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Pressemappe CATAN WM 2018 Die 12. Weltmeisterschaft im CATAN Spielen 24. und 25. November 2018 im Theaterhaus Köln Pressekontakt: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Silke Ruoff Leitung PR Tel. +49 (0) 711/21 91-454, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de Chanel Henkel PR Spiele und Experimentierkästen Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Pressemappe

CATAN WM 2018

Die 12. Weltmeisterschaft im CATAN Spielen

24. und 25. November 2018 im Theaterhaus Köln

Pressekontakt:

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG

Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart

Silke Ruoff

Leitung PR

Tel. +49 (0) 711/21 91-454, Fax +49 (0) 711/21 91-413

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Chanel Henkel

PR Spiele und Experimentierkästen

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Pressemappe

CATAN WM 2018

Die 12. Weltmeisterschaft im CATAN Spielen

24. und 25. November 2018 in Köln

Inhalt CATAN Weltmeisterschaft 2018 findet erstmals in Köln statt

CATAN – WM 2018 Daten und Fakten

CATAN – Wissenswertes und Kurioses

Der Geist aus der Schachtel – Das Phänomen CATAN

Die CATAN Familie Übersicht

CATAN – Das Kultspiel erleben

Die CATAN Neuheiten

Klaus Teuber Biografie

Benjamin Teuber Biografie

Interview: Drei Fragen an Klaus und Benjamin Teuber

Der KOSMOS Verlag

Bildmaterial

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CATAN Weltmeisterschaft 2018 findet erstmals in Köln statt Am 24. und 25. November 2018 kämpfen die besten Catan-Spieler der Welt um den Weltmeistertitel

Stuttgart, 20.03.2018 – Am 24. und 25. November 2018 treffen sich die besten Catan-

Spieler aus der ganzen Welt in der Eventlocation „Theaterhaus Köln“, um die

Weltmeisterschaft auszutragen. Erwartet werden 76 Teilnehmer aus 46 Ländern.

Neben dem Titelverteidiger William Cavaretta aus den USA nimmt auch der Europameister

Evaldas Rutkauskas aus Litauen an der diesjährigen CATAN WM teil. Sie haben sich

durch ihre Titel automatisch für die diesjährige CATAN WM qualifiziert. Die weiteren

Teilnehmer, wie z. B. die Deutsche Meisterin Michaela Wolff und Vizemeister Markus

Heinze, mussten ihr Können im Rahmen von nationalen Meisterschaften unter Beweis

stellen. Pro Land können maximal zwei Spieler am Turnier teilnehmen. Insgesamt werden

76 Repräsentanten aus 46 Nationen – darunter aus entfernten Ländern wie Japan,

Australien, Malaysia und Peru – in Köln erwartet. Ein Rekord in der Geschichte der CATAN

WM.

Die CATAN WM findet im Zweijahresrhythmus abwechselnd in Deutschland und den USA

statt. Dieses Jahr fiel die Wahl des Austragungsortes auf Köln. Organisiert und durch-

geführt wird die diesjährige internationale Veranstaltung vom Stuttgarter KOSMOS Verlag,

bei dem „CATAN – Das Spiel“ bereits seit der Erstveröffentlichung im Jahr 1995 erscheint.

Klaus Teubers Welthit „CATAN – Das Spiel“ und die Erweiterungen haben sich seither

über 27 Millionen Mal verkauft und in 41 Sprachen übersetzt. CATAN wurde in 70 Ländern

herausgegeben. Neben dem klassischen Brettspiel, den Erweiterungen und

Sondereditionen finden Spieler noch mehr CATAN Spaß bei Kartenspielen, Computer-

spielen oder Apps.

Weiterführende Informationen gibt es unter:

catan.de facebook.de/siedlervoncatan kosmos.de Ihr Pressekontakt: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Henkel Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Spielwaren Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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CATAN – WM 2018 Daten und Fakten

Deutsche Meisterschaften

1995 „Die Siedler von Catan“ wurde bereits im Erscheinungsjahr 1995 im Finale

der Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel gespielt.

1998 Ab 1998 werden jährlich die Deutschen CATAN Meisterschaften

ausgetragen.

Europameisterschaften

2009 1. CATAN EM

Die Europameisterschaften finden alle zwei Jahre statt.

Weltmeisterschaften

2002 1. CATAN WM

Die WM fand ab 2002 jährlich immer während der Messe SPIEL in Essen

statt. Die CATAN WM wurde dann abwechselnd alle zwei Jahre in den USA

und Deutschland ausgerichtet.

2008 Gen Con Indianapolis, USA

2010 Burg Wildenstein, Deutschland

2012 Philadelphia, USA

2014 Berlin, Deutschland

2016 Durango, USA

2018 12. CATAN WM, Köln

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Bisherige CATAN Weltmeister

2002: Jacques Kieft Irland

2003: Michel Hirschfeld Deutschland

2004: Francesco Ferrari Italien

2005: Jiri Buchta Tschechische Republik

2006: Markus Nuopponen Finnland

2007: Arnis Buka Lettland

2008: Todd Sweet USA

2010: Erwin Pauëlsen Niederlande

2012: Herbert Schager Österreich

2014: Sander Stroom Estland

2016: William Cavaretta USA

Aus welchen Ländern kommen die diesjährigen Teilnehmer?

Pro Land können maximal zwei Spieler am Turnier teilnehmen.

Insgesamt werden 76 Repräsentanten aus 46 Nationen erwartet - darunter aus

entfernten Ländern wie Japan, Australien, Malaysia und Peru.

Wie viele Spieler nehmen in Deutschland an CATAN Turnieren teil?

ca. 1.500 Teilnehmer haben bei den Qualifikationsturnieren für die Deutsche Meisterschaft

teilgenommen. An der Deutschen Meisterschaft selbst nehmen 64 Teilnehmer teil.

Nach welchen Regeln wird bei der WM gespielt?

Es wird nach den Original-Regeln in englischer Sprache gespielt (die

Turniersprache ist Englisch)

Pro Partie spielen 4 Spieler.

Es wird mit dem Basisspiel gespielt (Original-Spiel von KOSMOS).

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CATAN – Wissenswertes und Kurioses CATAN goes Hollywood

Seit einigen Jahren wird CATAN in Hollywood und im Silicon Valley immer beliebter. Mark

Zuckerberg spielt es, Reid Hoffmann (Mitbegründer von LinkedIn) verwendet es sogar in

Vorstellungsgesprächen, Kirsten Bell und Dax Shepard spielen lieber eine Runde CATAN

statt auf die Golden Globes Party zu gehen, Mila Kunis liebt es und Elizabeth Banks auch.

Dies sind nur einige Beispiele.

Weltrekord im CATAN Spielen

Am 10. Oktober 2015 stellten CATAN Fans auf der Brettspielmesse in Essen einen neuen

Weltrekord auf: 1.040 Spieler spielten gemeinsam CATAN an einem fast 500 Meter langem

Spielbrett. Die jüngsten „Spieler“ waren dabei gerade mal einige Monate alt.

Klaus Teuber spielt unter Pseudonym im CATAN Universe mit

Wer abends auf dem heimischen Sofa online eine Partie CATAN spielt, dem kann es

durchaus passieren, dass er gegen den Schöpfer von CATAN höchstpersönlich antritt –

ohne es zu wissen. Klaus Teuber kann oft nicht widerstehen, sich ab und an mit seinen

Fans zu messen. „Aber die meisten sind viel besser als ich und ich lande irgendwo im

oberen Mittelfeld“, gesteht er schmunzelnd.

CATAN – Insel der aufgehenden Sonne?

Jeder kennt das Bild der großen Sonne vor rotem Hintergrund – doch geht sie eigentlich

auf oder unter? So genau weiß das selbst Klaus Teuber nicht und lächelt nur

geheimnisvoll, wenn er danach gefragt wird. Denn jeder soll sich selbst ein Bild der fiktiven

Insel CATAN machen dürfen.

Geprägt hat das Erscheinungsbild übrigens Reiner Müller, ehemaliger Spieleredakteur bei

KOSMOS und CATAN Entdecker der ersten Stunde. Er fuhr täglich an einem Plakat

vorbei, das eine große Sonne zeigte, vor der eine in wenigen schwarzen Pinselstrichen

gemalte Silhouette zu sehen war. Das Plakat war das Werbeposter zum Musical „Miss

Saigon“, das damals in Stuttgart aufgeführt wurde.

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CATAN – Das Familienunternehmen

CATAN ist wahrscheinlich das einzige Brettspiel, aus dem ein ganzes

Familienunternehmen entstanden ist. Mit seinen beiden Söhnen Benjamin und Guido

arbeitet Klaus Teuber nun fast täglich zusammen.

Excel und CATAN – ein ungewöhnliches Paar

Die Geschichte des ersten professionell hergestellten catanischen PC-Spiels begann mit

Excel. Klaus Teuber hatte damit eine komplette KI (Künstliche Intelligenz) für CATAN

geschrieben. Man konnte also CATAN mit Excel spielen. Heute spielen Fans online im

CATAN Universe. Hier können Spielerinnen und Spieler über unterschiedliche Endgeräte

CATAN spielen – wann und wo sie wollen.

CATAN für Blinde und Seebehinderte

Ein Studierenden-Team der Technischen Universität Hamburg entwarf im Zuge ihres

interdisziplinären Bachelor-Projekts gemeinsam mit dem Zentrum für Lehre und Lernen

und dem Blinden und Sehbehindertenverein Hamburg e.V. ein inklusives CATAN, das

auch von Nicht-Sehenden gespielt werden kann. Visuelle Elemente wurden dabei vor allem

durch haptische Elemente ersetzt.

CATAN in Indien

Zum 20-jährigen Jubiläum von CATAN reiste ein Catan-Team im Jahr 2015 in vier

motorisierten Rikschas über 3.000 km quer durch Indien – und das in nur zwei Wochen bei

einer Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 50 km/h. Mit der Aktion sammelten sie

Spenden für einen wohltätigen Zweck.

Ein Kaugummiautomat für CATAN

Die Prototypen des Mutterschiffs aus „Die Sternenfahrer von Catan“ fertigte Klaus Teuber

zum Teil aus Material aus einem Kaugummiautomaten in der Hintergasse Roßdorfs. Es

handelte sich um die in zwei Hälften trennbare Kugeln. 30 Stück entlockte Klaus Teuber

dem Automaten in tiefster Nacht.

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Der Geist aus der Schachtel – Das Phänomen CATAN

Von einer Geschichte zur Erfolgsgeschichte: Klaus Teuber und über 20 Jahre CATAN Mehr als 27 Millionen Mal wurde „CATAN - Das Spiel“ in über 20 Jahren weltweit

verkauft. Es ist nicht nur eine wirtschaftliche Erfolgsgeschichte in der

Spielebranche, sondern vor allem eine Geschichte darüber, wie eine Spielidee

Menschen verschiedensten Alters, verschiedenster Spielerfahrung oder

unterschiedlichster Herkunft an einen Tisch bringt und in ihren Bann zieht. „In der

Schachtel muss ein Geist ruhen, der Leute bannt“, hat der Autor Klaus Teuber

einmal gesagt.

Einfache Spielregeln, Spannung und Würfelglück. Diese drei Eigenschaften zeichnen die

meisten erfolgreichen Gesellschaftsspiele aus – auch CATAN. Klaus Teuber hat mit

CATAN diese um eine weitere Dimension erweitert. Das Spielfeld lässt sich mit den

typischen Hexagonen, den Landschaftsfeldern, bei jedem Spiel neu gestalten. Damit

entstehen auch für Vielspieler immer wieder neue, unbekannte Spielsituationen.

Aber es ist nicht nur das variable Spielfeld, das CATAN so anders, so erfolgreich macht.

„Es ist ein sehr kommunikatives und friedliches Spiel. Man zerstört nicht, sondern baut auf

und muss andere Spieler überzeugen können“, sagt Autor Klaus Teuber. Mit „Die Siedler

von Catan“ hat er vor 20 Jahren eine neue Form des Gesellschaftsspiels geschaffen, die

für andere Autoren und Verlage beispielgebend wurde.

Die Spielidee

Obwohl schon zwei seiner Spiele zum „Spiel des Jahres“ gekürt wurden, entwarf Klaus

Teuber, damals noch Geschäftsführer eines Dentallabors CATAN nicht auf dem Reißbrett.

Vielmehr erzählte er mit seiner Spielidee eine Geschichte. Die Geschichte einer Insel, die

in der Wikingerzeit, etwa 850 nach Christus, zu besiedeln ist. Eine Geschichte, die damals

aus der Zeit gefallen schien und wenig Gefallen bei den damals arrivierten Verlagen fand.

Bis Klaus Teuber zum Kosmos Verlag kam und dort für sein CATAN eine Heimat fand.

Die Spielidee zu CATAN entstand im engsten Familienkreis. Klaus Teubers Frau und seine

Kinder testeten unzählige Male das Spiel. Aus der Spieletrilogie mit dem Arbeitstitel

„Kolonisation“ entwickelte sich in kurzer Zeit 1994 das monothematische Brettspiel „Die

Siedler“. Da kurz vor Markteinführung ein namensgleiches Computerspiel erschienen war,

wurde der Titel in „Die Siedler von Catan“ erweitert. Der Name Catan wurde aus einer

Auswahl von zehn Phantasienamen aus phonetischen Gründen gewählt. Dass dieser

Name auch international zu verwenden ist, schien bei einer Erstauflage von 3.000

Exemplaren noch nicht bedeutsam.

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Der Verlag wagte sich mit einem bis dahin am Markt unbekannten quadratischen

Verpackungsformat und einem bis dato neuen Regelkonzept auf den Markt. Statt eines

herkömmlichen Regelhefts erklärt eine dreiteilige Spielanleitung während des Spiels die

Regeln. Der Wagemut wurde belohnt. Bereits bei der Spielwarenmesse 1995 war die

Erstauflage verkauft und mit der Auszeichnung „Spiel des Jahres“ erreichte „Die Siedler

von Catan“ bis dato unbekannte Verkaufszahlen für ein Gesellschaftsspiel.

Dass die Spielidee kein „One-Hit-Wonder“ bleibt, sondern die Geschichte viel Potenzial

birgt, um diese fortzuschreiben und zu ergänzen, wurde den Verantwortlichen im Kosmos

Verlag und Klaus Teuber schnell bewusst. Es macht den weiteren Erfolg von CATAN aus,

dass die CATAN Spielefamilie behutsam und in engem Austausch mit der weltweiten

CATAN Community erweitert und weiterentwickelt wurde. „Wir haben nicht die

Merchandising-Maschine zur Ertragsmaximierung angeworfen, sondern immer die kreative

Spielidee in den Mittelpunkt gestellt“, erklärt Heiko Windfelder, Mitglied der

Geschäftsleitung und Programmleiter Spielware bei Kosmos.

Gekommen, um zu bleiben

Daraus sind in den vergangenen zwei Jahrzehnten Varianten, Editionen und Szenarien

entstanden, mit dem sich das Basisspiel erweitern lässt, aber auch Spielvarianten für zwei

Spieler oder Kartenspiele. Sammlerwert hat längst das 2000 erschienene „Die Siedler von

Catan – Das Buch zum Spiel“. Dieses enthält Spielmaterial, Szenarien und Varianten, die

auf Anregung der Fans entstanden sind. Die stark emotionale Bindung der Fans drückt

sich auch dadurch aus, dass sich diese zu Deutschen Meisterschaften,

Europameisterschaften und Weltmeisterschaften treffen um sich im CATAN Spielen zu

messen.

CATAN hat nicht nur in Deutschland eine große Verbreitung gefunden. Die meisten Spiele

wurden im Verhältnis zur Bevölkerung in den Niederlanden verkauft. Selbst in Island, den

geografischen Koordinaten der Spielinsel Catan sehr nahe, ist das Spiel verlegt worden. In

Japan wurde es zum Erfolg, nachdem die Größe des Spielplans der Größe der in Japan

deutlich kleineren Wohnzimmertische angepasst wurde.

Bei aller Wertschätzung für das Brettspiel und das Haptische haben die Verantwortlichen

früh das Potenzial der virtuellen Spielwelten entdeckt. Bereits 1997 ist ein erstes

Computerspiel erschienen. Längst gibt es Varianten für Spielekonsolen und Apps für

Smartphones und Tablets. Es sind aber nicht die virtuellen Varianten, die sowohl Vertreter

aus dem Silicon Valley als auch die Massen für CATAN in den USA begeistern. Mark

Zuckerberg spielt es, Hollywood-Größen spielen es und ein NFL-Footballteam trifft sich

ebenfalls zu regelmäßigen CATAN-Spieleabenden.

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Über CATAN

CATAN ist eines der erfolgreichsten Spiele der Welt. In über zwei Jahrzehnten wurden das

Spiel und die zahlreichen Erweiterungen mehr als 27 Millionen Mal verkauft und in 41

Sprachen übersetzt. Rund um das faszinierende Spiel hat sich seither eine weltweite

CATAN Fangemeinde gebildet. Über Generationen hinweg wird mit ungebrochener

Begeisterung gesiedelt, gehandelt und gebaut. Neben dem Brettspiel, den Erweiterungen

und Sondereditionen bieten Kartenspiele, Computerspiele und Apps weiteren Spielespaß.

Zum 20.Geburtstag wurde die Benennung der CATAN Familie systematisiert. Das

Grundspiel heißt seit 2015 „CATAN – Das Spiel“. Zudem wurde die Farbwelt moderat

angepasst und die verschiedenen Erweiterungen in eine weltweit einheitliche Gestaltung

gebracht.

Über Klaus Teuber

Klaus Teuber ist Deutschlands bekanntester Spieleautor und vierfacher „Spiel des Jahres“-

Preisträger. Die Auszeichnung hat er erstmals 1988 für sein Debüt „Barbarossa“ erhalten.

Der Durchbruch gelang ihm 1995 mit dem Spiel „Die Siedler von Catan“. Der ausgebildete

Zahntechniker führt mit seinen Söhnen Benjamin und Guido Teuber die Catan GmbH. Er

ist zuständig für die Entwicklung neuer Spiele, die er gemeinsam mit seinem Sohn

Benjamin entwickelt, und die inhaltliche Pflege der von der Catan GmbH lizenzierten

Spiele.

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Die CATAN Familie Übersicht Daneben finden Spieler noch mehr CATAN Spaß mit weiteren Karten- und Würfelspielen

sowie Szenarien und Sonderkarten.

BASISSPIEL

ERWEITERUNGENWEN

ERGÄNZUNGEN

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AUSWAHL VON EINZELSPIELEN

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CATAN – Das Kultspiel erleben

Siedeln, Handeln und Bauen mit dem internationalen Millionenseller

1995 hat Spieleautor Klaus Teuber einen Meilenstein der Brettspielgeschichte

geschaffen: „CATAN – Das Spiel“ begründete die sogenannten German Games.

Nicht nur der variable Spielplan, auch die richtungsweisende Spielregel für einen

schnellen Einstieg und die Möglichkeit der Spieler, untereinander zu handeln waren

damals völlig neu für die Spielewelt. Rund um CATAN hat sich seither eine weltweite

Fangemeinde gebildet, die vom hessischen Rossdorf, übers Silicon Valley bis nach

Hollywood reicht.

Die Spieler sind die ersten Siedler auf der Insel Catan. Sie bauen Siedlungen, gewinnen

dadurch Rohstoffe und verwenden diese wiederum für den Bau neuer Straßen, Siedlungen

und Städte oder zur Aussendung von Rittern zur Verteidigung. Doch Vorsicht vor dem

Räuber! Besetzt er ein Feld, erhält der Spieler mit angrenzenden Gebäuden keine

Rohstoffe. Natürlich dürfen die Spieler auch untereinander mit den Rohstoffen Holz, Erz,

Lehm, Getreide und Wolle handeln. Wer erreicht zuerst zehn Siegpunkte und gewinnt die

spannende Partie CATAN?

Spielmaterial: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile, 18 Zahlenchips, 95 Rohstoffkarten, 25

Entwicklungskarten, 6 Sonderkarten, 96 Spielfiguren, Räuber, 2 Kartenhalter, 2 Würfel,

Spielregel

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Henkel Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464, Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Klaus Teuber CATAN – Das Spiel ab 10 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 75 Minuten €/D 29,99 Format: 29,7 x 29,7 x 7,3 cm (LxBxH) EAN 4002051693602 ET: März 2015

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Die CATAN Neuheiten

Im Reich der Andenkönige Das eigenständige CATAN mit neuen Spielelementen

Klaus und Benjamin Teuber CATAN – Der Aufstieg der Inka ab 12 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 90 Minuten €/D 39,99 Format: 29,8 x 29,8 x 7,4 cm (LxBxH) EAN 4002051694241 ET: September 2018

Schon immer war CATAN Autor Klaus Teuber fasziniert von historischen Kulturen.

Jetzt hat er gemeinsam mit seinem Sohn Benjamin die Geschichte von Aufstieg und

Niedergang einer der beeindruckendsten Kulturen Südamerikas nach Catan geholt.

Ein innovativer Verdrängungsmechanismus eröffnet dabei ganz neue Möglichkeiten.

Das freut nicht nur CATAN Fans!

„Siedeln, Handeln, Bauen“: Die catanischen Grundelemente bekommen in ‚CATAN – Der

Aufstieg der Inka‘ Gesellschaft. Denn der innovative Verdrängungsmechanismus eröffnet

den Spielern neue Möglichkeiten und konfrontiert sie mit neuen Spielsituationen, die

Anpassungen der Taktik erforderlich machen. So holt sich die Natur einmal gebaute

Siedlungen wieder zurück – und ein anderer Spieler hat die Chance, seine Siedlung an den

begehrten Platz zu bauen! Daneben bereichern Fisch, Koka und Federn den

Tauschhandel. Natürlich verbreiten detailreiche Figuren und farbenfrohe Illustrationen die

Atmosphäre der südamerikanischen Kultur.

Spielmaterial: 29 Landschaftsfelder; 8 Rahmenteile; 27 Zahlenchips; 131 Rohstoff-, 18

Entwicklungs- und 6 Sonderkarten; 4 Stammestafeln; 4 Stammesmarker; 68 Spiel- und 16

Dickicht-Figuren; Räuber; 2 Würfel; 3 Kartenhalter; Almanach; Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Henkel Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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CATAN Universe

Das digitale Catan-Universum für unendlichen Spielspaß auf Computer,

Phone und Tablet

Alle Spiele, alle Plattformen, eine Community für alle digitalen Catan-Spieler – Mit

Catan Universe können Spieler gegen alle anderen Catan-Fans weltweit antreten, egal ob

auf PC, Mac, iOS- oder Android-Gerät. Jeder Spieler braucht nur einen Account, um immer

und überall zu neuen Inseln aufzubrechen – egal ob am heimischen Computer oder mit

dem Smartphone im Zug.

Wie beim Original-Brettspiel müssen die Spieler Straßen und Städte bauen und geschickt

mit Rohstoffen handeln, um Herrscher über Catan zu werden. Die realistischen Grafiken

vermitteln dabei ein echtes Spieltisch-Gefühl.

Catan Universe enthält sowohl das Brettspiel „CATAN“ mit den Erweiterungen „Städte &

Ritter“ und „Seefahrer“ als auch das Zwei-Spieler-Kartenspiel „CATAN - Das Duell“ (früher

„Die Fürsten von Catan“). Die brandneue Spielvariante „CATAN – Der Aufstieg der Inka“

wird ab Herbst 2018 verfügbar sein.

Themensets versetzen die Spieler in ganz neue Welten. Außerdem können sich die Spieler

mit Catan-Fans aus aller Welt zu Gilden zusammenschließen, mit den Mitspielern chatten

und ihren eigenen Avatar gestalten. Weitere Erweiterungen, Varianten und Features aus

der Catan Welt sowie Turniere sind in Vorbereitung.

Das Basis-Brettspiel gegen zwei Spieler sowie das Einführungsspiel des Kartenspiels

stehen kostenlos zur Verfügung. Weitere Inhalte können über die Einführung „Ankunft auf

Catan“ dauerhaft freigeschaltet oder mithilfe der Schriftrollen für eine begrenzte Zeit

getestet werden.

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Das gesamte Basisspiel, die Erweiterungen sowie das komplette Kartenspiel sind als In-

App-Käufe erhältlich. So kann sich jeder Spieler individuell für seine Lieblings-CATAN

Varianten entscheiden und diese dauerhaft freischalten. Alle erworbenen Inhalte stehen

den Spielern auf jeder unterstützten Plattform zur Verfügung, auf der sie sich mit ihrem

Catan Universe Account einloggen.

Catan Universe ist als App im App Store sowie bei Google Play und Amazon erhältlich.

Außerdem gibt es das Game für PC und Mac bei Steam sowie als Browserversion auf

www.catanuniverse.de.

Catan Universe wird von USM und dem Entwicklerstudio Exozet in enger Zusammenarbeit

mit Klaus Teuber und der Catan GmbH entwickelt.

Wir wünschen allen Spielern viel Spaß in der digitalen Welt.

Pressekontakt: United Soft Media Verlag GmbH Michaela Schultheis Thomas-Wimmer-Ring 11, 80539 München Telefon 089-29088-161 Fax 089-29088-160 E-Mail: [email protected]

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Klaus Teuber Biografie

Klaus Teuber wurde 1952 am Fuße der Burg Breuberg im von Wäldern und sanften

Bergen umgebenen Dorf Rai-Breitenbach geboren. Ob diese ländlich idyllische Odenwald-

Kulisse ihn später dazu motivierte, CATAN zu entwickeln? Vielleicht.

Brettspiele spielten in seiner Kindheit keine große Rolle, bis er mit 11 Jahren das Spiel

„Römer gegen Karthager“ geschenkt bekam. Bald hatten die antiken Heere das Spielbrett

verlassen und lieferten sich auf dem Boden des Kinderzimmers heftige Schlachten. Klaus

Teuber erweiterte das Spiel um neue Regeln und ist heute davon überzeugt, dass in dieser

Zeit der Grundstein für seine späteren Spieleentwicklungen gelegt wurde.

Nach dem Abitur und Wehrdienst studierte Klaus Teuber Chemie. Nach dem Vordiplom trat

er aus familiären Gründen in das väterliche Dentallabor ein. Als Ausgleich für den oft sehr

stressigen Berufsalltag begann er Anfang der 80er Jahre mit der Entwicklung von Spielen.

1988 wurde sein Erstling „Barbarossa und die Rätselmeister“ zum Spiel des Jahres gekürt.

Weitere Spiele und Spielpreise folgten, bis ihm im Jahr 1995 mit „Die Siedler von Catan“

der ganz große Wurf gelang. In den folgenden Jahren kümmerte sich Klaus Teuber

hauptsächlich um CATAN und baute es in Zusammenarbeit mit der Redaktion des Kosmos

–Verlags und später auch mit Hilfe seines inzwischen in den Staaten lebenden Sohnes

Guido und des amerikanischen Verlags Mayfair (heute Catan Studio, Inc.) zu einer großen

Spielfamilie aus.

Im Jahr 2002 gründete er zusammen mit seiner Frau Claudia und seinen beiden Söhnen

Guido und Benjamin das Familienunternehmen Catan GmbH, dessen Aufgabe die

Entwicklung, Vermarktung und Lizenzierung der von ihm entwickelten Spielen ist.

Besonders glücklich ist Klaus Teuber heute, dass sich seine beiden Söhne mit ihm die

Geschäftsleitung der Catan GmbH teilen und auch zusammen mit ihm an der Entwicklung

neuer Spiele arbeiten.

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Benjamin Teuber Biografie

Aufgewachsen mit einem Spieleerfinder zum Vater, hat Benjamin Brettspiele gespielt, seit

er Karten in der Hand halten und Würfel rollen lassen konnte. Nach dem Psychologie- und

Betriebswirtschaftsstudium war er zunächst für einige andere Firmen tätig, bevor es ihn

2010 in die kreative und inspirierende Spielebranche zog. Heute ist er einer der

Geschäftsführer der Catan GmbH und verwaltet zusammen mit Klaus und seinem Bruder

Guido die Lizenzen der Firma, allen voran die der „Catan“ Reihe. Schwerpunktmäßig

beschäftigt er sich dabei mit internationalem Marketing und Produktentwicklung.

Benjamin hatte schon immer Spaß an der Spieleentwicklung und brachte im Alter von

5 Jahren das erste Mal einen Prototyp auf den heimischen Spieletisch.

Viele Jahre später fand Benjamin wieder großen Gefallen daran, aktiv bei der Entwicklung

mitzuwirken. Während einer Zugfahrt kam Klaus und ihm der Gedanke zu ihrem ersten

gemeinsamen Spiel, welches sie von Grund auf zusammen entwickelten.

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Interview: Drei Fragen an Klaus und Benjamin Teuber

Klaus und Benjamin, dieses Jahr findet bereits die 12. CATAN Weltmeisterschaft

statt und über 70 Teilnehmer aus 46 Nationen sind angereist, um ihr Land zu

vertreten. Was ist das für ein Gefühl?

Klaus: Es ist ein schönes Gefühl. Von Jahr zu Jahr erfahren wir aus den verschiedensten

Teilen der Welt ein höheres Interesse an Catan. Dass Catan in so vielen Ländern, über

Kulturen und Grenzen hinweg Anklang findet und verbindet, hätte ich mir im Jahr 1995, als

Catan veröffentlicht wurde, niemals träumen lassen.

Benjamin: Die Stimmung auf den Weltmeisterschaften ist fantastisch! Für die Teilnehmer

ist es sehr spannend sich auszutauschen und man merkt auch durchaus kulturelle

Unterschiede in den Spielweisen. Im Spiel kann dann auch schon mal härter verhandelt

oder etwas emotionaler reagiert werden, es geht ja auch um etwas. Über alle Partien in

allen Meisterschaften hinweg haben wir jedoch beobachten können, dass die Spieler sich

sehr offen verhalten und verstehen, dass man nur durch viel Kommunikation, viel Handel

und Offenheit zum Ziel kommt. Das hat uns sehr gefreut.

Brettspiele haben in den letzten Jahren eine erstaunliche Wandlung durchgemacht:

vom Nerd-Hobby zum Trendthema. Glaubt ihr, dass CATAN einen Teil dazu

beigetragen hat?

Klaus: Es scheint so. Ich habe immer wieder gehört und gelesen, dass für viele Menschen

Catan der Einstieg in die spannende Welt der Brettspiele gewesen sei. Catan wird gerne

als interaktiv, variabel und konstruktiv beschrieben. Darüber hinaus hat es aber auch eine

große soziale Komponente. Wer sich in das Spiel einbringt und auf seine Mitspieler zugeht,

kann deren Züge beeinflussen und so den Glücksfaktor reduzieren. Das ist einer der

Gründe, warum Catan einen hohen Aufforderungscharakter besonders auch für Frauen

hat, was wohl wiederum der Grund für den Erfolg Catans und seine Rolle als Einstiegsspiel

ist.

Benjamin: Ich habe vor acht Jahren mal für ein Jahr in Barcelona gelebt. Wenn ich damals

erzählte, dass ich etwas mit Brettspielen arbeite, kam sehr häufig als Reaktion „Ah okay,

also etwas für Kinder.“ Dass Erwachsene sich an einen Tisch setzen, um ein Spiel zu

spielen, war zumindest nach meiner Erfahrung noch eher selten. Wenn ich jetzt nach

Spanien zurückkomme, zuletzt zur CATAN Europameisterschaft Ende 2017 in Barcelona,

merke ich wie sich das schon geändert hat. Natürlich können wir nicht sicher sagen, wie

viel Einfluss Catan daran hatte. Aber viele erzählten uns, dass Catan für sie ein „gate-

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opener“ in die Welt der Brettspiele war, ein Einstiegsspiel um nachher noch viele andere

tolle Spiele auszuprobieren.

Sind digitale Spiele eine Konkurrenz zu analogen Spielen? Was bevorzugt ihr?

Benjamin: Ich persönlich sehe sie nicht als Konkurrenz. Ich habe als Kind schon gerne PC

Spiele gespielt, dann Konsolen und auch heute habe ich noch eine Reihe Spiele auf

meinem Handy. In der ganzen Zeit habe ich aber auch immer gerne Brettspiele gespielt.

Ich glaube vor allem in der heutigen Zeit, in der viele Menschen einen großen Teil ihres

Tages vor Bildschirmen verbringen, gibt es auch wieder eine Sehnsucht nach analoger

Unterhaltung und echter sozialer Interaktion.

Klaus: Gäbe es eine Konkurrenz, wäre der Brettspielmarkt in den beiden letzten

Jahrzehnten nicht gewachsen. Im Gegenteil: Die digitalen Möglichkeiten stärken das

Brettspiel. Zum einen gibt es zunehmend Erklär-Apps, die man sich auf sein Smartphone

laden kann und die es den Spielern ermöglichen, ein Spiel während des Spielens zu

erlernen. Zum anderen gibt es digitale Versionen von vielen Brettspielen – so auch von

Catan. Wer beispielsweise www.catanuniverse.com besucht, kann unter anderem das

Basisspiel, Seefahrer oder auch Städte & Ritter auch dann spielen, wenn die Freunde in

der realen Welt keine Zeit haben. Oder man spielt gegen einen Computergegner und lernt

so die Regeln des Spiels, ohne menschliche Spieler zu nerven.

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Henkel Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Der KOSMOS Verlag

KOSMOS zählt zu den erfolgreichsten Spieleverlagen weltweit. Mit „CATAN – Das Spiel“,

„Ubongo“ oder der „EXIT – Das Spiel“ hat das Stuttgarter Traditionsunternehmen vielfach

ausgezeichnete Kultspiele und weltweit bekannte Marken im Programm. Preisgekrönte

Kinderspiele wie „Monsterfalle“ und beliebte Fantasyspiele wie das kooperative „Die

Legenden von Andor“ runden das breite Brettspielportfolio ab. Die Spiele von KOSMOS

werden in vielen Ländern der Erde gespielt und haben in den USA den Erfolg der German

Games mitbegründet.

Im Bereich Experimentierkästen setzt der Stuttgarter Medienunternehmen seit fast 100

Jahren ebenfalls immer wieder neue Maßstäbe: Mit den ersten Experimentierkästen im

Jahr 1922 leistete KOSMOS echte Pionierarbeit für die kindgerechte Vermittlung

naturwissenschaftlicher Gesetzmäßigkeiten. Das Ziel: Kindern die wichtigsten aktuellen

Schlüsselkompetenzen zu vermitteln. Was früher der berühmte ‚Radiomann‘ war, ist heute

‚KosmoBits‘, ein Experimentierkasten, mit dem junge Entdecker Programmieren lernen.

In der Entwicklung seiner Produkte legt KOSMOS großen Wert auf eine hohe Qualität in

Ausstattung, Design sowie auf inhaltliche Kompetenz und Nachhaltigkeit. Das KOSMOS

Qualitätsversprechen gilt sowohl für den Bereich Spielware als auch für das umfangreiche

Ratgeberprogramm und die Kinder- und Jugendbücher, die ebenfalls bei KOSMOS

erscheinen, darunter so bekannte Reihen wie „Die drei ???“.

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Bildmaterial Das Bildmaterial befindet sich zum Download unter kosmos.de/pressebilder.

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LOGOS

CATAN - Das Spiel CATAN - Der Aufstieg der Inka

Spielsituation CATAN

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CATAN-Das Spiel - Spielmaterial

CATAN Kartenhalter „Rohstoffkarten“

CATAN Spielfigur „Stadt“ CATAN Spielewürfel

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Spieleerfinder Klaus Teuber

Klaus Teuber und Benjamin Teuber

Klaus Teuber Benjamin Teuber