es fördert das Wissen über den Körper, genaues Schauen, Aufmerksamkeit, Selbstvertrauen und Merkfähigkeit.

u 1 Schachteleinsatz, 1 Rahmen, 1 Untersuchungsstab, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 2 Tafeln, 4 Folien, 31 Plättchen, 1 Anleitung (DE)

RavensburgerAlter:ab 4

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2-3 · Spielwert: 2

Maße: 27 x 19 x 5 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 13,49 €

Bestell-Nr.: 29-279

Gespenster am FensterSuchspiel · Reaktionsvermögen und visuelle Wahrnehmung: Wer findet auf den 24 Geisterkarten zuerst denjenigen Schatten, der zum Gespenst am Fenster gehört? Jede Runde zeigt sich ein neues Gespenst und die Spieler müssen aus der Auslage die Karte mit dem richtigen Schatten finden. Wer sie entdeckt, darf sie nehmen und zur Kontrolle auf das Gespenst legen. Stimmt der Schatten, so ist das Gespenst nicht mehr zu sehen. Die durchsichtigen Karten bieten die Möglichkeit zur Selbstkontrolle.

u 1 Spielplan, 24 Karten, 24 Plättchen, 2 Anleitungen (DE)

PegasusAlter:ab 4

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Maße: 29 x 19 x 7 (cm)Schachteltyp: MIhr Preis: 20,65 €

Bestell-Nr.: 22-075

GrimaffenAktionsspiel · Man würfelt, deckt ein Plättchen auf und macht die Abbildung nach. Dabei wird gesti-kuliert, Tiere oder Alltagsgegenstände werden imitiert und Grimassen werden geschnitten. Anschließend wird das Plättchen wieder umgedreht. So geht es reihum, wobei der nächste Spieler zuerst alle zuvor auf-gedeckten Plättchen in der richtigen Reihenfolge wiederholen muss, bevor er ein neues Plättchen auf-deckt. Spieler, die einen Fehler machen, scheiden aus und wer übrig bleibt, gewinnt. Grimaffen kombi-niert witzige Aktionen mit wachsenden Herausforderungen für das Gedächtnis.

u 1 Würfel, 30 Plättchen, 2 Anleitungen (DE, GB)

PegasusAlter:ab 4

Spieler:2-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 1-2

Maße: 18 x 13 x 4 (cm)Schachteltyp: SIhr Preis: 8,95 €

Bestell-Nr.: 22-071

Ubongo: Junior 3DLogikspiel · Alle Spieler versuchen gleichzeitig und so schnell wie möglich die Grundfläche mit den Bausteinen zu belegen. Dabei darf kein Kästchen frei bleiben und nichts über den Rand hinausragen. Ist das geschafft, bauen die Spieler flink mit den restlichen Steinen einen möglichst hohen Turm. Nach 90 Sekunden ist die Zeit abgelaufen und der Reihe nach werden die Ergebnisse kontrolliert. Wer seine Aufgabe korrekt gelöst hat, kommt in die Wertung. Mit der Giraffen-Messtafel wird die Höhe der Türme gemessen. Als Belohnung gibt es so viele Edelsteine, wie auf der Messlatte angegeben sind. Wer nach sechs Runden die meisten Edelsteine gesammelt hat, gewinnt.

u 1 Tafel, 1 Beutel, 1 Sanduhr, 120 Edelsteine, 32 Bausteine, 50 Karten, 1 Anleitung (DE)

KosmosAlter:ab 5

Spieler:1-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 30 x 30 x 7 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 32,85 €

Bestell-Nr.: 09-589

Verfühlt nochmal: Buchstaben und lauteFühlspiel · Die Monsterkids lieben ihre Deutschlehrerin Frau Werhäslein. Klassenrüpel Tebafla hat ihr einen Streich gespielt und die Buchstabenkarten von den dazugehörigen Figuren getrennt und in kleine Säckchen gesteckt. Tebafla will die Figuren nur wieder herausrücken, wenn Alphine und Zetto die Formen erfühlen und den richtigen Buchstaben zuordnen. Wer hilft den beiden? „Verfühlt nochmal!“ wurde zu-sammen mit Pädagogen entwickelt. Gefördert werden hier das Erkennen und Benennen von Buchstaben und Formen sowie der Tastsinn. Das Spiel beinhaltet 26 Buchstabenkarten von A-Z und bietet abwechs-lungsreiche Spielideen mit je einem Memo- Kooperations- Schnelligkeits- und Solospiel.

u 6 Beutel, 26 Karten, 26 Plättchen, 1 Anleitung (DE)

HabaAlter:ab 5

Spieler:1-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 22 x 22 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 13,45 €

Bestell-Nr.: 12-439

L e R n S p i e L - pA K e t

28 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected]

Verfühlt nochmal: Zahlen und MengenFühlspiel · Die Spieler erfühlen, wie viele Würfel sich in den einzelnen Säckchen befinden. Wer schafft es, Zeropi und Decamü acht oder mehr richtige Zahlen zuzuflüstern? „Verfühlt nochmal!“ wurde mit Pädagogen entwickelt, beinhaltet ein Memo-, Kooperations-, Schnelligkeits- und Solospiel und wurde er-folgreich als Einführung in den Lernprozess bei Vorschulkindern und teilleistungsgestörten Schülern ge-testet, denn der Lernerfolg ist höher, je mehr Sinne beansprucht werden. Alle Varianten berücksichtigen, dass nicht alle Zahlen von 0-10 bekannt sein müssen, um zu spielen. Der Tastsinn wird trainiert und das Erkennen von Zahlen und Mengen im Zahlenraum von 0-10 wird gefördert.

u 11 Karten, 11 Stoffbeutel mit Würfeln, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

HabaAlter:ab 5

Spieler:1-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2Maße: 22 x 22 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 13,45 €

Bestell-Nr.: 12-434

Wissen, lachen, Sachen machenLaufspiel · Die Kinder beweisen ihr Können in 110 Aufgaben zum Bewegen, Lernen und Lachen. ob um den Tisch hüpfen, gackern wie ein Huhn oder die Mitspieler pantomimisch beeindrucken: lustig ist es immer. Wer an der Reihe ist, würfelt, und zieht mit seiner Spielfigur entsprechend voran. Landet man auf einem Mauseschlau-Feld, liest ein Mitspieler die Frage auf der Mauskarte vor. Kommt man auf ein Bärenstark-Feld, nimmt man die Bär-Karte und führt die abgebildete Aktion aus. Wer die richtige Antwort weiß, oder die Übung gut gemacht hat, legt die jeweilige Karte vor sich ab. Hat ein Spieler eine Runde geschafft, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.

u 1 Spielplan, 1 Würfel, 4 Spielfiguren, 110 Karten, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Spielkarten ist nicht spielbestimmend

RavensburgerAlter:ab 5

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2Maße: 34 x 23 x 4 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,99 €

Bestell-Nr.: 29-292

lese-Polizei: Einsatz in WimmelstadtSuchspiel · Die Kinder helfen der Lesepolizei. Ein Hinweis wird vorgelesen, die Sanduhr gedreht und alle suchen den Spielplan ab. Wer fündig wird, legt seine Verdachtskarte auf eine der Polizeikarten. Bleibt eine leer, würfelt der Ganove für jede unbesetzte Polizeikarte mit dem darauf liegenden Würfel und be-wegt den Gauner vorwärts. Unterwegs gesammelte Beuteplättchen legt er in sein Versteck. Wer eine Verdachtskarte gelegt hat, würfelt mit dem Würfel auf der jeweiligen Polizeikarte und bewegt seinen Polizisten. Beuteplättchen legt er vor sich ab. Wenn alle Beuteplättchen aufgesammelt wurden, zählt jeder die Geldbündel auf seinen Beuteplättchen. Wer die meisten Geldbündel gesammelt hat, gewinnt.

u 1 Sanduhr, 4 Würfel, 4 Leisten, 5 Spielfiguren, 9 Tafeln, 11 Plättchen, 146 Karten, 1 Anleitung (DE)

HabaAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 37 x 27 x 6 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,95 €

Bestell-Nr.: 12-1046

Die lese-RatteSchiebespiel · Es wird ein Text vorgelesen, in dem zwei Begriffe vorkommen. Diese sind auf den Plättchen des Schiebepuzzles abgebildet. Schafft es der aktive Spieler, diese beiden zusammenzuschie-ben, hat er die Aufgabe gelöst. Unter manchen Plättchen befindet sich eine Leseratte. Taucht sie auf, ist der Zug beendet. Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn sie alle 6 Aufgaben gelöst haben. Sie verlieren, wenn die Leseratte das oberste Regalfach erreicht.

u 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan, 1 Leiste, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 24 Plättchen, 40 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

RavensburgerAlter:ab 6

Spieler:1-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 27 x 19 x 5 (cm)

Schachteltyp: MIhr Preis: 13,49 €

Bestell-Nr.: 29-280

Cortex: GEoQuizspiel · Cortex beitet Herausforderung für Gehirn, Gedächtnis und Reaktions fähigkeit. Es gilt, Tastaufgaben, logische Folgen, Labyrinthe und Farbrätsel zu lösen. Ein Spieler deckt eine Aufgabenkarte auf. Wer die Antort weiß, nennt die Lösung, erhält die Karte und legt sie vor sich ab. Ein Spieler darf nicht mehr als vier Karten vor sich liegen haben. Bekommt er eine weitere, muss er eine andere abgeben. Hat ein Spieler zwei gleiche Karten, darf er sie gegen ein Teil des vierteiligen Gehirn-Puzzles eintauschen. Wer zuerst sein Gehirnpuzzle vervollständigt, gewinnt.

u 24 Plättchen, 90 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT, ES, NL) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmendEbenfalls erhältlich: Cortex KIDS, ab 6 Jahren (Best.Nr. 06-585)

Captain MacaqueAlter:ab 9

Spieler:2-6

Dauer:15 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2Maße: 14 x 14 x 5 (cm)

Schachteltyp: SIhr Preis: 14,85 €

Bestell-Nr.: 06-584

U n S e R e S c H W e R p U n K t e 2 0 1 6

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EXTRA: Luther . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Tiptoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Ting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Für jeden das Richtige

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Verfühlt nochmal: Zahlen und MengenFühlspiel · Die Spieler erfühlen, wie viele Würfel sich in den einzelnen Säckchen befinden. Wer schafft es, Zeropi und Decamü acht oder mehr richtige Zahlen zuzuflüstern? „Verfühlt nochmal!“ wurde mit Pädagogen entwickelt, beinhaltet ein Memo-, Kooperations-, Schnelligkeits- und Solospiel und wurde er-folgreich als Einführung in den Lernprozess bei Vorschulkindern und teilleistungsgestörten Schülern ge-testet, denn der Lernerfolg ist höher, je mehr Sinne beansprucht werden. Alle Varianten berücksichtigen, dass nicht alle Zahlen von 0-10 bekannt sein müssen, um zu spielen. Der Tastsinn wird trainiert und das Erkennen von Zahlen und Mengen im Zahlenraum von 0-10 wird gefördert.

u 11 Karten, 11 Stoffbeutel mit Würfeln, 1 Anleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)

Wissen, lachen, Sachen machenLaufspiel · Die Kinder beweisen ihr Können in 110 Aufgaben zum Bewegen, Lernen und Lachen. ob um den Tisch hüpfen, gackern wie ein Huhn oder die Mitspieler pantomimisch beeindrucken: lustig ist es immer. Wer an der Reihe ist, würfelt, und zieht mit seiner Spielfigur entsprechend voran. Landet man auf einem Mauseschlau-Feld, liest ein Mitspieler die Frage auf der Mauskarte vor. Kommt man auf ein Bärenstark-Feld, nimmt man die Bär-Karte und führt die abgebildete Aktion aus. Wer die richtige Antwort weiß, oder die Übung gut gemacht hat, legt die jeweilige Karte vor sich ab. Hat ein Spieler eine Runde geschafft, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.

u 1 Spielplan, 1 Würfel, 4 Spielfiguren, 110 Karten, 1 Anleitung (DE) * Anzahl der Spielkarten ist nicht spielbestimmend

lese-Polizei: Einsatz in WimmelstadtSuchspiel · Die Kinder helfen der Lesepolizei. Ein Hinweis wird vorgelesen, die Sanduhr gedreht und alle suchen den Spielplan ab. Wer fündig wird, legt seine Verdachtskarte auf eine der Polizeikarten. Bleibt eine leer, würfelt der Ganove für jede unbesetzte Polizeikarte mit dem darauf liegenden Würfel und be-wegt den Gauner vorwärts. Unterwegs gesammelte Beuteplättchen legt er in sein Versteck. Wer eine Verdachtskarte gelegt hat, würfelt mit dem Würfel auf der jeweiligen Polizeikarte und bewegt seinen Polizisten. Beuteplättchen legt er vor sich ab. Wenn alle Beuteplättchen aufgesammelt wurden, zählt jeder die Geldbündel auf seinen Beuteplättchen. Wer die meisten Geldbündel gesammelt hat, gewinnt.

u 1 Sanduhr, 4 Würfel, 4 Leisten, 5 Spielfiguren, 9 Tafeln, 11 Plättchen, 146 Karten, 1 Anleitung (DE)

Die lese-RatteSchiebespiel · Es wird ein Text vorgelesen, in dem zwei Begriffe vorkommen. Diese sind auf den Plättchen des Schiebepuzzles abgebildet. Schafft es der aktive Spieler, diese beiden zusammenzuschie-ben, hat er die Aufgabe gelöst. Unter manchen Plättchen befindet sich eine Leseratte. Taucht sie auf, ist der Zug beendet. Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn sie alle 6 Aufgaben gelöst haben. Sie verlieren, wenn die Leseratte das oberste Regalfach erreicht.

u 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan, 1 Leiste, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 24 Plättchen, 40 Karten, 1 Anleitung (DE) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmend

Cortex: GEoQuizspiel · Cortex beitet Herausforderung für Gehirn, Gedächtnis und Reaktions fähigkeit. Es gilt, Tastaufgaben, logische Folgen, Labyrinthe und Farbrätsel zu lösen. Ein Spieler deckt eine Aufgabenkarte auf. Wer die Antort weiß, nennt die Lösung, erhält die Karte und legt sie vor sich ab. Ein Spieler darf nicht mehr als vier Karten vor sich liegen haben. Bekommt er eine weitere, muss er eine andere abgeben. Hat ein Spieler zwei gleiche Karten, darf er sie gegen ein Teil des vierteiligen Gehirn-Puzzles eintauschen. Wer zuerst sein Gehirnpuzzle vervollständigt, gewinnt.

u 24 Plättchen, 90 Karten, 1 Anleitung (DE, GB, FR, IT, ES, NL) * Art und Anzahl der Karten nicht spielbestimmendEbenfalls erhältlich: Cortex KIDS, ab 6 Jahren (Best.Nr. 06-585)

e M p f e H L U n G e i n - U n D Z W e i - p e R S o n e n - S p i e L e

Ein- und Zwei-Personen-Spiele

30 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

Bohnanza: Das DuellKartenspiel · Die Duellanten schenken sich Bohnen, die sie nicht haben möchten. Wer an-nimmt, erhält vom anderen Spieler die Bohnenkarte, die er in seiner Auslage anbauen muss. Ziel ist, am Ende möglichst viele Taler für seine Ernte zu erhalten.

AmigoAlter:ab 12

Spieler:2

Dauer:45 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: SIhr Preis: 8,99 €

Bestell-Nr.: 03-152

Die guten und die bösen GeisterDeduktionsspiel · Wer findet zuerst die vier guten Geister des Gegners oder schafft es, einen eigenen guten Geist durch das Eckfeld des Gegners ins Freie zu ziehen? Aber Vorsicht: Nur nicht die vier bösen Geister aufdecken!

AsmodeeAlter:ab 6

Spieler:2

Dauer:15 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,99 €

Bestell-Nr.: 06-280

HiveLegespiel · Jeder hat 11 Tierchen mit denen man versucht, die gegnerische Bienenkönigin zu umzingeln. Dabei haben die Insekten unterschiedliche Bewegungsmöglichkeiten. Der Spieler dessen Bienenkönigin kom-plett umschlossen ist, verliert.

HUCH! & friendsAlter:ab 9

Spieler:2

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: MIhr Preis: 22,49 €

Bestell-Nr.: 60-083

Holmes: Sherlock gegen MoriartyKartenspiel · Die Spieler ver-suchen, Karten mit gleichen Symbolen zu sammeln. Dazu müs-sen sie in jeder Runde ihre drei Spielfiguren klug auf den ausge-legten Karten verteilen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist Sieger.

KosmosAlter:ab 10

Spieler:2

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: MIhr Preis: 15,29 €

Bestell-Nr.: 09-816

KamisadoStrategiespiel · Jeder hat Türme in verschiedenen Farben. Wer zu-erst einen über die gegnerische Grundlinie bringt, gewinnt. Die Farbe des Feldes, auf dem der ei-gene Zug endet, gibt die Farbe des Turmes vor, den der Gegner in sei-nem Zug bewegen muss.

HUCH! & friendsAlter:ab 8

Spieler:2

Dauer:20 Min.

Eignung: 1 · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: MIhr Preis: 26,99 €

Bestell-Nr.: 60-008

Dame + MühleStrategiespiel · Die beiden Klassiker „Dame“ und „Mühle“ mit größeren Steinen als üblich und damit angenehmer und leichter zu greifen.

SchmidtAlter:ab 7

Spieler:2

Dauer:30 Min.

Eignung: 1 · Spielwert: 1

Schachteltyp: MIhr Preis: 17,45 €

Bestell-Nr.: 05-502

Qwixx: Das DuellWürfelspiel · Nach dem Würfeln werden Felder mit Spielsteinen besetzt. Das Spiel endet, wenn ein Spieler seinen letzten Stein setzt, vier Fehlwürfe hat oder zwei Farbreihen abgeschlossen wur-den. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

NSVAlter:ab 8

Spieler:2

Dauer:15 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: SIhr Preis: 13,49 €

Bestell-Nr.: 58-115

Rush HourRätselspiel · Auf dem Spielfeld versperren Fahrzeuge dem roten Auto die Ausfahrt. Durch logisches Kombinieren und geschicktes Verschieben der Fahrzeuge in der richtigen Reihenfolge kann man das rote Auto befreien und ihm die Ausfahrt ermöglichen.

thinkFunAlter:ab 8

Spieler:1

Dauer:-- Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 1

Schachteltyp: MIhr Preis: 22,49 €

Bestell-Nr.: 15-412

targiStrategiespiel · Die Spieler trei-ben Handel mit dem Ziel, ihren Stamm zu vergrößern. Wer zuerst 12 Stammeskarten hat oder wenn der Räuber das Spielfeld einmal umrundet hat, endet das Spiel. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

KosmosAlter:ab 12

Spieler:2

Dauer:60 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: MIhr Preis: 14,39 €

Bestell-Nr.: 09-622

ZertzStrategiespiel · Bei ZÈRTZ, dem 3. Spiel des „GIPF“-Projects spie-len beide Spieler mit den gleichen Kugeln. Man kann eine Kugel auf einen Ring legen und einen Ring entfernen oder Kugeln schlagen. Wer so zuerst die richtigen Kugeln besitzt, gewinnt.

HUCH! & friendsAlter:ab 13

Spieler:2

Dauer:45 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: MIhr Preis: 29,97 €

Bestell-Nr.: 60-353

e M p f e H L U n G S c H n e L L e S p i e L e

Schnelle Spiele

telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 31

Anno Domini: FloppsQuizspiel · Ereignisse müssen in die richtige zeitliche Abfolge ge-bracht werden. Reihum spielen wir Handkarten aus. Wer bei einem Fehler ertappt wird (Jahreszahlen auf der Rückseite), bekommt Strafkarten. Wer zuerst alle Handkarten ablegt, gewinnt.

Fata MorganaAlter:ab 10

Spieler:2-8

Dauer:30 Min.

Eignung: 1* · Spielwert: 2

Schachteltyp: S*

Ihr Preis: 12,59 € Bestell-Nr.: 01-060

Bellz BoxGeschicklichkeitsspiel · Nie mehr als eine Farbe am Magnetstab! Keine Farbe eines Mitspielers auf-nehmen! Keine Kugeln außerhalb der Spielfläche! Wer zuerst alle 10 Glöckchen seiner Farbe sammelt, gewinnt. Übung macht den Meister!

Game FactoryAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:15 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1

Schachteltyp: M*

Ihr Preis: 15,29 € Bestell-Nr.: 95-220

Brave Rats: Duell der RattenKartenspiel · Jeder Rattenclan besteht aus acht Karten. Pro Runde legt jeder verdeckt eine Handkarte ab. Die höhere gewinnt die Runde, falls keine Spezialfähigkeit alles auf den Kopf stellt. Wer zuerst vier Runden für sich entscheidet, gewinnt.

PegasusAlter:ab 8

Spieler:2

Dauer:10 Min.

Eignung: 1 · Spielwert: 2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 8,95 € Bestell-Nr.: 22-117

BrixStrategiespiel · Jeder Stein ist gleich und trägt zwei Symbole und zwei Farben: Für jeden Spieler ein Symbol oder Farbe. Wer zuerst eine waagerechte, senkrechte oder di-agonale Reihe aus vier gleichfar-bigen Würfeln oder Symbolen bildet, gewinnt.

PegasusAlter:ab 6

Spieler:2

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 17,95 € Bestell-Nr.: 22-124

GeisteruhrLegespiel · Die Spieler versuchen ihre Geister auf die Uhr zu legen, doch der Zeiger dreht und wendet sich und wirft sie wieder runter. Wer die meisten auf der Uhr hat, wenn der Zeiger hält, gewinnt eine Runde. Wer drei Runden gewinnt, ist Sieger.

NorisAlter:ab 5

Spieler:2-4

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 28,79 € Bestell-Nr.: 26-093

KakerlakenduellBluffspiel · Vier Steine werden ver-deckt ausgelegt. Der Gegner ver-sucht so viele wie möglich davon aufzudecken, ohne „den einen“ zu erwischen. Wem das am besten ge-lingt, gewinnt das Spiel.

Drei MagierAlter:ab 8

Spieler:2

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 15,29 € Bestell-Nr.: 38-056

KeksäääSuchspiel · Drei Karten mit verwir-renden Keks-Verbindungen liegen aus. Der Würfel zeigt den Start-Keks. Mit den Augen verfolgt man den Weg vom Start- bis zum Ziel-keks auf der dritten Karte. Wer den Zielkeks zuerst entdeckt, gewinnt.

AsmodeeAlter:ab 5

Spieler:2-5

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 14,39 € Bestell-Nr.: 06-084

PatschReaktionsspiel · Ein Würfel zeigt das Motiv, der andere die Hintergrundfarbe. Wer entdeckt das richtige der 25 Bilder und patscht zuerst darauf?

NorisAlter:ab 4

Spieler:2-6

Dauer:15 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 7,65 € Bestell-Nr.: 26-191

Smart CookiesLegespiel · Jedes Rätsel ent-hält logische Hinweise, aus denen sich schließen lässt, wie die neun Cookies auf dem Tablett zu platzie-ren sind. Die Schwierigkeitsgrade der Aufgaben werden im Laufe des Spiels zunehmend höher.

FoxmindAlter:ab 6

Spieler:1

Dauer:5 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 19,79 € Bestell-Nr.: 95-101

Story Cubes MAXErzählspiel · Die Würfel regen spielerisch die Fantasie an und las-sen die Spieler erzählen. Wir werfen die neun extragroßen Würfel und bauen jeden der gezeigten Begriffe in eine Geschichte ein. Gespielt wird allein oder gemeinsam, nie gegeneinander.

the Crativity HubAlter:ab 6

Spieler:1-10

Dauer:5 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 21,59 € Bestell-Nr.: 60-267

e M p f e H L U n G M i n i - S p i e L e

32 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected]

Anno Domini: ErfindungenQuizspiel · Ereignisse müssen in die richtige zeitliche Abfolge ge-bracht werden. Reihum spielen wir Handkarten aus. Wer bei einem Fehler ertappt wird (Jahreszahlen auf der Rückseite), bekommt Strafkarten. Wer zuerst alle Handkarten ab-legt, gewinnt.

Fata MorganaAlter:ab 10

Spieler:2-8

Dauer:30 Min.

Eignung: 1* · Spielwert: 2

Schachteltyp: S*

Ihr Preis: 12,59 € Bestell-Nr.: 01-055

Bohnanza: 20 Jahre JubiläumKartenspiel · Wehe dem, der zu früh erntet. In der „20-Jahre-Jubi“-Ausgabe wird mit Bohnen gehan-delt, was das Zeug hält. Wer macht bei der Ernte den meisten Gewinn? Je mehr Bohnen, desto höher der Ertrag.

AmigoAlter:ab 10

Spieler:3-5

Dauer:45 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 8,99 € Bestell-Nr.: 03-404

BücherwurmKartenspiel · Nebenbei Vokalbellernen: Es gibt Karten mit Anfangsbuchstaben und Karten mit Kategorien, zu denen es Wörter zu finden gilt. Wer zuerst alle seine Buchstabenkarten able-gen kann und keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt.

PegasusAlter:ab 8

Spieler:2-8

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 5,99 € Bestell-Nr.: 22-126

Habe fertigKartenspiel · Diese Karten brin-gen Minuspunkte, wenn man sie am Ende auf der Hand hat. Wer zuerst seine letzte Karte aus-spielt, beendet die Runde und er-hält Pluspunkte, die anderen erhal-ten Minuspunkte. Wer die meisten Punkte sammelt, gewinnt.

NSVAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 7,19 € Bestell-Nr.: 58-107

Halt mal kurzKartenspiel · Die Karten werden nach Spielerzahl aufgeteilt. Im Uhrzeigersinn werden Karten abgelegt, die in Kategorie oder Symbol mit der Karte vom Ablagestapel übereinstimmen. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr auf der Hand hält.

KosmosAlter:ab 8

Spieler:2-5

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 6,29 € Bestell-Nr.: 09-798

love letterKartenspiel · Schnelles Kartenspiel mit nur 16 Karten. Nacheinander scheiden Spieler aus. Der Gewinner der Runde be-kommt ein Herz. Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Herzen besitzt.

PegasusAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 1 · Spielwert: 2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 8,95 € Bestell-Nr.: 22-086

the GameKartenspiel · Je besser die Zusammenarbeit, umso weniger Karten bleiben übrig. Absprache und gemeinsames Vorgehen sind entscheidend, denn nur so können alle Karten auf den Stapeln abge-legt werden. The Game ist auch alleine spielbar.

NSVAlter:ab 8

Spieler:1-5

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 8,99 € Bestell-Nr.: 58-007

Der wahre WalterKartenspiel · Geschwärzte Textstellen sind der „Walter“. Aber welches ist der WAHRE WALTER? Punkte erreicht, wer die anderen am besten einschätzt oder täu-schende Aussagen kreiert. Je phan-tasievoller die WALTER, umso WALTERER WALTERN die WALTER.

Fata MorganaAlter:ab 12

Spieler:4+

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 17,95 € Bestell-Nr.: 15-045

Die Werwölfe von DüsterwaldRollenspiel · Das Spiel besteht aus 18 Rollenkarten. Verdeckt zieht jeder seine geheime Rolle. Ist der Spieler ein Werwolf mit dem Ziel, jede Nacht einen Dorfbewohner zu töten oder einer der Bürger die versuchen, die Werwölfe zu töten?

lui memeAlter:ab 10

Spieler:8-18

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 8,99 € Bestell-Nr.: 06-072

yoolooKartenspiel · Jeder hat Karten von 1-10 in beliebiger Reihenfolge sortiert als verdeckten Stapel vor sich. Nacheinander werden diese ausgespielt und der Spieler mit dem höchsten Wert erhält die Karte. Wer am Ende die meisten Punkte sammelt, gewinnt.

MalingriauxAlter:ab 6

Spieler:3-8

Dauer:45 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 9,89 € Bestell-Nr.: 95-146

Minis · Klein aber fein

e M p f e H L U n G S p R A c H e R W e R b U n D i n t e R G R At i o n

Kein Mindestbestellwert Lieferung auf Rechnung Alle preise in € inkl. ges. MwSt. preisänderungen vorbehalten 33

Einfach alles: Die Welt in BildernSpielesammlung · Diese Bilder-Enzyklopädie stellt einen individu-ellen Baukasten aus Bildern und Worten dar. Da man sich die Dinge am besten aneignet, wenn man sie benennen kann, stehen ihre Namen in vielen Sprachen, auch in Arabisch, auf der Rückseite.

Klett KinderbuchAlter:ab 5

Spieler:1

Dauer:--

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 22,45 € Bestell-Nr.: 95-096

Sprachmemo: Schule, Arbeit, FreizeitMemospiel · Ein Vokabel lernspiel zum Basis wortschatz nach Niveau A1. Die Anleitungen zu dieser Reihe sind als Download in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch verfügbar. Weitere Versionen siehe Webshop.

Grubbe MediaAlter:ab 8

Spieler:2-6

Dauer:15 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 8,78 € Bestell-Nr.: 95-216

Flucht und MigrationBildkarten · Bildkarten dieser Reihe geben ErzieherInnen vielsei-tiges und kreatives Arbeitsmaterial an die Hand, mit dem sich das Thema „Flucht und Migration“ in der Gruppe reflektieren, diskutie-ren und ins Bewusstsein rufen lässt.

Don BoscoAlter:

ab Spieler:

1Dauer:-- Min.

Eignung: 1* · Spielwert: 1

Schachteltyp: l*

Ihr Preis: 17,95 € Bestell-Nr.: 79-459

Interpol ermitteltDetektivspiel · Deutschlernen für Krimi-Fans auf Niveau A2-B1. Das Spiel ist sowohl zu zweit als auch in großer Runde spielbar. Die Spieler verbessern ihre Fähigkeit Fragen richtig zu formulieren und lernen neue Vokabeln. Weitere Versionen siehe Webshop.

Grubbe MediaAlter:ab 12

Spieler:2-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 15,29 € Bestell-Nr.: 95-140

Komm rein!Buch · Der Sprachkurs für Flüchtlinge und Asylsuchende in Zusammenarbeit mit der Münchner Volkshochschule. Das Lehrwerk orientiert sich an den Rahmenbedingungen der Erstaufnahmeeinrichtung.

langenscheidtAlter:

ab Spieler:

1Dauer:

-- Eignung: 1* · Spielwert: 2

Schachteltyp: B

Ihr Preis: 8,99 € Bestell-Nr.: 57-143

Könnten Sie Deutsche(r) werden?Quizspiel · Wissens-Check und Gesellschaftspiel: Testen Sie spie-lend Ihr staatsbürgerliches Wissen. Dieses Spiel beinhaltet alle originalfragen des deutschen Einbürgerungstests zur deutschen Geschichte, Politik und Gesellschaft.

HueberAlter:ab 14

Spieler:2-6

Dauer:-- Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 21,59 € Bestell-Nr.: 95-118

Wie heißt das?Memospiel · Spielerisch Deutsch lernen: Man kann gleichzeitig mit Menschen aus ganz verschie-denen Ländern spielen, ohne dass die Muttersprache eine Rolle spielt. Niveaustufe: A1 bis A2 mit Anleitung in Deutsch, Englisch, Arabisch und Persisch.

langenscheidtAlter:

ab Spieler:

2-8Dauer:

-- Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 13,49 € Bestell-Nr.: 57-141

Zu Hause (Deutsch-Arabisch)Memospiel · Diese Memospiel-Reihe gibt es in über 40 Varianten in sehr vielen Sprachen, auch kur-disch und arabisch, und zu unter-schiedlichen Themen. Eine Bildkarte trägt die deut-sche Bezeichnung, die andere die fremdsprachige.Weitere Versionen siehe Webshop.

AnadoluAlter:ab 3

Spieler:1

Dauer:10 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: S*

Ihr Preis: 8,95 € Bestell-Nr.: 95-165

Quick Buzz: VokabelduellQuizspiel · Lustiges Vokabel-training mit Anleitung in 8 Sprachen für Niveau A1 bis A2-B1, bei dem es auf schnelles Erkennen und Reagieren ankommt. Die Vokalbelliste gibt es auch in Arabisch, Polnisch, Russisch und Türkisch.Weitere Versionen siehe Webshop.

Grubbe MediaAlter:ab 10

Spieler:2-6

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 17,99 € Bestell-Nr.: 95-120

Das sprechende visuelle WörterbuchWörterbuch · Für TING-Stift: Das Bildwörterbuch bildet die wichtigsten Sachgegenstände un-serer Alltagswelt ab. Über 30.000 Vokabeln werden in Deutsch, Englisch, Spanisch, Türkisch und Russisch wiedergegeben.

BrockhausAlter:ab 6

Spieler:1

Dauer:-- Min.

Eignung: 1* · Spielwert: 1

Schachteltyp: B

Ihr Preis: 17,95 € Bestell-Nr.: 57-135

Medien zu Spracherwerb und Integration

e M p f e H L U n G A K t i o n S - U n D G e S c H i c K L i c H K e i t S S p i e L e

Aktion und Geschicklichkeit

BamboleoGeschicklichkeitsspiel · Das Spiel um Gleichgewicht und Schwerkraft: Auf einem Sockel und einer Korkkugel balanciert eine Holzplatte, auf der verschiedene Holzklötze liegen. Die Spieler versuchen reihum diese von der Platte zu nehmen, um Punkte zu sammeln.

ZochAlter:ab 6

Spieler:2-6

Dauer:15 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: l

Ihr Preis: 44,99 € Bestell-Nr.: 50-009

Fußball & BowlingGeschicklichkeitsspiel · Fußball + Eishockey + Bowling + Zielschießen: Das massive Holzbrett ist beidseitig bespielbar. Inklusive Ball, Puck, Pins, Punktezähler, Handkicker und Ziele. Für bessere Motorik und Zielgenauigkeit.

Bartl

Alter:ab 4

Spieler:2

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 49,41 €

Bestell-Nr.: 67-012

lucky lachsAktionsspiel · Alle spielen gleichzeitig nacheinander ihre 12 Hand karten aus und rufen die abgebildete Aktion, die man mit dem Mitspieler ausführt, der dasselbe gerufen hat. Danach kommt die nächste Karte und wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.

Kosmos

Alter:ab 8

Spieler:3-6

Dauer:5 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 12,96 €

Bestell-Nr.: 09-831

Perplexus: originalGeschicklichkeitsspiel · Modernes Kugellabyrinth mit 100 Hindernissen, die es zu überwinden gilt. Für den Weg durch das geschlossene 3D-Labyrinth braucht man Geduld, räumliches Denken, Koordination, eine ruhige Hand und Fingerspitzengefühl.

Spin MasterAlter:ab 8

Spieler:1

Dauer:--

Eignung: 5* · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 19,98 € Bestell-Nr.: 17-054

StrippenzieherTeamspiel, Interaktions-Zeichenspiel · Dynamisch-kooperatives Spiel für Team bildung. Förder schwer-punkte: Sozialkompetenz, Kooperation, kreatives Problemlöseverhalten, Auge-Hand-Koordination, Kraftdosierung, Motorik, Konzentration, Reaktion.

Karl-Schubert-Gemeinschaft

Alter:ab 5

Spieler:2-10

Dauer:10 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: M*

Ihr Preis: 35,99 €

Bestell-Nr.: 96-001

34 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 7.000 Artikel unter www.die-spieltruhe de

e M p f e H L U n G A K t i o n S - U n D G e S c H i c K L i c H K e i t S S p i e L e

Eiger NordwandGeschicklichkeitsspiel · Bekanntes Geschicklichkeits-spiel, bei dem die Spieler versuchen, eine Kugel an den Löchern in der Wand vorbei zu führen, ohne dass sie in ein Loch fällt. Weitere ähnliche Geschicklichkeitsspiele aus Holz finden Sie im Shop.

BartlAlter:ab 4

Spieler:1

Dauer:10 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: M*

Ihr Preis: 23,39 € Bestell-Nr.: 67-022

KlaskGeschicklichkeitsspiel · Wer schießt die meisten Tore? Die Magnetfiguren werden von der Feldunterseite ge-führt während beide Spieler versuchen, ein Tor zu erzie-len. Das Spiel ist sehr hochwertig verarbeitet und zieht Spielbegeisterte magisch an.

Game FactoryAlter:ab 8

Spieler:2

Dauer:10 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 48,59 € Bestell-Nr.: 95-206

Passe-trappeAktionsspiel · Ziel ist es, zuerst alle Holzscheiben aus dem eigenen in das gegnerische Feld zu befördern. Sobald das Feld eines Spielers keine Scheiben mehr enthält, hat er die Partie gewonnen. Hochwertige Schreinerarbeit aus Holz.

PiratenbillardAktionsspiel · Durch Schlagen von unten gegen das Leintuch versuchen die Spieler ihre Kugeln auf die ge-genüberliegende Seite zu befördern. Das Spiel endet, sobald ein Spieler Kugeln im Wert von mindestens 7 Punkten hat. Dieser Spieler hat gewonnen.

AbacusAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 99,90 € Bestell-Nr.: 01-020

table CurlingGeschicklichkeitsspiel · Tisch-Curling-Spiel mit her-vorragend gewichteten, gut laufenden Curlingsteinen. Hochwertig verarbeitet und toll ausgestattet ist die 1,20 Meter lange Curlingbahn sofort aufgebaut und spielbereit.

Noris

Alter:ab 6

Spieler:2-8

Dauer:20 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 1

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 34,38 €

Bestell-Nr.: 26-109

Ferti

Alter:ab 4

Spieler:2

Dauer:15 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 53,99 €

Bestell-Nr.: 15-003

fit to play-service ersatzteile + Spielanleitungen Kein Mindestbestellwert Lieferung auf Rechnung 35

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36 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

Alte und neue Klassiker

CaroLegespiel · Die Spieler legen reih-um Quadrate aus. Dabei müssen die Caros so schlau platziert wer-den, dass sie möglichst viele Punkte einbringen, aber nicht jede Verbindung ist erlaubt. Strategie-spiel mit hochwertigem Holzspielmaterial.

NorisAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 17,99 € Bestell-Nr.: 26-390

CastroWürfelspiel · Die Spieler würfeln ähnlich wie beim Kniffeln und wer eine Kombination würfelt, platziert seine Spielfigur auf einem Feld mit diesem Symbol mit dem Ziel, zuerst vier waagerecht, senkrecht oder di-agonal zu platzieren.

NorisAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 20,69 € Bestell-Nr.: 26-441

Elfer raus! Das BrettspielLegespiel · Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Steine loszu-werden, indem er sie auf die vier verschiedenfarbigen Zahlenreihen des Spielplans legt. Wer zuerst keine Steine mehr hat, gewinnt.

RavensburgerAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 23,39 € Bestell-Nr.: 29-338

Fang den HutLaufspiel · Würfelglück, Taktik und Mut zum Risiko sind hier ge-fragt, um möglichst viele Hütchen der Mitspieler gefangen zu neh-men und nach Hause zu bringen, ohne dabei eigene Hütchen an die Mitspieler zu verlieren. Wer übrig bleibt gewinnt.

RavensburgerAlter:ab 6

Spieler:2-6

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 17,99 € Bestell-Nr.: 29-287

HalmaStrategiespiel · Bahnen für mög-lichst lange Sprungfolgen erken-nen und entwickeln und gleich-zeitig Absichten des Gegners erkennen und verhindern. Mit viel Abwechslung durch Regelvarianten und besser zu greifen durch extra große Halmakegel aus Holz.

SchmidtAlter:ab 8

Spieler:1-4

Dauer:20 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 15,98 € Bestell-Nr.: 05-064

MalefizspielWürfelspiel · Bis zum Schluss ist alles offen. Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen? Und wer fängt plötzlich unten wieder an? Malefiz gibt es seit 1960. Es gehört heute zu den bekanntesten und beliebtesten Würfelspielen.

RavensburgerAlter:ab 6

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 17,99 € Bestell-Nr.: 29-281

My RummyLegespiel · Rommé-Variante mit großen, handlichen, gut lesbaren Spielsteinen und angenehmer Haptik. Die Ablagebänke sind groß und standsicher. Die Spielsteine tragen Zahlen anstatt Symbole. Es kommt darauf an, seine Spielsteine zuerst abzulegen.

SchmidtAlter:ab 8

Spieler:2-4

Dauer:30 Min.

Eignung: 2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 16,92 € Bestell-Nr.: 05-691

Rommé, Canasta, BridgeKartenspiel · Klassisches Spielkartenset mit extra großen Zeichen (110 Karten, Format 59 x 91 mm) für Romme, Canasta oder Bridge im Kunststoff-Klappetui.

RavensburgerAlter:ab 12

Spieler:2+

Dauer:30 Min.

Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 7,92 € Bestell-Nr.: 29-394

SchachStrategiespiel · Schachspiel mit handlichen, extragroßen Spielsteinen. Damit fällt es gleich viel leichter, den gegnerischen König „Schachmatt“ zu setzen.

SchmidtAlter:ab 9

Spieler:2

Dauer:40 Min.

Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 15,98 € Bestell-Nr.: 05-501

SetKartenspiel · Reaktion, Farb-, Formerkennung, Aufmerksamkeit, Konzentration: Ein „Set“ besteht aus drei Karten, die bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Wer zu-erst ein Set erkennt, erhält eine Karte. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.

AmigoAlter:ab 8

Spieler:1-8

Dauer:20 Min.

Eignung: 1-2* · Spielwert: 1

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 9,89 € Bestell-Nr.: 03-087

e M p f e H L U n G S e n i o R e n

telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] 37

AktivierungsquartettWürfelspiel · Mit dem Aktivierungsquartett können bei alten Menschen vorhandene Fähigkeiten aktiviert und die Freude am gemeinsamen Tun und am Spiel geweckt wecken. Auch für demenziell erkrankte Menschen geeignet.

Vincentz NetworkAlter:

--Spieler:

1-10Dauer:

-- Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 46,80 € Bestell-Nr.: 35-008

Das passt!Legespiel · Legekartenspiel für den gemeinsamen Spaß in kleinen Runden beim Erzählen, Raten und Sammeln passender Karten mit speziellen Spielvarianten für de-menziell Erkrankte. Alte Menschen zeigen und trainieren hier ihre Fähigkeiten.

Vincentz NetworkAlter:

--Spieler:

5-7Dauer:

-- Eignung: 1-2 · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: S

Ihr Preis: 35,99 € Bestell-Nr.: 35-009

Die große Sprichwort-BoxKartenspiel · 100 Karten mit den bekanntesten deutschen Sprichwörten und Redewen-dungen. Auf der Vorderseite jeder Karte ist die erste Hälfte eines Sprichworts zu sehen. Die zweite Hälfte soll erraten werden und ist auf der Rückseite nachzulesen.

SinglieselAlter:

-- Spieler:

1Dauer:

-- Eignung: 2* · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: S*

Ihr Preis: 15,26 € Bestell-Nr.: 95-229

KugelbuntSpielesammlung Demenz-Therapie · Aktivierungsspiel spe-ziell für Menschen mit fortge-schrittener Demenz. Es spricht die Sinne und die Gefühle an, fördert das Wohlbefinden, ist überall ein-satzbereit und die ideale Ergänzung zu Kugelwohl (Bestell-Nr. 35-011).

Vincentz NetworkAlter:

-- Spieler:

1Dauer:

-- Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 53,10 € Bestell-Nr.: 35-028

Muckefuck und liebestöterSpielesammlung Demenz-Therapie · Wissen Sie, was ein Eintänzer ist? Auf extra großen Karten werden „altbekannte“ Begriffe genannt, die mit Hilfe von Hinweisen erraten werden sollen. In der Einzelaktivierung werden zu-sammengehörende Karten einander zugeordnet.

Vincentz NetworkAlter:

-- Spieler:

1Dauer:

-- Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 17,99 € Bestell-Nr.: 35-025

PlaudertascheSpielesammlung Demenz-Therapie · Ganzheitliche Aktivierung für Menschen mit und ohne kognitiven Störungen. Die abwechslungsreichen Gedächtnis- und Aktivierungsübungen ver-schaffen Erfolgserlebnisse und stärken das Gemeinschaftsgefühl.

Vincentz NetworkAlter:

-- Spieler:

1Dauer:

-- Eignung: 1* · Spielwert: 1-2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 75,42 € Bestell-Nr.: 35-012

Unsere geliebten StarsMemospiel · Dieses Memo stellt bekannte Filmstars der 50er und 60er Jahre vor, weckt Erinnerungen und lädt zum Erzählen ein. Die ex-tragroßen, stabilen, abwischbaren Bildkarten lassen glückliche Kinostunden wieder aufleben.

SinglieselAlter:

-- Spieler:

1Dauer:

10 Min. Eignung: 1-2 · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 15,26 € Bestell-Nr.: 95-108

Das VielspielSpielesammlung Demenz-Therapie · Sortieren, kombinie-ren, assoziieren und fantasie-ren. Das Spiel bietet vielfältige Spielmöglichkeiten, ob allein, zu zweit oder in Gruppen und ist für Menschen mit Demenz bestens geeignet.

Vincentz NetworkAlter:

--Spieler:

1Dauer:

-- Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 35,82 € Bestell-Nr.: 35-004

WabeSpielesammlung Demenz-Therapie · Zahlen, Farben, Legespaß: Bei diesem Gedächtnis-und Konzentrationstraining lassen sich die Schwierigkeitsgrade variie-ren und zahlreiche Spielvarianten erlauben auch die Einbeziehung demenziell erkrankter Menschen.

Vincentz NetworkAlter:

--Spieler:

2-6Dauer:

-- Eignung: 2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: M

Ihr Preis: 40,50 € Bestell-Nr.: 35-015

WaldspaziergangSpielesammlung Demenz-Therapie · Gemeinsam singen und Rätseln. Verbliebene Fähigkeiten werden angesprochen und im ge-meinsamen Spiel werden Momente der Heiterkeit und Freude erleb-bar. Auch schwer demenziell Erkrankte können einbe-zogen werden.

Vincentz NetworkAlter:

--Spieler:

3-10Dauer:

-- Eignung: 1-2* · Spielwert: 2

Schachteltyp: --

Ihr Preis: 72,99 € Bestell-Nr.: 35-027

Aktivierung

e M p f e H L U n G e R Z ä H Lt H e At e R

ErzähltheaterKino im Kopf – das ist das Erzähltheater Kamishibai. Geschichten werden lebendig und alle sind gespannt, wenn kleine Szenen und große Gefühle lebendig werden.Über 300 Bildkarten und Medien für das Erzähltheater für alle Altersklassen finden Sie auf www.die-spieltruhe.de

Grundausstattung79-180 tragbare bühne für Din A3 bildkarten 79-281 Schutzhüllen für Din A3 bildkarten79-320 transportkoffer für bühne und bildkarten79-179 Geschichtenbaukasten79-182 praxisbuch

38 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected]

Abenteuer mit Karlchenbest.-nr.: 79-529

Aladin und die Wunderlampebest.-nr.: 79-493

Ali Baba und die 40 Räuberbest.-nr.: 79-492

Brüderchen und Schwesterchenbest.-nr.: 79-520

Elefanten im Hausbest.-nr.: 79-518

Gespenster-Partybest.-nr.: 79-510

Die goldene Gansbest.-nr.: 79-485

Juchhe, der erste Schneebest.-nr.: 79-475

Kalif Storchbest.-nr.: 79-522

Die kleine Meerjungfraubest.-nr.: 79-521

Die kleine Raupe Nimmersattbest.-nr.: 79-516

Das Mädchen m.d. Perlenkettebest.-nr.: 79-483

Meine Biber haben Fieberbest.-nr.: 79-530

opa und ich Hand in Handbest.-nr.: 79-489

Der selbstsüchtige Riesebest.-nr.: 79-480

Sonne, Mond und Erdebest.-nr.: 79-532

timo lernt Nein sagenbest.-nr.: 79-528

trarira, der Sommer, der ist dabest.-nr.: 79-517

Unser osterkalenderbest.-nr.: 79-515

Von Urmenschen und ...best.-nr.: 79-531

Kein Mindestbestellwert Lieferung auf Rechnung Alle preise in € inkl. ges. MwSt. preisänderungen vorbehalten 39

lutherjahr 2017 - 500 Jahre Reformation

Abenteuer lutherIm kargen Licht des aufgehenden Mondes preschen zwei Reiter hinter einer Wegbiegung auf Martin Luther zu und zerren ihn auf ein Pferd. Nach einem Ritt über Stock und Stein nähert sich der Trupp seinem geheimen Ziel: der Wartburg. Jeder Spieler versucht, sich als Martin Luther in dem Versteck auf der Burg so gut wie möglich durchzuschlagen. Ziel ist es, durch geschicktes Sammeln von Materialkarten so viele Punkte wie möglich zu erhalten.

best.nr. 96-138 · preis: 23,85 €

luther, das SpielAls Zeitgenossen Luthers treten die Spieler in dessen Fußstapfen und bereisen die Städte in denen er wirkte. Dafür wählen die Spieler zu Beginn jeder Runde Proviant aus Käse, Brot und Dünnbier aus, reisen von ort zu ort und erhalten Erfahrungspunkte. Sie be-gegnen wichtigen Weggefährten Luthers, die als Plättchen ausliegen und gesam-melt werden. Je mehr verschiedene Plättchen ein Spieler am Ende besitzt, desto mehr Erfahrungspunkte bekommt er.

best.nr. 09-801 · preis: 25,52 €

luther, das QuizWissen Sie, wo in der Bibel die zehn Gebote stehen? Wie Luther seine Frau nannte? oder wie viele Thesen es tatsächlich gab? In diesem Quiz um Kirche, Kult und Konfession erfährt man auf spielerische Weise viel Wissenswertes rund um den berühmten Reformator, die Bibel und Filme zum Thema. Und nicht nur Glaubensfragen - auch ein wenig Strategie ist beim Vorankommen auf dem Spielplan gefordert.

best.nr. 60-356 · preis: 13,49 €

Die Geschichte von Martin luther 12 bildkarten Din A3 für das erzähltheater (Kamishibai)Mit diesen stabilen Karten erleben die Kinder die spannende Lebensgeschichte von Martin Luther, der zu einem bedeutsamen Mann für die evangelische Kirche und für die Christen wurde. Das Set wurde altersgerecht illustriert und enthält einen kindgerechten Erzählvorschlag. So kann die Geschichte bereits Kindern ab zweiein-halb Jahren bildhaft nahegebracht werden.

best.nr. 79-146 · preis: 12,56 €

passend dazu:

Mini-Bilderbuch zum BildkartensatzBegleitheft zur Luther-Bildkartengeschichte für Kinderkirche, Kindergarten und Grundschule, 24 Seiten, 12 x 12 cm

best.nr. 79-585 · preis: 1,62 €

e M p f e H L U n G 5 0 0 J A H R e R e f o R M At i o n

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Es gibt Ereignisse, die nicht nur ihre Spuren in der Geschichte hinterlassen, sondern bis heute weltweit Wirkung zeigen. Die Reformation im 16. Jahrhundert war ein solches Ereignis, das zu teils erbitterten ideologischen Konflikten, intriganten Machtkämpfen, langwährenden Kriegen und letztlich zur Spaltung der christlichen Kirche führte. Als entscheidender Auslöser gilt Martin Luther, der vor 500 Jahren 95 Thesen an die Tür der Schlosskirche in Wittenberg geschlagen haben soll. Grund genug, sich in diesem Jubiläumsjahr auch spielerisch mit den geschichtlichen und inhaltlichen Aspekten auseinander zu setzen. Medien, die entsprechendes Hintergrundwissen vermitteln, gibt es viele. Wir stellen hier einige aus dem breiten Angebot an Neuerscheinungen vor, die auch für den Einsatz in Bibliotheken geeignet sind.

t i p t o i - D A S A U D i o D i G i t A L e L e R n S y S t e M f ü R b ü c H e R U n D S p i e L e

Der Renner bei Kindern –der Renner in der Ausleihe!

Entdecken: In der Ebene „Entdecken” warten viele Überraschungen. Der Stift liest Texte vor, macht Geräusche, erläu-tert Bilder und vieles mehr.

Wissen: In dieser Ebene erfahren die Kinder Spannendes über das jeweilige Thema. Per Zufallsprinzip werden immer wieder neue Inhalte abgerufen.

Erzählen: Hier können die Kinder Geschichten lauschen, die die Fantasie anregen und das Spielerlebnis vertiefen.

Spielen: Viele aufregende Abenteuer warten auf die Kleinen in der Ebene „Spielen“, in der das Gelernte spielerisch und auf interaktive Weise vertieft wird.

Neuheiten Bücher 2016 Alter Eignung SWert Preis (€)29-1195 Entdecke den Regenwald (Wieso Weshalb Warum) 4 1* 1-2 17,99 29-1187 Expedition Wissen Weltraum 7 1* 1-2 17,99 29-1192 Lern mit mir Deutsch 2. Klasse 7 1* 1-2 17,99 29-1193 Lern mit mir Mathe 2. Klasse 7 1* 1-2 17,99 29-1181 Vorschulwissen 4 1* 1-2 17,99 29-1191 Star Wars: Das Erwachen der Macht (Episode VII) 7 1 1 17,99

Neuheit Spiele 2016 Alter Eignung SWert Preis (€)29-1196 Die verrückte Wettermaschine 4 2 1-2 18,89 29-1194 Wir spielen Schule 5 2* 2 17,91 29-1180 Wissen & Quizzen: Die Musikinstrumente 6 2* 1-2 7,92 29-1179 Wissen & Quizzen: Unsere Hunde 6 2* 1-2 7,92

tiptoi ist ein innovatives Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch ent-decken. tiptoi begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!

Der tiptoi-Stift verbindet Spiele und Bücher mit intelligenter Elektronik – ohne Bildschirm. Ein optischer Sensor wandelt die unsichtbaren Codes auf den tiptoi-Produkten in akustische Signale um. Ein Lautsprecher im Stift macht die Signale in bester Klangqualität hör-bar. So gibt der Stift Anleitung, erklärt Spielregeln, ist Geschichtenerzähler, Spielleiter oder Wissensvermittler.

Auf einem Stift können mehrere Produkte gleichzeitig gespeichert werden.Tippt man mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Dank der intelligenten Elektronik erleben Kinder Bücher, Spiele und Spielzeug völlig eigenständig immer wieder neu.

Mit dem tiptoi-Stift können alle tiptoi Produkte verwendet werden. Das Sortiment umfasst Bücher, Spiele und Spielzeug mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 4 Jahren.

40 Mehr als 7.000 Artikel im internetportal ersatzteile + Spielanleitungen fit-to-pLAy-Service

t i p t o i - D A S A U D i o D i G i t A L e L e R n S y S t e M f ü R b ü c H e R U n D S p i e L e

3 Klar strukturiertes Programm von Büchern, Spielen und Spielzeug, jeweils auf das Alter und den Lernfortschritt der Kinder abgestimmt

3 Einzigartige Qualität der Lerninhalte und Tiefe des Spielerlebnisses durch verschiedene Erlebnisebenen

3 Clevere Spielsteuerung und interaktive Führung der Kinder durch die Lerninhalte anhand von spannenden Aufgaben und Feedback

3 Einfache, intuitive und einheitliche Bedienung für alle tiptoi-Produkte

Neuheiten Bücher 2017 Alter Eignung SWert Preis (€)29-1211 Entdecke den Zoo (Wieso Weshalb Warum Bd. 20) 4 1* 1-2 17,99 29-1218 Lern mit mir! Das kleine 1x1 (ab 07/17) 7 1* 1-2 13,49 29-1212 Mein Bildwörterbuch „Unser Zuhause“ 3 1* 1-2 15,29 29-1219 Meine schönsten Weihnachtslieder (ab 08/17) 4 1* 1-2 17,99 29-1206 Merken und Konzentrieren 4 1* 1-2 17,99 29-1220 Star Wars: Der Weg der Jedi (ab 09/17) 7 1* 1-2 17,99

Starterset (Buch + Stift)

29-1207 Wörter-Bilderbuch „Unser Zuhause“ 3 1-2* 1-2 48,59

Pocket Bücher29-1214 Baustellenfahrzeuge 4 1* 1-2 8,99 29-1215 Dinosaurier (ab 09/17) 4 1* 1-2 8,99 29-1216 Pferde und Ponys (ab 09/17) 4 1* 1-2 8,99 29-1217 Wale und Delfine (ab 09/17) 4 1* 1-2 8,99

Bitte beachten Sie: Der Buchpreis ist bereits abzgl. 10% Rabatt - nur für Bibliotheken!

Neuheiten Spiele 2017 Alter Eignung SWert Preis (€)29-1208 Alle meine Tiere 3 2* 2 19,71 29-1210 Sprichst du Englisch? (ab 07/17) 4 2* 2 26,99 29-1209 Taschengeld 6 2* 2 20,69 29-1205 Wissen & Quizzen: Süße Tierkinder 6 2* 1-2 7,92

tiptoi Stift mit PlayerBestell-Nr. 29-2000Das audiodigitale Lernsystem für Bücher, Spiele und Spielzeug Unser Service für Sie: Sofort einsatzbereit – wir bereiten Ihre Stifte kostenfrei komplett mit allen Produktdaten vor!

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t i n G : S p i e L e n , L e R n e n , W i S S e n

Der ting Hörstift (4 GB)Bestell-Nr. 57-012Mit vielen vorinstallierten Titeln und wiederaufladbarem Akku im Stift.

Spielen lernenWissenIhre Augen werden ohren machen!

TING ist ein Hörstift, der von verschie-denen Verlagen genutzt wird.Die meist edukativen Medien vermitteln Lerninhalte auf spielerische Weise.

Mit dem Sensor an der Stiftspitze wird ein Code auf Buchseiten ausgelesen. Dieser Code ist mit unter schiedlichen Audiodateien, die zum Buch gehören, verknüpft. TING erkennt beim Antippen von Bildern oder Texten den Code und spielt die passende Datei über den in-tegrierten Laut sprecher oder über den Kopfhörerausgang ab. Das Gerät zeichnet sich durch eine kurze Reaktionszeit und eine hervorra gende Klangqualität aus.

Neuheiten 2016 Alter Eignung SWert Preis (€)18-065 Grundschulwörterbuch Englisch (Langenscheidt) 4 2 2 17,99 57-137 Jetzt bin ich im Kindergarten (1Buch) 5 1* 2 11,6918-067 Komm mit auf den Bauernhof (Tessloff) 3 1* 2 17,95 18-064 Komm mit zu den Pferden und Ponys (Tessloff) 4 1* 2 17,95 18-062 Komm, wir gehen in die Schule (Tessloff) 4 1* 2 17,95

Neuheiten Startersets 2016: (Buch+Stift)18-066 Bauernhof (Tessloff) 4 1-2* 1-2 41,9418-061 Englisch und Französisch Vorschule (Tessloff) 5 1-2* 2 41,94 18-063 Pferde und Ponys (Tessloff) 4 1-2* 1-2 41,94 18-060 Schule (Tessloff) 4 1-2* 2 41,94

Bitte beachten Sie: der Buchpreis ist bereits abzgl. 10% Rabatt - nur für Bibliotheken!

Die beliebtesten TING-Produkte (bereits auf dem Stift geladen) Bücher: 18-046 Abenteuer auf der Ritterburg (Tessloff) 4 1* 2 17,95 18-049 Achtung! Piraten an Bord (Tessloff) 4 1* 2 17,95 57-046 Ahoi Piraten! Wir wollen den Schatz! (Wissenmedia) 4 1* 2 11,69 18-045 Auf geht‘s zum Fußball (Tessloff) 4 1* 2 17,95 57-033 Donnerstags rette ich Drachen (Wissenmedia) 4 1* 2 11,69 57-134 Ein Glück, dass es dich gibt (1Buch) 4 1* 2 11,69 18-011 Entdecke die Welt (Tessloff) 5 1* 2 17,95 18-009 Erlebe die Natur! (Tessloff) 5 1* 2 17,95 18-050 Erlebe die Welt der Dinosaurier (Tessloff) 4 1* 2 17,95 18-017 Grundschulwörterbuch Englisch (Langenscheidt) 5 1* 2 13,49 57-081 Hurra! Ich habe Geburtstag! (Wissenmedia) 4 1* 2 11,69 57-083 Hurra! Jetzt bin ich Schulkind! (Wissenmedia) 4 1* 2 11,69 57-034 Ich rette dich, kleine Blumenprinzessin (Tessloff) 4 1* 2 11,69 18-000 Im Einsatz! Polizei & Feuerwehr (Tessloff) 5 1* 2 17,95 18-047 Komm mit in den Zoo! (Tessloff) 4 1* 2 17,95 57-053 Komm mit, wir reisen zu Mozart (arsEdition) 5 1* 2 13,46 57-035 Mein blaubeerblaues Monster (Wissenmedia) 4 1* 2 11,69 18-048 Mein Uhrenbuch (Tessloff) 3 1* 2 15,26 57-082 Post aus Traumland (Wissenmedia) 4 1* 2 11,69 57-121 Rätselspaß für Vorschulkinder (Brockhaus) 4 1* 2 8,99 57-084 Schecky geht durch! (Wissenmedia) 4 1* 2 11,69 57-136 Die schönsten Kinderlieder zum Mitsingen (Tessloff) 3 2* 2 11,69 57-032 Schuss und Tor (Wissenmedia) 4 1* 2 11,69 57-135 Das sprechende visuelle Wörterbuch (Brockhaus) 6 1* 1 17,95 18-010 Unterwegs mit großen Fahrzeugen (Tessloff) 5 1* 2 17,95 18-059 Wie heißt das auf Englisch und Französisch? (Tessloff) 5 1* 2 15,26

Spiele: 57-006 Learning English (ASS) 6 1* 2 8,95 57-005 Quak & Co. (ASS) 4 1* 2 8,95 57-129 RatzFatz Buchstaben (Haba) 4 1* 2 11,65 57-128 RatzFatz Zahlen (Haba) 4 1* 2 11,65

Bitte beachten Sie: Der Buchpreis ist bereits abzgl. 10% Rabatt - nur für Bibliotheken!

42 telefon: 08822 / 94873-0 telefax: 08822 / 94873-29 [email protected] die Spieltruhe Am Weinberg 5 82487 oberammergau tel. 08822 / 94873-0 [email protected] www.die-spieltruhe.de

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S p i e Lt R U H e e i n Z e L - b e S t e L L S c H e i n 2 0 1 7 K D n R . : ____________________

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F = Schachteltyp: S = klein, M = Standard, l = Extragroß, mit * = nur vollfolierbar, -- = nicht folierbar, B = Buch (bereits abzüglich 10% Rabatt - nur für Bibliotheken) · S = Infos im Heft

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FINDEX - SPIElE VoN A BIS Z Stk. Best.Nr. titel Kat. Eig. F Preis S

13-090 4 gewinnt FA 2 M 14,85 € 960-342 5 Seconds FA 1-2 M 26,91 € 2406-133 Abalone FA 3* -- 26,99 € 996-138 Abenteuer luther FA 2 M 23,85 € 3927-091 Activity Junior K8 1-2* M 21,59 € 927-004 Activity Original FA 2* M 34,92 € 935-008 Aktivierungsquartett ER 1-2 M 46,80 € 3731-134 Angelspaß K3 2 M 17,99 € 822-048 Animals on Board FA 2* M 17,95 € 901-055 Anno Domini: Erfindungen KA 1* S* 12,59 € 3201-060 Anno Domini: Flopps KA 1* S* 12,59 € 3112-321 Auf, auf, kleiner Pinguin K2 1 M 21,59 € 850-009 Bamboleo FA 2* l 44,99 € 3495-220 Bellz Box FA 2* M* 15,29 € 3103-404 Bohnanza: 20 Jahre FA 2 S 8,99 € 3203-152 Bohnanza: Das Duell FA 2* S 8,99 € 3022-117 Brave Rats FA 1 S 8,95 € 3122-124 Brix 2P 1-2 M 17,95 € 1622-126 Bücherwurm FA 1-2* S 5,99 € 3212-928 Buchstabix K4 2 M 13,46 € 827-035 Bumpi K5 2* M 24,25 € 1338-050 Burg Flatterstein K6 2* M 28,79 € 903-183 Café International FA 2 M 17,91 € 922-094 Camel Up FA 2* M 19,79 € 928-139 Captain Silver K6 2* M 31,49 € 1503-410 Caramba FA 1-2 M 12,59 € 1602-036 Carcassonne FA 2 M 21,59 € 926-390 Caro FA 1-2* M 17,99 € 3626-441 Castro FA 2 M 20,69 € 3613-011 Cluedo FA 2* M 26,99 € 915-044 Codenames PA 2* M 17,06 € 929-091 Colorama K3 2 M 17,99 € 806-003 Concept PA 2 M 26,99 € 906-583 Cortex FA 2 S 15,29 € 2806-584 Cortex: GEO FA 2 S 14,85 € 2806-585 Cortex: KIDS K6 2 S 14,39 € 2829-291 Crazy Race FA 2 M 32,39 € 1705-502 Dame + Mühle FA 1 M 17,45 € 3035-009 Das passt! ER 1-2 S 35,99 € 3729-133 Deutschland entdecken K5 2* M 19,98 € 929-130 Deutschlandreise FA 2 M 36,80 € 1012-047 Diego Drachenzahn K5 2 M 17,99 € 806-118 Dixit FA 1-2* M 25,92 € 1005-145 Drachen-Rallye K5 1 M 14,85 € 806-301 Die drei kleinen Schweinchen K7 2 M 19,79 € 1522-047 Dr. Eureka FA 1-2* M 22,45 € 2309-542 Dschungelbande K5 2 M 21,78 € 812-292 Eiertanz PA 1-2 M 14,36 € 867-022 Eiger Nordwand 1P 2* M* 23,39 € 3595-096 Einfach alles K5 2 M 22,45 € 33

12-1004 Einkaufen K2 2 M 17,95 € 2629-338 Elfer raus! Das Brettspiel FA 2 M 23,39 € 3629-279 Erforsche den Körper K4 2-3 M 13,49 € 2712-025 Erster Obstgarten K2 2 M 19,35 € 829-287 Fang den Hut FA 2 M 17,99 € 3612-514 Farben und Formen K2 2 M 19,76 € 849-012 Die fiesen 7 FA 2* S 11,69 € 10

Stk. Best.Nr. titel Kat. Eig. F Preis S

50-157 Floh am Po K4 2 M 26,99 € 1279-459 Flucht und Migration FA 1* l* 17,95 € 3322-123 Frogriders FA 2 M 26,95 € 17

12-1003 Fühlen und tasten K2 1-2 M 22,45 € 2667-012 Fußball & Bowling FA 2 -- 49,41 € 3405-232 Die Gärten von Versailles FA 2* M 19,34 € 1738-049 Die geheimnisvolle Drachenhöhle K5 2* M 31,49 € 828-004 Geisterburg K6 2* M 29,52 € 2326-093 Geisteruhr K5 1-2* M 28,79 € 3150-072 Geistesblitz FA 1-2* S 11,97 € 1079-146 Die Geschichte von Martin luther K3 -- -- 12,56 € 3979-585 Die Geschichte von Martin luther (Mini) K3 -- -- 1,62 € 3922-075 Gespenster am Fenster K4 2 M 20,65 € 2728-135 Glüx FA 2 M 23,39 € 2422-071 Grimaffen K4 2 S 8,95 € 2795-229 Die große Sprichwort-Box ER 2* S* 15,26 € 3709-586 Gruselgrütze K5 2 M 22,49 € 1306-280 Die guten und die bösen Geister K6 1-2 M 17,99 € 3058-107 Habe fertig FA 1-2* S 7,19 € 3203-008 Halli Galli FA 2* M 10,89 € 10

12-1005 Hallo Kuh K2 1-2 M 8,95 € 2205-064 Halma FA 2 M 15,98 € 3609-798 Halt mal kurz FA 1-2* S 6,29 € 3212-995 Hamsterbande K4 2 M 13,45 € 2329-000 Hase und Igel FA 2 M 22,49 € 1060-370 Haste Worte PA 2* M 21,59 € 2150-039 Heckmeck am Bratwurmeck FA 2* S 11,97 € 1029-064 Hier wohne ich K2 1-2 M 11,69 € 860-083 Hive 2P 1-2 M 22,49 € 3009-816 Holmes: Sherlock gegen Moriarty 2P 2* M 15,29 € 1903-143 Icecool FA 2 M 24,97 € 2412-993 Ich glaub, mein Schwein pfeift K5 1-2 M 8,95 € 1496-123 Ich habe noch nie PA 2 S 17,46 € 2109-556 Imhotep FA 2 M 33,29 € 1095-140 Interpol ermittelt (Versionen s. Webshop) FA 2 S 15,29 € 3357-138 Isle of Skye FA 2-3 M 24,75 € 1060-047 Jan & Henry K3 2* M 19,93 € 2213-092 Jenga FA 1* -- 17,99 € 1038-056 Kakerlakenduell 2P 1-2 M 15,29 € 1760-008 Kamisado 2P 1 M 26,99 € 3006-084 Keksäää K5 1-2* M 14,39 € 3106-095 Kikeribumm K4 2 M 25,19 € 1303-054 Klack! K4 1-2* M 14,39 € 895-206 Klask 2P 2* -- 48,59 € 3512-383 Das kleine Gespenst K4 2 M 10,93 € 2305-168 Die kleine Raupe Nimmersatt K3 2 M 17,54 € 2216-135 Kneipen Quiz FA 2* -- 22,45 € 2157-143 Komm rein! ER 1* B 8,99 € 3309-466 Können Schweine fliegen? K5 2 M 17,82 € 895-118 Könnten Sie Deutsche(r) werden? FA 2 M 21,59 € 3316-133 Kleiner bunter Krabbelkäfer K3 2* M 14,35 € 1235-028 Kugelbunt ER 2* -- 53,10 € 3731-133 Kunterbunte Autorelli K2 1 M 14,94 € 829-278 Kunterbunter Spielezoo K3 2 M 13,49 € 1229-052 labyrinth: Junior K5 2 M 19,79 € 912-999 lady Richmond FA 2 M 17,95 € 2549-014 länder toppen FA 1-2* M 13,49 € 25

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Kat. = Kategorie: K1 bis K9 = Kinder von ab 1 bis ab 9 Jahren · FA = Familien · PA = Party · ER = Erwachsene · ZU = Zubehör · Eig. = Eignung für die Ausleihe

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FIt-to-PlAy inkl. Folierung, Inhaltsangabe, Konfektionierung, digitale Katalogdaten (siehe S. 4 u. 5)

Komplettservice inkl. teilfolierung .................................................................. 8,70 € Komplettservice inkl. Vollfolierung ................................................................ 11,70 €

Einzelne Dienstleistungen

teilfolierung je Spiel ........................................................................................ 5,60 € Vollfolierung je Spiel ....................................................................................... 8,60 €

Inhaltsangaben eingeklebt und foliert .............................................................. 1,10 € Inhaltsangaben per E-Mail ................................................................................ 1,10 €

Etikett „Spiele zählen“ ....................................................................................... 1,00 € Etikett „Spiele zählen + Spielkategorie“ ........................................................... 1,00 €

Batterieausstattung .......................................................................................... 6,90 € Buchfolierung .................................................................................................. 4,85 € Digitale Katalogdaten (Marc21, MAB, MAB ASCII) ...................................... kostenfrei Getrennte Rechnung für Ware und Dienstleistungen .................................. kostenfrei

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Familien-Paket (19 Spiele) 00-220 390,00 € 550,00 € 600,00 €

Party-Paket (9 Spiele) 00-221 150,00 € 220,00 € 240,00 €

Bestseller-Paket (19 Spiele) 00-222 370,00 € 530,00 € 590,00 €

lernspiel-Paket (14 Spiele) 00-223 230,00 € 350,00 € 390,00 €

FIt-tO-PlAy: inkl. Folierung, Inhaltsangabe, Konfektionierung, digitale Katalogdaten (siehe S. 4 und 5).Einzelne Spiele können auf Wunsch durch andere ersetzt werden - daraus können sich Preisänderungen ergeben. Weitere Wünsche können Sie unten oder auf den vorhergehenden Bestellscheinen angeben.

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